神偷殺出重圍劇本跳槽《地平線:零之黎明》開發(fā)商
以殺戮地帶系列嶄露頭角的Guerrilla在去年推出的PS4開放世界游戲《地平線:零之黎明》獲得了媒體和玩家們的高度評(píng)價(jià),該游戲在全球范圍內(nèi)賣出了760萬(wàn)套,不但成為年度最佳新IP,而且也為續(xù)作奠定了非常好的基礎(chǔ)。今天,有關(guān)《地平線:零之黎明》續(xù)作又傳出佳音,Eidos Montreal前員工Giles Armstrong確認(rèn)已經(jīng)加入Guerrilla。曾經(jīng)在Eidos Montreal就職多年的Giles Armstrong曾負(fù)責(zé)過多個(gè)項(xiàng)目,包括神偷以及《殺出重圍:人類革命》。他通過自己的個(gè)人推特透露加盟Guerrilla的消息,并表示自己在Guerrilla擔(dān)任資深作家。雖然Guerrilla沒有公布任何《地平線:零之黎明》續(xù)作,不過考慮到《地平線:零之黎明》出色的表現(xiàn),推出續(xù)作是毫無(wú)懸念的。地平線的故事背

2018-07-17

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《地平線:零之黎明》地圖不大?最初規(guī)劃超WOW!
《地平線:零之黎明》在去年獨(dú)占登陸PS4平臺(tái)之后,成為一款非常成功的游戲,贏得了一致好評(píng),并在一年內(nèi)銷售了760萬(wàn)份,但它的開發(fā)過程對(duì)于開發(fā)商Guerrilla游戲來說,是一個(gè)反復(fù)試驗(yàn)的過程。畢竟,這家開發(fā)商從來沒有開發(fā)過開放世界RPG。盡管游戲在E3 2015首次亮相時(shí)收到了良好的效果,但事實(shí)證明,當(dāng)游戲測(cè)試開始進(jìn)行時(shí),測(cè)試用戶對(duì)游戲內(nèi)容非常不滿,稱它很無(wú)聊。持續(xù)的游戲測(cè)試,使Guerrilla能夠解決問題,并使其更具吸引力。這還不是全部?!兜仄骄€:零之黎明》是開放世界,與其他開放時(shí)間游戲,比如《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》或《巫師3》相比,實(shí)際的游戲世界并不那么龐大。但要知道,在最初規(guī)劃的時(shí)候,該作的游戲世界比《GTA》,《上古卷軸:天際》或《魔獸世界》都要更大。這使開發(fā)商失去了重點(diǎn),最終,開放世界的規(guī)模縮小了

2018-05-30

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《地平線:零之黎明》續(xù)作要來了?工作室大招聘
Guerrilla游戲去年帶來了PS4熱門游戲《地平線:零之黎明》,而這家工作室很可能已經(jīng)開始著手制作下一個(gè)新游戲了。Guerrilla游戲官網(wǎng)上,近日突然放出了大量職位的招聘訊息,但沒有具體說明是為哪款游戲招聘。這很可能是《地平線:零之黎明》的續(xù)作,因?yàn)橛螒颢@得了很大成功,游戲世界也可以容納更多故事。同時(shí),Guerrilla也可能在開發(fā)新的原創(chuàng)IP,因?yàn)椤兜仄骄€:零之黎明》證明了他們開發(fā)原創(chuàng)游戲的能力,現(xiàn)在也有足夠的資金支持。假設(shè)游戲的開發(fā)現(xiàn)在已經(jīng)開始,那么仍然需要再過一段時(shí)間才能看到它,而不是即將到來的E3大展。也許《地平線:零之黎明》的續(xù)作將成為PS5的首發(fā)獨(dú)占。

2018-05-17

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畫風(fēng)細(xì)膩!《地平線:黎明時(shí)分》美工妹子概念畫賞
Suzanne Helmigh是一位游戲概念畫妹子,她曾參與過許多大作的開發(fā),如《地平線:黎明時(shí)分》、《萬(wàn)智牌》等等。Suzanne的手繪功底十分出色,畫風(fēng)帶著女性獨(dú)有的細(xì)膩,外媒分享了一些她創(chuàng)作的概念畫和插圖,一起來欣賞下吧。

