《GTA6》全力開發(fā)始于2020年 開發(fā)成本超10億美元
R星母公司Take Two剛剛確認《GTA6》開發(fā)始于2020年,距今5年左右,而不像傳聞中的已開發(fā)十年。如果真的是這樣,那么《GTA6》這次的跳票完全合情合理。 此外,在財報中Take Two透露了《GTA6》的開發(fā)預(yù)算。他們估計《GTA6》的開發(fā)支出將超過10億美元,成為有史以來最燒錢的游戲。在財報中,Take Two否認了之前關(guān)于《GTA6》20億美元的傳聞,實際成本剛剛超過10億美元。不過這仍然是一筆天文數(shù)字,當(dāng)前3A游戲的開發(fā)費用在2-3億美元左右,而《GTA6》則是業(yè)界平均費用的3倍還多。有消息指出,10億美元只是開發(fā)費用,但總成本仍然可能輕松達到15億-20億美元,這包括宣發(fā)費用和后期內(nèi)容更新。彭博社記者Jason Schreier爆料《GTA6》概念/預(yù)制作始于2014年。這么高的開發(fā)成本,問題
大變樣!《GTA:罪惡都市》和《GTA6》畫面對比
近日,推主@GTAVI_Countdown發(fā)布了《GTA:罪惡都市》(2002)和《GTA6》(2026)的畫質(zhì)對比,玩家可以明顯感受到虛構(gòu)城市“罪惡都市”過去24年間的進化。對比圖片中,頂部的《罪惡都市》場景展現(xiàn)了2002年游戲中的經(jīng)典島嶼景觀。然而,受限于當(dāng)時的硬件和技術(shù),游戲畫面顯得較為粗糙。圖片中的島嶼雖然有基本的建筑、樹木和水體,但細節(jié)模糊,紋理簡單,水面效果單一,整體呈現(xiàn)出一種低多邊形風(fēng)格。與之形成鮮明對比的是底部的《GTA6》場景。同樣是島嶼風(fēng)光,畫面細節(jié)得到了質(zhì)的飛躍。房屋的建筑風(fēng)格更加現(xiàn)代且多樣,植被郁郁蔥蔥,椰子樹和灌木的細節(jié)栩栩如生。水體呈現(xiàn)出逼真的光影效果,波光粼粼的海面和透明的海水讓人仿佛置身于真實的熱帶海島。此外,場景中還增加了游艇、泳池等現(xiàn)代元素,整體氛圍更加生動和開放,展現(xiàn)了R星
《奧日》總監(jiān)談《GTA6》定價 不應(yīng)超過69美元
此前,任天堂宣布Switch 2游戲統(tǒng)一定價80美元,微軟隨即跟進,這一動向引發(fā)玩家群體強烈反彈。如今許多人擔(dān)心《GTA 6》的定價會更高,不過,月亮工作室CEO托馬斯·馬勒(《奧日》系列總監(jiān))認為這款游戲應(yīng)該定價 69 美元。 他在X平臺的發(fā)聲表示:"《GTA 6》唯一合理定價就是69美元,@RockstarGames,你們懂的。"不過,這個觀點可能過于樂觀,因為 80 美元定價趨勢或已無可避免。兩大發(fā)行商已宣布旗下游戲?qū)⒍▋r 80 美元,雖然玩家群體無法接受,在此前的玩家調(diào)研中,PS用戶明確反對游戲漲價。更令人擔(dān)憂的是,即使定價超過 80 美元,Rockstar 或仍能順利保持《GTA 6》的熱銷。雖然定價 69.99 美元,其利潤空間仍將非??捎^,不過僅提高 10 美元定價就能大幅提升利潤率,Rockst
IGN《GTA6》游玩平臺調(diào)查:只有17%愿意等PC版
