《暗黑破壞神3》藍(lán)貼:共享箱子正式啟用 共有5種符文
@Diablo:共享箱子已經(jīng)加入游戲并且工作良好。你永遠(yuǎn)不知道暴雪在干什么,什么時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)一條非常重要的信息。一條短小的Twitter的信息就把一個(gè)新系統(tǒng)一筆帶過,很有可能未來的日子會(huì)有一個(gè)關(guān)于此系統(tǒng)的專門信息頁面。男惡魔獵手的進(jìn)度如何?@Diablo: 他很好。他實(shí)際上應(yīng)該在下周在我們這做做客的。到時(shí)候看吧。你知道他啥脾氣的?!耙簿褪前凳鞠轮苣蠨H應(yīng)該就可以上線了”啊,我知道了。他是否和其他人說的一樣很高很帥?@Diablo: 他的確是很養(yǎng)眼??岚。∧敲?,玩家們只有一個(gè)共享倉庫還是他們有一個(gè)共享倉庫一個(gè)普通倉庫?@Diablo: 兩者都有。而且它們都很大!菠蘿大哥,請(qǐng)?jiān)诠蚕韨}庫里加一個(gè)歷史記錄欄,因?yàn)槲蚁胫牢夷膫€(gè)“朋友”拿的我裝備!@Diablo: 這個(gè)箱子只能和你自己的角色之間共享,不是為了和你朋友交易
從新奇角度預(yù)測(cè)《暗黑破壞神3》未知面
我們的預(yù)測(cè)是建立在這幾點(diǎn)上:1.暗黑破壞神3的制作團(tuán)隊(duì)和暗黑破壞神2/1的制作團(tuán)隊(duì)是兩個(gè)團(tuán)隊(duì),新團(tuán)隊(duì)肯定不能100%延續(xù)前一個(gè)團(tuán)隊(duì)的想法。2.以今后的幾年考慮,暴雪的重頭戲應(yīng)該會(huì)是暗黑3,所以這一步暴雪必須要走的很穩(wěn)妥。3.魔獸世界與暗黑破壞神之間的相似之處很多。4.暴雪在盡量兜圈子,在等待其他幾個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手下一步的棋。5.我會(huì)對(duì)比兩款游戲的相同之處,各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)來預(yù)測(cè)暗黑破壞神3的走向。6.目前公布出來的游戲內(nèi)容還比較朦朧,眾多細(xì)節(jié)問題還有待猜測(cè)。世界/背景故事比起魔獸世界,暗黑破壞神里無論是世界觀還是人物都比較少,魔獸世界是由魔獸爭(zhēng)霸三部曲和資料片當(dāng)后盾,由非常豐富的劇情和眾多角色和他們的故事。目前就魔獸世界來說,阿爾薩斯的倒下已經(jīng)意味著目前可知部分的劇情已經(jīng)結(jié)束,接下來的劇情都應(yīng)該是沒有出現(xiàn)過的新劇情,
《暗黑3》beta測(cè)試中很可能將不會(huì)有保密協(xié)定
你可能會(huì)問,為什么會(huì)涉及到保密協(xié)定這個(gè)東西?因?yàn)楫?dāng)游戲開始beta測(cè)試開始后,很可能會(huì)有大量的實(shí)際截圖和數(shù)據(jù)在網(wǎng)上流出,這就有可能會(huì)對(duì)游戲的發(fā)售狀況和后續(xù)制作產(chǎn)生一定的影響,所以有的游戲公司就會(huì)和參加beta的玩家簽署保密協(xié)定,這些玩家可以先玩到游戲,但也要保證不泄露相關(guān)的信息。而萬眾期待的《暗黑3》將要在近期開始beta測(cè)試,于是就有玩家針對(duì)保密協(xié)定一事咨詢暴雪,暴雪的社區(qū)經(jīng)理Bashiok回復(fù)到:“我不相信我們有計(jì)劃在未來我們?nèi)魏斡螒虻腂eta里加入 NDA[Non-Disclosure Agreement 禁止揭露協(xié)議], 當(dāng)然這會(huì)根據(jù)情況而變?!边@也就是說,暗黑3的beta測(cè)試中有極大可能不會(huì)有保密協(xié)議,我們應(yīng)該也就能在測(cè)試開始后獲得大量關(guān)于游戲的信息。此外Bashiok還提到了游戲中的寵物,雖然玩家不
北方暴雪舊圖曝光 暗黑3也許本不是今天這樣
