《絕地潛兵2》粉絲自制“解放麥拉芬蒙”預(yù)告 總監(jiān)點(diǎn)贊
《絕地潛兵2》推出時(shí),新兵們?cè)谕瓿闪藘蓚€(gè)被蟲族占據(jù)星球的解放后,獲得了保衛(wèi)另一邊機(jī)器人戰(zhàn)線的保衛(wèi)任務(wù),第一次體驗(yàn)到了當(dāng)敵人會(huì)潛藏在樹林中并且會(huì)通過遠(yuǎn)程手段反擊時(shí)的恐懼。其中讓人記憶最深刻的是叢林遍布名為“MalevelonCreek(麥拉芬蒙河)”的星球,而機(jī)器人戰(zhàn)線也被戲稱為“賽博越戰(zhàn)”。 這個(gè)星球在早些時(shí)候被敵人從超級(jí)地球手中奪走,玩家們也開始拼命試圖奪回它。一位名叫 TacoNightShenanigans 粉絲就為這個(gè)星球以及戰(zhàn)士們對(duì)抗機(jī)器人的戰(zhàn)爭制作了一個(gè)非常具有大片感的預(yù)告。 飯制預(yù)告:這個(gè)預(yù)告看起來非常棒,甚至獲得了《絕地潛兵2》開發(fā)商 Arrowhead 老板 Johan Pilestedt的點(diǎn)贊。在推特上,他稱贊預(yù)告“非常棒”,并將預(yù)告與許多關(guān)注這位熱愛社交媒體的老板的粉絲們。 這部預(yù)告實(shí)際上
總監(jiān)透露 《地獄潛者2》的設(shè)計(jì)初衷就是讓玩家感覺無法單獨(dú)完成任務(wù)
開發(fā)了《地獄潛者2》的Arrowhead工作室的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt,近日在PlayStation博客上透露了一些游戲設(shè)計(jì)時(shí)的初衷。Johan Pilestedt提到讓游戲保持危險(xiǎn)和混亂感是至關(guān)重要的,這就要求玩家在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)能清楚的知道自己的職責(zé)和行動(dòng)帶來的影響,但實(shí)際情況是每個(gè)玩家對(duì)事件都有自己的看法。開發(fā)團(tuán)隊(duì)自然也早已意識(shí)到這個(gè)問題,為此他們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)上設(shè)置“水坑”來鼓勵(lì)玩家協(xié)作,Johan Pilestedt對(duì)此表示:“我們通過共享補(bǔ)給策略、玩家在死亡時(shí)掉落樣本容器以及呼叫增援等內(nèi)容來動(dòng)態(tài)創(chuàng)建這些‘水坑’?!贝送釰ohan Pilestedt還認(rèn)為“一款好的合作游戲會(huì)迫使玩家一起行動(dòng),而一款優(yōu)秀的游戲會(huì)讓玩家主動(dòng)尋求合作”。為此《地獄潛者2》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)嘗試讓玩家在進(jìn)入游戲時(shí)
《星河艦隊(duì)》演員或?qū)⑴c《絕地潛兵2》開發(fā)者合作
Casper VanDien 在 1997 年的《星河艦隊(duì)》中扮演了名叫 JohnnyRico 前橄欖球運(yùn)動(dòng)員的星船傘兵,他也是由 Paul Verhoeven 指導(dǎo)的科幻經(jīng)典的主角。這部電影更是最近熱門的《絕地潛兵2》的靈感來源,因此雙方可能發(fā)生交集也并不足為奇。在推特上,Casper VanDien 在推特上回應(yīng)了開發(fā)商 Arrowhead 老板 Pilestedt的一篇提及《星河艦隊(duì)》的帖子,不僅獲得了 CEO 的感激之情,還表示有意與工作室合作,也許能拍一部“聯(lián)動(dòng)電影”。不過這顯然對(duì)于Arrowhead 來說是一個(gè)過于龐大的項(xiàng)目。雖然電影不太可能,但游戲的預(yù)告基調(diào)已經(jīng)與電影非常相近。有玩家建議 Arrowhead 應(yīng)該制作一個(gè)由 Van Dien 和他的聯(lián)合主演之一——例如 Neil Patrick H
