前BioWare開(kāi)發(fā)者盛贊《光與影》外包策略:極致協(xié)同發(fā)揮
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》因其核心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模精簡(jiǎn)而聞名,但他們的開(kāi)發(fā)過(guò)程也得到了大量外部人才的支持。正如BioWare的一位老將所說(shuō),正是這些外包協(xié)助,讓Sandfall Interactive的內(nèi)部開(kāi)發(fā)者得以專(zhuān)注于“構(gòu)建核心內(nèi)容”。 前BioWare執(zhí)行制作人Mark Darrah(代表作包括《龍騰世紀(jì)2》《龍騰世紀(jì):審判》等)近日在其YouTube頻道發(fā)布了一期關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)外包機(jī)制的視頻,并從外部觀察者的角度,分析了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的外包策略。他指出,盡管Sandfall內(nèi)部?jī)H有約30人負(fù)責(zé)這款RPG,但從游戲的制作人員名單可以看出,他們“進(jìn)行了相當(dāng)程度的外包”。不過(guò),Darrah強(qiáng)調(diào),這些外包任務(wù)“非常有針對(duì)性,也非常聚焦”。比如說(shuō),游戲中的大量動(dòng)畫(huà)制作工作被外包出去,質(zhì)量保證也由外部團(tuán)隊(duì)承擔(dān)(D
《33遠(yuǎn)征隊(duì)》動(dòng)捕演員揭露弗朗索瓦動(dòng)捕”演員“ 竟是一瓶礦泉水
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》以其獨(dú)特的悲傷與哀慟故事風(fēng)靡全球,其配音和動(dòng)作捕捉演員陣容功不可沒(méi)。雖然一些演員不辭辛勞地為游戲角色注入了生命,但也有些演員幾乎沒(méi)費(fèi)什么力氣。 飾演古斯塔夫、韋爾索和雷諾阿的動(dòng)作捕捉演員,同時(shí)兼任埃斯基英文配音的馬克森斯·卡佐拉,最近揭示了弗朗索瓦的動(dòng)作捕捉演員。弗朗索瓦是埃斯基的隔壁鄰居兼“朋友”,他是一只烏龜,據(jù)說(shuō)正是他持有的石頭賦予了埃斯基游泳的能力。既然弗朗索瓦幾乎動(dòng)彈不得,那么由一瓶礦泉水來(lái)提供這個(gè)角色的動(dòng)作捕捉再合適不過(guò)了! 雖然可以說(shuō)幾乎任何無(wú)生命的物體都能扮演弗朗索瓦,但用于表演捕捉的這瓶礦泉水高度恰到好處,正好作為該角色的替身??ㄗ衾椦莨潘顾颍?、夏洛特·赫普夫納(飾演梅爾)和埃斯特爾·達(dá)諾(飾演露娜)得以在整個(gè)場(chǎng)景中全程注視著“弗朗索瓦”——幸好這是在赫普夫納忍不
頑皮狗尼爾大贊《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》:故事感人有創(chuàng)意
JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售后人氣極高,被許多人視為2025年年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。近日頑皮狗總裁尼爾?德魯克在ins上分享了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》片尾制作人員名單截圖,宣布自己已通關(guān)這款游戲。 尼爾大贊《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,他認(rèn)為這款游戲非常驚艷,“是我玩過(guò)的最感人、最有創(chuàng)意的故事之一”! 目前《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》累計(jì)銷(xiāo)量已突破330萬(wàn)份。而尼爾已退出《最后的生還者》劇集的制作,專(zhuān)注于《星際:異端先知》等新項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。
彭博社記者稱(chēng)《宣誓》比《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》更好 被玩家狂噴
