《絕地潛兵2》開發(fā)者有意愿與其他IP聯(lián)動 包括戰(zhàn)錘40K
《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān) Johan Pilestedt分享了他愿意嘗試讓游戲與之聯(lián)動的一系列熱門 IP。這一切起源于他本人表達(dá)了對最近即將推出的一款桌游《TrenchCrusade(戰(zhàn)壕遠(yuǎn)征)》的興趣,他稱贊這是一個“很酷的 IP”,并且表示自己“很樂意制作《絕地潛兵2》和《Trench Crusade》的聯(lián)動作品”。雖然在這之后他澄清說,自己“只是想想”。在被報道后,他補充稱,雖然聯(lián)動的點子很有趣,但是聯(lián)動會“淡化”IP并導(dǎo)致游戲體驗不再原汁原味。不過他依然列出了自己想要聯(lián)動的一些 IP,包括《戰(zhàn)錘40K》、《星球大戰(zhàn)》、《終結(jié)者》、《銀翼殺手》、《異形》和《星河戰(zhàn)隊》等等,這些都是經(jīng)典的科幻作品。在評論中他繼續(xù)表示,這些游戲不一定適合《絕地潛兵2》或是他自己對于游戲的愿景,這只是出于“我個人的喜好和人生中的
消息人士稱《絕地潛兵2》登陸Xbox已不在計劃當(dāng)中
在《絕地潛兵2》推出并爆火后,許多 Xbox玩家對于自己的主機平臺錯失這樣一款有趣的合作游戲感到惋惜,其中許多人都請求游戲能夠在 Xbox 推出。最近游戲開發(fā)商 Arrowhead 的社區(qū)主管表示,這由不了開發(fā)團隊,而是索尼說了算。現(xiàn)在看來,索尼完全沒有這個想法。 最早在 4 月時,內(nèi)部人士 Nick Baker曾透露,索尼互娛正在就《絕地槍兵2》登陸 Xbox 平臺進(jìn)行早期討論。然而在最新一期的 XboxEra 播客期間,他透露已經(jīng)完全沒有相關(guān)計劃了。他說道:“上次我聽說(Xbox版本《絕地潛兵2》)不會再發(fā)生了?!彼髂岽_實在多平臺方面與微軟不太一樣。最近 Xbox 正在積極的將第一方游戲帶到其他平臺上,而索尼則專注于將第一方游戲在晚些時候帶到 PC 端。 即便如此,索尼似乎也沒必要特地讓游戲登陸 Xbox,
《絕地潛兵2》玩家不滿超級商城中的護(hù)甲售價 買齊散件的價格接近購買債券的價格
多人合作第三人稱射擊游戲《絕地潛兵2》,近日推出了全新的戰(zhàn)爭債券“真理執(zhí)行者”,而游戲中可供玩家購買護(hù)甲等物品的超級商城也上架了一些新的物品,不過有玩家注意到新裝備的定價有些“越來越荒謬了”。名為“N-Haezer ”的reddit用戶近日發(fā)帖表示,《絕地潛兵2》中需要用超級貨幣購買物品的超級商城中上架的“Doubt Killer”裝甲套裝,其價格有些過于離譜。作為游戲中可以通過游戲內(nèi)游玩獲取也可以通過現(xiàn)實貨幣充值獲得的超級貨幣,可以算的上是《絕地潛兵2》的唯一“氪金點”。“N-Haezer ”展示的近期超級商城中的護(hù)甲單件最高就需要400超級貨幣;頭盔則需要200超級貨幣;披風(fēng)也來到250超級貨幣的售價;再加上售價75超級貨幣的名片背景,想要完整購買這一套需要花費925超級貨幣。而游戲中推
《絕地潛兵2》新戰(zhàn)爭債券“真相執(zhí)行者”下周推出