《絕地潛兵2》開發(fā)商拒絕關(guān)閉友軍開火 因?yàn)檫@太有意思了
最近在接受PlayStation博客采訪時(shí),《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt解釋了為什么加入友軍開火。首先,這個(gè)元素增加了游戲體驗(yàn)的可信度。在他看來,在《絕地潛兵2》的世界里,能夠消滅大量蟲子的子彈也應(yīng)該能夠殺死人類。他說:“事情應(yīng)該是一致的,因此,我們必須有友軍開火。”不過,他也發(fā)現(xiàn),在《絕地潛兵2》中,友軍開火也能帶來意想不到的輕松時(shí)刻。比如玩家不小心對(duì)朋友進(jìn)行地毯式轟炸,這讓Arrowhead Game Studios得以探索黑色幽默主題。正是因?yàn)檫@些時(shí)刻,游戲才如此流行,它們經(jīng)常被做成搞笑視頻片段在社交媒體上瘋傳。我們也遇到過許多有趣的誤傷片段,既有惡作劇式的戲弄,也有非故意的誤殺。Arrowhead Game Studios堅(jiān)持其游戲設(shè)計(jì)理念,拒絕在游戲中加入玩家對(duì)戰(zhàn) (PvP)
《絕地潛兵2》現(xiàn)新飛行蟲 總監(jiān)“辟謠”變相確認(rèn)
根據(jù)超級(jí)地球戰(zhàn)士的前線報(bào)告,絕地潛兵們即將面臨一種新型敵人。一種名為“Shrieker”的飛行蟲子將成群結(jié)隊(duì)的從空中騷擾和襲擊。Reddit 用戶 Projectpatdc 是最早一批報(bào)告該消息的絕地潛兵之一。在分享的視頻中,他只是正常的游玩一個(gè) N5 難度的任務(wù),然而在遠(yuǎn)處有著長得非常像孢子蘑菇一樣但發(fā)光的巨大物體。當(dāng)他前往查看時(shí),就遭到了空中全新敵人的攻擊。 實(shí)機(jī)視頻:看來這些“發(fā)光蘑菇”就是新敵人的巢穴。而新敵人有著明顯的游擊戰(zhàn)術(shù),在下落攻擊后會(huì)迅速回到空中,而且看起來攻擊力也不容小覷,僅僅一擊就打掉了絕地潛兵的一半血量。看起來這段全新戰(zhàn)場實(shí)況是新敵人出現(xiàn)的證據(jù),然而超級(jí)地球的高層,JohanPilestedt 卻矢口否認(rèn)了新敵人的真實(shí)性。他說道:“我聽聞了《絕地潛兵2》中有飛蟲的傳言。我想正式的駁斥這種
《絕地潛兵2》最新更新解決痛點(diǎn):降低重型敵人生成率
《絕地潛兵2》早些時(shí)候發(fā)布了一個(gè)補(bǔ)丁,進(jìn)行了此前在削弱了熱門武器后承諾的改動(dòng),解決了玩家的一個(gè)痛點(diǎn)。在游戲中的較高難度下,游戲會(huì)生成大量敵人,特別是蟲族,甚至?xí)苯釉谕婕业哪樕纤⒐帧_@些蟲子又會(huì)呼叫新的蟲子,大量的泰坦糊臉無窮無盡也。原本玩家擁有有效的清雜手段(破碎者連噴)和對(duì)重甲手段(磁軌炮)也在之前的一個(gè)補(bǔ)丁中削弱,但其他武器沒有獲得相應(yīng)的加強(qiáng),沒有任何很好的替代手段能夠解決該問題。盡管游戲目前加入了全新的機(jī)甲,火力強(qiáng)勁,但它們護(hù)甲脆弱非常容易暴斃,且載彈量偏低。