彭博社游戲記者Jason Schreier近日發(fā)推,坦言他個(gè)人喜歡《宣誓》,遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過(guò)今年的好評(píng)游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。這在社交媒體上引起了不小的爭(zhēng)議,不少人對(duì)其口誅筆伐。 隨后,Schreier解釋稱(chēng)《宣誓》勝在有“更強(qiáng)大的劇情”、“更好的藝術(shù)方向”和“好很多的探索”,但一名玩家立馬糾正說(shuō):“玩過(guò)這兩款游戲后,他的看法錯(cuò)得離譜。” 一名網(wǎng)友諷刺道:“這就是如今自稱(chēng)是游戲記者/評(píng)測(cè)人士的人真面目,他們只不過(guò)是披著游戲新聞的外衣,來(lái)達(dá)到他們政治意識(shí)形態(tài)的目的。我們正在實(shí)時(shí)目睹游戲新聞業(yè)的自我毀滅,他們每次發(fā)言都會(huì)失去越來(lái)越多的信譽(yù)?!?網(wǎng)友:《宣誓》就是垃圾 網(wǎng)友:今年我的年度游戲就是《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》推主Rino更是利用這波機(jī)會(huì)來(lái)肆意炒作:《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》好于《艾爾登法環(huán)》,這就有點(diǎn)太那啥了
《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》主演坦言:對(duì)游戲爆紅“受寵若驚”
2025年的游戲界可謂喜憂(yōu)參半——年初被寄予厚望的某卡普空大作雖銷(xiāo)量不俗卻高開(kāi)低走,而Sandfall工作室處女作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》卻意外成為近年最受追捧的作品。 這款游戲的走紅程度甚至超出了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和粉絲的預(yù)期,其成功秘訣不僅在于獨(dú)特的世界觀設(shè)定,更因集結(jié)了一眾好萊塢一線演員與《夜魔俠》主演Charlie Cox組成的全明星配音陣容。在近日的漫展上,飾演核心角色古斯塔夫的Cox卻透露了令人意外的幕后故事:“老實(shí)說(shuō)我從沒(méi)玩過(guò)這游戲,甚至不算游戲玩家。當(dāng)時(shí)經(jīng)紀(jì)人問(wèn)我要不要配個(gè)音,我在錄音棚待了大概四小時(shí)...現(xiàn)在所有人都在祝賀我,反而讓我覺(jué)得自己像個(gè)騙子。當(dāng)然真心為制作團(tuán)隊(duì)高興,只是...” 這位新晉“游戲巨星”的坦誠(chéng)回應(yīng),恰恰折射出整個(gè)團(tuán)隊(duì)的心路歷程——從“試圖創(chuàng)新的普通RPG”到被玩家驚呼“神作”的蛻變
大受好評(píng)!超90%粉絲選《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》為年度游戲
2025年已過(guò)半程,由Sandfall Interactive開(kāi)發(fā)的RPG新作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》憑借其卓越品質(zhì),其目前在Metacritic平臺(tái)上的用戶(hù)評(píng)分高居2025年新作榜首,已被眾多玩家及評(píng)論視為當(dāng)前年度游戲的頭號(hào)熱門(mén)候選。 近日,TGA官方推特發(fā)起投票征詢(xún):“如果今天投票,你心中的年度游戲是?” 評(píng)論區(qū)呈現(xiàn)壓倒性態(tài)勢(shì),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的名字被反復(fù)提及,占據(jù)了絕大多數(shù)提名。雖有零星聲音提及《死亡擱淺2》和《天國(guó):拯救2》,但前者因完整版尚未發(fā)售,其提名理由在當(dāng)前階段尚不充分;后者雖受期待,提名數(shù)量但仍不及《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。 而且還有狂熱玩家在評(píng)論中表示,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的品質(zhì)之高,足以競(jìng)爭(zhēng)“十年最佳游戲”而非僅限年度獎(jiǎng)項(xiàng)。玩家盛贊其精彩的BOSS戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)、極具氛圍感的原聲
