進(jìn)軍全平臺,《暗黑破壞神3》確定將會推出主機版
在最近暴雪關(guān)于《暗黑破壞神3》的招聘的工作崗位列表中,赫然出現(xiàn)了兩個針對主機版本的職位,分別是Lead Designer(首席設(shè)計師)和Senior Producer(高級制作人),這基本上就宣告了《暗黑破壞神3》除了PC版本之外還將推出主機PS3和360的相應(yīng)版本。以下是暴雪招聘《暗黑破壞神3》的工作崗位列表:

2011-03-08

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《暗黑破壞神3》戰(zhàn)斗及傷害信息全面解析
    戰(zhàn)斗是暗黑破壞神系列的主要游戲行為;這些行為也就是我們所說的“點擊盛宴”。暗黑破壞神不是一款具有大量社交行為,互動或NPC對話的角色扮演游戲,它是一款殺戮大批邪惡怪物的游戲。暗黑3中的每個職業(yè)都是傷害輸出職業(yè);無論是通過法術(shù),技能,直接傷害或是前三者結(jié)合的戰(zhàn)術(shù),這些職業(yè)都是殺怪機器。傷害類型 與該系列前作游戲相似,暗黑3中也有多種傷害類型。各類法術(shù),技能,技能符文和武器將它們的破壞之力凝聚為一種(或更多種)類型的傷害。角色和怪物依靠對應(yīng)類型的抗性和免疫力來抵抗這些攻擊;玩家若想在戰(zhàn)斗中獲勝就必須找到正確的對付手段。暗黑3中的攻擊傷害以下列形式出現(xiàn)。每種形式的傷害都可以(由各類物品或技能屬性)造成爆擊(致命一擊),并且當(dāng)“爆擊”出現(xiàn)時,在傷害提高的同時還會附加效果。物理傷害:

2011-03-08

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《暗黑破壞神3》惡魔獵手早期創(chuàng)意原稿欣賞
我們早先曾提到過Phroilan Gardner,這次又帶來了他創(chuàng)作的早期游俠(ranger)的概念畫。游俠最終演化成了我們現(xiàn)在看到的《暗黑破壞神3》中的惡魔獵手。這位已離開暴雪的高級美工表示他“等不及要玩這個職業(yè)了”并同時說“這是暗黑3中目前最接近哥德式幻想風(fēng)格的人物了”。早期游俠概念畫:更多相關(guān)資訊請點擊:暗黑破壞神3專區(qū)

2011-03-07

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上個月《暗黑3》假視頻也來騙流量 我來“真”的吧 3月10日發(fā)BETA版
可能因為《暗黑破壞神3》太火了吧,引起全球的惡搞,也可能是因為國內(nèi)信息臺閉塞了,什么Facebook、Youtube,都被和諧了,以至于國外很多新鮮事我們不知道,但是總有些好事者,出于某種目的,喜歡拿此大作文章,某網(wǎng)站今天頭條赫然寫這《暗黑破壞神3》BETA泄露視頻,內(nèi)容說的跟真事兒一樣,其實那個視頻早過時了,是2月份某國外嫁接高手發(fā)布在Youtube上的惡搞視頻,由于造假痕跡過于明顯,前后解析度都不同,基本被大量玩家無視。以上為某站頭條新聞的出處玩爆料這種,最好還是玩新的,還是讓3DM來點專業(yè)的吧,下面這個視頻,發(fā)布時間是3月6日,這做的才叫真實,整體效果都看不出半點破綻,而且并不像上一個,有不少低解析假的游戲?qū)嶋H視頻來暴露破綻,這個突出的是吊胃口。賬號注冊的地方寫的是“現(xiàn)在還沒有賬號,你們還得等幾天”,然后

