《重返寂靜嶺》電影男女主公開 4月開拍
《重返寂靜嶺》電影卡司公開,影片將在4月開拍,根據(jù)電子游戲《寂靜嶺2》改編。據(jù)Deadline消息,Jeremy Irvine和Hannah Emily Anderson將領(lǐng)銜主演?!吨胤导澎o嶺》電影將在4月在德國和東歐開拍,由原《寂靜嶺》導(dǎo)演Christophe Gans執(zhí)導(dǎo)。據(jù)官方劇情簡介,影片將以James(Irvine)的視角展開,這是一個和他唯一的摯愛(Anderson飾)分開后崩潰的男人?!爱?dāng)一封神秘的信召喚他回到寂靜嶺尋找她時,他發(fā)現(xiàn)了一個曾經(jīng)很熟悉的小鎮(zhèn),被一種未知的邪惡改變了。隨著James在黑暗中越陷越深,他遇到了既熟悉又陌生的可怕人物,并開始懷疑自己的理智,因為他努力使現(xiàn)實變得合理,并堅持足夠長的時間來拯救他失去的愛?!敝谱魅薍adida表示《重返寂靜嶺》電影仍會有標(biāo)志性的怪物,但也有一些
Bloober Team首席執(zhí)行官:對科樂美未來充滿信心
由于科樂美在過去幾年中因一些重組問題而遭到過強烈反對,Bloober Team的首席執(zhí)行官 Piotr Babieno已經(jīng)明確表示要為公司辯護,因為該工作室將負責(zé)《寂靜嶺2重制版》。在討論到Bloober Team的未來項目以及目標(biāo)時,Babieno讓玩家們放心,因為科樂美仍在幕后蓬勃發(fā)展。 作為如今最大的恐怖游戲IP之一,Bloober Team挺身而出負責(zé)《寂靜嶺2重制版》可以說是“野心勃勃”的,盡管Bloober Team推出過像《布萊爾女巫》一樣相當(dāng)成功的恐怖游戲,但要制作像《寂靜嶺2》這樣大規(guī)模的游戲是一項艱巨的任務(wù),需要付出艱苦的努力才能達到許多粉絲的期望。在2023 年DICE峰會上,Piotr Babieno表示他打算讓 Bloober Team成為恐怖游戲領(lǐng)域的下一個大工作室,而制作《寂靜嶺2
《寂靜嶺2:重制版》新版護士形象公開身材火辣
由《靈媒》開發(fā)商Bloober Team與Konami合作的《寂靜嶺2:重制版》已經(jīng)公布,這款游戲也備受恐怖游戲愛好者期待。今天(3月8日)在開發(fā)商Bloober Team在論壇上公開了本作標(biāo)志性敵人的藝術(shù)圖,一起來看看吧。 這個敵人就是《寂靜嶺2》中玩家非常熟悉的護士形象,這些敵人身穿超短裙和低胸護士裝,雖然身材火辣,但是臉部扭曲的樣子讓人不寒而栗。在Bloober Team全新設(shè)計的護士圖中可以看到,也保留了超短裙和深V護士服和黑絲的性感服裝,但是臉部看起來似乎就是一個氣球,恐怖感相比原版有所降低。 《寂靜嶺2:重制版》面向PC和PS5,主機版本PS5獨占一年,目前尚未公開發(fā)售日期。
游戲配樂師山岡晃捐獻骨髓 《寂靜嶺2:重制版》開發(fā)中
以《寂靜嶺》系列配音聞名的游戲作曲家山岡晃近日在Facebook宣布成為一名骨髓捐獻者,目前已接受持續(xù)了三個多小時的1200毫升骨髓提取手術(shù),山岡晃在文中感謝了自己的家人、醫(yī)生以及其他幫助過他的人。山岡晃表示:“我成為了骨髓捐贈者,并且已經(jīng)完成了移植手術(shù)。醫(yī)生花了三個小時從我的髂骨的幾個部位提取了1200毫升的骨髓——將其捐贈給有需要的病人。我很高興我的健康狀況都符合要求,我很高興我有理解我的家人同事以及其他幫助我成為捐贈者的人。我還要感謝骨髓庫的協(xié)調(diào)員、我的醫(yī)生和其他支持我的人。對于需要骨髓移植的人和他們的家人來說,這不值一提。”據(jù)悉,山岡晃目前正在為《寂靜嶺2:重制版》制作游戲配樂,波蘭工作室Bloober Team正在開發(fā)本作,游戲?qū)⒃赑C和PS5上發(fā)布,但目前發(fā)售日期尚未確定。