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》首席編劇談劇情創(chuàng)作 靈感源于夢(mèng)境
近日,在接受采訪時(shí),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》首席編劇Jennifer Svedberg-Yen透露,2020年底開(kāi)發(fā)期間,創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche突然決定讓Sandfall Interactive工作室"推翻重做"整個(gè)項(xiàng)目。她坦言道:“這個(gè)決定令我有些惱火,因?yàn)槲覀儎偼瓿珊臅r(shí)數(shù)月的前期劇情"。 但重新構(gòu)思也帶來(lái)了興奮感。團(tuán)隊(duì)從Broche"鐘愛(ài)"的某部法國(guó)書(shū)籍中汲取靈感,Svedberg-Yen強(qiáng)調(diào)自己并未讀過(guò)該書(shū),她解讀為"講述一群人向著未知使命進(jìn)發(fā)的故事"。Broche還受到網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)品的啟發(fā),構(gòu)想出末日鐘意象——或許是位巨型女性,隨著鐘聲滴答不斷有人死亡,制作團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)就覺(jué)得這個(gè)設(shè)定很酷。當(dāng)團(tuán)隊(duì)陷入創(chuàng)作瓶頸時(shí),Svedberg-Yen的夢(mèng)境故事成為關(guān)鍵轉(zhuǎn)折。Svedberg-Yen闡述道:"那
小島秀夫盛贊《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》團(tuán)隊(duì)規(guī)模!稱(chēng)其為理想尺寸
在6月26日《死亡擱淺2》發(fā)售前夕,小島秀夫接受了大量媒體采訪。近日,在Dexerto的專(zhuān)訪中,他談及了科樂(lè)美工作室的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,并對(duì)Sandfall Interactive等小型工作室表示贊賞。小島秀夫在談到科樂(lè)美工作室已擴(kuò)張至200多名開(kāi)發(fā)者時(shí)表示:"Sandfall Interactive團(tuán)隊(duì)只有33人和一條狗,這其實(shí)是我理想中的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)規(guī)模。如今游戲開(kāi)發(fā)變得過(guò)于龐大,某種程度上就像是在用精兵小隊(duì)打現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)——既要保持小團(tuán)隊(duì)的高效,又不得不追求宏大制作。"小島秀夫進(jìn)一步闡釋道,他認(rèn)為現(xiàn)代游戲開(kāi)發(fā)在很大程度上已淪為"工廠式"生產(chǎn)。小島秀夫強(qiáng)調(diào)道:"那些擁有600甚至1000人的大公司,內(nèi)部充斥著完全割裂的團(tuán)隊(duì)。每個(gè)人都只專(zhuān)注于自己的工序,最后像零件般拼湊在一起。"談及開(kāi)發(fā)理念時(shí),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》游戲
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》暫無(wú)DLC計(jì)劃 或?qū)⑼瞥鰺o(wú)障礙功能與新內(nèi)容!