玩家大多數(shù)時(shí)候除了躲避和逃跑沒有別的辦法。最新的補(bǔ)丁對(duì)敵人進(jìn)行了“削弱”以平衡這個(gè)問題。版本 1.000.102 更新說明寫道:“我們降低了難度 7 及以上難度的強(qiáng)襲蟲和毒液泰坦的生成率……此外我們還降低了強(qiáng)襲蟲和毒液泰坦同時(shí)大量出現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)……請(qǐng)注
蟲子緊追不放?《絕地潛兵2》總監(jiān)解釋:它們有嗅覺
在最近接受戰(zhàn)術(shù)射擊游戲內(nèi)容創(chuàng)作者 OperatorDrewski 的一次采訪中,《絕地潛兵2》游戲中間Johan Pilestedt 和產(chǎn)品測試主管 Patrik Lasota 透露,之所以玩家與蟲子對(duì)戰(zhàn)時(shí)會(huì)被滿地圖的追趕,是因?yàn)檫@些蟲子有“嗅覺”。他們實(shí)際上討論的更多是游戲中的“潛行”玩法。目前游戲中如果你向敵人開槍射擊,不論多遠(yuǎn)敵人都會(huì)跨地圖來追你,蟲子因?yàn)閾碛袕?qiáng)力的跳躍能力因此更甚,還會(huì)在玩家臉上叫增援,且很難打斷。在高難度情況下,更多的玩家會(huì)選擇“潛行”玩法,選擇避開敵人盡量不接敵。最近的平衡更新更是讓玩家清理怪潮和解決精英敵人的難度更上一層樓。 潛行機(jī)制顯然并沒有實(shí)際在游戲中,Pilestedt 說道:“我們并不是真的有潛行玩法,只是一切都必須合理,就像所有的敵人一樣,他們有聽覺、視覺……有些在很近的
《絕地潛兵2》Steam好評(píng)數(shù)已超20萬 玩家特別好評(píng)
根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,《絕地潛兵2》目前的好評(píng)數(shù)量已超過20萬,27.4萬條評(píng)論中超過80%是好評(píng),獲得Setam評(píng)價(jià)“特別好評(píng)”,該作在最初發(fā)售時(shí)由于服務(wù)器等問題,Steam評(píng)價(jià)一度為“褒貶不一”。與《絕地潛兵2》類似的,《幻獸帕魯》也獲得了超過20萬條好評(píng),這兩款游戲都是今年發(fā)售的少數(shù)擁有這一里程碑的游戲。目前,《絕地潛兵2》每天的同時(shí)在線玩家峰值可以達(dá)到40萬。
《絕地潛兵2》勢(shì)不可擋 銷量據(jù)說超過了500萬套
《絕地潛兵2》的成功勢(shì)不可擋。就在昨天,這款第三人稱合作射擊游戲在Steam上的在線峰值接近其歷史峰值45萬。與發(fā)售時(shí)相比,玩家在Steam商店的評(píng)價(jià)也發(fā)生了顯著改善,從最初的 “褒貶不一” (67%) 躍升至目前的 “特別好評(píng)” (81%)。此外,該游戲在其他渠道和平臺(tái)(例如零售店和PS5)上的銷量也表現(xiàn)良好。根據(jù) GamesIndustry.biz的Christopher Dring,《絕地潛兵2》在英國發(fā)售后連續(xù)三周銷量增長(第二周增長115%,第三周再增長21%)。事實(shí)上,Dring稱,《絕地潛兵2》的銷量僅比Insomniac的《漫威蜘蛛俠2》少了約28%,而后者的制作成本可能高出前者十倍左右。據(jù)業(yè)內(nèi)人士Shinobi602稱,《絕地潛兵2》的銷量已經(jīng)“遠(yuǎn)遠(yuǎn)”超過了500萬套。不過,索尼(游戲發(fā)行商)
《絕地潛兵2》玩家解鎖機(jī)甲速度太快 服務(wù)器壓力山大
