《暗黑破壞神3》1.0.5兩大核心曝光 新難度新MF
雖然暴雪已經(jīng)揭開了《暗黑破壞神3》1.0.5補(bǔ)丁防御技能變動(dòng)的神秘面紗,但是他們對(duì)怪物強(qiáng)度和煉獄裝置的內(nèi)容一直緘口不言。直到今天,IGN得以采訪到高級(jí)技術(shù)游戲設(shè)計(jì)師WyattCheng以及游戲總監(jiān)JayWilson,我們不僅得到了即將到來的變化的情報(bào),而且我們最終還得到一些期待已久的PvP消息。怪物強(qiáng)度也許最能激發(fā)骨灰粉絲們熱情的變動(dòng)。Jay告訴我們說“該系統(tǒng)的目標(biāo)是讓玩家設(shè)定一個(gè)怪物強(qiáng)度,強(qiáng)度設(shè)定的越高,他們所獲得的MagicFind,經(jīng)驗(yàn)以及掉落的獎(jiǎng)勵(lì)就越高--但是游戲的難度也就越大”,“我們加入這個(gè)系統(tǒng)讓玩家有更多的游戲難度控制權(quán)。”這對(duì)整個(gè)暗黑3游戲的體驗(yàn)具有重大的影響。怪物強(qiáng)度不僅適用于煉獄,而是對(duì)普通之后的難度都適用。如果你想練一個(gè)新角色,但是你不想去跟那些你認(rèn)為是過于簡單的怪物們耗時(shí)間,你就可以提

2012-09-18

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奇葩怪異!見識(shí)下從未在《暗黑3》中出現(xiàn)的怪物
暴雪的美術(shù)家 Mark Gibbons 也發(fā)布了一批美術(shù)作品,均為《暗黑破壞神3》早些時(shí)候的原畫設(shè)計(jì)。其中我們看到了一些從未出現(xiàn)在游戲中的怪物。的確,作為原畫設(shè)計(jì)目的在于,創(chuàng)造出關(guān)于游戲世界中鏡像和理念,或?qū)⒁恍┰O(shè)計(jì)思路轉(zhuǎn)化為全新的、不同的或者更好的實(shí)體。所有的游戲作品都會(huì)有成百上千張不會(huì)公布的原畫作品,(例如GDC上曾經(jīng)公布的獵魔人設(shè)計(jì)演變幻燈片中,最下面一張圖中的部分原畫)但所有玩家們會(huì)非常樂于看到這些內(nèi)容,包括角色和怪物從原畫設(shè)計(jì)到最終成型的過程演變等等。當(dāng)然這張圖非常有趣,雖然都來自于《錯(cuò)位玩具島》(Island of Misfit),因?yàn)楹臀覀冏罱K在游戲里見到的怪物非常不同:亡靈沙魔?這個(gè)東西看起來更像是沙魔行者的早期設(shè)計(jì)或原型。另外還有一些非常有創(chuàng)意的原畫:容器法師,會(huì)動(dòng)的法師的大腦!這個(gè)怪物的設(shè)計(jì)

2012-09-17

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玩家創(chuàng)意霸氣無比 《暗黑3》玩家繪制優(yōu)秀畫作賞
今天小編為大家挑選了20張優(yōu)秀的《暗黑3》玩家作品與大家分享,既有帥氣的武僧,也有超萌的隨從三人眾。一起來欣賞吧。玩家作品:

2012-09-14

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《暗黑3》1.05補(bǔ)丁前瞻 新增兩大全新系統(tǒng)!
暴雪剛剛發(fā)表了《暗黑破壞神3》1.0.5補(bǔ)丁的預(yù)覽博文,除了之前我們所了解到的關(guān)于技能的調(diào)整(對(duì)各職業(yè)技能一定程度上的削弱)外,還有兩個(gè)全新的系統(tǒng)被公布!一個(gè)是“煉獄機(jī)器”,玩家將有機(jī)會(huì)挑戰(zhàn)更為強(qiáng)大的敵人,當(dāng)然,也將會(huì)獲得更好的回報(bào)。還記得當(dāng)初麥克莫漢所說的為精英玩家準(zhǔn)備的模式嗎?或者,還記得《暗黑2》中的超級(jí)BOSS嗎?另一個(gè)則是之前藍(lán)貼曾經(jīng)提及的關(guān)于玩家自行控制游戲難度的設(shè)置,雖然目前的信息只說到玩家可以單人嘗試更難的游戲,但是最關(guān)鍵的更好的獎(jiǎng)勵(lì)原則還沒公布!我們將在未來幾天與大家分享1.0.5 補(bǔ)丁的更多細(xì)節(jié),同時(shí)我們也想讓大家對(duì)這個(gè)補(bǔ)丁的主要變動(dòng)先睹為快,讓大家了解這個(gè)補(bǔ)丁有哪些內(nèi)容是值得期待的!防御技能改動(dòng)我們永恒的追求是促進(jìn)Build的多樣性。我們將對(duì)防御技能進(jìn)行全面修改,并同時(shí)降低受到的傷害。最終