在花費 60 天對玩家的各種痛點進(jìn)行全力改進(jìn)后,《絕地潛兵2》即將推出全新的“戰(zhàn)爭債券”通行證。名為“真理執(zhí)行者(Truth Enforcer)”,新的通行證將于 10 月31 日推出。 通行證預(yù)告:在 PS 官方博客上,官方分享了新通行證包含的內(nèi)容。和以往一樣,戰(zhàn)爭債券包含全新的武器和護(hù)甲。新武器包括一把重型沖鋒槍、一把類似于“懲罰者”的可以更換但要類型的主武器霰彈槍,以及能在半自動和蓄能射擊之間切換的 PLAS-15“忠誠者”等離子手槍。 在社交媒體上,Arrowhead特別提到了新通行證包含的“死亡沖刺”助推器,裝備它的玩家在耗盡體力是可以繼續(xù)奔跑,但作為替代將消耗生命值。新的盔甲套裝則能夠幫助玩家應(yīng)對蟲群,輕型和中型套裝附帶了“堅定不移”被動,可以減少玩家被擊中時的踉蹌。 和以往的通行證一樣,玩家將
《絕地潛兵2》社區(qū)經(jīng)理談游戲登陸Xbox:索尼說了算
作為今年最好多人游戲之一的《絕地潛兵2》,在PS5和PC上為索尼帶來了巨大成功,雖然這是一款索尼第一方游戲,但仍有玩家希望它能登陸Xbox,幾乎每天都有玩家在絕地潛兵Discord頻道上呼吁游戲登陸Xbox,而在最近開發(fā)商Arrowhead的社區(qū)經(jīng)理Twinbeard也出面回復(fù)了這一問題。Twinbeard在絕地潛兵Discord頻道上回復(fù)了一位用戶詢問“《絕地潛兵2》是否不可能登陸Xbox的問題”,他說道:“誰說不可能?這不是我們能決定的,而是由索尼和菲爾·斯賓塞說了算,但從理論上講,如果雙方都認(rèn)為從財務(wù)/品牌的角度來看,這對他們有利,那就有可能。如果索尼認(rèn)為不會,那它就不會?!?聽起來《絕地潛兵2》是否登陸Xbox完全取決了索尼,考慮到索尼還沒有表現(xiàn)出像微軟那樣的多平臺熱情,《絕地潛兵2》登陸Xbox可能性
《絕地潛兵2》新劇情含有惡搞《侏羅紀(jì)公園》內(nèi)容 建立終結(jié)族保護(hù)區(qū)
《絕地潛兵2》游戲有著獨樹一幟的任務(wù)系統(tǒng),含有刻意混淆現(xiàn)實概念的最高指令,因此除了在完成任務(wù)后為玩家提供游戲內(nèi)的獎勵,開發(fā)商Arrowhead往往還會利用這一系統(tǒng)推進(jìn)游戲的劇情。在完成“60天更新”計劃后,劇情方面潛兵們再次戰(zhàn)勝了另外一個主要組織,并且成功在Acamar IV星球周圍建立了保護(hù)邊境,為超級地球有史以來第一個“終結(jié)族(Termind)研究保護(hù)區(qū)”鋪平了道路。根據(jù)游戲內(nèi)的描述:“我們勇敢的外星昆蟲學(xué)家已經(jīng)進(jìn)行了第一次標(biāo)本收集,并且已經(jīng)報告了我們在E-710提取和利用方面的重大進(jìn)展?!贝送庾罡咧笓]部也表示從過去的終結(jié)族農(nóng)場的失敗中“吸取了教訓(xùn)”,因此“終結(jié)族的種群數(shù)量始終受到SEAF看守的監(jiān)視,并在地上和地下被電圍欄包圍。如果發(fā)生(不太可能會發(fā)生的)收容區(qū)突破事件,核轟炸將自動觸發(fā)”。因此劇情中超級地
《絕地潛兵2》宣布60天更新計劃已進(jìn)入收尾階段 同步推出新補丁