暗黑2:毀滅之王發(fā)售2年之后,北方暴雪和暴雪的母公司維旺迪鬧翻了,他們的大多員工都去了新公司,例如旗艦工作室和Hyboreal Games。不過,在鬧翻之前,大約2003年的時(shí)候,北方暴雪當(dāng)時(shí)在做他們下一個(gè)游戲——看上去很像暗黑破壞神的游戲。這些圖片都是從暴雪前員工Alan Ackerman的博客上找出的。2003年制作的未公布的模型線框圖貼圖游戲內(nèi)視角模擬圖這是一個(gè)看上去很像敵人的模型--剝皮獵犬。暗黑系列中“剝皮”在怪物名稱,地名,物品前綴后綴中都有出現(xiàn)過,所以不用太牽強(qiáng)就可以從美工風(fēng)格上看出這很可能和暗黑系列有關(guān)。這些有趣的模型圖在Ackerman的注解下就更加有趣了。“我們當(dāng)時(shí)用的是很簡(jiǎn)單的貼圖;當(dāng)時(shí)的大型多人[游戲]引擎限制了可以用在模型上的技術(shù)。同樣的,給這些在游戲中看上去很小的物體弄很精細(xì)的貼圖也
熱血沸騰 《暗黑破壞神3》PVP競(jìng)技場(chǎng)高清視頻泄露
YouTube上剛剛流出了一段《暗黑破壞神3》PVP競(jìng)技場(chǎng)高清視頻。視頻長(zhǎng)達(dá)15多分鐘,紅藍(lán)兩隊(duì)在競(jìng)技場(chǎng)中作戰(zhàn),目前看來戰(zhàn)斗節(jié)奏非常快,但游戲發(fā)售之前變數(shù)依然很大。野蠻人的近身攻擊似乎威力很大,而巫師似乎比較困難。背景音樂使用的是暗黑2第五幕的音樂,但應(yīng)該只是臨時(shí)的。這段視頻讓看的人熱血沸騰,很多玩家表示游戲打擊感非常好。游戲演示截圖:
《暗黑3》不可控和可控性--隨機(jī)掉落vs工匠打造
對(duì)于游戲設(shè)計(jì)師來說比較不幸的事情是圍繞著一個(gè)隨機(jī)的系統(tǒng)來工作是很困難的一件事;例如暗黑系列的掉落系統(tǒng),有的時(shí)候這個(gè)系統(tǒng)會(huì)失敗。那么問題是這意味著什么,并且這會(huì)怎樣讓設(shè)計(jì)師們的處境變得困難。隨機(jī)是完全無法預(yù)測(cè)的。假設(shè)你走過一整個(gè)地下城地圖而一個(gè)裝備都沒掉,這不代表掉落系統(tǒng)出問題了,也不是游戲的“隨機(jī)數(shù)字生成器”出問題了,它只是做了它應(yīng)該做的。有時(shí)候呢...你就是無法得到你想要的東西。那么,設(shè)計(jì)師們需要的是一個(gè)在掉落系統(tǒng)失敗[隨機(jī)到0裝備掉落]的情況下同樣可靠的東西。暗黑1和2中這個(gè)可靠的備用系統(tǒng)就是各個(gè)小販NPC。如果你沒打到一個(gè)好武器或一雙好鞋子,你總是可以去NPC那里看看他們有什么好的裝備。他們總是會(huì)有一些還湊合的裝備,會(huì)比你在世界中發(fā)現(xiàn)的要好[否則你也不會(huì)去那里看他們賣什么了],從而填充不同等級(jí)裝備間的差異
《暗黑破壞神3》充能彈技能改進(jìn)完成
暴雪恢復(fù)工作了,今天又有新的藍(lán)貼,關(guān)于技能符文我們已經(jīng)有過很多的了解,通過符文可以很大程度上改變技能的效果和作用。今天的Twitter上暴雪主動(dòng)對(duì)暗黑3中法師的技能充能彈進(jìn)行了一些改進(jìn)說明:充能彈 Charged Bolt 技能資料地址:http://www.diablo3.cc/skill/wid.html@Diablo:一些有關(guān)充能彈的工作已經(jīng)完成,這使充能彈感覺更像暗黑2中的。@Grug16:解釋一下。@Diablo:以前它在目標(biāo)間跳躍的方式非常生硬,但現(xiàn)在它更無規(guī)律,“閃電”的感覺回來了。@NocturneGS:暗黑2中的充能彈技能在后期版本中很弱。在暗黑3中它是否更實(shí)用?符文對(duì)充能彈有什么效果?@Diablo:我最喜歡的符文能使被充能彈殺死的怪物爆炸,然后對(duì)周圍的怪物造成閃電傷害。@Diablo:至于
《暗黑破壞神3》新系統(tǒng)尚未公布