Bloober team恐怖游戲新作概念圖公布 開始進入制作階段
近日,Bloober team在推特上發(fā)文表示目前正在開發(fā)一款新游戲,該游戲的代號為“Project M”,并且已經(jīng)進行了一年多的前期制作。游戲的合作開發(fā)商為Draw Distancee,該開發(fā)商制作過《連環(huán)清道夫》、《連環(huán)清潔工》和《Vampire: The Masquerade–Coteries of New York》等游戲。這款新游戲如今已正式開始進入制作階段,有關(guān)這款新游戲的其他具體細節(jié)內(nèi)容還未可知。目前,玩家期待最多的是Bloober team與科樂美合作開發(fā)《寂靜嶺2》的重制版,雖然發(fā)售日期尚未公布,但是應(yīng)該已經(jīng)進入了最后階段。
《寂靜嶺2:重制版》把以前玩家腦補的部分呈現(xiàn)出來
《寂靜嶺》系列出品人岡本基和《寂靜嶺2》概念畫師伊藤暢達以及作曲山岡晃近日接受媒體采訪。在訪談中,出品人介紹稱《寂靜嶺》將模仿《生化危機》重制的做法,將游戲的視角設(shè)置進行一些改動。岡本基介紹道:“我可以說明的是,《寂靜嶺2:重制版》與原版不同,將會采用更具沉浸感的視角。我們希望玩家能深入體驗游戲氛圍,將會激起很多不一樣的情感,而且游戲的戰(zhàn)斗部分比以前也更具樂趣?!备鶕?jù)岡本基和伊藤暢達介紹,重制版對戰(zhàn)斗的優(yōu)化設(shè)計需要開發(fā)團隊對游戲的AI進行徹底重制。伊藤暢達表示重制版的戰(zhàn)斗汲取了來自原版游戲的大量反饋。他很期待玩家從新的角度來體驗《寂靜嶺2》的氛圍。岡本基表示Bloober Team并不會為重制版加入新類型的敵人,而是專注于把原版中的敵人細節(jié)深入刻畫。岡本基說道:“我們正在從零開始設(shè)計敵人AI,從而讓玩家更加享受
《寂靜嶺2》三角頭怪物設(shè)計竟是為了在雜志上更突出
近日,《寂靜嶺》系列出品人岡本基和《寂靜嶺2》概念畫師伊藤暢達以及作曲山岡晃接受媒體采訪,暢談即將到來的《寂靜嶺2:重制版》新作。采訪中,幾位制作人介紹了與《寂靜嶺2:重制版》相關(guān)的多個話題,其中最有趣的話題來自伊藤暢達在《寂靜嶺2》經(jīng)典怪物“三角頭”身上所要呈現(xiàn)出來的藝術(shù)效果。 伊藤暢達表示,他并不認為游戲主角詹姆斯的認知中會出現(xiàn)那種傳統(tǒng)意義上長著觸角的怪物。伊藤暢達認為“他不像是熱衷于觸角怪物的那種人”。伊藤暢達說道:“在我考慮詹姆斯這個角色的時候,考慮到他的成長軌跡,我并不認為他是一個能夠精確勾勒出怪物長相的人。他不像是熱衷于觸角怪物的那種人。在那種情況下,怪物會以他看過和聽說過的形式出現(xiàn)。這就是為什么我在描繪詹姆斯這個角色的時候,不適用傳統(tǒng)刻板化的怪物形象設(shè)計的原因?!敝灰隳贸鋈穷^的圖片,就算是沒有
《寂靜嶺2:重制版》改進了戰(zhàn)斗設(shè)計和敵人AI 體驗更有趣
《寂靜嶺2:重制版》自公布后便受到許多粉絲的關(guān)注。近日《寂靜嶺》制作人岡本基(Motoi Okamoto),游戲概念美術(shù)設(shè)計師伊藤暢達(Masahiro Ito)和作曲家山岡晃(Akira Yamaoka)接受采訪,談及關(guān)于《寂靜嶺2:重制版》的新細節(jié)。他們表示重制版改進了戰(zhàn)斗設(shè)計和敵人AI,將提供更有趣的體驗。 伊藤暢達聲稱開發(fā)團隊在不改變怪物移動和行動方式的情況下改進了戰(zhàn)斗,他說:“首先,我們正在改進戰(zhàn)斗設(shè)計,因為原版中已收到很多這方面反饋。如果不改變怪物移動和行動方式,這樣做是很困難的。所以我們在尊重原版設(shè)計的同時,在重制版中對一些敵人進行了改進,并加入了有趣且新穎的戰(zhàn)斗?!币撂贂尺_認為,《寂靜嶺2:重制版》的體驗將比原版更有趣。 之后,岡本基也表示:“我們正在從頭開始重新設(shè)計敵人AI,以便讓玩家能享受戰(zhàn)
