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盜竊搶劫 旗幟的傳說總監(jiān)宣布新作《殺手與竊賊》
Alex Thomas 是《旗幟的傳說》創(chuàng)意總監(jiān),也許你認(rèn)為他在忙于《旗幟的傳說2》工作。但實際上他在弄一個全新項目,暫命名為《殺手與竊賊》,該游戲要求玩家在一個仿中世紀(jì)背景的城市中運(yùn)營一個成熟的竊賊公會。Thomas在2月份的一篇博客中介紹了《殺手與竊賊》的創(chuàng)意來源。從早期對保護(hù)贓物的一個游戲模式的概念組成,到使用《旗幟的傳說》引擎來進(jìn)行更加深入的盜竊模擬模式開發(fā)的構(gòu)想。關(guān)注點漸漸轉(zhuǎn)移到了竊賊本身,以及每日活動的細(xì)節(jié),如運(yùn)營一家生意,這里正巧是一個竊賊公會:支付租金,包括食物和水,給Johnny Law分成。盜竊很顯然是該游戲的核心要素,但是大肆搶劫也是一個可選的方案,這也是游戲名稱的來源。“我喜歡讓游戲給予玩家更多有趣選擇,這些選擇有急有緩。一個全程都是盜竊內(nèi)容的游戲雖然很酷,但是局限性很大,會
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