暴雪談《暗黑破壞神3》移植話題
盡管《Diablo III》目前仍是PC獨(dú)占作品,但暴雪公司總裁 Mike Morhaime并不避諱有關(guān)該作是否會(huì)向主機(jī)平臺(tái)移植的話題:“每一部作品我們都會(huì)考慮最適合的平臺(tái),在Diablo III成形之際,我想我們會(huì)做出一番評(píng)估?!薄拔矣X(jué)得那種認(rèn)為該類游戲在主機(jī)平臺(tái)也玩得轉(zhuǎn)的觀點(diǎn)是很有進(jìn)取心的想法,盡管會(huì)有某些技術(shù)上的局限要克服?!痹撟魇紫O(shè)計(jì)師Jay Wilson也加入了討論:“如果我們決定這么做,那就要做出一個(gè)高質(zhì)量的版本——絕不會(huì)搞一個(gè)簡(jiǎn)單的移植,如果在整體素質(zhì)上有所妥協(xié)那我們寧可不做……,這件事沒(méi)有時(shí)間表,也許會(huì)先(在PC平臺(tái))發(fā)布然后再?zèng)Q定是否弄個(gè)360或是PS3版本。”“實(shí)際上我們還沒(méi)想好是否要啟動(dòng)該(主機(jī)移植)計(jì)劃,事實(shí)上我們只達(dá)成了某種結(jié)論那就是該作相對(duì)來(lái)說(shuō)是最佳移植對(duì)象,因?yàn)檫@套操作機(jī)制與主機(jī)

2008-10-15

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暴雪宣布《暗黑破壞神3》新種族
暴雪在昨日的BlizzCon 2008上揭示了《暗黑破壞神3》中繼巫醫(yī)和野蠻人之后另一新職:術(shù)士(The Wizard,性別可選):從其技能分配來(lái)看,術(shù)士在相當(dāng)程度上保留了前作中女魔法師(Sorceress)和德魯伊(Druid)的神韻,比如繼承自前者的霜之新星(Frost Nova)、暴風(fēng)雪(Blizzard);后者的龍卷風(fēng)(Tornado)。在風(fēng)暴技能樹(shù)中還能看到電系攻擊,奧術(shù)技能樹(shù)中有心靈傳送(Teleport)、遲滯屏障( Slow Time)、魔法值回復(fù)(Mana Recovery),以及新的裂解術(shù)(Disintegrate);在幻術(shù)技能樹(shù)中能看到隕石(Meteor)和九頭蛇(Hyrda)。既然術(shù)士的職業(yè)技能部分借鑒了德魯伊,那也就意味著后者可能不會(huì)出現(xiàn)在暗黑新作中了。據(jù)現(xiàn)場(chǎng)記者傳回的感受稱:“游戲很

2008-10-15

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《暗黑破壞神3》沒(méi)風(fēng)險(xiǎn) 但不會(huì)提前出
    編者按:《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson又接受了第N次采訪,正面回答了有關(guān)《暗黑破壞神3》發(fā)售時(shí)間的一些問(wèn)題。下面請(qǐng)看詳細(xì)內(nèi)容:AG:暴雪一直都很樂(lè)意把游戲的早期形象展現(xiàn)給玩家們,這點(diǎn)我非常感興趣。你們不覺(jué)得過(guò)早的展示你們的游戲很帶來(lái)一些風(fēng)險(xiǎn)嗎?這個(gè)做法的背后又有什么樣的意義呢?Jay:只有一個(gè)風(fēng)險(xiǎn),只會(huì)對(duì)你的自信(自負(fù)?)產(chǎn)生風(fēng)險(xiǎn)。如果你的游戲好,人們就會(huì)認(rèn)識(shí)到,如果游戲不夠出色,你可以從中得到經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)并使它更好。很多情況下我想人們不想太早讓人們看到自己的游戲。他們不想讓一些可能使人們誤解他們(的作品)的信息散播除去。這我能理解,但有一件事,玩家只關(guān)心你最后給他們什么。所以給他們看唄,如果他們覺(jué)得“天啊,簡(jiǎn)直太慘不忍睹了!”,那么你們就“那么好吧~,我們看

