奎爺變成老爺爺!這里有一些很有意思的Fan Art
Twitter上專注于游戲藝術的用戶“THE ART OF VIDEO GAMES”經常分享一些由國外畫師創(chuàng)作的Fan Art。分享的這些作品都是以知名游戲角色為創(chuàng)作靈感。由于畫師不是開發(fā)商,他們的創(chuàng)作不會考慮銷量,更加注重審美和個人風格,因此他們的作品為我們普通玩家提供了一個不同、新鮮的視角。如果電子游戲中的主角們換成了這個樣子,你還會喜歡它們嗎?

2018-10-18

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《戰(zhàn)神4》攝影導演帶你賞析三個關鍵游戲場景
圣塔莫尼卡工作室攝影導演Dori Arazi向玩家們介紹了《戰(zhàn)神4》開發(fā)過程中的三個重要轉折點場景,以及這三個關鍵點如何塑造了整個游戲的影像深度。可想而知,本文包含劇透,如果你想親自體驗游戲,就先收藏本文,打穿游戲再回來看,因為Arazi的鏡頭運用堪稱大師杰作。首先是奎爺和他兒子在準備Faye葬禮時的充滿感情的互動。Arazi在這個場景中要傳達三個感情的基礎,在此基礎上帶領玩家前往嚴酷的冒險之旅。1.奎托斯和他兒子之間的關系是怎樣的。2.他們對母親的辭世有何感想。3.奎托斯對單身父親的身份有何感想。“我決定使用冷色調的藍光,而且是室外的硬色調來表現奎托斯,奎托斯的父親身份(在故事的這個階段),以及他們即將面對的危險旅程。我們使用強烈對比度的光照,打造穿透感。然后我們選用較為柔和的室內光,用來定義母親所提供的難得

2018-10-01

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神還原!國外美女COS《戰(zhàn)神4》芙蕾雅
Cosplay是粉絲在他們的游戲旅程中對遇到的所有驚人角色的愛和欣賞的一個絕佳表達方式??紤]到PS4獨占游戲《戰(zhàn)神4》是如此優(yōu)秀,也難怪索尼圣莫妮卡工作室催生了大量優(yōu)秀的COS,但今天我們展示的《戰(zhàn)神4》NPC芙蕾雅COS卻是它們中最驚艷的一個。 《戰(zhàn)神4》游戲中的芙蕾雅下面這些COS圖片來自于Instagram上一個叫“ibelinncosplay”的用戶。可以看到這名女Coser非常專業(yè),從圖片中的光照運用,到她衣著,發(fā)型以及其他器具的考究,都非常到位?!傲种信住避嚼傺艔膩頉]有像今天這么美麗: COS勞拉: COS《地平線:零之黎明》女主: 《尼爾:機械紀元》COS 《生化奇兵:無限》女主COS

2018-10-01

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《戰(zhàn)神4》發(fā)售5個月了 《戰(zhàn)神》之父表示還沒玩過
盡管今年的《戰(zhàn)神4》獲得了大量媒體和玩家的好評,但自4月20日發(fā)售以來直到現在仍有一個人沒有想著去了解/游玩這款游戲,他就是《戰(zhàn)神1》的導演,也就是開創(chuàng)了這個系列的男人——David Jaffe。David Jaffe之前為索尼開發(fā)了很多人氣系列游戲,比如《烈火戰(zhàn)車(Twisted Metal)》等,不過這其中最知名的莫過于創(chuàng)造了《戰(zhàn)神1》(PS2》,開創(chuàng)了一個偉大的系列。然而Jaffe最近卻承認他還沒有玩過最新的《戰(zhàn)神4》,當有人暗示他討厭這款游戲時,他說并不是這樣,同時給出了自己的解釋。Jaffe在Twitter上說:“我沒有玩過新的《戰(zhàn)神》,也不想玩。并不是因為我不喜歡它,而是因為感覺這就好比是外出和一個你深愛過的姑娘就餐一樣,和她一起的還有她的新男友——身材好,有錢,很酷?!弊詈驤affe還刻意澄清自己

2018-09-18

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單人游戲很重要 它改變了游戲:同行點贊《戰(zhàn)神4》
在E3之后,有關單人游戲重要性的爭論一直沒有停過。而南夢宮萬代也將在今年推出一戰(zhàn)題材單人游戲新作《11-11:復述記憶》,在科隆展上,游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Yoan Fanise以及Aardman動畫工作室制作人George Rowes就談到了他們眼中單人游戲的價值,以及未來發(fā)行商可能出現的轉變,其中一些開始意識到,多人游戲并不是獲得收益的必要條件。 Rowes首先談到了故事的價值,這將能夠推動游戲格式向前發(fā)展,并表示,如果我們希望游戲能夠成長為一直藝術形式,我們就需要這種游戲。甚至連電影一樣,只要在故事,浪漫關系和類似主題上加以深入,就會讓人產生興趣。他還認為,玩家們對游戲中的故事真的很感興趣。即使游戲不一定是3A級別的制作,也會通過口口相傳,自來水一樣的傳播開來。話雖如此,Fanise認為,目前多人游戲流行的趨勢可