2012-09-14

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《暗黑3》客戶端新增測試選項(xiàng) 競技場或?qū)砼R
國外媒體 Incgamers 放出了一篇新的觀察評(píng)論文章,他們論壇有會(huì)員首先發(fā)現(xiàn)暗黑3客戶端中新增了一個(gè)選項(xiàng)(如下圖),這是否意味著某些重要的測試即將展開?隨著 1.04 補(bǔ)丁的推出,未來最重要的應(yīng)該就是 1.10 補(bǔ)丁及PVP系統(tǒng)的公布了,一起看看INC對(duì)此事的評(píng)論。注意圖中加亮部分客戶端新增公開測試選項(xiàng) - 是否意味著PVP很快會(huì)來了?當(dāng)我們的會(huì)員 snipeattacker 在論壇上指出前,我一直沒有注意到,新增了一些選項(xiàng)例如“公開測試”和“啟動(dòng)公開測試游戲”。這些選項(xiàng)已經(jīng)存在一段時(shí)間,但是下載公開測試的連接以前沒有啟用,雖然現(xiàn)在啟用了,但它目前只會(huì)轉(zhuǎn)接到戰(zhàn)網(wǎng)網(wǎng)站。這意味著什么呢?看來暴雪準(zhǔn)備開放一個(gè)測試版以便以后修改測試需要。這在MMOs很常見,他們都有一個(gè)測試版本,可以讓大家在新補(bǔ)丁推出前測試相關(guān)的修

2012-09-11

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當(dāng)年狂求號(hào)如今已走人 五個(gè)途徑讓暗黑3走出窘境
說句調(diào)侃的話,《暗黑破壞神3》有點(diǎn)像前段時(shí)間的AX女優(yōu)瀧澤蘿拉,當(dāng)初求種像條狗,如今擼完人嫌丑——當(dāng)初求碼像條狗,如今擼完人全走。真錢拍賣行和強(qiáng)制在線體系已經(jīng)被人罵爛了,這次繞開這個(gè)話題,說點(diǎn)建設(shè)性的內(nèi)容。也許暴白會(huì)覺得不滿,但以下幾點(diǎn)確實(shí)是暴雪需要改正/強(qiáng)化的地方,盡管暴雪這次并不算是很失敗,但現(xiàn)在的情況公正說來《暗黑3》確實(shí)有不少問題。暗黑3通關(guān)幾遍(個(gè)人來說是11遍)然后再刷上百十來個(gè)小時(shí)之后你就會(huì)覺得無聊了——當(dāng)然一個(gè)游戲能提供100+的游戲時(shí)間已經(jīng)算是不錯(cuò),但是比起前作還是很不盡如人意。而且這和游戲本身點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)形式并沒有很大關(guān)系,點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)游戲一樣很好玩,打怪練級(jí)拿裝備也并不無聊,前作就是很好的證明。但是有些要素的缺失的確減少了游戲的可玩性。其實(shí)拿《暗黑破壞神3》和前作比確實(shí)有些不公平,《暗黑破壞神2》的成

2012-09-11

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《暗黑3》巔峰等級(jí)第一人專訪:外掛也沒哥快
    國外著名暗黑3網(wǎng)站 Diablofans.com 對(duì)世界首位巔峰等級(jí)滿級(jí)玩家進(jìn)行了一次簡短采訪。Q:首先一個(gè)問題,達(dá)到 Paragon 100級(jí)感覺如何?Alkaizer:感覺還不錯(cuò)。 我不認(rèn)為這是一個(gè)巨大的成就,但它讓我保持了玩游戲的興趣,而且是比我想象的還要有趣。Q:暴雪宣布該系統(tǒng)時(shí),你一開始的的反應(yīng)如何?A:事實(shí)上,我并沒有期待這個(gè)系統(tǒng),因?yàn)槲彝ㄟ^裝備強(qiáng)力的MF裝備而與其他玩家拉開了距離,我認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)對(duì)于像我這樣的玩家來說,弊大于利。 幸運(yùn)的是,它最終并沒有對(duì)我產(chǎn)生負(fù)面影響。Q:你有沒有計(jì)劃過成為第一個(gè)達(dá)到Paragon 100級(jí)的玩家?A:不,我只是想以最快的速度找到盡可能多的牛逼閃閃的傳奇及套裝,甩開其他玩家。Q:你已用一個(gè)蠻子完成了這一壯舉,你為什么選擇這個(gè)角

