《對馬島之魂》Steam國區(qū)售價調整 永降16元
3月27日,《對馬島之魂:導演剪輯版》Steam國區(qū)預購價格迎來調整,由414元下調至398元,永降了16元,該作將于5月16日在Steam發(fā)售。
PS粉絲抵制《對馬島之鬼》PC版 甚至稱PC玩家最垃圾
SIE昨天公布了《對馬島之鬼》PC版,雖然終于了了廣大PC玩家的心愿,但卻傷了部分PlayStation死忠粉的心,稱自己“被背叛”。有粉絲在Steam論壇上發(fā)帖,號召PlayStation粉絲抵制《對馬島之鬼》PC版。 Steam上一名粉絲發(fā)帖如下:“別買這個索尼正在玩弄我們真實粉絲,我們早在2020年首發(fā)時就入手了。這是一次背叛,我們被背刺了。不要買這個,讓索尼蒙受損失,后悔做出這個決定。PS5一直都是玩《對馬島之鬼》的最佳平臺?!?雖然這種發(fā)帖實際上沒有什么效果,但它凸顯了部分PS粉絲的不滿。實際上在SIE公布PC版后,PS Blog的下面也有類似的留言。如下圖,截取于PS Blog。這名用戶說:“2024年在PC上發(fā)售的第一方游戲竟然比主機PS5還多。Nixxes可以同時將《地平線:西之絕境》和《對馬島
《對馬島之鬼》PC版剛公布 銷量已經(jīng)沖上Steam第五名
《對馬島之鬼》最初于2020年7月17日發(fā)售,首發(fā)登陸了PS4平臺。在這款游戲即將迎來發(fā)售4周年之際,SIE宣布將該作移植到PC平臺,定于今年(2024年)5月16日推出?!秾︸R島之鬼》PC Steam版為導演剪輯版,這款開放世界武士游戲將收錄游戲本體+壹岐島 (Iki Island)資料片+在線合作模式Legends,國區(qū)售價414元。PC版支持縮放和幀生成技術,比如英偉達DLSS3 AMD FSR 3和英特爾XeSS。就在公布不久后,《對馬島之鬼》馬上沖上了Steam熱銷榜單,目前位列第5名。有趣的是,《對馬島之鬼》甚至還把《地平線:西之絕境》拋在了身后,后者已經(jīng)跌出了Top 10。關于這款游戲境井仁的旅途首次在PC端展開,在此導演剪輯版中體驗完整的《Ghost of Tsushima》。13世紀末,蒙古帝
《對馬島之鬼》5月16日登陸Steam 國區(qū)售價414元
萬眾期待的《對馬島之鬼》PC版來了,今日凌晨,PS官方宣布該作將于5月16日登陸PC,目前游戲已上架Steam,國區(qū)售價414元。《對馬島之鬼》PC預告: Steam商店地址:點我進入 境井仁的旅途首次在PC端展開,在此導演剪輯版中體驗完整的《Ghost of Tsushima》。13世紀末,蒙古帝國東征,鐵蹄所到之處皆成焦土。殘暴狡詐的蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領艦隊大舉入侵,對馬島是橫亙在侵略者與日本本土之間的最后一道防線。當對馬島被蒙軍首波攻勢的戰(zhàn)火點燃時,勇敢的武士境井仁堅定地站了出來。作為氏族中為數(shù)不多的幸存者之一,仁下定決心要不惜任何代價、竭盡所能地保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉承的武士之路,開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰(zhàn)。解鎖全新幀率和專為各類硬件定制的畫質選項,從高端電腦
消息稱《對馬島之鬼2》即將在三個月內(nèi)官宣
近日,多方消息指出,索尼將宣布把原PS4獨占的《對馬島之鬼》初代移植到PC平臺,而且還有消息指出,索尼PS即將官宣系列續(xù)作《對馬島之鬼2》。 根據(jù)Twitter上的爆料者@Haothors的消息,PS可能計劃在不久的將來宣布《對馬島之鬼》的續(xù)作。據(jù)該消息稱,《對馬島之鬼2》將于今年某個時間點公布,可能會在5月或6月的PS展示會上首次官宣。這位推特用戶之前曾在正式發(fā)布之前準確泄露了《地平線:西部禁地》的PC配置要求。還是比較有可信度的。除了《對馬島之鬼2》的消息外,@Haothors還表示相信初代《對馬島之鬼》將很快在PC上發(fā)布。加上之前消息可靠的爆料者Shpeshal Nick也在同一天提出了類似的說法。看起來索尼極有可能在某個時候宣布?!秾︸R島之鬼》自PS4上市已經(jīng)將近4年,該游戲在PS玩家中的口碑也非常不錯
傳聞:《對馬島之鬼》或將于5號宣布登陸PC平臺