今日,IGN在自己的網(wǎng)站做了一個小調(diào)查,詢問讀者會在哪一個平臺上游玩《GTA6》,不出所料,絕大多數(shù)國外玩家選擇了主機首發(fā)。只有17%的玩家選擇了PC。也就是說,只有17%的玩家愿意等PC版,大部分人還是會買主機版本。調(diào)查結(jié)果如下:PS5,39%PS5 Pro,18.4%Xbox Series X|S,20.1%PC,17.5%Switch 2(可能將來某一天會有),5.1%截至發(fā)稿時,共吸引了3.6萬人投票。結(jié)果顯而易見,大部分國外玩家會首發(fā)購買主機版本,畢竟大部分人都有主機,而且使用主機玩游戲。雖然PC的得票率只有17%,但如果首發(fā)有PC的話,那么這一數(shù)據(jù)相信會高很多。主機平臺細分的話,PS5(含Pro)更吸引人,得票率達57.4%,超過了一半,接近6成。此前R星發(fā)布了《GTA6》的第二支預(yù)告片,就是在PS
《GTA6》可能會再次跳票 其他廠商也希望這樣
《GTA6》原計劃在2025年秋季發(fā)售,但本月初時R星宣布該作跳票到2026年5月26日,讓所有準(zhǔn)備在今年秋季甚至是圣誕假期窗口發(fā)售的游戲都松了一口氣。不過彭博社記者Jason Schreier暗示《GTA6》可能會再次跳票,當(dāng)然這也是一些開發(fā)商想要的一個結(jié)果。 Jason Schreier在5月9日的彭博社文章中寫道:“沒人能保證2026年5月是板上釘釘了?!盨chreier指出其他游戲正在努力避開《GTA6》發(fā)售。實際上有些開發(fā)商甚至在“祈禱”《GTA6》再次跳票。“這就像一場橫掃整個電子游戲行業(yè)的大型4D象棋游戲,各大公司的商業(yè)分析師都在努力判斷R星是否真的能在2026年5月這個日期前完成這款游戲,以便他們能夠制定相應(yīng)的計劃。”《GTA6》若再次跳票,無疑會讓那些已經(jīng)迫不及待想要體驗游戲的粉絲們感到失望。
傳《GTA6》“必須”跳票 否則體驗會天差地別
雖然很多人對《GTA6》的跳票很失望,但業(yè)內(nèi)舅舅@GameRoll_爆料,根據(jù)他得到的信息,這次跳票是必須的。@GameRoll_發(fā)推說:“我的消息人士明確告訴我,跳票到2026年絕對是必要的。如果我們在2025年就有《GTA6》,那么我們迎來的將是一個差很多的游戲。他們需要砍掉很多酷的東西才能趕得上發(fā)售日?!痹u論區(qū)不少玩家開始理解R星:這也是為什么我全力支持這次跳票,即便這意味著可能跳票到2026年底我們最不想要的就是另外一個《荒野大鏢客2》情況,這款游戲顯然還需要更多的開發(fā)時間,但還是有一些瑕疵,盡管質(zhì)量已經(jīng)很高了也有人懷疑:這個所謂的“酷東西”在跳票后還在,是吧?不過也有網(wǎng)友翻出了這名舅舅之前的爆料,他曾信誓旦旦認為GTA6不會跳票,而且在2024年底之前會有東西發(fā)布,但結(jié)果被打臉。
前R星開發(fā)者透露《GTA6》開發(fā)時間 2018年就開始了
近日前R星環(huán)境藝術(shù)家David O'Reilly在節(jié)目里透露了《GTA6》開發(fā)時間,該作在2018年就開始開發(fā)了。他還特別指出,開發(fā)是在“我們完成《荒野大鏢客2》之后開始的”。Reilly說:“我從2018年到2023年,一直在參與《GTA6》開發(fā)工作。在完成《荒野大鏢客2》之后,我就開始著手制作它。回顧這些內(nèi)容真令人著迷。”這也意味著《GTA6》的開發(fā)時間已經(jīng)約7年了,如果不再延期的話,該作在2026年5月26日發(fā)售時,開發(fā)時間將達到8年。
畫風(fēng)相似!《GTA6》和《荒野大鏢客2》畫面對比、《GTA6》預(yù)告片2瀏覽量破億
《GTA6》第二支預(yù)告片,R星官方頻道瀏覽量現(xiàn)已破億,僅用了四天時間。 最近,有國外網(wǎng)友對比了《荒野大鏢客2》(2018)和《GTA6》的畫面,發(fā)現(xiàn)《GTA6》明顯就是基于《荒野大鏢客2》的技術(shù)打造的,這也是為什么二者的畫風(fēng)非常相似。值得一提的是,《GTA6》整個游戲都引入了光追全局光照和反射,但《荒野大鏢客2》沒有這些,此外前者的繪制距離和分辨率也有了巨大提升。 此外,《GTA6》中的槍支看起來比5代中的好看得多,更真實,5的槍支的外觀和聲音與 《GTA4》和《荒野大鏢客》相比過于卡通化。 《GTA6》女主露西亞的臉模和配音似乎是Manni L. Perez
