上海每年200移動(dòng)基站遭拆:用戶怕輻射是主因
    手機(jī)響了,接通,卻聽不到對(duì)方的聲音,這是上海世紀(jì)公園地區(qū)高檔住宅樓里經(jīng)常出現(xiàn)的場景。據(jù)統(tǒng)計(jì),上海的手機(jī)保有用戶已超過3000萬個(gè)。與此不相適應(yīng)的是,在上海一些地區(qū)甚至完全沒有信號(hào)。信號(hào)差,和舊基站被拆除、新基站難落地直接相關(guān)。因?yàn)樾盘?hào)差,移動(dòng)部門常接到居民投訴;建基站,居民害怕輻射大,也投訴。    那么,建立基站對(duì)人體是否有害?    調(diào)查中記者了解到,從發(fā)射功率來說,3G基站的發(fā)射功率僅相當(dāng)于一部手機(jī)。就密度而言,基站密度越高,手機(jī)信號(hào)越強(qiáng),輻射強(qiáng)度越低;基站越少,人體受手機(jī)輻射的可能越高。    建基站遭投訴 信號(hào)差也投訴    “其實(shí),我們也不是不

2012-07-23

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《暗黑3》證明了經(jīng)典《輻射》在今天也可以成功
《暗黑破壞神3》的發(fā)售可謂是游戲界的重磅事件,自從服務(wù)器開放時(shí)候,我便與其他數(shù)百萬玩家一起加入了這個(gè)點(diǎn)、點(diǎn)、點(diǎn)的ARPG游戲,當(dāng)晚就打到了骷髏王面前。隨著游戲的深入,我對(duì)游戲的環(huán)境設(shè)計(jì)產(chǎn)生了更多的興趣,當(dāng)不時(shí)看到游戲經(jīng)典的界面和左下方的信息欄時(shí),我突然產(chǎn)生了一個(gè)想法:“如果《輻射3》也做成這個(gè)樣子,應(yīng)該很不錯(cuò)。”隨即我又失望了,知道情況根本不是這樣。在《輻射》系列的版權(quán)落入Bethesda手中之前,它之前的開發(fā)商Black Isle已經(jīng)在開發(fā)該系列的第三部。當(dāng)時(shí)這項(xiàng)計(jì)劃代號(hào)為“范布倫計(jì)劃”,采用3d畫面,允許玩家繼續(xù)體驗(yàn)傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗或者轉(zhuǎn)換成一種即時(shí)戰(zhàn)斗的機(jī)制。當(dāng)時(shí)這樣的構(gòu)想聽上去非常具有吸引力,但后來由于Black Isle的解聘事件,導(dǎo)致該項(xiàng)目被取消。剩下的故事大家都知道了。Bethesda拿到了《輻射

2012-07-02

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美國FCC或修改手機(jī)輻射標(biāo)準(zhǔn) 安全風(fēng)險(xiǎn)受關(guān)注
    美國聯(lián)邦通信委員會(huì)(以下簡稱“FCC”)將對(duì)已執(zhí)行15年的手機(jī)安全標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行審閱,并確定是否需要對(duì)這一標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行修訂,而手機(jī)輻射將是其中最重要的問題之一。    調(diào)查問卷    來自FCC內(nèi)部的消息人士表示,F(xiàn)CC主席朱利亞斯·格納考斯基(Julius Genachowski)本周五發(fā)出了一份調(diào)查問卷,其中的問題包括當(dāng)前標(biāo)準(zhǔn)是否需要更新,以及FCC的測試活動(dòng)是否需要調(diào)整。FCC還將研究,是否需要改進(jìn)告知消費(fèi)者安全信息的方式。    FCC希望獲得來自公眾的意見,并且沒有設(shè)定調(diào)查問卷的截止日期。FCC也沒有表示,是否會(huì)對(duì)當(dāng)前的規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行更新。實(shí)際上,F(xiàn)CC仍有可能保留當(dāng)前的標(biāo)準(zhǔn)。FCC一