2018-04-27

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《地平線:零之黎明》開發(fā)者:其實(shí)一直很害怕
PS4獨(dú)占新IP《地平線:零之黎明》憑借出色的劇情,獨(dú)特的角色和有力的主角俘獲了全世界玩家的心。女主角Aloy在游戲中的旅程是一次堅(jiān)定、曲折和改變世界的啟示錄,可以說歷盡千苦。然而開發(fā)這款游戲本身也是一個(gè)相似的歷程。這個(gè)驚艷RPG體驗(yàn)背后的開發(fā)商Guerrilla Games在開發(fā)過程中一直是膽戰(zhàn)心驚,畢竟他們是以開發(fā)第一人稱射擊游戲《殺戮地帶》系列而有了名聲,而非第三人稱RPG游戲。好在他們最終還是成功了。技術(shù)總監(jiān)Michiel van der Leeuw在接受英國(guó)游戲雜志《EDGE》采訪時(shí)就敞開了心扉,他承認(rèn):“我們當(dāng)時(shí)很害怕,從一個(gè)世代轉(zhuǎn)到另外一個(gè)世代,從一個(gè)游戲類型轉(zhuǎn)向另外一個(gè)游戲類型,同時(shí)進(jìn)行這兩種轉(zhuǎn)換實(shí)在太恐怖了。”《地平線:零之黎明》和他們之前的《殺戮地帶》系列游戲完全

2018-04-14

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《地平線:零之黎明》NAVGTR大獎(jiǎng)狂攬七項(xiàng)大獎(jiǎng)!
Guerrilla游戲?yàn)镻layStation 4制作的獨(dú)占動(dòng)作/冒險(xiǎn)RPG游戲《地平線:零之黎明》在剛剛揭曉NAVGTR 2018大獎(jiǎng)中贏得了七項(xiàng)大獎(jiǎng),擊敗了《超級(jí)馬里奧:奧德賽》和《女神異聞錄5》等強(qiáng)勁對(duì)手。NAVGTR是美國(guó)國(guó)家電子游戲行業(yè)協(xié)會(huì)的年度獎(jiǎng)項(xiàng),由739名媒體和8,804名會(huì)員投票選出。這是NAVGTR大獎(jiǎng)的第17屆,至今為止,頑皮狗的《美國(guó)末日》在2013年創(chuàng)下的15項(xiàng)大獎(jiǎng)紀(jì)錄無(wú)人能破。以下是獲獎(jiǎng)名單:動(dòng)畫,藝術(shù)茶杯頭動(dòng)畫,技術(shù)地平線:零之黎明藝術(shù)指導(dǎo),現(xiàn)代女神異聞錄5藝術(shù)指導(dǎo),幻想塞爾達(dá)傳說:荒野之息藝術(shù)指導(dǎo),時(shí)代茶杯頭游戲引擎鏡頭設(shè)計(jì)尼爾:機(jī)械紀(jì)元角色設(shè)計(jì)茶杯頭控制設(shè)計(jì),2D或有限3D銀河戰(zhàn)士控制設(shè)計(jì),3D超級(jí)馬里奧:奧德賽控制設(shè)計(jì),VR生化危機(jī)7控制精度茶杯頭服裝設(shè)計(jì)女神異聞錄5游戲影

2018-03-23

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《地平線:黎明時(shí)分》死亡使者3D打印模型 細(xì)節(jié)逆天
《地平線:黎明時(shí)分》官方Guerilla日前分享了一名玩家3D打印的游戲BOSS死亡使者(Deathbringer),從圖片來看這個(gè)3D打印的死亡使者細(xì)節(jié)逆天,神級(jí)還原游戲,涂裝和可動(dòng)性忠于原著。作者稱距離他打印第一個(gè)機(jī)器已經(jīng)快一年了,他決定再3D打印一個(gè)新的死亡使者,模型重新設(shè)計(jì),添加更多細(xì)節(jié)。游戲中的死亡使者《地平線:黎明時(shí)分》已在2017年2月28日獨(dú)占登陸PS4,該作獲得多項(xiàng)大獎(jiǎng),推薦游戲。推特信息:高清大圖:此外筆者也整理這名玩家的其他3D打印模型:

2018-03-22

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Guerrilla慶?!兜仄骄€:零之黎明》推出一周年
Guerrilla Games在一年前發(fā)行的作品《地平線:零之黎明》很快成為去年最受好評(píng)的游戲之一,其精致的圖形和豐富的開放世界都給玩家留下了深刻的印象。現(xiàn)在工作室在一周年之際對(duì)游戲進(jìn)行了回顧。在PlayStation博客上,工作室發(fā)布了全新的回歸視頻,對(duì)這款去年2月發(fā)行的游戲做了一些總結(jié),還包括一些工作室成員和其他開發(fā)者(包括Media Molecule,還有小島秀夫)對(duì)游戲取得的成就和創(chuàng)新的評(píng)價(jià)。另外工作室還公布了一些有趣的玩家數(shù)據(jù),包括玩家使用特定武器造成了多少擊殺、收集了多少植物和碎片以及超控的機(jī)器數(shù)量等等。《地平線:零之黎明》目前仍為PS4平臺(tái)獨(dú)占。

2018-03-08

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《地平線:零之黎明》制作人辭職 加盟育碧多倫多
《地平線:零之黎明》制作人Samrat Sharma加盟了育碧,參與開發(fā)一個(gè)未公布的游戲。據(jù)GamesIndustry.biz消息,Sharma之前是Guerrilla Games的高級(jí)制作人。日前他已經(jīng)離開了這家工作室,前往了育碧多倫多工作室。值得一提的是,Sharma之前曾在育碧任職過,參與了《幽靈行動(dòng):幻影》和《幽靈行動(dòng):未來戰(zhàn)士》的開發(fā)。Sharma在育碧多倫多工作室的職位也是高級(jí)制作人,但負(fù)責(zé)哪一款游戲至今未公開。育碧多倫多工作室參與開發(fā)過《榮耀戰(zhàn)魂》、《看門狗2》、《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽泛汀豆聧u驚魂5》等游戲。

2018-03-07

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《地平線:零之黎明》編劇暢談本作劇情靈感來源
Guerrilla Games的PS4獨(dú)占ARPG游戲《地平線:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)最近迎來了上市一周年紀(jì)念,而且這款游戲還打破了銷量記錄。索尼在上周宣布本作已經(jīng)賣出了760萬(wàn)套,成了PS4平臺(tái)上銷量最佳的第一方游戲。為了表達(dá)對(duì)玩家的感謝,這家荷蘭開發(fā)工作室在國(guó)外論壇上開了一個(gè)問答帖,允許玩家詢問一切問題,主持人是Ashly Burch,也就是游戲主角Aloy的配音演員,另外還有首席編劇Ben McCaw,在帖子里分享了一些游戲開發(fā)過程中的趣味花絮,首先他們談的是這款游戲的本體以及資料片“冰凍荒原”的故事靈感來源。“我們當(dāng)時(shí)的靈感非常多樣化,但這兩個(gè)靈感可能會(huì)讓你覺得有點(diǎn)意思。主線劇情中,我們從經(jīng)典圣經(jīng)故事《賓虛》和《十誡》里汲取靈感,不只

2018-03-04

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主題頭像免費(fèi)送《地平線:零之黎明》周年紀(jì)念活動(dòng)
索尼互動(dòng)娛樂旗下2017年2月28日發(fā)售的PS4獨(dú)占新IP《地平線:零之黎明》今天正式開啟1周年紀(jì)念活動(dòng),除了游戲打折降價(jià)之外,原創(chuàng)的PS4主題和頭像也將附贈(zèng),喜歡的小伙伴不要錯(cuò)過了!·《地平線:黎明時(shí)分》(Horizon:Zero Dawn)是Guerrilla Games制作Sony發(fā)行的一款關(guān)于機(jī)械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動(dòng)作游戲。故事設(shè)定為后啟示錄,由于生物機(jī)械的入侵,人類覆滅,剩余的人類如同他們的祖輩一般,進(jìn)行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機(jī)械生物對(duì)這片大陸的統(tǒng)治依然不為人所知...·《地平線:零之黎明》周年紀(jì)念活動(dòng)3月1日~2018年3月14日開啟, 《地平線:零之黎明》+冰凍大地DLC組合包原價(jià)6,372日元→特別價(jià)格4,460日元(260人民

