強(qiáng)力職業(yè) 《暗黑破壞神3》惡魔獵手新情報(bào)
我們和暗黑3美術(shù)指導(dǎo) Christian Lichtner 和高級游戲設(shè)計(jì)師 Jason Bender 聊了聊惡魔獵手職業(yè)的設(shè)計(jì)和他是如何掌控戰(zhàn)斗的。在2010年暴雪嘉年華上,暗黑3的最終職業(yè)的謎底被揭開。惡魔獵手,一個(gè)強(qiáng)力的雙持弓弩火器的遠(yuǎn)程職業(yè),伴著那對來自地獄獵物在內(nèi)心翻涌的仇恨。在試玩的過程中,我們對他/她的速度和移動(dòng)能印象深刻,同樣對流星索(bola shot)也甚至著迷。流星索是一個(gè)會(huì)先纏繞在目標(biāo)周圍,經(jīng)過一小點(diǎn)延遲后爆炸的技能。但是我們試玩的時(shí)間很短,讓我們留下了許多未解的疑問。隨著男惡魔獵手的公開,我們才有機(jī)會(huì)讓我們的好奇心平靜下來,來給暗黑3美術(shù)指導(dǎo) Christian Lichtner 和高級游戲設(shè)計(jì)師 Jason Bender 對這第五職業(yè)提出一些問題。惡魔獵手的技能是由很強(qiáng)力的陷阱和遠(yuǎn)程
暴雪希望《暗黑破壞神3》于2011年順利發(fā)行
即使可能性很小,但備受期待的動(dòng)作角色扮演游戲續(xù)作——《暗黑破壞神3》 有可能于年底前發(fā)行,開發(fā)商暴雪宣稱。當(dāng)被Kotaku問道,2011年內(nèi)發(fā)行是否可能的時(shí)候,暴雪副總裁和魔獸世界關(guān)鍵人物Rob Pardo給出了希望不大的答復(fù)?!拔覀冋娴恼娴暮芟Mㄔ?011年內(nèi)發(fā)行)。那是我們的奮斗目標(biāo),”他解釋道?!拔覀兊哪繕?biāo)是希望能夠做到。但你知道,在開發(fā)最后的日子里,我們希望把它做得正確。那才是更為重要的?!薄拔覀儗⒊兄Z,我們將在它達(dá)到無懈可擊的程度時(shí)發(fā)行。此外,我們雙手合十,期望它在今年出現(xiàn)?!北局茉缧r(shí)候 Activision-暴雪 財(cái)務(wù)總監(jiān) Thomas Tippl證實(shí),萬一一個(gè)全新的暴雪游戲未能在本年內(nèi)發(fā)行,那么2012年年底前將至少有兩個(gè)游戲的名稱出現(xiàn)在貨架上。
《暗黑破壞神3》開發(fā)小組“愛”火炬之光
自從萬人喜愛的運(yùn)作RPG游戲《暗黑破壞神2》在2000年面世以來,暗黑系的粉絲們等了十年才等到續(xù)作,當(dāng)年的弱冠少年都已近而立。但好在此間有深受暴雪經(jīng)典的砍怪風(fēng)格影響的Runic Games制作了一款《火炬之光》,稍稍緩解眾粉絲們的等待之苦。雖然兩者并不相同,但這款于2009年發(fā)布的地牢打怪之作顯然有太多“借鑒”大菠蘿、討便宜賣乖的嫌疑,以至大家會(huì)想像暴雪肯定在抑郁地畫著圈圈詛咒Runic Games。呃,正相反 – 暗黑3開發(fā)小組是這款游戲的大粉絲。該小組的藝術(shù)總監(jiān)Christian Lichtner在媒體訪談中說道:“我們玩了火炬之光,而且玩了很多,我們都很喜歡這款游戲?!焙髞硭终f道其同僚們挑選了Gearbox于2009年發(fā)布的打槍游戲《無主之地》作為辦公室群P的首選游戲?!拔蚁胝f《無主之地》有些少受到暗黑
暴雪公布《暗黑破壞神3》新角色—男性惡魔獵人 細(xì)節(jié)及截圖