作為年度游戲有力競(jìng)爭(zhēng)者,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive近日宣布,該游戲暫無(wú)推出后續(xù)DLC的計(jì)劃。不過(guò),工作室表示正在積極探索一系列未來(lái)改進(jìn)的可能性。 這些探索方向主要包括三個(gè)方面:無(wú)障礙功能優(yōu)化: 可能新增操作選項(xiàng),例如允許玩家通過(guò)長(zhǎng)按按鍵執(zhí)行連續(xù)閃避或招架,替代快速連按的操作方式,還有考慮引入關(guān)卡小地圖輔助導(dǎo)航。本地化支持?jǐn)U展: 計(jì)劃增加更多語(yǔ)言的本地化支持,具體語(yǔ)言列表和時(shí)間表尚未最終確定。新增游戲內(nèi)容: 新內(nèi)容的具體形式尚在規(guī)劃中,可能涉及游戲世界觀的補(bǔ)充內(nèi)容(如額外劇情或設(shè)定),或新增類(lèi)似“Boss連戰(zhàn)”(Boss Rush)、“Boss再戰(zhàn)”(Boss Rematch)等游戲模式。 Sandfall Interactive強(qiáng)調(diào),上
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》90分鐘速通! 配音演員:令人印象深刻
近日,由法國(guó)團(tuán)隊(duì)Sandfall Interactive開(kāi)發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》迎來(lái)了一項(xiàng)新紀(jì)錄——全球速通玩家已將通關(guān)時(shí)間壓縮至90分鐘以?xún)?nèi)。這一成績(jī)?cè)趧∏橄騌PG中頗為罕見(jiàn),也引發(fā)了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的關(guān)注。在最新一期的《Devs React to Speedrun》節(jié)目中,游戲配音演員Ben Starr及開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)觀看了速通玩家"Oh Snap"的表演。Oh Snap目前以該成績(jī)位列全球第五。Starr幽默地表示:"非常感謝你們?nèi)绱?尊重'我們的工作,這真是令人印象深刻。"隨后他補(bǔ)充道:"但看到玩家以不同方式體驗(yàn)游戲確實(shí)很有趣,正如總監(jiān)Guillaume Broche所說(shuō),他甚至期待有人能挑戰(zhàn)無(wú)傷通關(guān)。"速通玩法通常需要玩家跳過(guò)大量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),并利用游戲機(jī)制快速推進(jìn)。在演示過(guò)程中,Oh Snap展
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》新補(bǔ)?。≡黾觔oss再戰(zhàn)和難度調(diào)整
近日,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)布了1.3.0補(bǔ)丁更新,對(duì)故事模式平衡性進(jìn)行了一些調(diào)整,甚至提供了與最具挑戰(zhàn)性的可選 Boss西蒙重賽的機(jī)會(huì)。Ver 1.3.0 在故事模式下將招架和閃避增加了 40%,并且受到的傷害會(huì)減少 10%,而且,從第 3 幕開(kāi)始,玩家還可以進(jìn)行難度調(diào)整,將玩家的傷害限制在 99,999 或 999,999。敵人的生命值也可以從 x2倍 增加到 x100倍。 完整補(bǔ)丁說(shuō)明如下: Ver 1.3.0 補(bǔ)丁說(shuō)明 Simon 重賽 · 玩家現(xiàn)在可以在擊敗 Simon 后與他重賽!故事模式平衡性調(diào)整 · 故事模式是我們最簡(jiǎn)單的難度設(shè)置。· 招架和閃避判定窗口增加 40%· 受到的傷害已下調(diào) 10% 至 50%挑戰(zhàn)模式調(diào)整項(xiàng) (第3幕起) · 在旗幟檢查點(diǎn),
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》媒體贊譽(yù)片 官方感謝中國(guó)玩家
近日《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》官方發(fā)布媒體贊譽(yù)片,并感謝中國(guó)玩家的支持,稱(chēng)這讓他們倍感榮幸!視頻欣賞: 官方原文 親愛(ài)的中國(guó)玩家們,大家好!《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》自首次亮相至今,已悄然一年。大家的熱情令我們深受感動(dòng),這是一段無(wú)與倫比的奇妙旅程。數(shù)百萬(wàn)名遠(yuǎn)征隊(duì)員已然啟程,踏上這場(chǎng)史上最偉大的遠(yuǎn)征。你們沉醉于游戲原聲,為故事中的悲歡離合而動(dòng)容,更用自己的見(jiàn)聞、畫(huà)筆與熱情,分享著鼓舞人心的力量。從最初的亮相到此刻,是你們的足跡,鋪就了我們的遠(yuǎn)征。我們亦倍感榮幸,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的魅力能夠得到全球媒體的一致贊譽(yù)?!懊魅諏⒅?。”亙古如是。