在天關(guān)星球解放后,備受《絕地潛兵2》玩家期待的機(jī)甲終于正式加入游戲。然而,玩家的熱情顯然再一次超出了開發(fā)者的預(yù)期,并導(dǎo)致服務(wù)器再次承受巨大壓力。 《絕地潛兵2》開發(fā)商老板 Johan Pilestedt 在推特上透露,玩家解放天關(guān)和解鎖機(jī)甲的速度“比我們預(yù)想的要快4 倍”,并且只用了一天時(shí)間就解放了工廠星球。他寫道:“隨著社區(qū)成功推動(dòng)奪取天關(guān)以及隨后啟用機(jī)甲,我們的服務(wù)器很難應(yīng)對(duì),團(tuán)隊(duì)已經(jīng)意識(shí)到問題并正在盡己所能來緩解。這個(gè)暫時(shí)的問題是由于太多人同時(shí)嘗試獲取機(jī)甲引起的。服務(wù)器最終會(huì)恢復(fù),但目前請(qǐng)耐心等待?!?玩家的熱情可能主要由于這是《絕地潛兵2》推出 1 個(gè)月以來首次推出的全新內(nèi)容。雖然小編還沒有上手嘗試,但是據(jù)稱機(jī)器人火力很猛,但同時(shí)也有著護(hù)甲脆弱的致命缺陷。 最近游戲因?yàn)橥瞥龅钠胶庑匝a(bǔ)丁中對(duì)較受歡迎的武器
《地獄潛者2》是英國2月最暢銷游戲 PS5最暢銷主機(jī)
據(jù)GSD在GamesIndustry.biz上發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,新發(fā)售的《地獄潛者2》勢(shì)頭很猛,自2月8日發(fā)售以來,每周都在增長,已經(jīng)成為2月份英國地區(qū)最暢銷的游戲。要點(diǎn)如下:1.《地獄潛者2》發(fā)售以來每個(gè)月都在增長2.《地獄潛者2》前三周銷售數(shù)據(jù)僅比創(chuàng)紀(jì)錄的《漫威蜘蛛俠2》低了28%3.《地獄潛者2》在PS5平臺(tái)銷售額暫居57%,其余在PC平臺(tái)4.《自殺小隊(duì)殺死正義聯(lián)盟》未能達(dá)到華納預(yù)期,在上個(gè)月排行第四5.與2022年的《哥譚騎士》和2021年的《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》相比,游戲在前四周的銷量下降了20%6.育碧《骷髏與骸骨》前兩周銷售額排第八。相比2018年發(fā)售的《盜賊之?!返土?5%7.PS5是2月最暢銷的游戲主機(jī),Switch銷量略高于Xbox Series。
《絕地潛兵2》開發(fā)者承認(rèn)高難刷怪太多:將進(jìn)行調(diào)整
開發(fā)商 Arrowhead 在《絕地潛兵2》的首個(gè)平衡性修改后受到了大量的批評(píng),在開發(fā)者和社區(qū)管理的一些“暴論”后玩家的不滿更是火上添油。在為不專業(yè)的言論道歉以外,開發(fā)者還表示目前正在開發(fā)玩家一直要求的對(duì)敵人平衡的更新。在首個(gè)平衡性補(bǔ)丁發(fā)布后,官方 Discord 發(fā)布公告稱,為應(yīng)對(duì)游戲中好用的武器——破碎者霰彈槍和磁軌槍——的削弱導(dǎo)致一些敵人變得難以對(duì)付,團(tuán)隊(duì)也正在對(duì)敵人進(jìn)行平衡,包括沖鋒蟲、泰坦以及浩克機(jī)器人都將被削弱。公告寫道:“我們已經(jīng)聽到了你們?cè)谶^去幾天對(duì)敵人生成、敵人裝甲以及殺死這些敵人的難度的擔(dān)憂。正如我們之前所承諾的,我們的團(tuán)隊(duì)將始終聽取玩家的反饋,并研究如何調(diào)整游戲,以確保游戲公平、有趣,并為所有人提供最佳體驗(yàn)。”“我可以確認(rèn)的是,我們目前正在研究重裝敵人的生成率和生命值改動(dòng),嘗試將他們的出現(xiàn)