Eurogamer最終揭示出,在《暗黑破壞神3》中將會(huì)新增的最后一個(gè)可玩角色將會(huì)是男性的惡魔獵人。下面是截圖和藝術(shù)設(shè)定。和去年暴雪嘉年華閃亮登場的女性版惡魔獵人相同,男版惡魔獵人也是一個(gè)基于遠(yuǎn)程攻擊手段的黑暗神秘英雄形象?!斑@個(gè)職業(yè)會(huì)讓玩家體驗(yàn)到游走于邊緣的感覺?!彼囆g(shù)指導(dǎo)Christian Lichtner對Eurogamer說,“這個(gè)職業(yè)了解許多其他職業(yè)絕對不會(huì)涉足到的惡魔學(xué)識。他們知道圣殿所面臨的是一場怎樣的沖突——實(shí)際上這是一場天堂和地獄之間的戰(zhàn)爭?!盠ichtner說開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力創(chuàng)造一個(gè)肌肉發(fā)達(dá)卻又瘦削靈活的形象,來契合這么一個(gè)神秘而又充滿陰影的角色。“女性惡魔獵人看起來自然是很性感。至于男性么,恩,看起來更像是Clint Eastwood那種類型的。他顯得黑暗而又陰郁——你絕對不會(huì)想要在一個(gè)黑暗
水落石出:暴雪為主機(jī)版《暗黑破壞神3》招兵買馬
之前曾有過暴雪制作主機(jī)版的《暗黑破壞神3》的傳聞,如今此傳聞已被證實(shí)為真,暴雪發(fā)布了一則招募廣告,為主機(jī)版的“大菠蘿3”聘請一位高級監(jiān)制。此職位要求有“最少4年的游戲公司工作經(jīng)驗(yàn)”和“必須作為高級監(jiān)制成功參與至少一款A(yù)AA級主機(jī)游戲的開發(fā)”。這是暴雪首次明確指出正在制作暗黑3的主機(jī)版。不過這個(gè)消息也有點(diǎn)令人感到意外。暴雪曾經(jīng)半公開地提到過會(huì)出一款廣受歡迎的動(dòng)作RPG游戲,但至少要在半年后。暴雪的總裁Mike Morhaime在本月早些時(shí)候說:“大家可能會(huì)爭論一款像暗黑破壞神的游戲在主機(jī)上的表現(xiàn)如何。我們正在進(jìn)行調(diào)查是否可行?!比ツ?1月該公司曾表示要雇請人手著手與暗黑破壞神相關(guān)的主機(jī)概念設(shè)計(jì),但并沒有說明到底是款什么游戲。再早一個(gè)月的時(shí)候,暴雪的Jason Bender曾放話說《暗黑破壞神3》已經(jīng)為主機(jī)做好了準(zhǔn)
時(shí)過境遷感慨萬分 回味北方暴雪的《暗黑破壞神3》
昨天大家應(yīng)該看過了這條新聞:暗黑3曾經(jīng)很陽光? 北方暴雪舊圖再曝光,老實(shí)講,光這些個(gè)圖意義不大,一笑了之即可。我們依然有機(jī)會(huì)在2011年內(nèi)拿到那備受矚目的《暗黑破壞神3》。不管我們何時(shí)能拿到暴雪的ARPG新作,它與2005年版的都有著巨大不同。相比北方暴雪在五年前制作的版本,我們最終在電腦上玩到的《暗黑破壞神3》色彩更為豐富,(現(xiàn)在的版本)對于那些鐘愛在暗黑式的地下城里費(fèi)力前行的粉絲們來說這有些過于活潑了。根據(jù)前北方暴雪員工在網(wǎng)上放出的流言以及原畫,北方暴雪前當(dāng)初的計(jì)劃是從地獄里一直砍殺直至天堂。以下就是這些早期的《暗黑破壞神3》截圖,在北方暴雪的版本里實(shí)現(xiàn)了該系列游戲從2D到3D的轉(zhuǎn)變。這些超過十二張的早期版本游戲截圖展示了三種地形環(huán)境:守護(hù)地牢(Keep),天使之地(Angelic Lands)以及天堂(H