根據(jù)游戲內(nèi)部消息人士 ShpeshalNick在社交媒體上透露,《對馬島之鬼》PC 版或將于近日宣布。他在推特上寫道:“我聽說我們可能很快就會得到《對馬島之鬼》PC 移植版的消息。大概 5 號左右吧?”或許新的 Stateof Play 發(fā)布會也即將宣布。作為第一方游戲,雖然索尼沒有正式宣布《對馬島之鬼》PC 版,但是該公司最近一段時間一直在將其他大作移植到 PC 上,包括《地平線》和《戰(zhàn)神》系列。另一方面,此前 2021 年的英偉達泄露中也包含了《對馬島之鬼》PC 版泄露消息。該泄露中中包含了現(xiàn)已證實的消息,包括《鐵拳8》、《龍之信條2》、《死亡回歸》和《瑞奇與叮當》登陸 PC。
坂口博信認可《對馬島之鬼》贊其很有趣完成度很棒
近日著名游戲制作人坂口博信在于崛井雄二的直播訪談中談到了自己比較認可的游戲時,提到了《對馬島之鬼》,稱贊其很有趣完成度很棒。 ·年末年初交替之時,《勇者斗惡龍》的生父制作人崛井雄二、《最終幻想》的生父制作人坂口博信以及《時空之輪》的核心制作人鳥嶋和彥三大傳奇游戲制作人罕見匯聚一堂,共同交流探討經(jīng)典游戲的制作秘聞以及今后的新游戲展望。 《對馬島之鬼》發(fā)售至今已超過三年,仍是PlayStation上被低估的優(yōu)秀獨占游戲之一。許多開發(fā)者都對游戲美麗開放世界和對日本文化的細致描繪贊不絕口,顯然坂口博信也是粉絲之一,不知道他的下一部游戲是否會有《對馬島之鬼》的影子?!ざP于《對馬島之鬼》 續(xù)作的消息官方一直沒有新動靜默默開發(fā),據(jù)各路消息推測,今年很可能成為《對馬島之鬼2》公布的年份。
玩家認為《對馬島之鬼2》將在今年公布
《對馬島之鬼》發(fā)售至今已超過三年,仍是PlayStation上被低估的優(yōu)秀獨占游戲之一。許多開發(fā)者都對游戲美麗開放世界和對日本文化的細致描繪贊不絕口,使其成為上世代游戲中的粉絲最愛。隨著玩家們翹首期盼該系列更多消息,2024年很可能成為《對馬島之鬼2》公布的年份。推主Zuby_Tech分析,Sucker Punch Productions自2020年《對馬島之鬼》發(fā)售以來就沒有推出過任何大型項目。在游戲發(fā)售之后,開發(fā)商制作了游戲的PS5導演剪輯版,并將獨立的合作多人模式“Legends”作為單人游戲體驗的附加內(nèi)容發(fā)布。然而,該團隊大部分精力都放在了《對馬島之鬼2》的開發(fā)上。去年的一則招聘信息已經(jīng)暗示了續(xù)作的開發(fā),工作室正在為一款尚未公布的開放世界潛行游戲招募人才。。該招聘信息還暗示了對近身戰(zhàn)斗的側重。由于這些元
《對馬島之鬼》預算僅為6000萬美元 遠小于其他3A游戲
《對馬島之鬼》自2020年發(fā)售以來,因其美麗的開放世界和強大的游戲素質而廣受好評,甚至為游戲贏得了“被低估的PlayStation獨占游戲”的聲譽。而與過去十年里的大型3A游戲相比,《對馬島之鬼》的預算要小得多,僅為6000萬美元。 Sucker Punch Productions的財務分析師指出,這款游戲的預算比大多數(shù)3A游戲都要低。作為比較,《最后的生還者2》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的預算都超過了2億美元,《對馬島之鬼》的預算更接近于2010年發(fā)行的《戰(zhàn)神3》的預算,其他游戲例如《巫師3》的預算在8000萬美元左右?!秾︸R島之鬼》預算雖然不高,但游戲取得了商業(yè)上的成功,目前全球銷量已超過1000萬份。
《對馬島之鬼》電影劇本已經(jīng)完成
在接受ScreenRant采訪時,導演Chad Stahelski確認《對馬島之鬼》劇本已經(jīng)完成。Chad正忙于多個項目,然而對他來說《對馬島之鬼》和《高地人》是兩個最重要的電影。當被問到這個索尼PlayStation IP時,Chad回復說:“我們有劇本,就差一點點就能完成了?!蓖ǔ#粋€完成的劇本只是一部完整長度電影的第一步。因此,Chad Stahelski已經(jīng)跨過了第一個主要障礙,但是還有很多工作要做,包括選角,拍攝和編輯。遺憾的是,工作室目前受到演員罷工影響。此前Sucker Punch Productions的招聘廣告暗示,該工作室正在開發(fā)一個未公布的開放世界潛行游戲,有可能是《對馬島之鬼》新作。
SIE:會繼續(xù)開發(fā)畫面精美的第一方敘事游戲
