上市半個月僅有1/4玩家通關(guān)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
11月9日正式登陸PS4和PS5平臺的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》銷量一飛沖天,成為PS獨占游戲銷售最快的游戲。這款游戲自然也吸引到了比系列之前任何單一作品更多的玩家。不過,根據(jù)獎杯統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,游戲上市半個多月僅有四分之一不到的玩家通關(guān)。 據(jù)統(tǒng)計,現(xiàn)在已經(jīng)有24.8%的玩家通關(guān)了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的主線流程,雖然比率可能并不算高,但是考慮到《戰(zhàn)神:諸神黃昏》流程并不算短,而且游戲剛剛發(fā)售半個月左右,對于一般玩家來說,還是沒有足夠的時間打通游戲。只有不到四分之一的玩家通關(guān),那么獲得游戲白金獎杯的玩家更是鳳毛麟角。獎杯信息顯示,目前已經(jīng)有3.9%的玩家解鎖了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的白金獎杯,徹底完美。那么,你的進度如何呢?
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》黑妹演員曬幕后照 笑容很燦爛
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》新角色安格爾波達是一名黑人女性角色,被玩家稱呼為“黑妹”。國外許多玩家喜愛她,也有許多人不喜歡她,認為她與阿特柔斯的劇情很無聊。 近日安格爾波達的動捕演員Laya DeLeon Hayes在推特上分享了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》幕后照,展示了動捕場景,以及與工作人員的合照。 從照片中可以看到,Laya DeLeon Hayes自信大方,動捕時笑的非常燦爛,像一個充滿童趣的孩子。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》首周銷量破510萬 PS史上銷售最快第一方游戲
據(jù)PlayStation官方推特消息,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在首發(fā)第一周就獲得了510萬套的銷量,成為PS銷量史上最快第一方的游戲,祝賀圣莫尼卡工作室。 《戰(zhàn)神:諸神黃昏》已經(jīng)于11月19日正式發(fā)售,登陸PS4和PS平臺,獲得BIG 2022年度游戲獎。
《戰(zhàn)神5》2.04更新發(fā)布 難度bug終于被修復(fù)
《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》2.04更新發(fā)布,終于修復(fù)了游戲中煩人的難度Bug。該Bug自發(fā)售以來就一直被玩家抱怨,希望能修復(fù)。這次更新現(xiàn)已在PS4和PS5版上實裝,同時還修復(fù)了一些玩家在武器菜單遇到的崩潰問題。在選擇難度更高的挑戰(zhàn)開始游戲后,如果玩家試圖降低難度就會遇到Bug。原因是這種改動并沒有在游戲中注冊,導(dǎo)致玩家卡在當(dāng)前的任務(wù)難度。說到難度,有大量玩家反應(yīng)《戰(zhàn)神5》中的“給我恩典”和“給我平衡”難度幾乎沒什么區(qū)別,就看將來索尼圣莫尼卡是否會調(diào)整。
總監(jiān)表示《戰(zhàn)神:諸神黃昏》DLC不太可能推出
我們已經(jīng)了解《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將是該系列北歐神話故事的最后一款游戲,盡管它確實結(jié)束了2018年游戲的主要劇情線路,但仍有一些問題沒有得到解答。許多人猜測,官方可能會利用發(fā)行后DLC來解決這些松散的內(nèi)容-但事實證明,這似乎并不會發(fā)生。 最近在接受Kinda Funny采訪時,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams表示,這款游戲不太可能獲得擴展內(nèi)容?!拔也磺宄?,伙計,這款游戲很龐大,”Williams表示?!拔艺J為我們把所有的一切都投入進去了,所以我覺得不會推出。”圣莫尼卡工作室一直以來就不怎么在游戲發(fā)行后再推出擴展內(nèi)容,所以他們沒有在《戰(zhàn)神:眾神黃昏》中打破這種模式也就不足為奇了。這對該系列的未來意味著什么呢?玩家是否需要等待很長時間才能看到下一款主線《戰(zhàn)神》游戲,或者能否在那之前看到一款較小的獨立
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》幕后系列第六集 用聲音講述故事
PlayStation官方今日公布了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》幕后系列第六集,本周我們將前往巨人之地約頓海姆,目前該作已登陸PS4和PS5平臺?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》幕后系列第六集: 在本集中,玩家將通過音樂和聲音了解《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,以及作曲家比爾·麥克雷里的見解!視頻截圖:
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》實習(xí)配樂未被列入職員表 官方致歉
索尼圣莫妮卡的一位前實習(xí)員工近日表示,她曾參與《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的開發(fā)工作,卻沒有出現(xiàn)在職員表中。作曲家 Jessica Mao在推特上分享了她的故事,她表示自己“參與了芙蕾雅追逐場景音樂以及索爾 Boss 戰(zhàn)音樂的編輯/安排/執(zhí)行”。但是盡管為游戲音樂做出了貢獻,她表示自己的名字并沒有出現(xiàn)在游戲結(jié)束后的職員表中。她說道:“不幸的是,我的名字不在志愿表中,而且顯然不能在更新補丁中添加進去?!薄拔冶桓嬷诼殕T表中出現(xiàn),我對游戲的貢獻必須達到一些‘最低標準’……這讓我的學(xué)習(xí)過程非常令人失望和沮喪,我不希望其他任何人經(jīng)歷同樣的事情?!彼^續(xù)說道:“游戲開發(fā)者們,請明確列出所有參加游戲開發(fā)的每個人。這樣才合理?!笔ツ菘üぷ魇腋呒壱纛l技術(shù)設(shè)計師 Sean LaValle 回應(yīng)了她的帖子,并表示他“聽到這個消息感到很抱
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》港臺媒體贊譽宣傳片 必玩之作!