2008-10-08

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很黃很暴力!《暗黑破壞神3》驚現(xiàn)裸體女巫醫(yī)
暴雪官方新圖不斷,問(wèn)題也不斷。細(xì)心的暗黑粉絲總能從新圖中發(fā)現(xiàn)新的問(wèn)題,不知這會(huì)讓暴雪官方高興還是頭疼。這次的暗黑粉絲發(fā)現(xiàn)一張截圖中,女性巫醫(yī)竟然是裸體的!暴雪官方論壇上很快給出了藍(lán)帖回復(fù):這是個(gè)“裸體”的女性巫醫(yī),正在準(zhǔn)備施放火焰炸彈技能,因此身體出現(xiàn)了一定程度的扭曲。不過(guò)我覺(jué)得這并不是這張圖上最有趣的部分。究竟什么才是這張圖上最有趣的部分呢?游戲設(shè)置?中間的井?新怪物清道夫?這位大仙并沒(méi)有具體說(shuō)明。大家還是自己看截圖,然后自己看看什么地方最好玩吧……圖上的女巫醫(yī)究竟是不是裸體?那位國(guó)外玩家是不是想女人想瘋了?

2008-10-08

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《暗黑破壞神3》關(guān)于BETA測(cè)試指南訪談
雖然關(guān)于D3的beta測(cè)試暴雪官方只字未提。但在游戲發(fā)售前的一段時(shí)間內(nèi)他們是絕對(duì)會(huì)進(jìn)行一次的。以下是你們想知道的關(guān)于D3的Beta測(cè)試的一切。以一問(wèn)一答方式給出:?jiǎn)枺篋3將會(huì)有Beta測(cè)試嗎?答:這個(gè)問(wèn)題還沒(méi)有得到官方的確認(rèn),但是目前為止暴雪的每一個(gè)游戲都會(huì)有大規(guī)模的公共Beta測(cè)試。所以如果D3沒(méi)有這個(gè)通往成功的部分將是難以想象的Jay Wilson已經(jīng)對(duì)暴雪在游戲發(fā)售前展示游戲雛形這種行為做過(guò)一些表態(tài):AG:暴雪一直都很樂(lè)意把游戲的早期形象展現(xiàn)給玩家們,這點(diǎn)我非常感興趣。你們不覺(jué)得過(guò)早的展示你們的游戲很帶來(lái)一些風(fēng)險(xiǎn)嗎?這個(gè)做法的背后又有什么樣的意義呢?引用:Jay:只有一個(gè)風(fēng)險(xiǎn),只會(huì)對(duì)你的自信(自負(fù)?)產(chǎn)生風(fēng)險(xiǎn)。如果你的游戲好,人們就會(huì)認(rèn)識(shí)到,如果游戲不夠出色,你可以從中得到經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)并使它更好。很多情況下我

2008-10-07

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《暗黑破壞神3》人物死了不回城 不會(huì)出現(xiàn)槍械
在討論死后會(huì)怎樣之前讓我們先看看在設(shè)計(jì)死亡機(jī)制時(shí)我們要避免什么。我們盡可能想分開(kāi)在城鎮(zhèn)與在外出任務(wù)、冒險(xiǎn)、地下城時(shí)人物的情況。離開(kāi)安全的城鎮(zhèn)不應(yīng)該是一個(gè)輕易的決定。我們不想把城鎮(zhèn)設(shè)計(jì)成一個(gè)你為了躲避危險(xiǎn)、不安而想回就回的地方。這是為了使得在野外冒險(xiǎn)更加不同,更加刺激。同樣的我們也不想將玩家從行動(dòng)中拽出來(lái)。玩家每次死亡就被拽回城大大地破壞了任務(wù)的完整性,這是不好玩,沒(méi)意思,也是沒(méi)必要的。所以,綜上所述我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)check point (路標(biāo)?)系統(tǒng)工作的很好。整個(gè)冒險(xiǎn)過(guò)程里,總的來(lái)說(shuō)在地下城的每一層的結(jié)尾你的角色都會(huì)被存儲(chǔ)到一個(gè)存儲(chǔ)點(diǎn)里。你死的時(shí)候你會(huì)回到上一個(gè)存儲(chǔ)點(diǎn),復(fù)活時(shí)有一點(diǎn)血,其他的會(huì)慢慢回復(fù)。顯然這是個(gè)很友善的系統(tǒng)。另外現(xiàn)在考慮死亡懲罰還太早。不管怎樣,不管未來(lái)會(huì)有什么死亡懲罰,現(xiàn)在的死亡機(jī)制工作的很