《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》官方呼吁勿將游戲武器化傳播仇恨 或反擊不利輿論
來(lái)自法國(guó)小廠Sandfall Interactive的爆火好評(píng)游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》近期出盡風(fēng)頭,似乎難以避免的招來(lái)各種非議,今天官方忽然發(fā)X,呼吁勿將游戲武器化傳播仇恨,似乎是暗自反擊某些不利輿論。 ·Sandfall Interactive強(qiáng)調(diào)了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是一支有這多樣文化背景以及不同價(jià)值觀的多元化團(tuán)隊(duì)打造的游戲,不希望游戲被當(dāng)作傳播仇恨的工具。 ·日前有玩家發(fā)帖,聲稱(chēng)Sandfall Interactive工作室不接受有色人種以及非法國(guó)國(guó)籍的制作者加入公司,引發(fā)網(wǎng)友關(guān)于工作室在搞歧視性文化的輿情。 ·該名曝料者聲稱(chēng),自己的有色皮膚朋友近期曾求職Sandfall Interactive工作室,工作室給出的回復(fù)是沒(méi)有招募計(jì)劃不打算請(qǐng)新人,被拒之門(mén)外,但是隨后卻有同為好友的白人被招聘成功?!?/div>
靈感爆發(fā)帶來(lái)甜蜜折磨 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開(kāi)發(fā)者談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)
近日,Sandfall Interactive的CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillame Broche在接受媒體采訪時(shí)透露,當(dāng)他發(fā)現(xiàn)能讓"敵人攻擊手感提升十倍"的調(diào)整方案時(shí),隨之而來(lái)的是上千個(gè)技能動(dòng)作需要逐一手動(dòng)修改的殘酷現(xiàn)實(shí)。他苦笑著描述這種開(kāi)發(fā)者特有的甜蜜折磨:"你只能深吸一口氣說(shuō)好吧,那就開(kāi)干吧。" 藝術(shù)總監(jiān)Nicholas Maxson-Francome也有類(lèi)似遭遇:在完成2D世界地圖初稿后,UI設(shè)計(jì)師突然發(fā)現(xiàn)坐標(biāo)系統(tǒng)存在致命錯(cuò)誤。他回憶道:"這相當(dāng)于整個(gè)地圖推倒重來(lái)"。這些插曲揭示了這款野心之作背后不為人知的攻堅(jiān)日?!硞€(gè)讓游戲體驗(yàn)"飛躍式進(jìn)化"的靈感,往往需要團(tuán)隊(duì)付出數(shù)周甚至數(shù)月的返工代價(jià)。但正是這些深夜鍵盤(pán)前的鏖戰(zhàn),鑄就了令玩家難忘的體驗(yàn)細(xì)節(jié)。Broche表示:"每個(gè)技能要調(diào)整3-4分鐘,一千多個(gè)就是.
《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開(kāi)發(fā)商稱(chēng)質(zhì)量不與時(shí)長(zhǎng)掛鉤 尊重玩家時(shí)間才能成功
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功已廣為人知。近日,發(fā)行商Kepler Interactive與開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive表示,這款RPG之所以成功,其“不冗長(zhǎng)”的設(shè)計(jì)理念可能是關(guān)鍵因素。在訪談中,Kepler Interactive投資組合總監(jiān)Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席運(yùn)營(yíng)官Fran?ois Meurisse闡述了游戲如何通過(guò)摒棄冗余內(nèi)容贏得玩家青睞。 Hadrahan強(qiáng)調(diào):“《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征》的一大優(yōu)勢(shì)在于它真正尊重玩家的時(shí)間。游戲提供了豐富的可玩內(nèi)容和滿(mǎn)足感,但絕非刻意堆砌成數(shù)百小時(shí)的流程。正是得益于精準(zhǔn)的體量把控,游戲才如此富有沖擊力。它絲毫沒(méi)有內(nèi)容膨脹感,也沒(méi)有僅為延長(zhǎng)時(shí)長(zhǎng)而填充的無(wú)關(guān)元素。” 他指出,相較于同類(lèi)作品較