暗黑3曾經(jīng)很陽光? 北方暴雪舊圖再曝光
2011年《暗黑破壞神3》真的能發(fā)售嗎?雖然暴雪還是以一貫的跳票王口吻含糊其辭,但玩家們對于暗黑3的期望與討論依舊熱情不減。而其中最受熱議的即是《暗黑3》是否能夠超越該系列的經(jīng)典前作,成就更大的輝煌。大家都知道,《暗黑破壞神1》與《暗黑破壞神2》均由北方暴雪出品,而由于當(dāng)年暴雪與母公司維旺迪鬧翻事件導(dǎo)致北方暴雪解散,曾經(jīng)的暗黑研發(fā)團(tuán)隊(duì)幾乎都各奔東西,所以《暗黑3》的研發(fā)人員經(jīng)歷了大換血。因此,也就有部分暗黑死忠認(rèn)為《暗黑3》的風(fēng)格沒有完全繼承前作陰暗深沉的精髓,顯得有些“陽光”。對此,支持《暗黑3》的玩家則進(jìn)行了深入研究,最終他們找到了關(guān)鍵性的反駁證據(jù):一組由前暴雪北方員工上傳的游戲截圖。從這些截圖來看,暴雪北方式的暗黑3同樣也陽光氣息十足,一點(diǎn)也不必現(xiàn)在的版本差。據(jù)悉,這些截圖來自于2005年取消的前暗黑3開
流言繼續(xù)炒作繼續(xù) 網(wǎng)上盛傳《暗黑3》安裝視頻
關(guān)于《暗黑3》的流言現(xiàn)在已經(jīng)多的數(shù)不清了,今天又加了一條,網(wǎng)上出現(xiàn)了《暗黑3》的安裝視頻。這個(gè)視頻乍一看還真是挺唬人的,安裝界面的左上角還有beta V 1.X的文字,但那個(gè)X我越看越像2,而不是0,按照暴雪的風(fēng)格,版本號不可能一開始就是V 1.2吧。此外,安裝條看上去也蠻怪異的,前面還是很流暢的橫條,后面就變成了一格一格的,就算單從美觀角度講也非常糟糕。但這年頭什么事都可能出現(xiàn),我也不敢妄斷真假。這個(gè)視頻的真假,相信每個(gè)玩家都有自己的判斷,如果你有非常確定的證據(jù),歡迎在下面留言。
《暗黑破壞神3》粉絲關(guān)注數(shù)達(dá)575000 原畫截圖再公開
凱恩之角網(wǎng)站如約收到了Bashiok發(fā)來的關(guān)注數(shù) 575000 的原畫獎(jiǎng)勵(lì),一張?jiān)O(shè)定畫及一張游戲截圖,這次是完完全全的新圖,并且有一定的參考價(jià)值,首先我們來看一張?jiān)嬙O(shè)計(jì)圖稿,在信中Bashiok如此注釋這張圖:Bashiok:這是巫醫(yī)的火焰炸彈技能設(shè)定圖。這是第二張游戲截圖,在信中Bashiok如此注釋這張圖:Bashiok:武僧在第二場景的戰(zhàn)斗畫面。注釋:本次活動(dòng)大概意思就是暗黑3的官方Facebook想要趕超魔獸,所以從550000粉絲關(guān)注開始,每250000就會(huì)放出一些新的原畫,并且官方Fansite會(huì)得到原尺寸質(zhì)量的大圖。
《暗黑破壞神3》2011年二十大看點(diǎn)
01.游戲中可能會(huì)有坐騎?某天,某人在官方論壇里問到?!癕aybe”,Bashiok回答說。我不在乎“某人”是怎么想的,但Bashiok肯定是短路了。魔獸世界里的坐騎首先,千里之行,不需坐騎。試想,某玩家想從第2幕回到第1幕,只有傻瓜才會(huì)用走的,此時(shí)才會(huì)有“要是有跑得快的坐騎該多好呀”的想法。我相信大多數(shù)人想的是另一件事是最近的小站在哪里?其次,頻繁的遭遇戰(zhàn)不需要坐騎。D系列的戰(zhàn)斗模式采取“頻繁、隨機(jī)的遭遇戰(zhàn)”。怪物會(huì)不停的蜂擁而至,沒人會(huì)采取“上馬,走兩步,下馬,殲敵,上馬,走兩步”的前進(jìn)方式。第三,暗黑系列碰到的怪物都以墮落的形態(tài)出現(xiàn),而一位英雄的坐騎,不可能是惡魔之類。試想一下你如何馴服一個(gè)必須殺掉的單位成為你的坐騎。翻過來想想,坐騎這東西也并不是不可能。首先,《魔獸世界》在有爐石的情況下為玩家配備了坐騎