多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》此前因平衡性等問題引發(fā)玩家強烈不滿,對此開發(fā)商Arrowhead推行“60天更新計劃”來應(yīng)對這一問題。近日官方宣布《絕地潛兵2》60天計劃以進(jìn)入收尾階段。在官方發(fā)布的公告中,提到了隨著60天計劃的推進(jìn),游戲以對對70余種武器和戰(zhàn)略配備進(jìn)行了全面平衡性調(diào)整;并且還大幅調(diào)整了部分?jǐn)橙?,確保與其戰(zhàn)斗的體驗兼具挑戰(zhàn)性和成就感,同時也重構(gòu)了UI系統(tǒng)、進(jìn)行了多項重大底層優(yōu)化來加強性能和提升玩家的游戲體驗。而隨著60天計劃的收尾,官方也為《絕地潛兵2》同步推出了01.001.104更新補丁,包含大量平衡性調(diào)整、游戲機制的改進(jìn)和問題修復(fù)等等內(nèi)容。除了更新的推出,官方還對《絕地潛兵2》游戲未來做出了承諾,表示“渴望與你一同揭曉核心游戲體驗的未來發(fā)展與星系戰(zhàn)爭的嶄新篇章。”而在近日有不少玩家在游戲中遭
《絕地潛兵2》承諾60日大補丁延期3天:沒算到是周末
在一系列削弱引發(fā)社區(qū)不滿后,《絕地潛兵2》開發(fā)商 Arrowhead工作室宣布了一項60 天計劃,并于上個月確實發(fā)布了一個備受社區(qū)歡迎的大型補丁,改回了所有玩家感到不滿的削弱,甚至在那之上還進(jìn)行了增強。 現(xiàn)在 60 天期限即將到來,而另一個主要補丁也本應(yīng)該在當(dāng)天發(fā)布。然而工作室在社交媒體上宣布,它將被延期3 天。這并不是由于團隊還沒有準(zhǔn)備好。根據(jù)首席創(chuàng)意管 Johan Pilestedt 和設(shè)計總監(jiān) Niklas Malmborg 解釋,這是因為他們不想在周末發(fā)布補?。骸拔覀儧]看日歷。發(fā)布當(dāng)天是周六,我們不會在周末發(fā)布補丁,因為我們不想再你們玩游戲時破壞游戲?!备麓蟾怕蕰?dǎo)致一些 BUG,而在周末期間工作室內(nèi)可能沒有足夠的人來及時修復(fù)它們。因此,Arrowhead將在周二發(fā)布補丁。雖然開發(fā)者似乎偷偷多拖延了一
列文虎克玩家發(fā)現(xiàn)《絕地潛兵2》開場動畫重大錯誤 游戲總監(jiān)坦言兩年多來并未注意到
多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》的開場動畫絕對算得上濃縮了游戲特色的重要推廣宣傳視頻之一,其中獨特的征兵廣告形式也在一段時間內(nèi)成為熱梗,被玩家們套用在不同的游戲上進(jìn)行二次創(chuàng)作。近日有著“列文虎克之眼”的玩家,通過細(xì)致的觀察發(fā)現(xiàn),這個堪稱經(jīng)典的開場動畫中,或許存在著重大錯誤。名為“Old_Opposite5125”的reddit用戶在《絕地潛兵2》相關(guān)板塊發(fā)帖表示,他注意到開場動畫中所有的潛兵使用的初始步槍都沒有裝配彈匣。雖然他表示這可能是一個重大錯誤,但同時也不排除是制作組Arrowhead有意為止。不過游戲總監(jiān)也是工作室前CEO Johan Pilestedt很快在帖子中回復(fù),他表示:“我不知道我們回看了這個開場多少次,但沒有人發(fā)現(xiàn)它,盡管我們的團隊里有幾個接受過軍事訓(xùn)練的人。這(確實)是一個錯誤。花了兩年多的
不愧是你箭頭!《絕地潛兵2》新BUG玩家能踏空“飛行”