2018-03-01

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《地平線:零之黎明》發(fā)售一周年 銷量超760萬(wàn)
索尼互動(dòng)娛樂今日宣布,2017年2月28日發(fā)售的PS4獨(dú)占新IP《地平線:零之黎明》,一年銷量超過了760萬(wàn)套。本作也是本世代PS4主機(jī)上銷量最高的第一方新IP。索尼互動(dòng)娛樂環(huán)球工作室Shawn Layden說:“《地平線:零之黎明》和冰凍荒野DLC能獲得這么多玩家的強(qiáng)烈好評(píng),我們感激不盡,這也證明了Guerrilla全體開發(fā)團(tuán)隊(duì)做地非常出色。將敘事和偉大的角色完美地結(jié)合,帶來精妙的玩法機(jī)制,在粉絲之間產(chǎn)生了強(qiáng)烈的共鳴,最終取得了這一非比尋常的銷量里程碑。”《地平線:零之黎明》開發(fā)商Guerrilla的總經(jīng)理兼聯(lián)合創(chuàng)始人Hermen Hulst則補(bǔ)充說,“我們開發(fā)《地平線:零之黎明》時(shí)有著遠(yuǎn)大的宏圖,當(dāng)游戲快發(fā)售時(shí),我們就知道玩家很期待,但看到這種級(jí)別的銷量真的是震撼人心

2018-02-28

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《地平線:零之黎明》原本有雙人玩法地圖超級(jí)大
如果2017年沒有《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》和《超級(jí)馬里奧:奧德賽》,那么年度游戲的頭銜很可能早已是PS4獨(dú)占游戲《地平線:零之黎明》的囊中之物。雖然世間不存在如果,不過《地平線:零之黎明》游戲本身的素質(zhì)是毋庸置疑的。然而,就是這樣一款體驗(yàn)接近完美的單人游戲,其實(shí)原本是打算加入雙人合作玩法的。最近《地平線:零之黎明》的導(dǎo)演De Jonge接受了視頻播主的采訪,采訪中他透露出了很多與本作相關(guān)的開發(fā)幕后情報(bào),并談到了游戲在早期開發(fā)階段計(jì)劃的雙人合作玩法。他在對(duì)談中說:“一開始我們考慮過兩名玩家合作游玩,并且在非常初期的原型中可以雙人游戲。我們都很高興看到當(dāng)時(shí)的游戲版本可以進(jìn)行合作游戲。”“但我們并沒有在(最終版本)中實(shí)現(xiàn),因?yàn)槌绦騿T說,如果我們想要合作玩法,我們只能得到我們?cè)疽?/div>

2018-02-06

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里程碑 《地平線:零之黎明》游戲銷量突破400萬(wàn)
Guerrilla Games開發(fā)的開放世界動(dòng)作RPG《地平線:零之黎明》今年上市之后獲得了口碑和銷量的雙重成功,截至目前,游戲的銷量已經(jīng)達(dá)到了400萬(wàn)份。根據(jù)網(wǎng)站vgchartz統(tǒng)計(jì),《地平線:零之黎明》截止11月25前賣出了322686份,目前全球范圍內(nèi)共賣出4193428份,銷量最高的地區(qū)為歐洲地區(qū),總計(jì)賣出203萬(wàn)份,占到了48%,美國(guó)地區(qū)則賣出119萬(wàn)份,占到了28%,日本地區(qū)賣出23萬(wàn)份,占比5%?!兜仄骄€:零之黎明》在上市兩周后銷量就達(dá)到了260萬(wàn)份,目前游戲銷量已經(jīng)突破400萬(wàn),可以說是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)了。

2018-01-16

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技術(shù)可學(xué)意識(shí)難求《地平線:黎明時(shí)分》攝影賽精品
《地平線:黎明時(shí)分》自獨(dú)占PS4去年7月發(fā)售以來,就以其驚艷的畫面屢次登上排行榜,本次公開的精品攝影作品是近日有原作制作人參與評(píng)選的評(píng)選出的玩家杰作,一起來看看同是“攝影家”,為何你一輩子得不到獎(jiǎng)。·2017年9月11日(月)~9月24日(日),由《地平線:黎明時(shí)分》制作人參與評(píng)選的《地平線:黎明時(shí)分》攝影大賽精品獲獎(jiǎng)作品,本次一起來回顧下吧?!咀髌種O.1】 GorosanTei的作品【作品NO.2】 arika_horizon的作品【作品NO.3】 pooh_n_ros3s的作品【作品NO.4】 s1syamon的作品【作品NO.5】 rui_7780s的作品

2018-01-13

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