2008-10-06

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《暗黑破壞神3》里的死和生
有玩家在戰(zhàn)網(wǎng)官方論壇詢問(wèn)《Diablo III》中的角色如果不幸身亡會(huì)有何后果,代表暴雪官方立場(chǎng)的評(píng)論員回帖表示說(shuō):“我們想盡可能地強(qiáng)化小鎮(zhèn)營(yíng)地和野外任務(wù)/冒險(xiǎn)/地牢之間的差異,離開(kāi)安樂(lè)窩前去冒險(xiǎn)應(yīng)該是個(gè)需謹(jǐn)慎對(duì)待的決定,如果讓玩家隨時(shí)隨地都可傳送回營(yíng)地,那就抹殺了游戲的懸疑效果和冒險(xiǎn)體驗(yàn)。我們的目的是想讓營(yíng)地和非營(yíng)地行為產(chǎn)生鴻溝,讓遠(yuǎn)離安樂(lè)窩的玩家背負(fù)更多心理壓力?!彼酝婕宜篮蟛粫?huì)被傳回營(yíng)地:“同理我們也不想讓玩家中斷當(dāng)前的游戲進(jìn)程,每次身亡都把他們送回營(yíng)地會(huì)破壞游戲的連續(xù)性,它不僅無(wú)趣也毫無(wú)必要?!蹦峭婕宜缪莸慕巧囃龊髸?huì)發(fā)生些什么呢?“有鑒于此,我們最后發(fā)現(xiàn)存盤點(diǎn)系統(tǒng)還是蠻不錯(cuò)的,比如在你身處地牢的每一層都設(shè)一個(gè)存盤點(diǎn),死后將回溯至最近一個(gè)存盤點(diǎn)且生命值只留下一小點(diǎn),剩下的你就慢慢恢復(fù)吧。該系統(tǒng)顯然為

2008-10-06

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答疑《暗黑破壞神3》中槍支和魔法書(shū)的問(wèn)題
在DiabloIII中,野蠻人將受到來(lái)自槍械的威脅(威脅并不太大)……這并不是一個(gè)嚴(yán)肅的回答。    引用:      大家已經(jīng)知道Diablo III的故事發(fā)生在II代20年后,而20年的時(shí)間對(duì)于科技來(lái)說(shuō)已經(jīng)是一段很長(zhǎng)的時(shí)間了。我們希望創(chuàng)作出一個(gè)不斷發(fā)展進(jìn)步的世界。隨著時(shí)間流逝以及Arreat Summit(傳說(shuō)中的亞瑞特山)的失守,幸存的野蠻人文明開(kāi)始關(guān)注(火槍?)……額,我只是在開(kāi)玩笑,游戲中沒(méi)有任何槍支。    另外,和一代中一樣,野蠻人仍然保持著對(duì)魔法書(shū)的偏見(jiàn)。他們對(duì)那些重復(fù)的咒語(yǔ)沒(méi)有太多的興趣。    引用:    &nb

2008-10-01

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畫面更加精美《暗黑破壞神3》有可能支持DX10
近日,Bashiok回答了一些關(guān)于DX10的問(wèn)題。有玩家問(wèn)到:D3支持DX10嗎?Bashiok:我們還沒(méi)有對(duì)DX系統(tǒng)版本的要求做最終公布。我們目前還沒(méi)有使用任何DX10的特性,但我們有用到的潛在可能。接下來(lái)問(wèn)題上升到技術(shù)高度了。在游戲公布前夕暴雪做更多官方公布之前不要把這些當(dāng)真。厄。。我不知道什么函數(shù)可以通過(guò)多個(gè)線程來(lái)扔給多核心運(yùn)行,我要問(wèn)一下。據(jù)我所知多圖形芯片支持完全(或者幾乎完全)是通過(guò)驅(qū)動(dòng)來(lái)把不同的幀交給不同的顯卡,而不應(yīng)該是依靠游戲軟件.我可能對(duì)SLi/Crossfire的支持有錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí)。我只是覺(jué)得軟件本身無(wú)法決定畫面幀給哪里. 是否能有性能上的提升就是另一個(gè)問(wèn)題了. 我知道的不多. 也許我應(yīng)該問(wèn)一下程序員。