《絕地潛兵2》最新補丁大受玩家歡迎,大量武器和戰(zhàn)略配備都獲得了極大地增強。然而現(xiàn)在玩家的力量顯然已經(jīng)不受控制了,因為他們已經(jīng)獲得了在空中“飛行”的能力。根據(jù)玩家分享,現(xiàn)在在游戲中,玩家只需要不停的連續(xù)快速按下做表情的按鍵,玩家就可以從高處“踏空行走”。就目前來看,這個 BUG 不僅存在,而且游戲創(chuàng)意總監(jiān) Pilestedt 已經(jīng)知道了。但是他并沒有明確表示自己的態(tài)度,只是在帖子下面使用了《辛普森一家》經(jīng)典的梗圖作出了回應(yīng)。這也許只是表示他們已經(jīng)注意到了該問題,但并不準(zhǔn)備在短時間內(nèi)修復(fù)它?畢竟他此前曾對另一個良性 BUG 明確表示因為“很有意思”所以不想修復(fù)。不論如何,目前9 月的更新對于《絕地潛兵2》來說是巨大的進(jìn)步,并且成功讓游戲的在線玩家翻了一倍。開發(fā)商 Arrowhead 目前的主要重點應(yīng)該是在此前承諾的
《絕地潛兵2》總監(jiān)坦承游戲平衡讓玩家不滿意是“領(lǐng)導(dǎo)問題”
多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》在增強了玩家的武器等內(nèi)容體驗后,玩家人數(shù)也快速回流,而開發(fā)商Arrowhead也在有條不紊地推進(jìn)承諾中的“60天更新計劃”。近日前Arrowhead首席執(zhí)行官也是《絕地潛兵2》游戲總監(jiān)的Johan Pilestedt,在reddit論壇回復(fù)玩家的質(zhì)疑(原帖目前已刪除)中坦承,缺乏凝聚力和領(lǐng)導(dǎo)力是引發(fā)《絕地潛兵2》一系列問題的原因。有玩家認(rèn)為Pilestedt試圖“把責(zé)任推給開發(fā)團隊,好像你不是負(fù)責(zé)人一樣”,所以Pilestedt才回應(yīng)道:“嘿,謝謝你的反饋。我無意這么做!工作室里有很多才華橫溢的開發(fā)人員,他們有意愿、有能力為社區(qū)制作出盡可能好的游戲?!本o接著他表示:“需要明確的是,問題主要出在團隊凝聚力和我們想要實現(xiàn)的目標(biāo)上。這首先是一個領(lǐng)導(dǎo)力問題?!辈⑶宜e例說:“比如說最后一個
《絕地潛兵2》“復(fù)活”成功:更新后玩家峰值翻倍
事實證明,聽玩家的話真的能夠成功:在推出了包含大量玩家三申五令要求加強和改動的9 月更新后,《絕地潛兵2》的玩家數(shù)量翻了一倍。根據(jù) SteamDB 顯示,在更新于昨日發(fā)布前,Steam玩家人數(shù)在最近一周時間里峰值為2.9 萬人。在更新發(fā)布后,玩家峰值飛升至6.8 萬人,并且今天(9月 19 日)完全沒有掉回此前的水平,而是繼續(xù)保持在 4 至 5 萬人左右。雖然該數(shù)字比不了游戲剛發(fā)售時的 45 萬人峰值,但依然很能說明問題。在游戲的 Reddit 論壇分版上,有玩家發(fā)帖嘲笑起當(dāng)初一些玩家不看好《絕地潛兵2》的現(xiàn)狀,稱《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》一旦發(fā)布,會搶走大量玩家。畢竟《絕地潛兵》的設(shè)定與《戰(zhàn)錘40K》很大程度是“同根生”,而且兩款游戲都是玩家合作對抗大量敵人的第三人稱射擊游戲。在當(dāng)時《絕地潛兵2》由于一直不停
