Kotaku:《最終幻想》需要的不是回歸回合制 而是更好的故事
自今年早些時(shí)候《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》意外走紅以來,一直有觀點(diǎn)認(rèn)為,這款回合制奇幻RPG的玩法能夠治愈《最終幻想》系列的所有弊端?!?3號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》對(duì)這一類型的游戲進(jìn)行了復(fù)古式的詮釋,缺陷遠(yuǎn)少于《最終幻想16》和《最終幻想7:重生》,并獲得了如潮好評(píng)、年度最佳游戲的青睞,以及作為一家新工作室的驕人銷量?!蹲罱K幻想》的粉絲們對(duì)此羨慕不已。“上天啊,我看見你賜予了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》那么多好事,我們《最終幻想》也能得到同樣的待遇嗎?”——這種心態(tài),幾乎能從玩家社群中直接感受到。于是,圍繞著“Square Enix能從這款新作里學(xué)到什么”的討論逐漸升溫。對(duì)于不少長期關(guān)注系列的玩家來說,最直接的結(jié)論是:或許《最終幻想》應(yīng)該回歸回合制。針對(duì)這一問題,《最終幻想16》的制作人吉田直樹在2025年美國洛杉磯漫展上進(jìn)行了回應(yīng)

2025-07-13

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吉田直樹表示不一定參與未來《最終幻想》制作 不排除續(xù)作可能為回合制游戲
在接受外媒Anime News Network采訪時(shí),《最終幻想16》制作人吉田直樹被問及下一部正統(tǒng)編號(hào)的《最終幻想》游戲是否可能是回合制,他似乎并未排除這種可能性。相反,他似乎完全持開放態(tài)度。 “關(guān)于回合制與動(dòng)作類的問題,這往往會(huì)把游戲玩法孤立地看作僅僅是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這并沒有考慮到創(chuàng)作者想要向玩家傳遞什么樣的游戲體驗(yàn)。例如,基于我們想向玩家呈現(xiàn)的特定視覺效果,或者我們想向玩家講述的故事,這會(huì)關(guān)系到我們?nèi)绾螄@這些核心來設(shè)置游戲的系統(tǒng)。這包括戰(zhàn)斗系統(tǒng)、游戲設(shè)計(jì)和操作手感。(未來戰(zhàn)斗系統(tǒng))并非一個(gè)非此即彼的答案,不會(huì)說完全變成回合制,或者完全變成動(dòng)作類。”在采訪中,吉田還表示自己未來或?qū)⑼司佣€不再參與《最終幻想》系列新作的制作,不想給未來的年輕制作人們?cè)O(shè)下限制,希望他們能自由創(chuàng)造。

2025-07-11

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吉田直樹自曝游戲啟蒙:任天堂教會(huì)自己純粹的快樂
“我們總需要某個(gè)起點(diǎn)來點(diǎn)燃職業(yè)夢(mèng)想。”《最終幻想16》制作人吉田直樹(昵稱Yoshi-P)近日在《Fami通》專訪中透露,正是任天堂的經(jīng)典IP《超級(jí)馬里奧》與艾尼克斯的《勇者斗惡龍》系列,將他引向了游戲開發(fā)之路。 這位曾重塑FF14的“網(wǎng)游救世主”坦言,童年接觸的這些作品讓他深刻理解到:“電子游戲不僅是娛樂,更是創(chuàng)造奇跡的媒介。”頗具戲劇性的是,吉田提及的啟蒙之作《勇者斗惡龍》去年剛成為日本最暢銷游戲,其經(jīng)典三部曲續(xù)作也即將面世。而他所效力的史克威爾艾尼克斯,據(jù)傳將在Switch2平臺(tái)密集發(fā)布新作——這種從受啟蒙者到行業(yè)引領(lǐng)者的身份轉(zhuǎn)換,恰似一場(chǎng)完美的命運(yùn)閉環(huán)。“看到這種傳承不覺得美妙嗎?”采訪記者如此感嘆道。 吉田特別強(qiáng)調(diào),任天堂教會(huì)他“游戲應(yīng)該像玩具般帶來純粹快樂”,而《勇者斗惡龍》則展示了敘事與玩法融合的