2012-09-11

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暴雪:《暗黑3》賬戶共用及第三方插件將封號(hào)
    據(jù)凱恩之角的消息,針對(duì)《暗黑3》多賬號(hào)一機(jī)多開、單賬號(hào)多服務(wù)器共用以及第三方插件等玩家關(guān)心的問題,暴雪近日在藍(lán)貼上給予了明確回復(fù)。    如果你有多個(gè)獨(dú)立游戲賬號(hào),那么可以在一臺(tái)電腦上多開運(yùn)行游戲,但是暴雪不允許同一賬號(hào)的共用行為(指同一賬號(hào)分別同時(shí)登陸美服/亞服/歐服的行為),而第三方插件則是是明令禁止的。    需要注意的是,暴雪在處理違禁賬號(hào)時(shí)是有周期延遲的,可能使用了類似第三方插件或違反協(xié)議后一時(shí)沒有被封,但今后也許會(huì)在某個(gè)時(shí)間被封停,所以建議為了賬號(hào)安全,避免使用任何第三方插件及賬號(hào)共用。

2012-09-10

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為了巔峰 《暗黑破壞神3》或?qū)⒃黾咏?jīng)驗(yàn)神殿
《暗黑3》1.0.4補(bǔ)丁中推出的巔峰等級(jí)讓人既愛又恨,雖然隨著巔峰等級(jí)的提升,人物屬性以及金幣/魔法裝備獲得率將會(huì)大增,但升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)的實(shí)在是太多了。雖然短短幾天內(nèi)首位巔峰等級(jí)滿級(jí)的玩家已經(jīng)誕生,但不是人人都能跟這種高玩去比的,像我這種到現(xiàn)在才只有3級(jí)巔峰等級(jí)的玩家不知道什么才能將巔峰等級(jí)全部完成。獲得經(jīng)驗(yàn)是目前最為頭疼的問題,但地圖就在那里擺著,裝備以及網(wǎng)絡(luò)延遲方面的限制決定了普通玩家不可能有太快的升級(jí)速度。因此在官方論壇上有不少玩家提出了增加經(jīng)驗(yàn)神殿的建議,特別是增加在煉獄難度下能夠提高經(jīng)驗(yàn)獲得率的神殿。暴雪社區(qū)總經(jīng)理Vaflare隨即作出了回應(yīng),全文如下:我們?cè)诮裉斓臅?huì)議上討論了增加各種不同神殿的可能性。我們也正在討論煉獄難度下增加提高經(jīng)驗(yàn)獲得的神殿,因?yàn)樵趲p峰等級(jí)推出后,提高經(jīng)驗(yàn)獲得的神殿對(duì)玩家非常有

2012-09-10

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16天升到100級(jí) 《暗黑3》巔峰等級(jí)第一人誕生!
今天我們要介紹的就是這位美洲服務(wù)器上,Paragon 等級(jí)第一的玩家 Alkaizer。Alkaizer在今天的直播中已經(jīng)升到了100級(jí)。恭喜成為全球第一個(gè) Paragon 滿級(jí)的玩家!自從8月21日,《暗黑破壞神3》補(bǔ)丁 1.0.4 上線并推出了 Paragon 系統(tǒng)之后,這位 Alkzaizer 便奪得了普通模式下 Paragon 等級(jí)第一的位置,并一路保持。今天我們得到消息,他的 Paragon 等級(jí)已經(jīng)升到了97級(jí)(雖然在 Diabloprogress 網(wǎng)站上的記錄仍然是95)。同時(shí)他還在 Twtich.tv 上進(jìn)行直播。他的路線較為隨意。首先選擇A3最后一個(gè)任務(wù),出生在阿茲莫丹門口,刷完罪惡之核,然后完成以下區(qū)域(順序不固定):要塞下層第三層,要塞下層第二層(要塞下層第一層傳送點(diǎn)出發(fā)),譴罪之塔第一層

2012-09-07

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99巔峰等級(jí):《暗黑3》瘋狂高玩離滿級(jí)只差一步
還記得我們上次提到了那位瘋狂的《暗黑3》巔峰等級(jí)玩家嗎?根據(jù)凱恩之角的最新消息,這位名為Alkaizer的野蠻人玩家已經(jīng)升到了99級(jí)。明天(美國時(shí)間)我們應(yīng)該就能看到全球第一名Paragon等級(jí)100的玩家誕生了!自從8月21日,《暗黑破壞神3》補(bǔ)丁1.0.4 上線并推出了Paragon系統(tǒng)之后,這位Alkzaizer便奪得了普通模式下Paragon等級(jí)第一的位置,并一路保持。據(jù)悉,他的路線較為隨意。首先選擇A3最后一個(gè)任務(wù),出生在阿茲莫丹門口,刷完罪惡之核,然后完成以下區(qū)域(順序不固定):要塞下層第三層,要塞下層第二層(要塞下層第一層傳送點(diǎn)出發(fā)),譴罪之塔第一層+亞瑞特巨坑一層,亞瑞特巨坑二層,殺戮戰(zhàn)場(科斯克橋傳送點(diǎn)出發(fā))。整個(gè)過程8-9分鐘,精英怪+哥布林大約13-15組。只撿傳奇和63級(jí)單手重型武器。開