《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)確認(rèn)之后會添加更高難度選項
《絕地潛兵2》包含了許多玩家訴求已久的增強的 9 月大型補丁現(xiàn)已推出,全面增強了玩家們喜愛的武器和戰(zhàn)略配備。其中有許多都是從游戲發(fā)布起玩家就提出不應(yīng)該削弱的武器,例如破碎者霰彈槍,以及最近削弱的火焰噴射器,被回調(diào)至他們原本的強度。但隨著所有武器的增強,以及更多能夠擊敗高強度敵人的武器和戰(zhàn)略選擇,也意味著游戲目前的最高難度也更加簡單。像是這位名叫 Bunny Asap 的玩家一樣,許多玩家希望游戲依然有挑戰(zhàn)性,表示游戲現(xiàn)在需要更高的難度。這個要求獲得了游戲創(chuàng)意總監(jiān) Pilestedt 的認(rèn)同。他回復(fù)道:“我同意!”但并沒有透露關(guān)于何時會推出更高難度或是相關(guān)細(xì)節(jié)。游戲剛剛通過8 月的“自由升級”更新獲得了更高的難度10。實際上,前作《絕地潛兵1》就已經(jīng)有最高 15 個難度等級,因此 2 代緊隨初代腳步甚至在此之上根
《絕地潛兵2》“核彈”確認(rèn)加強:讓效果和視覺一樣爆炸!
《絕地潛兵2》承諾了大量玩家期待許久的增強的補丁即將推出。在最新一期的更新預(yù)覽社交媒體短視頻里,開發(fā)商 Arrowhead 確認(rèn),標(biāo)志性的500KG“核彈”也將獲得改進(jìn)。 在視頻里,創(chuàng)意總監(jiān) Johan Pilestedt 和設(shè)計總監(jiān) Niklas Malmborg 透露,飛鷹 500KG 炸彈戰(zhàn)略配備的有效半徑將被擴大,與“爆炸視覺特效觀感”相匹配。此前,500KG看起來爆炸很大,但實際上經(jīng)?!坝袩煙o傷”,這一點被許多玩家批評。 這并非是今天 9月 17 日上線的補丁中唯一的增強。此前官方已經(jīng)宣布了大量其他改動,包括對火焰噴射器的回滾、電磁炮武器的傷害上調(diào)、破碎者霰彈槍回調(diào)(回到了游戲發(fā)布時的狀態(tài))、火箭機器人的削弱、爆彈槍改為發(fā)射破片手雷(擁有更大爆炸半徑),以及電弧武器的有效距離和傷害均獲得了增強。 玩家
《絕地潛兵2》開發(fā)者自評新補丁:可以打7到8分
《絕地潛兵2》的開發(fā)者們在過去一周左右的時間里一直在宣傳一個重大補丁,旨在解決一大堆玩家關(guān)心的問題,但有一位開發(fā)者提醒說,這個補丁是關(guān)于進(jìn)化而非革命。在Discord上,社區(qū)經(jīng)理托馬斯·彼得森被問到他給這個新補丁打多少分?!拔視o這個補丁打一個強有力的7分或8分(或者如果你喜歡的話,3+到-4分)?!北说蒙f。至于為什么不是10分滿分,他補充說,“我在評分和評價方面很挑剔。如果一切都很好,那當(dāng)真正出色的東西出現(xiàn)時你要說什么呢?所以是的。這是一個扎實的補丁,有很多變化:是進(jìn)化而非革命?!北说蒙罱舱f過類似的話,指出即將到來的更新不會是“有史以來最大的補丁”。在雙彼得森的估計中,一個真正的9分或10分的補丁需要“實施新的實質(zhì)性游戲機制或系統(tǒng),同時也能整體提升游戲”。比如新區(qū)域、載具、敵人、武器等等。這個即將到來的