2025-07-08

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《最終幻想16》發(fā)售兩周年 吉田暗示還將登陸Switch 2
今天是《最終幻想16》發(fā)售兩周年,該作是《最終幻想》系列第十六部正統(tǒng)作品,于2023年6月22日首發(fā),登陸了索尼PS5,Windows PC版則在2024年9月17日發(fā)售,Xbox Series X/S版于2025年6月9日推出。 此外,吉田直樹還暗示《最終幻想16》還將登陸Switch 2平臺(tái): 《最終幻想16》本作概念于2015年開始開發(fā),開發(fā)成員包括制作人吉田直樹、主導(dǎo)演高井浩、藝術(shù)家皆川裕史和高橋和哉、創(chuàng)意總監(jiān)兼首席編劇前廣和豐、作曲家祖堅(jiān)正慶、以及曾在卡普空工作的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師鈴木良太。吉田為了重新激發(fā)本系列的活力而打造一個(gè)具有吸引力的黑暗奇幻故事線?!蹲罱K幻想16》的故事情節(jié)、畫面、音樂和游戲玩法受到游戲媒體的好評(píng)。批評(píng)主要集中在缺乏RPG元素、技術(shù)問題和支線任務(wù)的設(shè)計(jì)。雖然游戲在發(fā)售首周售出超過300

2025-06-22

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PS5完勝?《最終幻想16》Xbox版分辨率太低、樹都“長壞了”
玩家等待已久的《最終幻想16》Xbox版在最近發(fā)售了,但據(jù)游戲技術(shù)專家Digital Foundry,《最終幻想16》Xbox移植版存在多項(xiàng)性能問題?!蹲罱K幻想16》Xbox版分析視頻:《最終幻想16》最初于2023年作為PS5獨(dú)占游戲推出,兩年后,遲來Xbox Series X/S平臺(tái)。然而,在Digital Foundry在簡(jiǎn)要分析游戲早期過場(chǎng)動(dòng)畫后,他們指出Xbox Series X版的表現(xiàn)遠(yuǎn)不如人意。 Digital Foundry在分析視頻中表示:“對(duì)比PS5版,《最終幻想16》Xbox版畫質(zhì)模式有一些奇怪問題。首先,Xbox Series X版畫面更模糊,分辨率更低。Xbox版的分辨率始終都比較低?!痹诜治鲆曨l中,Digital Foundry展示了游戲早期的一個(gè)場(chǎng)景:該場(chǎng)景在PS5上以1440P渲

2025-06-17

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《最終幻想16》Xbox銷量慘淡 首周僅賣出2.2萬套
在PS5平臺(tái)限時(shí)獨(dú)占幾乎兩年后,《最終幻想16》最近登陸了Xbox Series X|S平臺(tái)。在此之前,《最終幻想16》在索尼PS5平臺(tái)首發(fā)時(shí),6天銷量超過了300萬,取得了非常矚目的成績(jī)。粉絲也非常好奇《最終幻想16》在Xbox平臺(tái)將有怎樣的銷量表現(xiàn)。然而《最終幻想16》在Xbox平臺(tái)一開始的表現(xiàn)可能不會(huì)讓SE和微軟滿意。最近有報(bào)道稱《最終幻想16》Xbox首周銷量非常慘。根據(jù)分析機(jī)構(gòu)Alinea Analytics,《最終幻想16》在Xbox平臺(tái)首周銷量大約2.2萬套。這一數(shù)據(jù)別說和首發(fā)的PS平臺(tái)相比,恐怕就連后來的PC版也是望塵莫及。由于銷量慘淡,《最終幻想16》甚至在發(fā)售當(dāng)周就未能入圍Xbox游戲排行榜前400名。顯然經(jīng)過兩年的間隔,《最終幻想16》游戲的熱度早已不在,而且該作的口碑也粉絲群體中非常有爭(zhēng)