《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)屬性自行分配的長篇討論
暗黑3與暗黑系列前兩部作品的一個(gè)重要區(qū)別就是玩家不再能自行分配屬性點(diǎn),這種做法顯然是受到了魔獸世界的影響,玩家將只能依靠物品來彌補(bǔ)屬性上的不足或是培養(yǎng)某一特別類型的角色。雖然這是個(gè)已成定局的事情,但是好象玩家并不買帳:玩家:如果你建了一個(gè)人物并點(diǎn)完了所有點(diǎn)數(shù)還是打不中怪物的話,網(wǎng)上會(huì)有很多教學(xué)教你怎么點(diǎn)的。Bashiok:我想要點(diǎn)是那些了解游戲系統(tǒng)并很好的運(yùn)用他們的人和那些只隨便玩玩游戲并忽視游戲內(nèi)系統(tǒng)的人的區(qū)別是他們的游戲感覺技能水平上有差別。所以實(shí)際上我們在試著避免有“我算過了所以我更牛B”之類的“解謎式”加點(diǎn)法,而是把不同的技能展現(xiàn)在實(shí)際的游戲里。不過還是有很多空間為那些喜歡極大化/極小化某些方面的玩家來pia飛休閑玩家的。玩家:沒錯(cuò),實(shí)際上就是一個(gè)有錢的14歲小孩和28歲老玩家一起狂點(diǎn)鼠標(biāo)而已,因?yàn)樗?/div>
暴雪稱盡量搶在年內(nèi)發(fā)布《暗黑破壞神3》
就在Activision聲稱已對年內(nèi)發(fā)布《暗黑破壞神3》不做幻想之時(shí),Kotaku的記者對暴雪首席執(zhí)行官M(fèi)ichael Morhaime和掌管游戲設(shè)計(jì)的公司副總Rob Pardo表示自己攢了一臺新機(jī),不知《暗黑破壞神3》是否肯于年內(nèi)賞光,Pardo答道:“我們也很想這樣,這是我們設(shè)定的目標(biāo)。但你也知道,我們的目標(biāo)不僅是如期完成,還要保質(zhì)保量,后者更重要?!薄叭羧f事俱備我們會(huì)定下日子然后功德圓滿。我們雙手合十,但愿這個(gè)日子能留在今年?!薄栋岛谄茐纳?》與前作間隔這么久,現(xiàn)已時(shí)過境遷,即將面市的《暗黑破壞神3》是不是已不能滿足當(dāng)今玩家的胃口了?“總會(huì)有癢癢肉沒被撓到,暗黑的游戲體驗(yàn)與當(dāng)今很多游戲都相去甚遠(yuǎn)”,Morhaime稱?!罢f癢癢肉不是太準(zhǔn)確,各人的敏感帶都不一樣”,Pardo修正道,“暗黑所擅長的就是拓寬R
你們有完沒完 《暗黑3》依然在考慮是否制作主機(jī)版本
說實(shí)話,我已經(jīng)煩了,但暴雪依然對《暗黑3》與主機(jī)平臺的“情感糾葛”樂此不疲。暴雪的CEO Mike Morhaime今天表示,他們依然在考慮是否讓《暗黑破壞神3》出現(xiàn)在主機(jī)平臺上,他們打算做一個(gè)調(diào)查,來評估多平臺的價(jià)值。自打游戲宣布以來,《暗黑破壞神3》將出現(xiàn)在主機(jī)平臺上的流言就不絕于耳,但現(xiàn)在依然沒有一個(gè)結(jié)果。暴雪,您有那做調(diào)查的功夫,把《暗黑3》先在PC平臺上放出來好不好?
