地牢圍攻3操作及按鍵介紹 地牢圍攻3怎么操作
《地牢圍攻3》提供了2種視角,游戲中需要用鼠標(biāo)搭配WADS四個(gè)方向鍵來(lái)控制角色移動(dòng),戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感比較出色,游戲一項(xiàng)重要的改變是取消了藥水,而是引入了類(lèi)似Diablo3演示版中那種血球與魔球的回復(fù)以及固定的回復(fù)點(diǎn)。由于Demo中沒(méi)有提供鍵位設(shè)置,所以我在這里列出游戲主要的一些鍵位以及功能。鼠標(biāo)左鍵:攻擊鼠標(biāo)右鍵:移動(dòng)鼠標(biāo)滾輪:變更視角(一共有遠(yuǎn)近兩種視角)空格:輕點(diǎn)搭配方向鍵為閃避,長(zhǎng)按為格擋模式(一些持續(xù)性技能需要在此模式下釋放)數(shù)字鍵123:戰(zhàn)斗時(shí)技能釋放鍵(持續(xù)性技能需要在格擋模式下釋放)Tab:地圖按鍵,可以在放大、縮小以及關(guān)閉三種模式切換。E:互動(dòng)按鍵(開(kāi)門(mén)、對(duì)話以及拾取物品)Z:走路與跑步切換C:角色界面(包括人物狀態(tài)、任務(wù)、裝備、技能等功能)B:技能界面X:任務(wù)界面T:物品欄F:裝備欄(更換裝備)

2017-03-11

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《地牢圍攻3》各種元素屬性傷害解釋
地牢3   里面元素傷害還是挺多的,估計(jì)大家都看暈了吧 、、、這里給大家解釋下~~~燃燒:有概率使怪物在下來(lái)的大概5秒內(nèi)受到火焰的屬性的傷害,傷害量一般。冰凍:有概率使怪物在下來(lái)的大概5-7秒內(nèi)受到冰凍傷害,并減速,傷害量一般。放血:有概率使怪物在下來(lái)的大概5秒內(nèi)受到流血效果,傷害量較低。閃電:有概率使怪物受到閃電傷害,傷害量一般。毒:有概率使怪物在下來(lái)的大概5-7秒內(nèi)受到毒傷害,傷害量較高。吸血鬼:攻擊附帶吸血效果,吸血效果不分遠(yuǎn)程近戰(zhàn),吸血多少和吸血鬼數(shù)值與攻擊力有關(guān)。擊暈:有概率攻擊附帶擊暈效果,能使怪物定在原地2-3秒。虛弱:有概率是怪物在下來(lái)的大概8秒內(nèi),降低攻擊力。衰弱:有概率使怪物在下來(lái)的大概8秒內(nèi)降低防御力。反擊:使角色在格擋時(shí)有幾率讓敵人受到反傷。守護(hù):加強(qiáng)角色的抗眩暈?zāi)芰?/div>

2011-07-13

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《地牢圍攻3》人物屬性介紹
Ability DPS(技能 秒傷):Ability DPS(damage per second)是用來(lái)衡量英雄技能的平均效力的。對(duì)進(jìn)攻類(lèi)的技能而言,該值會(huì)跟Attack DPS相加來(lái)決定你造成的傷害,而防御技能基本上就只取決于Ability DPSAttcak DPS(攻擊 秒傷):用來(lái)衡量英雄在普通攻擊時(shí)每秒造成的傷害。當(dāng)然也是平均值A(chǔ)gility(敏捷):敏捷代表英雄攻擊的準(zhǔn)確度,在實(shí)際游戲里表現(xiàn)為致命一擊率。當(dāng)然,英雄的等級(jí)越高,敵人也會(huì)相應(yīng)的變強(qiáng),這時(shí)將需要更多的敏捷值來(lái)維持相同的暴擊率(每個(gè)屬性都這樣)Armor(護(hù)甲):護(hù)甲反應(yīng)英雄通過(guò)自身裝備來(lái)減輕傷害的量,護(hù)甲越高能減輕的傷害越多Attack(攻擊):攻擊決定英雄對(duì)敵人造成的傷害,該值決定Attcak DPS(普通攻擊秒傷)Block Valu