2018-09-04

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《戰(zhàn)神4》銷量一路狂飆 已有900萬PS4玩家玩過本作
雖然有不少媒體和玩家一直在估測,但索尼圣塔莫尼卡工作室今天透露的一些信息可能包含了《戰(zhàn)神4》的當前銷量。索尼圣塔莫尼卡工作室昨天在博客上公布了一張PS4版《戰(zhàn)神4》的戰(zhàn)斗信息統(tǒng)計圖,其中包含了諸如玩家死亡次數和最受歡迎的奎托斯裝備與阿特柔斯裝備等數據。在這張圖表里,最有趣的情報是有多少名玩家獲得了白金獎杯,這個數字是493240。而根據PSN的數據統(tǒng)計,《戰(zhàn)神4》玩家里有5.4%獲得了白金獎杯。這兩個數據一結合的話,最終的結論是PS4玩家有9134074人玩過了《戰(zhàn)神4》。當然這并不能直接反映銷量數據,里面可能包含小號、用戶復制和出借給朋友等情況,但整體數據應該差得不會太遠,《戰(zhàn)神4》的實際銷量應該在八九百萬套左右,作為一款上市四個多月的游戲來說,如果有這個成績的話應該算得上是業(yè)界頂尖。當然,具體銷量數字還是要

2018-09-02

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《戰(zhàn)神4》還有一個秘密武器 而且所有玩家都沒使用過
《戰(zhàn)神4》最近被挖掘出一個秘密彩蛋。根據PS博客公布的一篇文章顯示,《戰(zhàn)神4》中存在一個道具,所有玩家都曾拿在手里,但卻從來沒有用來打擊敵人。知道是什么嗎?根據開發(fā)者透露,答案是,船槳。這篇PS博客文章主要介紹了《戰(zhàn)神4》中復雜的駕船操作,駕船是游戲中重要的跑地圖方式,而且與其他游戲部分無縫銜接。為此制作組在背后進行了許多努力,尤其是游戲引擎需要一個解釋。總之在文章最后,制作組透露,奎爺使用的船槳在游戲引擎的邏輯中是一個武器。背后的具體原理我們不太清楚,可能因為這個物體需要與奎爺的雙手進行正確的互動,而且為了讓他的雙手以多種不同姿勢握槳并作出正確的動作,可能必須將船槳視為一種武器。下面就是關于游戲中駕船操作的趣味數據:- 駕船操作共有600個不同的動作動畫- 船上共有750句對話- 亞爾夫海姆的船、槳和燈光都是

2018-08-26

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如果不是老大拍板《戰(zhàn)神4》父子差點就去埃及弒神
今年在PS4平臺發(fā)售的《戰(zhàn)神4》對于整個系列來說是一個轉折點,該游戲方式大改的同時,整個背景故事也從希臘跳到了北歐。其實,在開發(fā)階段《戰(zhàn)神4》原本有其他打算,比如把故事設定在埃及。在近日召開的開發(fā)者大會上,《戰(zhàn)神4》導演Cory Barlog到場分享了這款游戲的開發(fā)故事。根據他的介紹,在游戲開發(fā)的初期,內部曾經有多個神話背景可供選擇,包括:埃及、印加、印度。通過內部投票的方式留下了北歐和埃及兩個選項,而這兩個選項的票數竟然還是55開,最后還是由Cory Barlog自己拍板決定選擇北歐。Cory Barlog現場還跟其他開發(fā)者分享了《戰(zhàn)神4》埃及背景的設定原畫,可以看到奎托斯的形象基本沒有改變,兒子阿特柔斯仍然使用弓箭,不過裝備則更加具有埃及風格?!稇?zhàn)神4》已經成為銷售速度最快的PS獨占游戲。經過北歐神話之后,

2018-08-20

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中國GDC邀請戰(zhàn)神總監(jiān)演講 《戰(zhàn)神4》官方表示感謝
索尼圣莫妮卡官方今天分享了《戰(zhàn)神4》新動態(tài),《戰(zhàn)神4》游戲玩法總監(jiān)Jeet Shroff近期參加了中國GDC(中國游戲開發(fā)者大會)并現場演講“戰(zhàn)神重塑”主題,索尼圣莫妮卡表示能在中國GDC上演講很感激,也很激動。 從圖片來看,本次“重塑戰(zhàn)神”主要講述了對戰(zhàn)神的探索和發(fā)現之旅,聽眾席上的眾多中國開發(fā)者看起來受益匪淺。由衷希望國產游戲變得更好。索尼圣莫妮卡:我們感激&興奮,我們的玩法總監(jiān)Jeet Shroff近期在中國GDC發(fā)表了“重塑戰(zhàn)神”演講。 《戰(zhàn)神4》已在2018年4月20日獨占登陸PS4,支持中文。