近日PlayStation總裁Jim Ryan確認公司將繼續(xù)推出畫面精美的敘事游戲。近年來PlayStation開始進軍即時服務游戲,但Jim Ryan澄清公司并不僅僅投資于即時服務游戲,仍將繼續(xù)專注于當前的優(yōu)勢。據(jù)Jim Ryan,他們的優(yōu)勢在于敘事驅動的游戲?!拔覀儗⒗^續(xù)發(fā)行這些年來讓我們受益匪淺的游戲。這些畫面優(yōu)美、劇情豐富的游戲將成為我們第一方業(yè)務的基石?!盤layStation最暢銷的游戲包括《最后的生還者》、《地平線》和《漫威蜘蛛俠》等IP。所有這些游戲都以業(yè)界領先的制作價值提供了扣人心弦的敘事。這家游戲巨頭還按照這種模式重啟了《戰(zhàn)神》等以往的IP。顯而易見,PlayStation 的這一策略取得了巨大成功。它的第一方游戲被認為是系統(tǒng)的賣點,而Xbox等競爭對手卻很難生產(chǎn)出類似的游戲。
BioWare資深開發(fā)者加盟《對馬島之鬼》工作室
BioWare資深開發(fā)者Jos Hendriks宣布他已加盟索尼Sucker Punch工作室。Hendriks曾在BioWare任職14年,主要負責開發(fā)了《質量效應》系列游戲。今年早些時候被BioWare裁掉。在BioWare,Hendriks參與開發(fā)了《質量效應2、3》和《質量效應:仙女座》,此外還有《龍騰世紀:審判》以及《圣歌》。在被裁掉之前,他還參與開發(fā)了《龍騰世紀:恐懼之狼》。根據(jù)此前的招聘廣告,Sucker Punch有可能在開發(fā)《對馬島之鬼》續(xù)作和其他神秘項目。一個根據(jù)《對馬島之鬼》改編的真人電影也在制作中。
《對馬島之鬼》將有續(xù)集電影和電視衍生劇
《疾速追殺4》電影導演Chad Stahelski更新了《對馬島之鬼》電影的進展,表示團隊正在尋找方法將其擴展為續(xù)集和電視衍生劇。在接受ComicBookMovie.com采訪時,Stahelski討論了如何將一個數(shù)十小時的游戲故事轉化為電影,并暗示索尼也許正在考慮不僅僅是一部電影。他說:“問題在于,我該如何將如此多的信息壓縮到一部電影中,并讓它延伸到其他電影、電視項目或平臺上呢?關鍵不在于‘我們是否有出色的素材?’我們知道我們有出色的素材,而是要想辦法讓它在任何平臺上都能被觀眾感受到,你知道的,我們要如何打造一部出色、持續(xù)兩個半小時的電影?我們要如何使其令人滿意,并為進一步的發(fā)展留下空間?這才是真正的挑戰(zhàn):如何將如此眾多的優(yōu)秀元素精簡到一個可觀看的水平。”索尼影業(yè)和PlayStation Production
登陸PC不會遠了?《對馬島之鬼》已經(jīng)發(fā)售三年了
Sucker Punch Productions工作室憑《聲名狼藉》和《Sly Cooper》等游戲而聞名。在PS4時代經(jīng)歷了漫長的間斷后,Suker Punch通過《對馬島之鬼》回歸?!秾︸R島之鬼》于2020年7月17日發(fā)售,登陸了PS4平臺,至今已經(jīng)發(fā)售三年。該作還于2021年8月20日登陸了PS5。值得一提的是,SIE CEO曾提到第一方游戲將在2-3年后登陸PC平臺,這是否意味著《對馬島之鬼》登陸PC越來越近了?《對馬島之鬼》是PlayStation目錄中最重要的游戲之一。它是PS4平臺最后一款第一方3A游戲,之后SIE的工作室轉向開發(fā)PS5和PS4游戲。《對馬島之鬼》引入了多種戰(zhàn)斗風格,允許玩家選擇他們偏愛的風格進行戰(zhàn)斗。它還引入了1v1緊張對決戰(zhàn)斗。雖然人們在《對馬島之鬼》游戲中能找到許多值得稱贊的
《對馬島之鬼》電影版將會是最反武士的武士影片
《對馬島之鬼》游戲中含有對武士倫理的探討,而電影版導演查德·斯塔爾斯基并沒有忽略這一點。在談到《對馬島之鬼》電影版時,他表示本片將會是“迄今為止最為反武士的武士電影”。在接受媒體采訪時,斯塔爾斯基表示劇組正在全力投入這部電影的制作,并表達了他們打算如何以不同形式的媒體對游戲內(nèi)容進行展現(xiàn)。斯塔爾斯基表示:“《對馬島之鬼》游戲版劇情以及主題讓我覺得它應該是一部‘迄今為止最為反武士的武士電影’。主角的轉變和選擇,人們需要他擔任的角色,以及他受到名譽的束縛,這些都讓我感覺很有意思。劇情和角色對我來說都是要牢牢把握住的。”“我想要保留游戲的視覺效果。但問題在于如何將如此多的信息融入一個在影視中呈現(xiàn)的劇情里。素材并不是關鍵,我們有很多素材。問題是如何在另一種媒體平臺上呈現(xiàn),如何拍攝一部兩到兩個半小時的好片,能讓觀眾覺得好看