粉絲擔(dān)憂Xbox Series S跑不動《GTA6》
《GTA6》的第二支預(yù)告片驚艷無比,數(shù)毛社DF稱贊其為開放世界樹立了新的標(biāo)桿。面對外界的懷疑,R星重申新預(yù)告就是在PS5上錄制,而且一半是實機畫面??赡墚嬅婵雌饋硖昧?,一些粉絲擔(dān)憂《GTA6》能否在Xbox Series S上流暢運行,擔(dān)憂微軟這款廉價版硬件能否帶來可接受的體驗。在X上,一名用戶發(fā)推說:“如果是這樣的畫面,XSS能特么跑得動GTA6?”粉絲相信《GTA6》在XSS上將會有嚴重的畫質(zhì)降級,而其他人則相信R星肯定能有辦法讓這款開放世界大作在XSS上運行。需要注意的是,GTA6在PS5和XSX上會使用光追全局光照(RTGI),光追反射以及業(yè)內(nèi)大作都會采用的其他技術(shù)實現(xiàn)頂尖畫面。考慮到這款游戲都是圍繞RTGI構(gòu)建,XSS版《GTA6》可能禁用光追。一些人開始制作XSS馬賽克畫風(fēng)跑《GTA6》的視頻:外
海外主機黨嘲笑PC玩家:《GTA6》只配視頻通關(guān)
《GTA6》首發(fā)僅登陸PS5和Xbox Series X|S,依舊沒有PC,這讓一些國外主機玩家有了一點“優(yōu)越感”。目前X上流行了下面這種梗圖:主機玩家可以游玩《GTA6》,而PC玩家只能視頻/云通關(guān)……,讓人哭笑不得。 梗圖的發(fā)布者@OGG1993發(fā)文說:他們說,“去配臺PC吧”,呵呵…… 國外也有主機黨不忘黑Xbox 補充一張Switch2 PC玩家的反擊: 我還是等PC吧,你就玩你的30FPS唄 看看《大表哥2》,預(yù)測《GTA6》80%將是過場動畫,所以視頻通關(guān)也沒啥啊 誰會在乎這個,新的GTA反正都要來了,多等一年也是值得。 誰告訴你,我就不能三大平臺都有呢,小丑!
《GTA6》的這次跳票打亂了多家游戲廠商的開發(fā)計劃
《GTA6》最近的延期(目前計劃于2026年5月發(fā)布)對游戲行業(yè)產(chǎn)生了重大影響,各大工作室和發(fā)行商在規(guī)劃下一步行動時充滿擔(dān)憂(或期望),因為他們擔(dān)心Rockstar Games可能會再次推遲這款幾乎可以肯定會成為史上最成功的電子游戲之一的發(fā)布日期。上周,Rockstar Games宣布《GTA6》不會像之前宣布的那樣在2025年末推出。這款游戲?qū)⒃?026年5月26日發(fā)布。許多玩家對延期感到不滿,但Rockstar發(fā)布了一部大型新預(yù)告片和70多張截圖,借此重新贏得了玩家的支持。與此同時,許多正在開發(fā)大型游戲的發(fā)行商和開發(fā)者的計劃受到了干擾。在5月9日彭博社的一篇報道中,多位開發(fā)者匿名談到,一些為了避開《GTA6》而在內(nèi)部推遲游戲發(fā)布的團隊,現(xiàn)在希望這款游戲不要再推遲到2026年末,以免再次打亂他們的計劃。也有一
R星宇宙?《gta6》預(yù)告中藏有《荒野大鏢客》彩蛋
