《暗黑破壞神3》并非休閑游戲 后期難度很高!
在此次的藍貼大爆發(fā)中,此篇藍貼格外重要,因為它第一次從側面為我們描述了將來可能出現(xiàn)的游戲難度情況。以前我們只是通過追隨者系統(tǒng)資料了解到,游戲后期會有些困難,現(xiàn)在我們可以很清晰的知道,暴雪在有意的提高噩夢及地獄游戲難度,給玩家造成更多挑戰(zhàn),也使游戲不會在很短的時間內就結束,喪失了魅力。在之前的若干次試玩中,暴雪都故意降低了游戲難度,避免玩家在游戲過程中浪費時間在跑尸體上,比較貼心。這種死亡場面可能會經常發(fā)生玩家:在我玩魔獸世界的時候,我不喜歡他們把一切都為玩家打造的“完完美美”的。天賦?它們是完美的,因為你可以不假思索的就加上了?,F(xiàn)在玩家們可以更輕松的打造出一個很好的加點來,但在打造個性化加點上就沒那么牛逼閃閃了,甚至連想都不用想。地下城查找器和跨服讓一切變得美好而便捷,很多人都喜歡這。85級拿全所有裝備,我覺得

2011-07-25

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《暗黑3》新官方授權商品 皮帶黑絲兜帽應有盡有
暴雪在宣布了參加圣地亞哥動漫展后,就放出了將在本次大會上銷售的周邊產品,我們將《暗黑破壞神3》相關的產品收錄了進來。很難想象暴雪也有如此“動漫”的一面,那絲襪雷到大家了嗎?……同時,動視暴雪正式宣布了下一次季度電話會議的日期:北京時間8月4日凌晨4:30。我們在上次會議中得到了《暗黑破壞神3》測試將在第三季度開始的消息,目前普遍認為本次會議將正式宣布《暗黑破壞神3》測試具體開始日期!暗黑主題皮帶……這個太拉風了,不一定敢?guī)ЙF,星際,暗黑新主題T-shirt,暗黑衣服的主題是《暗黑1》中的屠夫,曾讓每英雄都顫抖的....Fresh Meat!男性專用黑絲???當然不是了其實是給女性的……痛苦女王的襪子泰瑞爾主題兜帽衣……我對這個很感興趣。惡魔獵手主題兜帽衣!我覺得如果我再瘦點可以考慮這個

2011-07-22

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《暗黑3》將在8月9號發(fā)售?讓人期待讓人糾結
有國外玩家在gamezone.com上發(fā)現(xiàn)了暗黑3的發(fā)行日期,并且給出了具體連接來官方論壇詢問,結果Bashiok依舊太極,不過8月9日這個日期也確實非常不太現(xiàn)實。如果說是測試開始,倒還有一些可能。

2011-07-21

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相當驚人 《暗黑3》人物技能符文組合有97億種
這是2010年嘉年華上的“老”料,來自Gameruk網站對暗黑3首席內容設計師Kevin Martens和高級監(jiān)制Alex Mayberry的采訪,其中提到了專門的暗黑3戰(zhàn)網小組及工作進度,還有《暗黑破壞神3》登上家用主機的可能性等等,料還是有些的,可惜淹沒在那段時間里爆發(fā)式的《暗黑破壞神3》新聞里,殊為可惜,不過相信我們還有機會!因為很快我們又將會面隊這兩位制作人,所以此篇采訪就當作是溫故知新吧。記者:“巨型蟾蜍愛好者” Mark Scott《暗黑3》開發(fā)者Q:能告訴我你們的名字和在暗黑3團隊里扮演的角色么?KM:Kevin Martens 首席內容設計師AM:Alex Mayberry 高級監(jiān)制KM:我的工作就是任務和關卡的設計。AM:我的工作就是確保他(指著 Kevin)能把游戲完成!(笑)Q:暗黑3就像