2008-09-27

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《暗黑破壞神3》等級(jí)上限為100 背包負(fù)重不變
從官方論壇里的提問(wèn)中可以看出玩家還是對(duì)人物的等級(jí)上限、背包的負(fù)重等問(wèn)題還是感到很好奇,近日BN論壇部主管就此問(wèn)題進(jìn)行了回答。玩家:大家討論過(guò)這個(gè)沒(méi)有?我只是很好奇,游戲中人物等級(jí)上限是否還是99級(jí)。就算沒(méi)有任何關(guān)于等級(jí)上限的信息也無(wú)所謂。我覺(jué)得不管游戲人物等級(jí)上限是不是99級(jí)我依然很喜歡。我就是對(duì)是否有關(guān)于等級(jí)上限的消息感到好奇而已。Bashiok:JAY在WWI的時(shí)候接受過(guò)一次采訪,當(dāng)然也是最后一次說(shuō)起過(guò)這個(gè)問(wèn)題,JAY說(shuō):“我們應(yīng)該會(huì)保持人物等級(jí)99的上限,但這看起來(lái)就像是沒(méi)經(jīng)過(guò)思考定下的一個(gè)數(shù)字,所以我們有可能把人物等級(jí)提升到100級(jí)?!标P(guān)于玩家提出的負(fù)重問(wèn)題:Bashiok:負(fù)重基本上就是限制背包中物品數(shù)量的另一種方法,這很像一個(gè)通過(guò)提高玩家屬性而非裝備型升級(jí)(樓主:裝備型升級(jí)可能是指是小包裹之類或者是

2008-09-25

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《暗黑破壞神3》沙丘爬行者介紹
在我提筆準(zhǔn)備在紙上記錄下我的想法,著手將我所了解的,關(guān)于這個(gè)世界的知識(shí)編撰成冊(cè)的時(shí)候的時(shí)候,天意再一次降臨。一只劣等掘地者在城外不遠(yuǎn)處殺死一位市民的消息給了我一個(gè)絕佳機(jī)會(huì)去掌握關(guān)于我們這個(gè)世界中的這種惱人生物——兇猛的沙丘長(zhǎng)尾鯊。很久以前從棲息地遷徙到荒蕪的Borderlands沙漠深處,居民們幾乎沒(méi)有看到過(guò)沙丘長(zhǎng)尾鯊的出沒(méi)。通常,只有因?yàn)槭軅蚰觊L(zhǎng)的緣故,這種不潔的野獸才會(huì)冒險(xiǎn)前往城市邊緣獵取人類為食。在這件慘案發(fā)生后,F(xiàn)ranklin Burrough,著名的向?qū)Ш筒东C專家,被召喚前去去除這一威脅。幸運(yùn)的是,我和Burroughs兩個(gè)都是旅人兼探險(xiǎn)者,曾經(jīng)一起共事(大多數(shù)我的讀者毫無(wú)疑問(wèn)記得我在仙塞編年史中寫過(guò)的這個(gè)頭發(fā)花白的,飽經(jīng)風(fēng)霜的那個(gè)人)。因此我得以聯(lián)系到他,加入了他的驅(qū)逐那個(gè)掘地夢(mèng)魘的任務(wù)中。他開(kāi)

2008-09-25

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《暗黑破壞神3》下一個(gè)職業(yè)設(shè)定可能會(huì)引起公憤
《Diablo III》首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson在接受VG記者的采訪時(shí)表示,當(dāng)暴雪公布該作下一個(gè)職業(yè)設(shè)定時(shí)可能會(huì)引起玩家的不滿:“現(xiàn)在是所有野蠻人玩家歡欣鼓舞而所有的死靈法師玩家都恨我們,我能理解,我不怪他們,我甚至也恨自己!當(dāng)我們宣布下一種職業(yè)時(shí),估計(jì)大家的反應(yīng)又像上回那樣,又有玩家開(kāi)始恨我們了?!薄澳銦o(wú)法讓所有人滿意,但我感覺(jué)當(dāng)游戲最終完成時(shí)玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)不錯(cuò)的職業(yè),會(huì)像以前那樣開(kāi)始愛(ài)上它;如果他們沒(méi)有轉(zhuǎn)變態(tài)度,我發(fā)誓我們會(huì)在后續(xù)資料片中找回以前的職業(yè),只不過(guò)我們不想一開(kāi)始就向前作致敬,我們要樹(shù)立自己的風(fēng)格?!盝ay Wilson還澄清該作前任美術(shù)總監(jiān)Brian Morrisroe的離去與該作的美術(shù)風(fēng)格遭到批判毫無(wú)關(guān)系,他的離職與工作無(wú)關(guān),只不過(guò)是不想錯(cuò)過(guò)千載難逢的創(chuàng)業(yè)良機(jī)而已。他現(xiàn)在已離開(kāi)游戲圈