2012-06-16

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原潛行者開發(fā)商新建工作室 制作輻射/狂怒類射擊游戲
之前有報(bào)道稱《潛行者》的原開發(fā)商GSC倒閉后,成立了一間新的工作室Vostock Games?,F(xiàn)在看來,這并非唯一一間新工作室。根據(jù)俄羅斯游戲站點(diǎn)StopGame報(bào)道,原GSC《潛行者》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的較大一部分人在基輔開了一間商店,并成立了一間名叫Union Studio的新工作室。這個(gè)消息有一些趣聞可以證實(shí)。一個(gè)關(guān)于Union Studio的“關(guān)系網(wǎng)”(LinkedIn)網(wǎng)頁描述該工作室是一間“新的公司,由曾經(jīng)在GSC游戲世界和其他3A級(jí)工作室中工作過的最優(yōu)秀的專業(yè)人士共同創(chuàng)辦”。該頁面還稱他們正在制作一款“跨平臺(tái)的動(dòng)作射擊游戲,將在PC、Mac、PlayStation和XBOX上發(fā)布”。另外Union Studio正在建立自己的網(wǎng)站,“很快將開放”。前GSC團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人暨軟件開發(fā)師Eugene Kim的關(guān)系網(wǎng)頁面

2012-06-03

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輻射與塞爾達(dá)傳說游戲人物設(shè)定大雜交 概念圖欣賞
《塞爾達(dá)傳說》和《輻射》都是聞名于世界的著名RPG系列,盡管兩款游戲登陸的平臺(tái)并不相同,但是均以其獨(dú)特的魅力深深吸引著玩家們。作為東西方RPG的代表之作,其風(fēng)格還是有不小的差異。    不過人們的創(chuàng)造力永遠(yuǎn)是那么強(qiáng)大, 不久前,一位藝術(shù)家在互聯(lián)網(wǎng)g上貼出一系列融合輻射與塞爾達(dá)的新作品《塞爾達(dá)傳說:未來回聲》(The Legend of Zelda: Echoes of the Future)。將兩部作品的人設(shè)風(fēng)格完美結(jié)合在了一起,可以說是非常有趣的組合哦。

2012-05-01

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堪比輻射 RPG新作《彈坑》發(fā)售日期公布
Fatshark今日公布了旗下角色扮演冒險(xiǎn)游戲《彈坑》的發(fā)售日期。從2012年6月12日開始,PC平臺(tái)玩家可以從Steam購買游戲。而Mac平臺(tái)版本稍晚,預(yù)計(jì)到7月份發(fā)售。《彈坑》是一款表現(xiàn)末世時(shí)代的游戲大作,玩家要通過加工物品,探索未知區(qū)域,收集戰(zhàn)利品進(jìn)行游戲。 由于外界被生化武器污染,外出收集物品可以提升角色技能的同時(shí),還會(huì)導(dǎo)致永久性的損傷或者死亡。宣傳視頻:CEO兼執(zhí)行制作人,Martin Wahlund稱:“我們非常高興地宣布《彈坑》將在今年某個(gè)時(shí)間上市發(fā)售。本作在游戲劇情上非常有深度,它講述了在一個(gè)巨大彈坑中發(fā)生的故事。對(duì)于那些末世RPG題材的玩家們來說,《彈坑》絕對(duì)值得他們期待。” Fatshark的游戲設(shè)計(jì)師Victor Magnuson說:“寒暑交替期間,我們成功地完成了2000多次游

2012-04-12

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4月給力周末 正版游戲瘋狂打折 《輻射》免費(fèi)送
這個(gè)周末是游戲玩家們不可錯(cuò)過的周末。近400余款游戲打了狠折扣,很多3A級(jí)大作只需5美元即可入手。其中,《輻射》初代是免費(fèi)贈(zèng)送的。Steam折扣:《魔法2012》物品降價(jià)66%《帝國時(shí)代Online》物品降價(jià)50%Origin折扣:啥都沒有,EA小氣鬼亞馬遜折扣:400多款游戲本周末同時(shí)打折!當(dāng)然,絕大部分都是垃圾游戲。不過還是有很多值得一買的。比如有些出了沒多久的游戲:《極品飛車15:變速2》、《紅色派系》、《地鐵2033》等等都只需4.99美元,折合人民幣30多元,等于一頓肯德基啊同志們。這次折扣將持續(xù)到4月15日。不過如果心動(dòng)了,最好立馬下手,免得亞馬遜有所變更?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》降價(jià)17%,49.99美元《黑暗2》降價(jià)75%,12.49美元《阿瑪拉王國:懲罰》降價(jià)33%,39.99美元《黑道圣徒3》降價(jià)50