2025-06-17

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畫質(zhì)換幀數(shù) 《最終幻想16》PS5版與Xbox版對(duì)比
近期,《最終幻想16》正式登上Xbox series X/S,國外知名測(cè)評(píng)網(wǎng)站分享了對(duì)Xbox Series X|S版《最終幻想16》的技術(shù)分析,展示了Xbox版本與PS5版本在性能和畫面質(zhì)量上存在的顯著差異。 根據(jù)他們的初步分析,Xbox Series X版在其畫質(zhì)模式和幀率模式下的運(yùn)行分辨率均持續(xù)低于PS5版,導(dǎo)致畫面更顯模糊,并出現(xiàn)了一系列PS5版所沒有的視覺不一致問題。畫質(zhì)模式差異:在畫質(zhì)模式下,PlayStation 5渲染場(chǎng)景的分辨率約為1440p,而Xbox Series X則落后于約1224p。兩個(gè)版本都使用了時(shí)域抗鋸齒(TAA)配合AMD的FSR1超分辨率技術(shù),但Xbox版的輸出畫面仍然更模糊,顯示出明顯的邊緣階梯狀鋸齒和輕微的細(xì)節(jié)損失。亮度和陰影深度的差異,Xbox版顯得不那么鮮艷,并且偶爾

2025-06-11

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分析師在聲稱《最終幻想16》銷量350萬份之后公開道歉
一位曾宣稱《最終幻想16》已售出350萬份的分析師已作出道歉,堅(jiān)稱該數(shù)字只是一個(gè)估算值,并非已確認(rèn)的銷量數(shù)據(jù)。東洋證券的分析師安田英明此后修改了公司的報(bào)告,以強(qiáng)調(diào)該數(shù)字是出自他們自己的估算,并非來自史克威爾艾尼克斯官方公布的數(shù)據(jù)?!皷|洋證券分析師安田英明就其關(guān)于《最終幻想16》銷量數(shù)據(jù)的錯(cuò)誤表述致歉!”Genki在推特/X平臺(tái)上解釋道。“最初的文章稱,《最終幻想16》的銷量數(shù)字是由史克威爾艾尼克斯社長桐生隆司在財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)簡(jiǎn)報(bào)會(huì)上公布的,但這是基于東洋證券自己的估算,是作者的錯(cuò)誤表述?!薄拔覀儗?duì)此表示歉意,并希望糾正這一錯(cuò)誤?!笔房送柊峥怂构颈旧韺?duì)于《最終幻想16》的銷量一直態(tài)度含糊。在《最終幻想16》于2023年6月發(fā)售的一個(gè)月內(nèi),史克威爾艾尼克斯稱其銷量“極為強(qiáng)勁”,但一個(gè)月后又承認(rèn)銷量未達(dá)預(yù)期。上周,我

2025-03-23

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SE慶?!蹲罱K幻想》系列總出貨量突破2億
日前SE宣布,旗下最經(jīng)典RPG《最終幻想》系列總出貨量突破2億,包括實(shí)體版與DL數(shù)字版?!ぎ?dāng)年還沒有合并的日本SQUARE公司于1987年推出了《最終幻想》首部游戲,登陸當(dāng)時(shí)達(dá)到FC平臺(tái),迅速引發(fā)關(guān)注,之后陸續(xù)不斷推出續(xù)作,堪稱見證世界電子游戲進(jìn)化歷史的接觸RPG游戲系列。

2025-03-16

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《最終幻想16》聯(lián)動(dòng)法穆蘭名表發(fā)售 唯一頂級(jí)款150萬元
SE于3月5日今天宣布,旗下游戲名作《最終幻想16》聯(lián)動(dòng)瑞士品牌法穆蘭名表發(fā)售,多款價(jià)格不等,其中世界唯一一支的頂級(jí)款定價(jià)高達(dá)3080萬日元(約150萬元)?!と鹗科放品绿m是1992年成立的制表企業(yè),雖然比起表業(yè)同門眾多百年歷史的品牌資歷尚淺,不過仍然以精工設(shè)計(jì)和制作工藝收到了眾多用戶的好評(píng)。·《最終幻想16》聯(lián)動(dòng)法穆蘭名表本次推出多款不同規(guī)格產(chǎn)品,最引人注目的是世界唯一的期間款,定價(jià)3080萬日元,以游戲中矚目的三大召喚獸為主題設(shè)計(jì),將游戲元素發(fā)揮到極致。·另外則是三種各限定數(shù)量16支的召喚獸主題,定價(jià)286萬日元。感興趣的玩家可以關(guān)注:官方頁。