R星本周發(fā)布的《GTA6》第二支預(yù)告片持續(xù)引爆全網(wǎng)熱議,當(dāng)玩家們還在驚嘆"氣泡翻涌的啤酒杯"和"纖毫畢現(xiàn)的鏡面反射"等次世代畫面細節(jié)時,眼尖的考據(jù)黨們又發(fā)現(xiàn)了更驚人的秘密——游戲中的紙幣竟然印著《荒野大鏢客》宇宙的總統(tǒng)肖像! 在預(yù)告片脫衣舞俱樂部場景中,若將畫面暫停放大,可清晰看到紙幣上印著《荒野大鏢客2》編年史中的總統(tǒng)面孔:撒迪厄斯·韋克斯曼和富蘭克林·哈丁的肖像,分別出現(xiàn)在10美元和1美元紙幣上。 粉絲們對此表示,《GTA》和《荒野大鏢客》可能共享相同的世界觀,因為此前也有類似的彩蛋,比如《給他愛5》各處書架上還藏有署名J·馬斯頓的《荒野大鏢客》小說。不過另一些玩家則認為這只是兩款游戲之間的有趣彩蛋,并沒有實際的聯(lián)系。 據(jù)R星確認,這支創(chuàng)下24小時4.75億播放量歷史紀(jì)錄的預(yù)告片,所有畫面均為PS5實
《GTA6》新預(yù)告帶火80年代老歌 播放量激增182000%
《GTA6》的第二支預(yù)告片引來無數(shù)稱贊,他們使用的BGM“Hot Together”同樣獲得了大量關(guān)注。據(jù)統(tǒng)計,由指針姐妹組合創(chuàng)作的歌曲“Hot Together”在在Spotify上的播放量猛增了182000%。 “Hot Together”于1986年由黑人姐妹樂隊“指針姐妹組合”創(chuàng)作,僅僅在預(yù)告片首播后的兩個小時內(nèi),Spotify上的全球播放量就飆升了驚人的182000%。Spotify全球編輯總監(jiān)Sulinna Ong在一份聲明中表示:“《GTA》幾乎以獨一無二的方式貫穿了流行文化。音樂從一開始就是該系列的代名詞,因此很高興看到新老粉絲以這種方式與這首標(biāo)志性曲目產(chǎn)生共鳴?!薄癏ot Together”:
《GTA6》預(yù)告片首日播放量破4.75億次創(chuàng)紀(jì)錄
盡管《俠盜獵車手》系列新作可能推遲至2026年發(fā)售,但玩家們正瘋狂消化開發(fā)商Rockstar Games發(fā)布的每一則情報。 Rockstar周二發(fā)布的《GTA6》第二支預(yù)告片,據(jù)HollywoodReporter獲得的數(shù)據(jù)顯示,該預(yù)告片在全平臺已斬獲超4.75億次播放量。相較之下,2023年發(fā)布的首支預(yù)告片(當(dāng)時為YouTube獨家首發(fā),創(chuàng)下該平臺非音樂類視頻最高首發(fā)紀(jì)錄)同時間段內(nèi)僅獲得9300萬次播放。官方宣稱此次預(yù)告片發(fā)布已成為史上規(guī)模最大的視頻首發(fā)活動。在影視領(lǐng)域,《死侍與金剛狼》預(yù)告片首日播放量為3.65億次,而《神奇四俠:初露鋒芒》首日成績?yōu)?億余次。 “《俠盜獵車手》對流行文化的穿透力幾乎無出其右,”Spotify全球內(nèi)容主管Sulinna Ong在聲明中表示,“音樂自始就是該系列的靈魂元素,看到
數(shù)毛社:《GTA6》是開放世界畫面新標(biāo)桿 可能不會有60FPS性能模式
數(shù)毛社(Digital Foundry)分析了《GTA6》的第二支預(yù)告片,數(shù)毛社認為《GTA6》為開放世界游戲畫面樹立了新標(biāo)桿,但在主機版上僅限于30FPS模式,不會有60FPS。不過R星官網(wǎng)上對地點的介紹視頻都是使用60FPS,非常流暢,目前尚不清楚來自哪一個版本,猜測很有可能來自于PC版。 關(guān)鍵信息:◆Digital Foundry認為游戲不會包含60FPS性能模式。他們表示Rockstar無法移除光線追蹤全局光照(RTGI),因為該技術(shù)已經(jīng)“深度嵌入”游戲機制。移除光線追蹤反射也會顯著改變視覺風(fēng)格。目前所有跡象表明Rockstar將游戲鎖定在30FPS?!?目前游戲運行在1152P分辨率,并使用FSR1技術(shù)(很可能后續(xù)會切換為FSR2或PSSR)。當(dāng)前畫面為大幅度上采樣,現(xiàn)階段畫面放大痕跡明顯,頭發(fā)渲染有