2011-07-19

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終點的秩序:《暗黑破壞神3》中的死亡懲罰!
距離beta越來越近了,幾乎可以周計算,要好好看看《暗黑破壞神3》中關于一些基礎設計的改變,現(xiàn)在是再好不過的時間了。我將一些關于已經公布出來的設計的評價推遲發(fā)表,等游戲能玩了以后再說,不過至少對我來說這些評價都挺說的通。所以,本系列文章僅限于討論待公布的一些概念。這次我將與大家就《暗黑破壞神3》中角色死亡的問題展開討論。首先,恕我假設大部分玩家都愿意在游戲中接受一定量的合理挑戰(zhàn)。那些作弊器使用者就請獨自享用你們的空虛勝利吧。這樣說來,一款出色游戲的關鍵組成因素就是其難度設定,不能難得讓所有玩家心情沮喪;也不能太簡單讓玩家感到毫無樂趣,必須把握好難度的設置在難度增加的同時獲得相應程度的獎勵。通常來說,任何游戲的機制都能分為一些相對簡單的核心因素。大多數(shù)游戲的難度通過獎勵/懲罰玩家來調節(jié)。老話說的好,打一棒子給倆棗

2011-07-18

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《暗黑3》大量新截圖 傭兵技能每5級三選一
《暗黑破壞神3》今天又放出了多張新的截圖,其中有幾張是關于傭兵的技能圖的,我們從這些圖上可以看出,傭兵每5級便可以增加一個新的技能,而且這是由玩家從三個備選技能中選出來的,玩家可以根據自己的情況選擇傭兵的技能,真正做出最適合自己的傭兵。根據截圖,傭兵最多可以升到20級,也就是說可以擁有4個技能,這其中既有主動技能,也有被動技能。除了傭兵的技能截圖外,還公布了一些原畫和戰(zhàn)斗截圖。

2011-07-18

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跟隨你的引領 《暗黑3》追隨者技能詳細介紹
-- 他們不是雇傭兵,所以不要叫他們“寵物”:暗黑3的追隨者有他們自己的思想!即使當你的《暗黑破壞神3》玩伴沒有登上游戲,你也永遠不必獨自奮戰(zhàn)。你永遠都可以擁有游戲中的追隨者:三個有鮮明特色,且永遠待命,隨時待命準備以他們獨特的個性和魔法陪同你一起闖蕩單機世界?!栋岛谄茐纳?》的首席內容設計師 Kevin Martens 強調追隨者的角色是在你第一次打通游戲的過程中強化你的角色,而不是蓋過他/她。當你達到25級的時候,你應該對和朋友一起對付更高的難度有足夠的信心了,但如果你已經和你的追隨者產生了感情,你依舊可以和他們在任何時間一起戰(zhàn)斗--他們甚至會在滿級的時候解鎖一個獨特的物品位來給予更多的個性化選擇。最有意思的是,你的追隨者會在你和他人的對話中插嘴,或者在你的探險中說出有趣的話語。舉個例子,“惡棍會和女法師調

2011-07-18

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暴雪招聘暗黑3銷售人才 或預示游戲將發(fā)售
暴雪繼續(xù)為暗黑破壞神3團隊招募關鍵性職位,這次最新的一個名額是暗黑3的高級制作人,負責 Live Operations。與之前例如主機平臺招聘不同的是,本次招聘的職位定義顯然更偏重于游戲后期事務處理,例如描述中明確提到了游戲發(fā)售,補丁,服務器升級等等。特別值得我們關注的是提到了BETA測試環(huán)境維護和新的區(qū)域游戲發(fā)售。此舉是否可以從側面說明,暗黑3的開發(fā)已經接近尾聲,為來的重點將集中在發(fā)售和市場運作方面?工作職責:* 協(xié)助創(chuàng)建和追蹤(進展)游戲的發(fā)售,補丁,服務升級等等的計劃。* 處理和商業(yè)決定有關的操作部署。* 管理新的區(qū)域性游戲發(fā)售。* 管理和追蹤開發(fā),質量檢測,測試服務器和beta的環(huán)境。* 每日追蹤管理所有現(xiàn)場操作任務,保持計劃按時完成或及時調整。* 辨別和交流所有可能會讓組織開發(fā)者或其他暴雪娛樂團隊在給

2011-07-17

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《暗黑破壞神3》未來或支持英雄榜服務
今天的藍貼中提到了關于英雄榜的概念,英雄榜是暴雪提供的一項用戶服務,目前主要應用于魔獸世界的用戶服務,提供例如玩家屬性,物品,工會等等等等方面的詳細資料查詢。從使用上來說,確實為玩家提供了非常大的便利條件:其實暗黑2的天梯功能也許可以看成是一種英雄榜的雛形,雖然兩者的功能相差很多。但是最初目的都是針對戰(zhàn)網玩家實現(xiàn)了最少一種的基礎功能。而且暗黑2更直接的在游戲內體現(xiàn)。至于那時沒有英雄榜這樣豐富的功能,也與10年前的技術和網絡環(huán)境多少有些關系。最后還提到了傳說裝備支持染色的問題。玩家:暗黑3中會有查看他人裝備的功能嗎?包括游戲內的功能和類似于英雄榜的頁面。@Diablo:即使兩者不完全有保障,也非常有可能。玩家:套裝和傳說裝備可以被染色嗎?@Diablo:沒錯!