2025-03-05

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《最終幻想16》PC版移除了D加密系統(tǒng)
SE為《最終幻想16》發(fā)布了更新,移除了D加密系統(tǒng)?!蹲罱K幻想16》PC版2024年9月發(fā)售,這意味著D加密系統(tǒng)維持了半年的時(shí)間。《最終幻想16》Steam國區(qū)298元,完全版398元,自帶簡(jiǎn)體中文。

2025-03-04

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傳聞:《最終幻想16》《最終幻想7》等游戲?qū)⒌顷慩box
根據(jù)知名爆料人NateTheHate的消息稱,《最終幻想16》、《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》將會(huì)登陸Xbox平臺(tái),其中《最終幻想16》將于2025年上半年中期推出(可能是春季),《最終幻想7:重制版》將于2025年晚些時(shí)間推出,而《最終幻想7:重生》預(yù)計(jì)將于2026年推出。 此外,NateTheHate還表示《最終幻想16》暫時(shí)沒有計(jì)劃登陸Switch 2,Switch 2更優(yōu)先考慮的是《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》。目前,微軟和SE官方還沒有宣布以上信息,具體情況還要以官方發(fā)布為準(zhǔn)。

2025-02-06

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坂口博信評(píng)2024年5大游戲 《最終幻想16》登頂
在接受Famitsu采訪時(shí),《最終幻想》之父坂口博信列出了自己在2024年最喜歡的5款游戲,讓人意外的是《最終幻想7:重生》甚至不在名單中。它們是:1.《最終幻想16》2.《黑神話:悟空》3.《千變的迷宮 風(fēng)來的希煉6 蛇蜷島探險(xiǎn)譚》4.《勇者斗惡龍3:HD-2D重制版》5.《王國保衛(wèi)戰(zhàn):傳奇》《最終幻想16》實(shí)際上是2023年的游戲,首發(fā)于PS5平臺(tái),后于2024年9月登陸了Windows PC

2024-12-31

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曝《最終幻想16》PC版表現(xiàn)差 僅售出28.9萬份
SE于2023年6月在PS5上推出《最終幻想16》后,其銷量還算不錯(cuò)。2024年9月,該作終于登陸PC,以吸引更多玩家。然而《最終幻想16》PC版表現(xiàn)很差,遠(yuǎn)低于SE預(yù)期。 據(jù)eXtas1s新報(bào)告顯示,《最終幻想16》PC版發(fā)布后,僅售出28.9萬份。鑒于Steam玩家的龐大數(shù)量,這點(diǎn)非常令人擔(dān)憂。對(duì)于SE來說,這實(shí)在是很失望。 最近SE營收和運(yùn)營收入大幅下滑,公司市值也損失了近3.5億美元?,F(xiàn)在SE已經(jīng)改變策略,將多平臺(tái)同步發(fā)售,因此SE旗下新作有望發(fā)售首日登陸PC和Xbox平臺(tái)。并且SE還打算讓許多老游戲也登陸Xbox平臺(tái)。推遲發(fā)售PC版似乎已行不通,因?yàn)檫@會(huì)損害游戲銷量,這點(diǎn)SE深有體會(huì)。因此,希望SE的新策略能扭轉(zhuǎn)局面。

2024-11-14

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吉田直樹:SE打算未來在Xbox平臺(tái)同步發(fā)售游戲
《最終幻想》制作人吉田直樹近日透露,SE未來打算在Xbox平臺(tái)同步發(fā)售游戲。吉田告訴日媒4Gamer:“這是當(dāng)然的,我們也很想讓你在其他平臺(tái)多游玩它。這一次,我們也將在同一時(shí)間推出Xbox Series X|S版本。在將來,SE游戲?qū)⒃絹碓皆诿總€(gè)平臺(tái)同步推出,但由于這接近首次發(fā)售,我們也很想Xbox玩家能游玩它?!苯衲暝缧r(shí)候,吉田表示他想把《最終幻想16》移植到Xbox平臺(tái)?!蹲罱K幻想16》是多個(gè)最近PS5獨(dú)占游戲之一,未能達(dá)到SE的銷量預(yù)期,導(dǎo)致SE公布了多平臺(tái)策略計(jì)劃。

2024-11-04

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最終幻想16
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯&&Square Enix
7.6
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