近日PlayStation HK發(fā)布《戰(zhàn)神:諸神黃昏》港臺媒體贊譽宣傳片,官方表示中國香港臺灣媒體對本作一致好評,游戲現(xiàn)正熱賣中,與奎托斯和阿特柔斯一起踏上旅程,見證父子兩人一路征戰(zhàn),同時不斷變化的關(guān)系。贊譽宣傳片: 《戰(zhàn)神:諸神黃昏》講述的是奎托斯和阿特柔斯一起對抗命運,開拓新道路的壯麗旅程即將拉開帷幕。以分裂的九界為舞臺,準備生死戰(zhàn)斗的父子關(guān)系也發(fā)生了變化。在賭上生死的戰(zhàn)斗中,父親和孩子的關(guān)系也產(chǎn)生變化。"洛基"的預(yù)言,對于渴望知識的阿特柔斯,奎托斯面對自己的過去,即使是作為父親也會繼續(xù)掙扎。是自己的性命,還是九界的和平——在亞斯格特的勢力集結(jié)中,與命運抗爭的兩人被迫做出選擇。游戲已正式發(fā)售,登陸PS4和PS5平臺。視頻截圖:
擊敗勁敵 《戰(zhàn)神 諸神黃昏》獲得BIG 2022年度游戲獎
近日,在西班牙舉辦的畢爾巴鄂游戲節(jié)當(dāng)中,《戰(zhàn)神 諸神黃昏》擊敗勁敵《艾爾登法環(huán)》獲得了BIG 2022的年度最佳游戲獎,這也是該游戲本年度的第一個大獎。今年的熱門大作《艾爾登法環(huán)》失之東隅,收之桑榆,也得到了最佳游戲設(shè)計獎?!吨胤岛飴u》和《瘟疫傳說:安魂曲》皆有獎項入賬。 以下為完整獲獎名單 年度最佳游戲:《戰(zhàn)神:諸神黃昏》最佳游戲設(shè)計:《艾爾登法環(huán)》最佳敘事設(shè)計:《戰(zhàn)神:諸神黃昏》最佳藝術(shù)指導(dǎo):《重返猴島》最佳聲音指導(dǎo):《瘟疫傳說:安魂曲》該活動還授予來自PlayStation的吉田修平一項榮譽獎。吉田修平表示PlayStation的成功很大一部分來源于自己與Square Enix的對話,使得可以在PS平臺上推出《最終幻想》和《勇者斗惡龍》兩大IP。 此外,2022年的兩項游戲大獎將在未來幾周舉行,分別是11
《戰(zhàn)神5》更新發(fā)布 修復(fù)bug、提升了穩(wěn)定性
索尼圣莫尼卡為《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》發(fā)布了更新(2.003.000)。這次更新沒有加入任何新內(nèi)容,只是專注于提升游戲的穩(wěn)定性,改進游戲的性能,同時修復(fù)了一些Bug。 任務(wù)和進程 修正了玩家在“失落的避難所”任務(wù)中可能被困在洞穴中的問題。穩(wěn)定性和性能 修正了使用裝備菜單時罕見的崩潰。修正了在日志中瀏覽任務(wù)列表時罕見的崩潰。修正了使用地圖導(dǎo)航時罕見的崩潰。修正了在游戲過程中可能隨機出現(xiàn)的崩潰。修正了游戲崩潰問題。解決了游戲加載問題。做了一些AI調(diào)整。修復(fù)了卡頓的問題。其他小調(diào)整。
《戰(zhàn)神》總監(jiān)預(yù)熱《戰(zhàn)神6》 將和洛基有關(guān)
索尼圣莫尼卡工作室創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog看起來已經(jīng)在暗示下一個《戰(zhàn)神》游戲了?!稇?zhàn)神》系列當(dāng)然不會隨著《諸神黃昏》而結(jié)束,但目前的敘事弧線已經(jīng)結(jié)束,這讓一些粉絲很失望,因為他們希望有一個三部曲。Barlog在推特上回應(yīng)一位粉絲時暗示,工作室已經(jīng)在考慮下一個游戲了(暫稱《戰(zhàn)神6》)。一名粉絲認為《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》的結(jié)局太倉促,尤其是游戲中的世界蛇耶夢加得。對此,Barlog回復(fù)說:“在2018年的《戰(zhàn)神4》中,奎托斯,阿特柔斯和Freya在去精靈之國——艾爾夫海姆之前討論了耶夢加得。她說了說世界蛇將來有一天會突然現(xiàn)身,沒有知道為什么或者是如何現(xiàn)身的。在《諸神黃昏》中,我們通過將其和洛基聯(lián)系到一起而結(jié)束了這一循環(huán)。但他如何及時回來,額,那就是另外一個游戲的事兒了?!碑?dāng)然這并不是Barlog第一次在Twit
PETA要求《戰(zhàn)神5》加入新模式 不傷害動物