詳細(xì)解說《暗黑破壞神3》中的各種小機(jī)關(guān)
還記得第一次在暗黑中開啟陷阱那 “咔咔”的機(jī)關(guān)聲音,還記得第一次時(shí)的不知所措嗎?今天我?guī)Т蠹铱纯窗岛谌械母鞣N小機(jī)關(guān)吧!雖然本次文章是集中討論暗黑三那些各種各樣的小陷阱,但我又不得不吐糟一下,《暗黑破壞神2》那傷害又可悲外表又不壯觀的小陷阱。箱子陷阱:暗黑中遍布于五大場景的路人陷阱,分別有各種元素版本的攻擊。評價(jià):第一次按到這種箱子的時(shí)候,我還以為是觸發(fā)了什么劇情,傻傻地等。雖然設(shè)定上是陷阱,但那開啟機(jī)關(guān)的聲音又那么大聲,好像在說:“哥準(zhǔn)備爆你菊花”一樣,稍稍正常的人很難會(huì)中第二次招。地刺陷阱:我印象中是第二幕首次出現(xiàn)的,就是那種地上有很多洞,踩在上面會(huì)有刺的。評價(jià):好像也是有機(jī)關(guān)的聲音,比起箱子感覺更沒有存在感。本來我也想把第四幕中開啟封印也列為其中,但那貨實(shí)在怎看都不是陷阱,只好作罷暗黑三中的陷阱可就多種多
希望破滅 《暗黑破壞神3》依然遙遙無期
動(dòng)視暴雪時(shí)至今日依然用磨磨蹭蹭的態(tài)度對待《暗黑破壞神3》。在今天的投資者會(huì)議上,我們得到的消息仍然是“仍然沒有確切的時(shí)間”。當(dāng)被問及該作的發(fā)售時(shí)間時(shí),動(dòng)視暴雪仍然是一句輕描淡寫的“仍然沒有確切的時(shí)間”。為什么呢?根據(jù)動(dòng)視暴雪的說法,他們還沒有準(zhǔn)備好公布發(fā)售時(shí)間,一位他們不想讓熱切期待該作的fans失望,也不想因?yàn)樵O(shè)定一個(gè)確切的發(fā)售時(shí)間而影響游戲的質(zhì)量。動(dòng)視表示“我們絕不會(huì)做那種事情”。動(dòng)視暴雪堅(jiān)持認(rèn)為,盡管《暗黑破壞神3》的發(fā)售時(shí)間仍未確定,帶該作的開發(fā)工作進(jìn)行得非常順利,他們對開發(fā)進(jìn)度非常滿意”。然而,動(dòng)視暴雪同時(shí)表示“我們不會(huì)鎖定一個(gè)具體日期”,除非游戲準(zhǔn)備進(jìn)行beta版公測。而關(guān)于《暗黑破壞神3》的公測時(shí)間我們也沒從動(dòng)視那里套出任何消息。我們現(xiàn)在只能看看剛公布的《暗黑破壞神3》游戲新圖過過癮了:女惡魔獵手