2011年的首個(gè)暗黑3相關(guān)的 Twitter 藍(lán)貼,說明暴雪的相關(guān)人員渡假完畢,恢復(fù)工作。這次只有兩個(gè)單詞的藍(lán)貼卻讓我們又了更多的期待。Grug:你們還有尚未公開的新系統(tǒng)不?說有或者沒有就行了。我就想知道我是否應(yīng)該期盼些什么。@Diablo:有一些。事實(shí)上去年(呃...)的嘉年華上暴雪已經(jīng)展示了很多新系統(tǒng),那么還有啥是尚未披露的呢?以下是 Flux 給出的一些意見:雇傭兵 -- 開發(fā)人員在問及這些可被雇傭的戰(zhàn)場(chǎng)傭軍時(shí)一直都表示“無可奉告”,另一方面他們也表示傭兵將比暗黑2里的做的更大更好。貿(mào)易 -- 暗黑3的團(tuán)隊(duì)談過實(shí)現(xiàn)類似AH這樣的拍賣場(chǎng)貿(mào)易系統(tǒng),但沒有談及細(xì)節(jié)。傳記 -- 在嘉年華上展示了一個(gè)新的傳記/故事窗口,它可以從任務(wù)窗口里打開.它看起來就像是為任務(wù)提供百科全書式的一切信息(物品、怪物、NPC等等)。
玩家藝術(shù)畫廊八幅新《暗黑破壞神3》優(yōu)秀作品欣賞
本期的八幅作品以性感的法師為代表,包含了野蠻人,惡魔獵手,女武僧,巫醫(yī)等全角色作品。不得不說老外在對(duì)于“性感”的理解上與我們是有一定區(qū)別的。本期還有Holykinght3000的系列作品,主題是新發(fā)布的暗黑3原畫,不得不佩服這個(gè)人,每周的壁紙都簡(jiǎn)單的掉渣,模式一成不變,制作也說不上精美,但成功的原因也許就是這份堅(jiān)持吧:
新年大禮!《暗黑破壞神3》試玩放出?!
據(jù)國(guó)外玩家可靠消息,在一視頻網(wǎng)站中,得知關(guān)于下載DIABLO 3的視頻;從中得到的網(wǎng)址種子進(jìn)行下載,但是該玩家下載完畢無法打開另有部分玩家下載該種子完畢釋放出來極其逼真的試玩截圖究竟是真是假?請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注3DM。我們將進(jìn)一步帶來更加勁爆的消息擴(kuò)展閱讀及種子下載:http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1684858&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3D2592000
解析《暗黑破壞神3》武僧—這不是中國(guó)和尚
或許D3這個(gè)武僧在造型上空前絕后的向中國(guó)和尚靠攏了但是武僧這個(gè)職業(yè)概念,卻不是以和尚為基礎(chǔ)的,或者說不是以和尚為主要基礎(chǔ)的武僧的英文monk,指歐洲中世紀(jì)的修道士、僧侶,在一些遠(yuǎn)離鬧市的修道院里修行的宗教人士他們拒絕奢華,用艱苦的體力修行生活來凈化心靈,以達(dá)到內(nèi)心與宗教教義接觸的最終目的。順便說一句,中國(guó)古代的和尚和他們這種方式很類似,或許正是如此,monk才在中英互譯中用來代表和尚。武僧的宗教味道和圣騎士不相上下。如果圣騎士代表著堅(jiān)定的宗教信仰,那么武僧就代表著艱苦的宗教修行,以及獨(dú)具特色的神術(shù)。在西方的游戲中,這種職業(yè)總是以素色長(zhǎng)袍兜帽的造型出現(xiàn)的,戰(zhàn)斗風(fēng)格有兩種截然不同的分類從宗教角度誕生出來的僧侶職業(yè),擁有虔誠(chéng)的信仰,可以借助神之力來釋放各種神術(shù),代表游戲是英雄無敵系列,人類的高級(jí)兵種之一就是僧侶,灰、
從最近的《暗黑破壞神3》預(yù)購(gòu)消息說開去
其實(shí)看大部分朋友都還是挺淡定的,但新聞的有些內(nèi)容可能會(huì)造成誤解,我想在這貼里多添幾句。暴雪的營(yíng)銷手段和途徑,還有Ebgames/Gamestop的營(yíng)銷手段都可以很容易的從星際2的整個(gè)開發(fā)/發(fā)售過程能看出來。大家應(yīng)該都知道,暴雪游戲的開發(fā)者們是完全不會(huì)透露游戲在什么時(shí)候上市的,他們其實(shí)自己也不知道。下面就用逐個(gè)談?wù)勛罱蠹冶容^關(guān)注的幾個(gè)消息。其實(shí)最早出現(xiàn)的是最近又被翻出來的那個(gè)2011年3月1日發(fā)售的圖片。經(jīng)常關(guān)注暗黑3消息的朋友們應(yīng)該知道幾個(gè)月前那個(gè)圖片就已經(jīng)被發(fā)過和討論過的。當(dāng)時(shí)我就很不以為然,那個(gè)是Gamestop/Ebgames的一個(gè)內(nèi)部系統(tǒng)內(nèi)的所謂游戲發(fā)布時(shí)間?;久靠畋容^受關(guān)注的,正在開發(fā)的,已經(jīng)確定上市的游戲都有這么一個(gè)時(shí)間和定價(jià)。從暴雪今年才上市的大作星際爭(zhēng)霸2的整個(gè)歷程就能看得出來。07年星際2