美國善待動物組織(PETA)想讓索尼圣莫尼卡向《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》加入一個新的模式,以移除對動物的暴力行為。據(jù)外媒報道,動物保護組織PETA要求索尼圣莫尼卡為《戰(zhàn)神5》加入一個“PETA模式”,這樣奎爺就可以在穿越九境的路上放過這些動物。而在《戰(zhàn)神5》游戲中,奎托斯殺死了大量動物,包括一開始的熊。需要指出的是,大部分動物都是神話生物,而非真實的動物。而且,《戰(zhàn)神5》的世界中大部分被發(fā)現(xiàn)的動物是無法被攻擊的,甚至游戲還會阻止你朝著這些動物扔斧頭。具體來說,PETA強烈反對《戰(zhàn)神5》中的Boss戰(zhàn)——巨狼Garm。在游戲中奎托斯在海姆冥界遇到了被自己的兒子阿特柔斯釋放的巨狼Garm,隨后在這個冰雪之境展開了戰(zhàn)斗。PETA在視頻中表示:“這只狗被鎖在外面凍了很久,奎托斯和阿特柔斯發(fā)現(xiàn)他的時候,他的處境很凄慘,忍受著芬
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》預(yù)告演示與實機對比 游戲畫面縮水?
近日油管主Cycu1分享了一段視頻,將《戰(zhàn)神:諸神黃昏》預(yù)告演示與實機畫面進行了對比,一起來看看視頻吧!對比視頻: 有人表示實機里的水、火和巖石等效果被弱化,但總的來說也算是主機游戲最漂亮的游戲之一。有人懷疑演示是用PC版本制作的,因為其效果非常棒,而正式版為了照顧PS4而消減了許多效果,所以實機畫面也沒那么出彩了?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》講述的是奎托斯和阿特柔斯一起對抗命運,開拓新道路的壯麗旅程即將拉開帷幕。以分裂的九界為舞臺,準備生死戰(zhàn)斗的父子關(guān)系也發(fā)生了變化。在賭上生死的戰(zhàn)斗中,父親和孩子的關(guān)系也產(chǎn)生變化。"洛基"的預(yù)言,對于渴望知識的阿特柔斯,奎托斯面對自己的過去,即使是作為父親也會繼續(xù)掙扎。是自己的性命,還是九界的和平——在亞斯格特的勢力集結(jié)中,與命運抗爭的兩人被迫做出選擇。游戲已正式發(fā)售,登陸PS4和PS
《戰(zhàn)神》開發(fā)商正打造多個游戲 其中一個秘密開發(fā)多年
索尼圣莫尼卡工作室創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog透露該工作室目前正在開發(fā)多個游戲,其中一個是已經(jīng)開發(fā)了多年的秘密項目。需要指出的是,《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》剛公布時就已經(jīng)確認總監(jiān)為Eric Williams,而Cory Barlog轉(zhuǎn)移到了一個未公布的不同項目上。按照常理,圣莫尼卡應(yīng)該已經(jīng)在開發(fā)新的《戰(zhàn)神》游戲,而《戰(zhàn)神5》是《戰(zhàn)神》北歐神話傳奇的最后一部,所以新的《戰(zhàn)神》將前往哪里,該系列又有什么新的發(fā)展方向,這一定是粉絲們最關(guān)心的。當(dāng)然《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Barlog的神秘新作又將是什么樣的游戲,會不會是一個新IP,是繼續(xù)保持單機游戲的優(yōu)良傳統(tǒng)還是按照索尼的意愿,打造一個新的服務(wù)型多人游戲,讓我們拭目以待。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》玩家吐槽:謎題全被NPC解完了
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中不僅僅有著吸引人的劇情和熱血的戰(zhàn)斗,奎爺和阿特柔斯還將遇到各種各樣的謎題。和 2018 年的戰(zhàn)神類似,這些謎題通常需要玩家利用附近的工具,或是之前獲得的能力來解決它們。在激烈的戰(zhàn)斗之間,也給了玩家一點喘息的機會。 不過,許多玩家在網(wǎng)上指出,這些謎題存在著嚴重的問題:在他們自己有時間仔細思考和觀察之前,游戲中的 NPC 很快就會為它們提供答案。游戲中雖然存在一個可以延長時間的選項,但是對于一部分玩家來說,這些壓根不夠長。 “《戰(zhàn)神:諸神黃昏》看你解決謎題超過 2 秒鐘后:(憋不住了)” “喲,這些新戰(zhàn)神的謎題太難了?!? “如果游戲希望你在發(fā)現(xiàn)謎題后 20 秒之內(nèi)就解開它,那么這個游戲一開始就不應(yīng)該包含任何謎題?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》是我今年玩過的第二款這么做的游戲,這件事太荒謬了?!?游戲中并