2012-04-07

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《輻射》的由來:時(shí)光穿越與恐龍作戰(zhàn)的奇幻故事
《輻射》的原稿故事和現(xiàn)在的游戲簡直有天淵之別,不單大玩穿越,還周游外太空、與進(jìn)化出智慧的恐龍戰(zhàn)斗,甚至想進(jìn)軍《龍與地下城》。該作的原創(chuàng)者Tim Cain,今日在GDC 2012上為各位說出了《輻射》的最終由來?!遁椛洹返脑瓌?chuàng)者Tim Cain,在本年度“游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)”的“前傳專欄”上,向其他同業(yè)人士一一解釋,他們當(dāng)初是如何扭曲游戲情節(jié),打造出后來的末日背景RPG大作 -- 《輻射(Fallout)》。最初,他們的預(yù)設(shè)作品是一款像《龍與地下城》那樣的傳統(tǒng)玄幻類游戲。Cain回憶說:“很多開發(fā)團(tuán)的成員都覺得,我們可以制作出一款超越《龍與地下城》的RPG -- 我們可以在情結(jié)上加入自己的獨(dú)特風(fēng)格?!薄安贿^,這個(gè)構(gòu)思很快便被我們?nèi)拥袅?,因?yàn)楫?dāng)時(shí)市面上已經(jīng)有不少奇幻游戲。而這個(gè)決定也避免了我們的名譽(yù)被降低。”

2012-03-09

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想買《輻射》牌可樂 技術(shù)宅幫你實(shí)現(xiàn)愿望
現(xiàn)實(shí)生活中,你無法買到真正的被核輻射過的可樂,但是如今,有一位技術(shù)宅精妙的制作出了惟妙惟肖的仿品。說不定,等核戰(zhàn)真的爆發(fā)后,這位可樂哥的產(chǎn)品會(huì)很搶手呢。

2012-02-25

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《輻射在線》開發(fā)權(quán)轉(zhuǎn)歸Bethesda Interplay得200萬補(bǔ)償
Bethesda與Interplay之間針對(duì)《輻射在線》的馬拉松式司法博弈似乎畫上了句號(hào)。現(xiàn)在有關(guān)《輻射》名頭的所有知識(shí)產(chǎn)權(quán)都?xì)wBethesda所有,Interplay關(guān)于制作《輻射在線》的權(quán)利即時(shí)終結(jié)。作為協(xié)議的一部分,Bethesda的父公司ZeniMax同意支付Interplay公司200萬美元作為補(bǔ)償,雙方一直以來的訴訟費(fèi)用各自承擔(dān)。根據(jù)協(xié)議,1997年創(chuàng)造《輻射》品牌的Interplay(2007年將之出售給Bethesda)允許在2013年12月之前繼續(xù)出售《輻射戰(zhàn)略版》、《輻射》和《輻射2》PC版游戲。之后這些游戲的所有營銷權(quán)利都?xì)wBethesda所有。另外,ZeniMax公司與Masthead(據(jù)說為Interplay旗下網(wǎng)游的開發(fā)小組)之間的獨(dú)立訴訟也告結(jié)束。Masthead表示自己無權(quán)使用《

2012-01-10

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Bethesda和Interplay就《輻射Online》達(dá)成和解
《輻射Online》長時(shí)間的版權(quán)法律糾紛似乎迎來了終結(jié)之日。元旦期間,《輻射》維基上出現(xiàn)關(guān)于相關(guān)案件泄露的申述文件。從所泄露中的文件可得知,由于證據(jù)不足,這個(gè)案件現(xiàn)在已接近尾聲。據(jù)Duck and Cover的可靠信息稱,Bethesda和Interplay已經(jīng)達(dá)成協(xié)議。不過關(guān)于游戲未來走向還沒有具體信息透露,不過本月將會(huì)有一次官方公告。這起曠日持久的案子由《輻射3》和《輻射:新維加斯》的發(fā)行商Bethesda于2009年發(fā)起,指控《輻射》原廠商Interplay開發(fā)《輻射Online》涉嫌版權(quán)侵犯。為此,Bethesda以多項(xiàng)禁令警告Interplay,但根據(jù)季度報(bào)告,后者的財(cái)務(wù)危機(jī)影響了游戲的開發(fā)。由于Bethesda擔(dān)心會(huì)阻礙到《輻射》后續(xù)作品的開發(fā),便和Interplay達(dá)成了和解。此前Bethesda

2012-01-04

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《輻射》《死亡島》《天劍》等超強(qiáng)黏土模型賞
斯洛文尼亞的玩具大師Samo Kramberger有一項(xiàng)天賦,那就是通過觀察他所喜歡的游戲角色,然后找點(diǎn)粘土,就能手工重塑一個(gè)逼真如畫的游戲角色模型。這些細(xì)節(jié)驚人的手工模型材料非常簡單,金屬線,粘土和顏料,Kramberger做的這些游戲模型另無數(shù)游戲廠商出品的作品都汗顏不已。這批新發(fā)布的作品就包括眾多游戲的角色,《輻射》系列的,冼梅,《天劍》,另外還有“弗萊迪”,“杰森”。