2011-07-07

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《地牢圍攻3》全職業(yè)天賦匯總
全職業(yè)天賦匯總法師點(diǎn)擊圖片查看大圖火女女槍手戰(zhàn)士全技能

2011-06-30

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《地牢圍攻3》圖文流程攻略
3DM【速攻組】半神巫妖原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處 。                                                     各位玩家大家好,這次3DM速攻組為大

2011-06-22

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《地牢圍攻3》技能推薦
雖然這次每個(gè)角色只有9個(gè)技能,而且都會(huì)讓你學(xué)到,不過(guò)全學(xué)到也挺后面了...持盾型態(tài)第一個(gè)技能【盾擊】,也就是一開(kāi)始他強(qiáng)迫送給你那招。推薦指數(shù):☆☆☆☆這招他的傷害其實(shí)挺低的,沒(méi)點(diǎn)傷害強(qiáng)化的話,差不多就是單手劍普攻還略低一點(diǎn),不過(guò)!他神的地方在于有些怪你可以昏到死,剛開(kāi)始會(huì)遇到一些打很痛的怪,你可以盾擊之后砍個(gè)3刀接盾擊,慢慢昏到死,記得昏的時(shí)候你要快點(diǎn)砍不然魔會(huì)干,不過(guò)有些怪跟王是不吃這招的,但是,對(duì)某些肥肉型的怪很有效,像是獨(dú)眼巨人之類(lèi)...持盾型態(tài)第二個(gè)技能【沖鋒】推薦指數(shù):☆☆這招沒(méi)有很推薦的原因是,因?yàn)殡p手型態(tài)第一招就可以沖了傷害還比較高,沖完之后馬上按Q換型態(tài)是可行的,不會(huì)卡GCD。 XD這招傷害也不高,吃球強(qiáng)化雖然說(shuō)可以擊倒,但是球球還是留給別招放吧。持盾型態(tài)第三個(gè)技能【跳砍】推薦指數(shù):☆☆☆☆如果

2011-06-20

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《地牢圍攻3》女戰(zhàn)士心得
目前已經(jīng)大略玩過(guò)3只角色,只剩下白頭法師沒(méi)玩過(guò)以戰(zhàn)士、槍手、Archon這3位角色來(lái)說(shuō).....傷害力...我本來(lái)以為是女槍手最高,因?yàn)楹笃谀煤瞄L(zhǎng)槍?zhuān)寄鼙瑩舳加?000多但后來(lái)我錯(cuò)了...原來(lái)真的要比傷害跟耐打程度...是Anjali這個(gè)角色一開(kāi)始以為這個(gè)角色是以長(zhǎng)槍做主要攻擊,但后來(lái)才發(fā)現(xiàn)變身之后的遠(yuǎn)距離攻擊模式才是完美的培育方式....因?yàn)樗牡?條天賦的關(guān)系..會(huì)造成遠(yuǎn)距離模式不需要用打帶跑的方式來(lái)作戰(zhàn)..(女槍手淚流...)....以下為技能心得長(zhǎng)槍:第1招是范圍踢,初期的好招式,但不需要點(diǎn)高..點(diǎn)個(gè)2點(diǎn)增加燃燒機(jī)率很夠用了第2招丟長(zhǎng)矛,比范圍踢更好用的招式,威力比踢擊高許多,而且還有貫穿、出招速度快的優(yōu)點(diǎn)。但...還是只需點(diǎn)個(gè)2點(diǎn)就很夠了第3招是范圍大的落地?cái)?,需要的魔力很?..威力是還不錯(cuò),但是