2011-03-07

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《暗黑破壞神3》法師能量系統(tǒng)簡介
法師目前采用的是奧術(shù)能量系統(tǒng),它是一個能量回復(fù)速度奇快的系統(tǒng),但其能量上限不可增加。奧術(shù)能量的上限是設(shè)定好的,技能以及裝備只能進(jìn)一步提升回復(fù)速度。該系統(tǒng)允許法師不間斷的施展低級法術(shù),而高耗能的高級法術(shù)則需要更謹(jǐn)慎的使用。奧術(shù)能量系統(tǒng)總綱法師奧術(shù)能量系統(tǒng)與巫醫(yī)魔法值系統(tǒng)的最大區(qū)別就在于上限是否能增加。奧術(shù)能量系統(tǒng)上限一直都是100,法師的技能和特質(zhì)只能進(jìn)一步提升回復(fù)速度或者是減少能量消耗值,而不能增加其上限。從目前來看,該系統(tǒng)與魔獸世界的潛行者系統(tǒng)非常相似。開發(fā)團(tuán)隊對目前的系統(tǒng)并不是完全滿意,他們也在考慮法師是否換回使用魔法值系統(tǒng)而為巫醫(yī)開發(fā)一套新的系統(tǒng)。法師能量系統(tǒng)發(fā)展史2008年暴雪嘉年華上法師首次亮相,當(dāng)時她使用的魔法值系統(tǒng),來看看 Flux 的上手報告:法師的魔法值回復(fù)速度遠(yuǎn)比暗黑2里的女巫要來的快,但更

2011-03-05

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《暗黑破壞神3》獎勵原圖放出 新圖亮點很少
我決定將時差坑死爹這一系列保持下去,在中國時間昨天早上就一定達(dá)到了625000這個公布數(shù)字,眾多鐵桿在我們的論壇守侯,結(jié)果當(dāng)我收到這封信時,已經(jīng)是第2天的中國時間凌晨2點31分了。很顯然,這次Bashiok的準(zhǔn)備也不是那么充分,因為他使用了新的群發(fā),在群發(fā)的收信地址里,我看到了目前所有的暗黑3fan site列表,非常高興,也非常激動,在本站的信箱后面,我看到了特別的標(biāo)注 “China”,也是唯一一個帶此標(biāo)注的網(wǎng)站,與大家一起分享這個喜悅:)當(dāng)然,還看到了 Gurg 這個Twitter的???。這次的新圖還是兩張,原畫非常給力:這個場景我想大家熟悉的不能再熟悉了,第一次接觸暗黑,我們就是從這里踏上征程。《暗黑破壞神3》中我們將再次回到這里。這張截圖就比較讓人失望了,用朋友的話說,就是Bashiok反復(fù)的用Bliz

2011-03-04

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暴雪:《暗黑破壞神3》已基本完成 Beta即將來臨
    來自國外的一家媒體對暴雪的采訪,這也是暴雪20周年系列活動的組成部分。采訪中的很多內(nèi)容非常重要,也省去了我們爆料的必要。    技術(shù)上說,暗黑3研發(fā)完成 為了紀(jì)念暴雪成立二十周年,記者們獲得了與這家取得的巨大成功的工作室的創(chuàng)始人面對面交流的機會。談話很有趣,Mike 和 Frank Pearce 談到了市場的趨勢,未來PC游戲的發(fā)展等等。盡管這些東西也很不錯,但是吸引了最多關(guān)注的還是關(guān)于暗黑3的最新消息。在被問及官方發(fā)售日期以及(游戲)最終標(biāo)題時,這兩位暴雪公司的代表性人物回答說:“...我們會盡一切努力保證游戲今年發(fā)售。技術(shù)上說(游戲)已經(jīng)研發(fā)完成了。我們現(xiàn)在正處于內(nèi)部測試和反饋意見收集階段。是的,它很有機會在2011年底前發(fā)售,但是目前我們

2011-03-02

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《暗黑破壞神3》玩家藝術(shù)畫廊再添優(yōu)秀作品
近期凱恩之角又從網(wǎng)上搜集了些比較優(yōu)秀的玩家作品,喜歡搞收藏和創(chuàng)作的朋友不要錯過了!玩家作品欣賞:

2011-02-28

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如何參加《暗黑破壞神3》Beta測試 你有興趣嗎?
《暗黑破壞神3》的Beta風(fēng)雨欲來,除了各種無聊貼之外,官方也不在掩飾這一問題,今天在論壇就回答了一位玩家關(guān)于如何能夠參加游戲測試的問題:玩家:我知道這個問題可能已被問過無數(shù)次了,但最近的帖子中沒有關(guān)于這方面內(nèi)容的呀?那么,有哪些途徑可以加入到《暗黑破壞3》的beta測試中來呢?Bashiok:沒錯,其實最通常的方法是通過戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)來申請參加。實際上星際2的beta申請指導(dǎo)仍然有用,許多信息同樣適用于參加《暗黑破壞神3》beta的申請:http://us.starcraft2.com/beta-faq.xml。毫無疑問,除了普通的申請之外,我們還會通過一些比賽和宣傳活動發(fā)放keys,就像暴雪嘉年華2010上那樣。當(dāng)我們有新的可以讓你獲得key的渠道時,我們一定會把這個消息告知你的。好吧,凱恩之

2011-02-26

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《暗黑3》的宣傳部門都是“不放圖會死”星人
圖,圖,圖...又是圖,我已經(jīng)不知道這是暴雪第多少次放出《暗黑破壞神3》的游戲截圖了。其實放圖不是什么問題,畢竟游戲宣傳就只有那么幾種手段嘛,不是圖就是視頻,但暴雪每次放出的圖都是差不多的,你從圖上根本看不出游戲的太多進(jìn)展,這不是為了宣傳,只是單純的吊人胃口,拜托您行行好,放點有意思的東西出來吧。游戲截圖:一位叫做emmet的玩家還制作了3代所有職業(yè)的全家福,說實話,這幾個職業(yè)的模型設(shè)計還真不像出自同一款游戲,我感覺野蠻人和武僧是一個設(shè)計風(fēng)格和描繪風(fēng)格,巫醫(yī)和惡魔獵人是一風(fēng)格,而法師則是獨特的風(fēng)格,不過這法師的設(shè)計風(fēng)格怎么那么像某網(wǎng)游呢?更多相關(guān)資訊請點擊:暗黑破壞神3專區(qū)

2011-02-24

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綁架玩家計劃大獲成功 暴雪又放《暗黑3》新圖
說實話,我很鄙視暴雪的這種靠點擊率放新圖的做法,但他們的計劃確實很有效,現(xiàn)在《暗黑破壞神3》的facebook關(guān)注人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了60萬,于是又有兩張新圖被放了出來。這兩張圖一張是女武僧的戰(zhàn)斗圖,另一張也許是一個新怪物。為什么是也許?因為我突然覺得這個怪物很像是已公布怪物沙丘長尾蜥的原畫,或者與沙丘長尾蜥有什么淵源,沒準(zhǔn)是“沙丘長尾蜥之母”之類的東西。女武僧的戰(zhàn)斗圖新怪物看起來很酷附加男惡魔獵手動態(tài)原圖:

2011-02-23

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《暗黑破壞神3》之武僧能量系統(tǒng)簡介
精神力系統(tǒng) 精神力系統(tǒng)是暗黑3中武僧有特有的能量系統(tǒng)。怒氣系統(tǒng)的設(shè)計思想為使用連擊技能和普通攻擊時將獲得精神力,使用其他技能則會消耗精神力。開發(fā)團(tuán)隊成員曾多次表示該系統(tǒng)是他們最滿意的能量系統(tǒng)。武僧精神力系統(tǒng)發(fā)展史·2009年暴雪嘉年華上正式公布武僧時,他采用的依然是傳統(tǒng)的魔法值系統(tǒng),來看看話嘮哥的上手報告:引用:武僧在演示中采用的是D2類型的魔法值系統(tǒng),而由于他的技能消耗都是非常低的,所以他能夠持續(xù)不間斷的使用技能。(在我一個多小時試玩武僧的時間里,不斷的使用技能也從來用光過魔法值)。我們知道這不會是武僧最終采用的系統(tǒng),但我們也沒從開發(fā)者嘴里弄出點有關(guān)的消息。09年10月份話嘮哥電話采訪杰倫哥的時候得到的答案是“時機未到”,此時他們已經(jīng)有了一些點子但沒有公布或者暗示?!  ?010年1月大菠蘿哥在推帖