2011-11-03

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Bethesda與Interplay的《輻射》網(wǎng)游之爭在繼續(xù)
Bethesda最近與Interplay就《輻射》網(wǎng)游的司法博弈又以前者的失敗而告終。國外媒體報(bào)道,Bethesda向法庭提交了一個(gè)針對(duì)Interplay公司的臨時(shí)強(qiáng)制令,但由于無法舉證證明Interplay的工作對(duì)Bethesda資產(chǎn)造成“無法修復(fù)的傷害”,而被法庭駁回。于是Bethesda轉(zhuǎn)向美國上訴法院,稱法庭的裁決“錯(cuò)誤地運(yùn)用了法庭”,但還是不能獲得一個(gè)新的裁決。據(jù)報(bào)道,Bethesda一直想證明Interplay公司由于極其糟糕的財(cái)政基礎(chǔ)而對(duì)《輻射》知識(shí)產(chǎn)權(quán)造成無法修復(fù)的傷害,可能會(huì)造成《輻射》品牌的后續(xù)作品(即《輻射》網(wǎng)游戲)流產(chǎn)。按照雙方之前的協(xié)議,Interplay可以繼續(xù)制作《輻射》網(wǎng)游戲,但只有得到Bethesda的許可才能發(fā)布這款游戲。

2011-10-27

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《輻射》老粉絲淚流滿面 1代重磅級(jí)制作人物加盟黑曜石
70后玩家一定還記得1997年上市、“黑島”工作室開發(fā)的《輻射》一代吧(當(dāng)時(shí)又名《異塵余生》),當(dāng)年這部杰作以其別具一格的故事情節(jié)和游戲架構(gòu)迅速贏得了無數(shù)玩家的青睞,也開啟了一大系列《輻射》之門。后來該作的首席設(shè)計(jì)師和監(jiān)制提姆·凱恩(Tim Cain)于1998年離開了黑島工作室,與另兩名“黑島”骨干成員杰森·安德森和里萊昂納多·波亞斯基建立了Troika工作室(這三人就是日后著名的Troika三劍客)。隨后不久,Troika工作室陸續(xù)開發(fā)了蒸汽朋克背景的奇幻風(fēng)格游戲《奧秘》(2001年),采用龍與地下城規(guī)則、灰鷹世界架空背景的奇幻游戲《灰鷹:邪惡元素的神殿》(2003年),吸血鬼題材、FPS元素的RPG游戲《吸血鬼:避世血族》(2004年)。Troika工作室一度被業(yè)界美譽(yù)為“另一個(gè)同黑島工作室齊名”的獨(dú)立R

2011-10-15

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《狂怒》新視頻 避難所場景展現(xiàn)《輻射》風(fēng)格
《狂怒》今天又放出了一個(gè)新的演示視頻,講述了在避難所中的一段戰(zhàn)斗。從這段視頻來看,游戲展現(xiàn)了類似《輻射》系列的風(fēng)格,與周圍環(huán)境格格不入的避難所,形形色色的人以及避難所外恐怖的敵人。不過游戲中的戰(zhàn)斗似乎太依賴機(jī)器人了吧,這種高科技的玩意不是應(yīng)該很少嗎?本作將于2011年10月4日發(fā)售,登陸三大平臺(tái)。視頻欣賞:

2011-08-26

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輻射

Fallout
  • 發(fā)售:1997-09-30
  • 官網(wǎng):暫無
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā): Black Isle Studios
  • 平臺(tái):PC
7.2
已有19人評(píng)分 您還未評(píng)分!
輻射的經(jīng)典源自一代,國內(nèi)玩家由于語言的原因更多的接觸的是二代,但在同樣的引擎下二代只不過是一代的一個(gè)資料片,很不容易找到一代美版的原裝鏡像,希望同道之人多多支持,讓經(jīng)典永遠(yuǎn)繼續(xù)…… 也許,預(yù)防核子災(zāi)難的一個(gè)好辦法,就是玩些電腦游戲,在游戲中,這種以后核戰(zhàn)時(shí)期為背景的設(shè)定比比皆是。頹廢蕭條,為戰(zhàn)爭所撕碎的未來的希望,早以在Road Warrior之類的科幻電影中表現(xiàn)過了

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