2011-06-20

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《地牢圍攻3》基本加點(diǎn)心得
首先是盧卡斯(以下簡(jiǎn)稱(chēng)戰(zhàn)士)Graceful Repose   Heroic Charge   Shield Wall  Shield Pummel  是戰(zhàn)士最重要的4個(gè)技能 排名分先后 Graceful Repose 就是回復(fù)魔法 加點(diǎn)全部加偷血 Heroic Charge 是主力攻擊技 全加傷害 出招按單手劍形態(tài) 保持XXXY 這個(gè)其他朋友也說(shuō)過(guò) 不再詳細(xì)說(shuō)為什么要這樣 Shield Wall 是后期核心技能 加點(diǎn)全部加防御 最高可以+50% Shield Pummel 在初期可以輔助Heroic Charge 后期有強(qiáng)化效果了是戰(zhàn)士最強(qiáng)的群攻技能 但是耗藍(lán)較多 Unbridled Wrath  這個(gè)在后期也是主力技能 增加回藍(lán)速度 加點(diǎn)

2011-06-20

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《地牢圍攻3》火女心得
火女打核心難度真不是人玩的,感覺(jué)比通忍龍還累,手指抽筋最后幾戰(zhàn)的boss都是靠放強(qiáng)化地獄火,然后繞著燃燒范圍閃來(lái)閃去過(guò)的?;鹬男Ч⒉缓弥荒軐?duì)付慢速的小boss,強(qiáng)化后的火墻傷害只比地獄火略強(qiáng),但消耗兩個(gè)球太奢侈,最終戰(zhàn)可以用,因?yàn)槟艽虻絙oss的時(shí)間有限,短時(shí)間疊加兩個(gè)火墻效果不錯(cuò)。如何能有用不完的必殺球?要注意一點(diǎn),基本上boss都會(huì)有個(gè)爛招,范圍大傷害少,比如兩MM那場(chǎng),大bossMM會(huì)有一招大范圍光箭型招數(shù),看到這招一定不要閃,block掉,消耗3,40藍(lán)能加滿兩個(gè)必殺球,別的招數(shù)千萬(wàn)別去擋,形同自殺。必殺球都用來(lái)放強(qiáng)化地獄火,實(shí)在沒(méi)地方用,放個(gè)盾,有時(shí)能救命,燃燒武器不實(shí)用,吸血最好靠裝備效果,沒(méi)裝備再考慮燃燒武器,注意燃燒武器要在敵人進(jìn)入地獄火范圍后再放,30秒時(shí)間能節(jié)約一點(diǎn)是一點(diǎn)。如果你的雙手杖

2011-06-16

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《地牢圍攻3》槍手的屬性偏向
槍手比較注重AGI和WILL,AGI是漲暴擊,WILL是漲技能傷害,到后期技能爆一下都是2千多傷害,而ATTACK造成的普通傷害反而不夠看了,其他應(yīng)該考慮的比較重要的屬性有DOOM:+暴擊傷害,Stagger:有幾率在攻擊時(shí)打暈敵人,Momentum:增加攻擊命中之后藍(lán)條的增加量,Vampire:吸血,至于其他的屬性就跟著裝備加好了用RIFLE邊滾邊打絕對(duì)是槍手最好的作戰(zhàn)方式了,技能1主攻,藍(lán)一好就用,技能2看心情,不過(guò)我覺(jué)得沒(méi)太大用,技能3基本沒(méi)用過(guò),太2了這個(gè)技能,也就在最后BOSS第二階段掃掃小怪。防御技能2配合主攻技能1挺不錯(cuò),加暴擊的。CHAOS翻譯為混亂,一般是CHAOS:FIRE,可以理解為火屬性傷害,其他毒、冰傷一樣。敏捷是很重要,格擋前提是你會(huì)用那個(gè)鍵,WILL可以理解為念力么,技能法術(shù)傷害。

2011-06-15

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《地牢圍攻3》槍女使用心得
看不少人用槍女都說(shuō)是個(gè)遠(yuǎn)程角色,不停地打滾,然后放冷槍。但通過(guò)技能研究,個(gè)人認(rèn)為槍女其實(shí)是個(gè)群攻極強(qiáng)的人物。主要基于下面幾個(gè)技能:Chosen  Prey    效果:    詛咒敵人,令敵人在13秒內(nèi)受到更多的會(huì)心一擊。強(qiáng)化:    增加群體效果。技能精通    褐色路線:被此技能詛咒的敵人會(huì)被降低速度和攻擊力。    藍(lán)色路線:當(dāng)敵人被此技能詛咒致死時(shí),將恢復(fù)自身生命值和魔法值。 推薦方向:兩個(gè)方面都加,或者主褐色路線都行。Caress  of Suffering效果:    發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的詛咒,使敵人眩