2008-09-17

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《救世魔神》預(yù)演暗黑3血球系統(tǒng)?
原文:http://www.diii.net/n/692452/quottoo-humanquot-provides-a-d3-preview來(lái)源:www.d3cn.com最近在D3的社區(qū)論壇上出現(xiàn)了一個(gè)關(guān)于XBOX360新作【Too Human】的帖子。這是又一個(gè)D型的游戲而且在這個(gè)游戲中出現(xiàn)了一些暴雪將在D3中實(shí)現(xiàn)的特性,所以它在一定程度上被看做是這些特性在另一個(gè)游戲中的預(yù)演。血球就是其中之一:關(guān)于血球:這是我們遇到的最糟的事情---這個(gè)世界里根本沒(méi)有血瓶,這意味著你的小命兒就100%的交給了那些殺死敵人后掉落的血球上,而且它們也不是經(jīng)?,F(xiàn)身。雖然也可以靠打碎周圍的物品發(fā)現(xiàn)一些血球,但那需要運(yùn)氣。我知道D3的開(kāi)發(fā)者也要在D3中加入類似的系統(tǒng)。我不介意有這些血球但求你們了,把血瓶留在我們背包里吧~在進(jìn)行了20

2008-09-15

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《暗黑破壞神3》資料片將加入舊職業(yè) 怪物更瘋狂
    暴雪官方《暗黑破壞神3》論壇的版主Bashiok在PAX展會(huì)上接受的一次采訪當(dāng)中,透露出了不少《暗黑3》的秘密,其中包括這款大作今后的資料片的事情。下面請(qǐng)看詳細(xì)內(nèi)容:  《暗黑3》資料片將會(huì)加入前作的職業(yè)前作中的職業(yè),只有野蠻人繼承到了《暗黑破壞神3》中,其他的都退休了。不過(guò)Bashiok又補(bǔ)充說(shuō),他們將會(huì)在《暗黑3》 的資料片中加入一到兩個(gè)舊的職業(yè)。不過(guò)這些對(duì)于大家來(lái)說(shuō)都比較遙遠(yuǎn)。即使是這樣,我們?nèi)匀荒艿贸鲆粋€(gè)結(jié)論,那就是暴雪已經(jīng)開(kāi)始琢磨《暗黑3》的資料片了,并且連Bashiok都能毫不避諱地把這個(gè)事情給抖露出來(lái)。圣騎、刺客、亡靈法師之中的一個(gè)很有可能會(huì)在資料片里出現(xiàn)?! 栋岛?》比前兩作更暗黑現(xiàn)在《暗黑3》的藝術(shù)風(fēng)格還是頗受爭(zhēng)議的,好多暗黑粉絲都比較喜歡《暗黑1》和《暗

2008-09-15

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傳《暗黑破壞神3》比《星際爭(zhēng)霸2》更早面市
Battleforums論壇有人發(fā)帖稱自己從暴雪內(nèi)部消息人士那里獲知《星際爭(zhēng)霸II》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度被故意放緩直至《Diablo III》項(xiàng)目接近完成,公司有意使《Diablo III》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度超越前者以便能首先面市:“(星際爭(zhēng)霸II)仍在開(kāi)發(fā),但與暴雪在《Diablo III》項(xiàng)目上進(jìn)行的大兵團(tuán)作戰(zhàn)相比只有一小撮人在忙活?!睋?jù)稱該消息是在私下閑聊中無(wú)意透露出來(lái)的,尚未得到暴雪的確認(rèn)且為了保護(hù)消息人士的身份也不可能引述該人士的講話向暴雪求證此事,一切都得等暴雪自己主動(dòng)坦白交待。不知暴雪飯聽(tīng)到此消息會(huì)作何感想,對(duì)很多人來(lái)說(shuō)兩者在心目中的地位同等重要;暴雪前不久還表示《星際爭(zhēng)霸II》的發(fā)布之日就是戰(zhàn)網(wǎng)改頭換面之時(shí),而《Diablo III》對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)有自己的特別需求,如果兩者的發(fā)布日期顛倒,不知是否會(huì)對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)的進(jìn)化歷程造成影

2008-09-15

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暗黑破壞神3
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:暴雪
5.3
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