2012-09-06

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欲與原畫試比高?看國內(nèi)玩家們的《暗黑3》畫作
凱恩之角卡迪安城邦藝術(shù)板塊舉行了一次以“我的英雄我的D3”為主題的活動(dòng),以下就是圖集中非常精彩的作品節(jié)選,感謝所有人的參與!畫作欣賞:

2012-09-05

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《暗黑3》難救主 動(dòng)視暴雪遭遇財(cái)政危機(jī)
根據(jù)外媒的報(bào)道,動(dòng)視暴雪上半年?duì)I利比去年同期的18.57億歐元下降了6.8%,降至17.31億歐元。而季度營業(yè)額也比去年同期縮減6.2%。造成收入下降的原因主要在于動(dòng)視暴雪的兩大招財(cái)法寶《使命召喚》銷量和《魔獸世界》付費(fèi)用戶數(shù)量均有所下降。雖然本年度的發(fā)布的《暗黑破壞神3》和《小龍斯派洛大冒險(xiǎn)》業(yè)績還是比較突出的,當(dāng)相對(duì)于用戶量龐大的《使命召喚》和《魔獸世界》來說還是有些杯水車薪的感覺,僅靠這一點(diǎn)收入根本無法彌補(bǔ)后者用戶減少所帶來的損失。動(dòng)視暴雪顯然意識(shí)到了這方面的瘟疫,所以最近在手機(jī)游戲市場移動(dòng)平臺(tái)高歌猛進(jìn),外界猜想這一舉動(dòng)很可能扭轉(zhuǎn)頹勢,畢竟手機(jī)游戲市場的潛力是非常巨大的。

2012-09-03

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暴雪大言不慚:《暗黑3》有Bug 但玩家就喜歡
近日更新的《暗黑破壞神3》1.04版本中,獵魔人的焦炎足跡符文變得異常強(qiáng)大,3秒可造成1500%的武器傷害,基于這個(gè)問題,暴雪官方專門發(fā)表了藍(lán)貼解釋,藍(lán)貼中該符文本應(yīng)該是3秒內(nèi)造成300%的傷害,而出現(xiàn)1500%是程序員編寫代碼時(shí)出現(xiàn)的Bug,并將在1.05版本中得到修訂。最為重要的是暴雪居然大言不慚的表示雖然《暗黑破壞神3》有那么多的Bug,但玩家卻樂在其中,你樂在其中了么?以下是藍(lán)貼全文:在補(bǔ)丁 1.0.5 中,我們將修正符文焦炎足跡造成比預(yù)期高五倍的傷害的錯(cuò)誤。修正后,焦炎足跡造成的傷害將由目前的3秒內(nèi)1500%武器傷害減少為3秒內(nèi)300%武器傷害。雖然這個(gè)錯(cuò)誤在1.0.4上線后被很快發(fā)現(xiàn),而且我們有能力進(jìn)行在線修正,但我們不想讓玩家在毫不知情的情況下就進(jìn)行修正。我們也想讓玩家在使用焦炎足跡 Build

2012-09-03

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頁游《龍歌OL》用戶破千萬 擊敗暗黑3沒問題?
Bigpoint今天宣布旗下頁游《龍歌OL》上市一年以來,全球注冊(cè)用戶已經(jīng)突破了千萬大關(guān)。為了慶祝這一里程碑事件,Bigpoint將會(huì)開展許多慶?;顒?dòng)。《龍歌OL》是一款由Bigpoint開發(fā)的免費(fèi)網(wǎng)頁游戲,與其他的回合制頁游不同,本作采用的是ARPG模式(與《暗黑3》非常類似),刺激的戰(zhàn)斗,豐富多樣的裝備系統(tǒng),以及最重要的無需下載客戶端的方便性,使得游戲迅速招攬了大批的玩家。自上線以來,《龍歌OL》不斷加入全新內(nèi)容,新職業(yè)的加入,PvP模式的開放,寵物與坐騎系統(tǒng),天賦樹與生產(chǎn)職業(yè)的開放,還有地圖內(nèi)容的不斷擴(kuò)展。與傳統(tǒng)PC平臺(tái)上的RPG游戲相比,以《龍歌OL》為代表的新一代網(wǎng)頁游戲,爆發(fā)出了更強(qiáng)大的生命力。

2012-08-31

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暗黑破壞神3
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:暴雪
5.3
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