《寂靜嶺2:重制版》男主年齡上調(diào) 所以看起來比原版老
去年科樂美公布了《寂靜嶺2:重制版》預(yù)告,有男主詹姆斯·桑德蘭照鏡子的場景出現(xiàn)。有粉絲發(fā)現(xiàn),男主看起來比原版老了。近日外媒IGN采訪了《寂靜嶺》制作人岡本基和游戲概念美術(shù)設(shè)計師伊藤暢達,他們證實男主的年齡上調(diào)了。 岡本基說:“在與伊藤先生交談后,我們決定提高詹姆斯在游戲中的年齡。某種程度上是因為20年前的粉絲如今也年紀(jì)大了,現(xiàn)在玩游戲的人平均年齡也有所增長。我們想塑造一個更成熟的詹姆斯,他在生活中承受了相當(dāng)多的痛苦。因此我們提高了他的年齡,不過加的不多。如果你覺得他看起來變老了,那不是你的錯覺?!?“在PS2時代,你無法細致入微地繪制皮膚,所以每個人最后看起來都很年輕,至少有光滑皮膚。但如今我們處于PS4和PS5時代,能更好表現(xiàn)出某角色的確切年齡,無論是老年人、中年人還是30多歲的人。這就是為何我們決定選用一個
藝術(shù)師:《寂靜嶺2:重制版》團隊正在開發(fā)難以置信的游戲
《寂靜嶺2:重制版》目前正在為PS5和PC平臺進行開發(fā),許多玩家對該作寄予了厚望,而開發(fā)商在對待這件事情上也如玩家期待的那樣十分敬業(yè),據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,該作將是一款難以置信的游戲。 在游戲進行重制之前,岡本對團隊開發(fā)人員進行了采訪,他表示團隊非常認真的在對待自己的工作,他們相信電子游戲是一門藝術(shù),這也是他們?nèi)绱酥匾暭澎o嶺藝術(shù)音效和視覺效果的原因。“Bloober Team在創(chuàng)造環(huán)境效果方面具有驚人的天賦,走過霧蒙蒙的小鎮(zhèn),你會融入主角那種感覺。我認為他們在制作背景、環(huán)境以及營造氣氛方面十分優(yōu)秀。更重要的是,他們將大量精力都投入到設(shè)計戰(zhàn)斗中,以使得游戲玩法更加具備深度。我認為他們是十分努力的團隊,對《寂靜嶺》充滿了熱愛?!彼囆g(shù)師伊藤表示他對小鎮(zhèn)的質(zhì)量以及氛圍都非常滿意,團隊十分尊重原作,同時處理事情也很有分寸,甚至
Bloober團隊:《寂靜嶺2:重制版》是一場視覺盛宴
《寂靜嶺2:重制版》制作即將完成,據(jù)開發(fā)團隊透漏,該作劇情和原版基本保持一致,但考慮到重制版與原版之間的時間差,這款作品一定在其他方面有重大升級。比如全新的視角和戰(zhàn)斗模式,除此以外,玩家還可以期待一些視覺提升和技術(shù)升級。在接受外媒GamingBolt采訪時,團隊首席制作人Maciej G?omb表示,《寂靜嶺2:重制版》在視覺方面和技術(shù)方面的提升非常出色,將是一款頂級盛宴。可以肯定的是,視覺效果一直是Bloober團隊的優(yōu)勢,《寂靜嶺2:重制版》也不例外。他們正和Ito-san團隊進行合作,以保證視覺效果和預(yù)想的一致。從游戲性到劇情,Bloober團隊的游戲在過去的評論中會收到很多聲討,盡管他們在處理畫面和藝術(shù)設(shè)計方面總是恰到好處。粉絲的提議對《寂靜嶺2:重制版》至關(guān)重要,團隊會改善不良的方面盡量讓粉絲感到滿意
科樂美曾接觸其它工作室洽談《寂靜嶺2》重制工作