淚流滿面 國(guó)外實(shí)體店面驚現(xiàn)《暗黑破壞神3》預(yù)定
感謝凱恩之角的論壇會(huì)員 海に面し提供了這條重要消息,這位朋友在靠近悉尼市的parramatta市westfield 商場(chǎng)的ebgames看到了暗黑3的實(shí)物預(yù)定,并且專門拍攝了照片以證明此事的真實(shí)性,游戲的訂價(jià)為 99.95 澳幣,ebgames 從事二手游戲軟件的交易,所以這個(gè)實(shí)體店的活動(dòng)是不收現(xiàn)金作定金的 需要用你的舊游戲給ebgames 他會(huì)給你折一個(gè)價(jià)格收 這個(gè)錢當(dāng)訂金。雖然此次的預(yù)定沒有具體的交貨時(shí)間,但是結(jié)合最近的情況以及具體的定價(jià),可以從側(cè)面說明暗黑3的開發(fā)進(jìn)行確實(shí)非常理想了,可能逐步開始進(jìn)入到市場(chǎng)的營(yíng)銷合作階段,距離Beta非常近了。情報(bào)升級(jí):3DM剛才仔細(xì)詢問了下澳洲消息靈通人士,確認(rèn)《暗黑破壞神3》將于2011年3月1日發(fā)售!
BlizzCon 2010《暗黑破壞神3》究極探秘
“嘿,我覺得‘暗黑3’應(yīng)該已經(jīng)做得差不多了。”如果幾個(gè)月前有人在吃午飯時(shí)說了這么一句的話,我大概會(huì)在飯桌上用一節(jié)歷史課來占據(jù)整個(gè)午飯時(shí)間的話題——我甚至早就寫好了這堂課的教學(xué)大綱,從2005年上半年“據(jù)說俄羅斯黑客從暴雪公司的電腦上竊取了《暗黑破壞神III》的資料”這一謠傳開始,到2009年下半年“《星際爭(zhēng)霸II》主設(shè)計(jì)師Dustin Browder在接受Teamliquid.net采訪時(shí)表示‘《暗黑破壞神》團(tuán)隊(duì)耍起《星際爭(zhēng)霸II》的對(duì)戰(zhàn)來如癡如狂(原話是The Diablo team is playing like crazy but they are also playing mostly with each other.)”這一噩耗結(jié)束,總之,整堂課的中心思想是:“你就算是說‘迎接2012的方
《暗黑破壞神3》新系統(tǒng)“遭遇戰(zhàn)”資料更新
“怪物遭遇戰(zhàn)的有趣性部分取決于怪物本身,但是我們?yōu)槟愫湍愕挠⑿蹨?zhǔn)備的精彩交戰(zhàn)也很重要”在暗黑破壞神3中,我們的主要目標(biāo)之一就是讓你和怪物們的遭遇戰(zhàn)比前作更加有趣。挑戰(zhàn)在于完成這一目的而不移除暗黑系列中眾所周知的易于上手難于精通的特性。以下是我們達(dá)成目標(biāo)的過程。首先,我們創(chuàng)造了更加多樣化更加可怕的怪物類型。在你征戰(zhàn)于暗黑3的途中,看上去會(huì)有無止盡的怪物們追逐你。去戰(zhàn)還是逃,以及你在屏幕上做出的戰(zhàn)斗指令都會(huì)影響到游戲的節(jié)奏和重點(diǎn)。例如,當(dāng)你第一次見到不安血脈 (Unnerving Vessels) -- 將軀體交給惡魔占據(jù)的人類信徒 -- 你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們呆呆地站在那里,用法杖敲擊著地面,看上去根本無視你。然而你可不能無視他們。一段時(shí)間以后,惡魔怪物將會(huì)沖破宿主的人類形態(tài)來到戰(zhàn)場(chǎng),怒氣十足破壞力強(qiáng)大。所以遇到還沒變形的