2011-06-15

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《地牢圍攻3》部分參數(shù)屬性翻譯
通了2個(gè)人物了,總結(jié)下部分屬性。按照DL3幫助文件的順序,按自己體會(huì)總結(jié)的,不知道對(duì)否:Avility DPs   每秒英雄技能傷害加成Agility   敏捷,敏捷可以提高英雄的普通攻擊的暴擊率,并且在學(xué)習(xí)天賦以后可以部分加成給格擋(Block)Armor   裝甲,百分比減傷,可以參考魔獸3的減傷,具體公式不知,說(shuō)明也沒(méi)寫(xiě)Attack   攻擊,同上,指的是物理攻擊,普攻。Attack DPS  每秒英雄普攻輸出。Block  格擋,格擋怪物傷害,一次格擋成立,那么英雄本身不減血,而怪物要扣除一定百分比的血量,具體和它的攻擊數(shù)值有關(guān)。Chaos:元素傷害,具體有:   Bloodletti

2011-06-15

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《地牢圍攻3》市長(zhǎng)任務(wù)流程
說(shuō)下吧,幾個(gè)議員中有個(gè)青年男人會(huì)讓你去那個(gè)石橋的地下工廠那么個(gè)地方,進(jìn)去會(huì)有人告訴你工人都瘋了,然后你就一路殺過(guò)去,殺到最后面就有個(gè)有血條的食人魔(?),殺完他以后他會(huì)告訴你真相是工作待遇差、沒(méi)有住房公積金等等問(wèn)題,然后等你出來(lái)就會(huì)碰到那個(gè)男青年議員和一個(gè)哥布林過(guò)來(lái)。你可以選擇是提高工人待遇還是讓那些工人GET NOTHING(啥也沒(méi)有)。兩個(gè)選擇必定獲得一個(gè)議員的支持同時(shí)失去另一個(gè),建議選擇提高待遇,有LORE屬性獎(jiǎng)勵(lì)的,但是另一個(gè)我也沒(méi)選過(guò),不過(guò)估計(jì)沒(méi)獎(jiǎng)勵(lì)。那個(gè)地方就是你站在石橋那個(gè)橋上看到的下面的城市。議員的那個(gè)城堡,不用出兩座大門(mén),多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),就能找到,一路殺過(guò)去就能找到什么罷工頭子。

2011-06-14

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《地牢圍攻3》戰(zhàn)士沖撞流打法
DS3流程有點(diǎn)短啊,而且沒(méi)發(fā)現(xiàn)二周目在哪兒,有人找到了么?BOSS也不可以反復(fù)刷,支線任務(wù)跑死個(gè)人,特向玩戰(zhàn)士的提供一招無(wú)腦沖撞心得,讓拿個(gè)盾牌搞反擊的同志們有更爽快的游戲體驗(yàn)。需要使用到的技能:Blade Dash,輔助技能:Graceful Repose和Unbridled Wrath職業(yè)專(zhuān)精:Blade Dash全部升級(jí)藍(lán)色線路,技能會(huì)心幾率增加10%,兩個(gè)輔助技能就隨便了,不過(guò)Unbridled Wrath全部加藍(lán)色線路可以提高恢復(fù)魔法量,建議首選。天賦:Devastating Criticals加滿是必須的,其他就自己看著辦。裝備:全部堆會(huì)心好了,我們進(jìn)入主題,為何叫無(wú)腦沖撞流呢,因?yàn)橹灰玫椒瓭L+沖撞技能,再輔以回血回魔,基本前途一片光明,翻滾的無(wú)敵時(shí)間和沖撞的無(wú)敵時(shí)間讓你基本不會(huì)受傷,職業(yè)專(zhuān)精提供

2011-06-14

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地牢圍攻3
  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:3DM漢化
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯&&Square Enix
8.4
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