《絕地潛兵2》公布新戰(zhàn)爭債券通行證 超炫電弧霰彈槍
熱門多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》游戲公布了游戲的最新高級(jí)版戰(zhàn)爭債券。游戲預(yù)告:名為“Cutting Edge(尖端科技)”,它將于 3 月 14 日發(fā)布,包括名為“實(shí)驗(yàn)裝甲”的科幻護(hù)甲系列,以及《絕地潛兵1》中的三把武器:LAS-16“鐮刀”激光步槍、SG-8P 等離子“制裁者”,以及炫酷的 ARC-12“雷霆”電弧“霰彈槍”。此外還有兩個(gè)新武器,分別是 LAS-7“匕首”激光手槍,以及 G-23 眩暈手雷?!督^地潛兵2》推出時(shí)有兩個(gè)“戰(zhàn)爭債券”,類似通行證,分別為一個(gè)免費(fèi)版本和一個(gè)付費(fèi)版本。這款游戲的通行證和其他游戲不太一樣,首先玩家將無需擔(dān)心錯(cuò)過任何內(nèi)容,實(shí)際上它們更像是給玩家提供新內(nèi)容和新挑戰(zhàn)的方式;另一方面,它們價(jià)格并不貴,而且用于購買的“超級(jí)貨幣”在游戲中是可以輕易通過游玩獲取的。游戲的豪華版也包括
《絕地潛兵2》開發(fā)者暴言:看玩家因削弱哭鬧很愉悅
近日熱門游戲《絕地潛兵2》的首個(gè)平衡性補(bǔ)丁終于發(fā)布,但削弱了游戲中備受喜愛的一些武器和裝備,特別是支援武器“磁軌炮”的削弱引發(fā)了核心玩家的大量爭議。但玩家不滿的感情不僅僅源自武器削弱,《絕地潛兵》的一些開發(fā)者也是問題的一部分。 據(jù)玩家分享,在游戲的官方 Discord上,一位頻道管理員說道:“看著你們哭鬧,讓我感到很愉悅。”而確實(shí)是工作室的開發(fā)者則在 Reddit 論壇上表示,這些對(duì)削弱的不滿其實(shí)本質(zhì)上只是玩家的“能力問題(Skill Issues)”。 這自然引發(fā)了許多玩家的不滿,一些人讓開發(fā)者“是驢子是馬拉出來溜溜”,看看他們能不能在磁軌炮、護(hù)盾背包被削弱,在高難度許多重甲敵人包圍的情況下成功生還;還有人指責(zé)道:“唯一有問題的是你壓根沒有公關(guān)能力?!?這位開發(fā)者甚至承認(rèn)了自己是在故意“釣魚”,“只是為了自己
《絕地潛兵2》最弱裝備噴火器一夜之間變“神器”
《絕地潛兵2》昨天(3 月 6 日)發(fā)布了一個(gè)大型平衡性補(bǔ)丁,削弱了游戲中最強(qiáng)的支援武器之一:磁軌炮。現(xiàn)在它的穿甲能力和非弱點(diǎn)傷害已經(jīng)大幅降低,但依然擁有很強(qiáng)的破甲能力。同時(shí),另一把被稱為游戲最強(qiáng)的主武器——SG-225破裂者霰彈槍也被小幅度削弱,彈匣彈藥數(shù)從 16 發(fā)減少至了 13 發(fā)。這依然沒有對(duì)其高輸出產(chǎn)生太多影響。它的變體“鳥彈噴”SG225SP則獲得了一些穿甲能力增強(qiáng),現(xiàn)在不會(huì)連鐵桶都跳彈了。然而最出人意料加強(qiáng)是火焰噴射器:它從原本被稱為最弱支援武器,火焰甚至連小蟲子或者最普通的機(jī)器人補(bǔ)兵都無法快速擊殺。但在補(bǔ)丁之后,火焰噴射器能夠快速的在幾秒內(nèi)殺死一只重型蟲子。同時(shí)加強(qiáng)的還有激光大炮。根據(jù)游戲平衡設(shè)計(jì)師此前稱,這款武器原本定位是類似機(jī)槍用于輕雜,但是大多數(shù)玩家將其視為重武器,外觀讓玩家產(chǎn)生了與設(shè)計(jì)師