2018-08-13

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《戰(zhàn)神4》拍照大賽優(yōu)勝作品欣賞 玩的不是同一個游戲
之前PlayStation官方舉行了《戰(zhàn)神4》拍照比賽,許多玩家踴躍參賽。近日官方公布了比賽優(yōu)勝作品,一起來看看吧。 玩家gatirosho的作品 玩家JohnL的作品這兩張截圖在意境和取景方面都很出色,讓人不得不佩服攝影師的巧妙構思。而外媒Kotaku偏愛一位名叫Cristiano Bonora的選手,他也上傳了許多精美截圖,來看看吧。

2018-08-09

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《戰(zhàn)神4》新游戲+模式8月20日推出 可以跳過過場動畫
讓人等待許久的《戰(zhàn)神4》“新游戲+”模式終于要在本月底和玩家見面了。為紀念游戲發(fā)售四個月,索尼今早宣布新游戲+模式將于8月20日推出。新游戲+模式將于8月20日通過免費補丁的形式更新推出。玩家在任何難度下通關戰(zhàn)役劇情便可開啟新游戲+模式。 早在《戰(zhàn)神4》發(fā)售前,索尼圣莫妮卡工作室就討論過新游戲+模式,不過正式確認是在今年的E3上。如果你早已打通了游戲,那么8月20日打上補丁后就能立即進入新游戲+模式中。如果你現在還沒有打通戰(zhàn)役的話,現在距離新游戲+模式還有兩周的時間,你的船和斧子在等著你,可要抓緊時間了。新游戲+模式將帶來新的裝備,更困難的敵人以及可以跳過過場動畫,詳細細節(jié)如下:繼承你所選難度中的所有護甲,附魔,符咒,資源和能力;加入高等級敵人,其中一些將有新的招數新游戲+模式獨特的地方在于將有一個全新的“稀有

2018-08-09

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這你還能玩?《戰(zhàn)神4》總監(jiān):我差一點讓奎爺長了個大肚腩!
《戰(zhàn)神》系列主角奎托斯以其健壯結實的六塊腹肌和二頭肌而聞名,但如果讓系列總監(jiān)Cory Barlog真的放手一試的話,《戰(zhàn)神4》的奎托斯很可能不會是現在這個樣子了。早前在圣地亞哥動漫展上的一個小組討論中,Barlog透露,他對《戰(zhàn)神4》的奎托斯原本有個非常放飛的想法,想讓奎爺變成大腹便便的“老爹身材”,看上去更像是成天泡在小酒館里,而不是在健身。 “一開始我們討奎托斯到底會是什么樣子的時候,我有點想走極端。我當時想,他應該真的放飛自我,對吧?老爹身材,啤酒肚,對吧?就像是大衛(wèi)·哈珀(新版《地獄男爵》主演)那樣。我覺得這真的很酷?!边@顯然沒有發(fā)生,相反,奎托斯保持了健碩的體格,同時又加上了胡子和皺紋。《戰(zhàn)神4》4月份在PlayStation 4上推出后,取得了巨大的市場成功,打破多個記錄。

2018-08-07

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《戰(zhàn)神4》成為PlayStation史上最暢銷獨占作品
本月的NPD報道昨天已經出爐,根據其公布的信息,索尼的《戰(zhàn)神4》接近軟件銷量榜登頂,僅僅是排在《馬里奧網球Ace》后面。我們之前已經了解《戰(zhàn)神4》賣的相當好,前陣子游戲剛推出索尼就表示這款游戲是PS4上的最暢銷獨占游戲。而根據現在的新消息,這一成就不僅僅是在PS4的范圍,而是整個PlayStation的范圍。在同IGN交流時,NPD的Mat Piscatella就表示《戰(zhàn)神4》不僅僅是PS4上的最暢銷獨占作品,而是整個PlayStation歷史上的。其數據可以從95年開始追溯,而之前的獨占暢銷之王是2013年在PS3上的《美國末日》。可以說,《戰(zhàn)神4》的銷量表現出乎大部分人的意料。而接下來下一部令人如此期待的PS4獨占作品——《蜘蛛俠》能夠超越前輩呢?當然無論誰輸誰贏,索尼在2018年都是贏家。

2018-08-03

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《戰(zhàn)神4》數字版一個月內營收1.31億美元 是《神秘海域4》的兩倍
《戰(zhàn)神4》對索尼來說是一次巨大的成功,尤其是本作的數字版表現更加令人欣慰。 索尼之前曾宣布《戰(zhàn)神4》發(fā)售三天內銷量就超過了300萬套,一個月內銷量達到了500萬套。而根據市場分析公司SuperData,這其中有210萬是數字版。Superdata今日還表示《戰(zhàn)神4》首發(fā)月內,數字版游戲營收達到了1.31億美元。這個數字大大超過了《神秘海域4》的5600萬美元。此外在多個平臺發(fā)售的大作《巫師3》,首發(fā)月收入也僅僅6900萬美元。盡管在本周早些時候的第一季度財報中,索尼沒有提及《戰(zhàn)神4》游戲目前的總銷量,但索尼確實表示《戰(zhàn)神4》的表現超乎了他們的預期。

2018-08-02

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戰(zhàn)神4
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:索尼
6.9
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