Bloober Team接手開發(fā)《寂靜嶺2:重制版》的消息引來了不少關(guān)注和好奇。正如玩家所想象的那樣,科樂美在確定與Bloober Team的合作關(guān)系之前,曾接觸過不少其它工作室商討《寂靜嶺2:重制版》的開發(fā)工作。Bloober Team《寂靜嶺2:重制版》項目首席出品人Maciej G?omb在接受采訪時證實,科樂美在同意讓Bloober Team接手這一項目之前,曾與“其它工作室”聊過重制《寂靜嶺2》的可能性。G?omb還補充道,科樂美作出最終決定的考量是Bloober Team工作室里有幾個人“是真正理解原版游戲精髓的”。G?omb表示:“據(jù)我所知,科樂美之前確實與幾個其它工作室聊過《寂靜嶺2》的重制問題。依我看來,這很合理,因為像這樣一款游戲必須由最具熱情的開發(fā)者小心呵護才可以。他們對我們的認可既是巨大
《寂靜嶺2:重制版》開發(fā)商談系列未來:尚未有定數(shù)
在目前科樂美宣布《寂靜嶺》系列有三款正在開發(fā)中的作品,其中《寂靜嶺2:重制版》可能名氣最大,它由《層層恐懼》和《靈媒》的開發(fā)商Bloober Team開發(fā),現(xiàn)在有粉絲對此產(chǎn)生了疑問:Bloober Team是否會在《寂靜嶺2:重制版》后繼續(xù)開發(fā)該系列的作品。在最近接受Gamingbolt采訪時,《寂靜嶺2:重制版》制作人Maciej G?omb回答了這個問題,在被問及如果《寂靜嶺2:重制版》獲得成功,Bloober Team是否會繼續(xù)開發(fā)更多該系列作品時,Maciej G?omb表示:“這是尚未決定的,但在我看來, 不能說得太絕對?!边@不是一個很具體的回答,科樂美此前已表示,他希望繼續(xù)與外部合作伙伴進行合作,在2021年6月,科樂美還與Bloober Team達成了戰(zhàn)略合作協(xié)議。
《寂靜嶺2:重制版》將忠實于原作 僅升級畫面和玩法
近日《寂靜嶺2:重制版》開發(fā)商Bloober Team接受外媒GamingBolt采訪,透露了不少關(guān)于該作的新情報。官方表示《寂靜嶺2:重制版》將忠實于原作,僅對游戲畫面與玩法進行升級。 《寂靜嶺2:重制版》首席制作人Maciej G?omb稱Bloober Team更專注于打磨游戲敘事,并對游戲玩法進行微調(diào)和改進。他說:“《寂靜嶺2》故事是原版游戲的支柱,我們從未打算改動它。我們可能會進行一些微調(diào),而這么做是為了翻新下陳舊內(nèi)容,讓新玩家更容易理解??傊覀兪遣粫ビ|碰原作敘事核心?!?“游戲玩法的改變也一目了然,最大變化就是將第三人稱視角改為第三人稱越肩視角。原作發(fā)售已有20多年,因此需要對游戲玩法進行大改,以符合現(xiàn)代玩家的期望?!标P(guān)于謎題、武器、敵人和地點等方面的變化,G?omb說:“這些都會有不同深度的變
《寂靜嶺2:重制版》開發(fā)團隊都是原作鐵粉但壓力大
由《靈媒》開發(fā)商Bloober Team使用虛幻5引擎重制《寂靜嶺2》的消息一經(jīng)發(fā)布,就得到了業(yè)界和粉絲們的強烈支持,大家都期待重新體驗這款經(jīng)典的恐怖游戲在現(xiàn)代技術(shù)的加持下以新的面貌。其實,作為本作的開發(fā)商Bloober Team也為此肩負了巨大的壓力。 在最近一次采訪中,Bloober Team負責(zé)市場營銷的人員向媒體透露,Bloober Team并非唯一一個向Konami爭取重制《寂靜嶺2》的廠商,還有其他工作室也參與爭取機會,不過最終還是他們的設(shè)計得到了Konami認可。當(dāng)獲悉Konami同意后,Bloober Team上下也十分驚訝,畢竟他們很多工作人員其實也是《寂靜嶺2》的鐵桿粉絲。當(dāng)然,Bloober Team方面的壓力也很大,因為他們正在開發(fā)史上最優(yōu)秀的恐怖游戲之一,他們想要保持原作的風(fēng)格,并將幾