2011-02-23

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Diablofans《暗黑破壞神3》惡魔獵手獨家問答
    可能有些朋友對這個網(wǎng)站還不熟悉,先對 Diablofans.com 做個簡單的介紹,當(dāng)年這個網(wǎng)站的域名是 www.Diablo3.com,暴雪以一種非常官方的途徑從他們手里獲取了這個域名,據(jù)說答應(yīng)會在新聞,資源等方面給予他們大力支持,他們也是后來唯一出現(xiàn)在官方網(wǎng)站上第3方有情連接,這次他們也獲得了男惡魔獵手的首發(fā)機會,以下是他們對暴雪的專訪:   我們(DiabloFans)很高興的帶給大家首次披露的男惡魔獵手的獨家新聞。我們最近與暴雪公司一起合作期望盡可能辦成一次盛大的發(fā)布。為了幫助我們舉行此次盛大的發(fā)布活動,暴雪同意我們對 Christian Lichtner 和 Jason Bender 就整個惡魔獵手角色進(jìn)行一次獨家專訪,同時還提供了一套獨家圖片。是的鄉(xiāng)親們老少爺們

2011-02-21

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“宏觀”與《暗黑破壞神3》戰(zhàn)斗機制相關(guān)
     幾周前,Bashiok 回復(fù)了一則討論暗黑3戰(zhàn)斗機制與暗黑2大相徑庭的貼子:防御現(xiàn)在被當(dāng)作是抗性,也就是說防御能夠降低角色受到的傷害,但不會導(dǎo)致近戰(zhàn)攻擊完全打不中玩家。按照目前的計劃,95% 的近戰(zhàn)攻擊(有例外情況)會命中,因此你需要較高的防御來降低受到的傷害。這一理論確定了暗黑3的傷害來源是穩(wěn)定的,而不是暗黑2的那種模式:“咻咻咻,喔我要掛了,咻咻咻,沒事了,2招就給吸回來了”。接著在18日,出現(xiàn)了一則涉及上述問題好貼,可惜的是此貼最后演變成討論“宏觀 macro”一詞的莫名貼。下面給出 Bashiok 大放血的開場回復(fù):引用暴雪:暴雪宣告“高攻擊”怪物的攻擊緩慢,會一次扣去角色大部分生命值,這就意味著大部分怪物無法像暗黑2里的怪物那樣秒殺玩家;同時也意味著暴

2011-02-21

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獨家專訪 關(guān)于《暗黑3》男惡魔獵手更詳盡資料
來自GameStar的報道,受訪者是Christian Leitner和 Jason Bender,這也是這次MDH公布咱最愛翻看的最愉快的一個訪談,不為別的只為第一個問題。也許就因為如此這報道才沒有出現(xiàn)在官方藍(lán)貼鏈接中。GameStar:最近有好些早期版本D3的截圖出現(xiàn)在網(wǎng)上。那些是真的么?Jason & Christian:......GS:喂?C:對此我不熟,無可奉告。GS:那些截圖號稱是早期版本的D3,其圖像風(fēng)格更接近現(xiàn)實而不像目前版本那樣的卡通風(fēng)格。你能理解那些呼喚(D3)回歸D1和D2那樣的現(xiàn)實風(fēng)格的粉絲們不?C:我們自己也是D1和D2的超級粉絲,花了很多很多的時間,玩過很多很多次了。在制作D3的時候,把握之前游戲的真理(精髓)對我們來說是極其重要的。我們想要保留它們的味道和氣息。同時我們也

2011-02-21

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暗黑破壞神3
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:暴雪
5.3
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