2011-07-16

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《暗黑3》Boss新原畫 疑為謊言之王Belial
暴雪近日又放出了《暗黑3》的一張新原畫,很多資深玩家看到這張圖后表示,這可能是《暗黑破壞神3》第2幕的Boss“謊言之王”Belial。Belial是燃燒地獄勢力中的次等惡魔,他和其他的惡魔如痛苦之王Duriel,折磨女王Andariel,原罪之王Azmodan同屬于次級惡魔。就是比Diablo,Mephisto,Baal 3惡首要低一個層次。但他們的能力并不低,甚至聯(lián)合起來把三惡首的統(tǒng)治推翻,將他們流放到庇護所世界,使得天下大亂.這次事件被稱作:黑暗放逐(The Dark Exile)Belial 在地獄勢力中站在哪一邊并不是很明確,他也許比較中立,或者對三惡首同樣也有敵意,也許他已經自立門派。這些都是未知。雖然目前來說還不清楚Belial在《暗黑破壞神3》的勢力中站在那一邊,但他站在玩家的對立面是肯定的,既

2011-07-15

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《暗黑破壞神3》煥然一新 凱恩存在更多劇情?
《暗黑3》的beta離我們越來越近了,我們已經看到成百上千的玩家回歸。這導致網絡和論壇最近的繁忙以及活躍,但從2008年開始就一直成為關注話題的《暗黑3》也表明,所有的老東西都煥然一新了。目前你可以看看我們的專題來了解“《暗黑3》和《暗黑2》之間的重大改變”,“只有七個技能上限”,“自動分配點數(shù)”,《暗黑3》的鏡頭角度,以及不止一個帖子提到了只有4個玩家的游戲人數(shù)上限。Bashiok 最近公布了高級的野蠻人技能有2分鐘的CD并引發(fā)了不小的爭辯,而且正方反方都非常積極。我們需要知道所有的技能冷卻時間之后才好說,但基本的理念等級 -- 這些強大的技能的CD是否合理?或者冷卻時間是否適合,暴力、流暢、爽快、快速而激烈的《暗黑3》游戲風格?幾個月前Bashiok公布了特質點每三級一點,但我忘記了具體的內容,直到我猶豫著

2011-07-12

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更人性化 《暗黑破壞神3》可能加入地下城日志功能
日前,有國外媒體透露,《暗黑破壞神3》有可能加入地下城日志功能,該功能方便玩家查看地下城所有怪物的資料、區(qū)域地圖、BOSS位置、小怪和BOSS物品掉落等實用信息,該功能來自于暴雪的另一款多人在線游戲《魔獸世界》,隨后,官方就發(fā)表了回應:社區(qū):我很懷疑該功能在《暗黑破壞神3》中是否還能那么實用。我相信他們不會輕易地把關于BOSS的詳細信息就這么告訴玩家。但其他功能呢?比方說附魔?掉落率?區(qū)域內的部分隱藏任務?我個人認為這些功能靠譜多了。(也就是說,很有可能會加入,但功能會受到限制)BashioK:我相信,如果在《魔獸世界》剛剛發(fā)售的時候,我們會認為這個點子絕對會把游戲給毀了。但《魔獸世界》已經7歲了,玩家們還在不停地問這問那,而我們所做的不是提供BOSS戰(zhàn)的戰(zhàn)術,而告訴玩家們關于BOSS的細節(jié)信息,考慮到網上到處

2011-07-10

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暗黑3試玩版本很坑爹 物品掉落顯示更加個性化
當官方宣布參加2011年的Gamescom,并將提供《暗黑破壞神3》的試玩后,我們曾對其提供的試玩版本有過很多猜測,當時我的看法有兩種,一是依然提供2010年暴雪嘉年華的試玩版本,這一版本曾在后來的Gstar上被再次使用;另一種則可能是媒體試玩版本,也就是7月底我們前往美國將要玩到的版本,這一版本很可能非常接近三季度的公開測試版本。今天Bashiok確認了大會的游戲版本為2010年暴雪嘉年華版本,這多少讓人有些失望,但也如他所說,這將是此版本第一次出現(xiàn)在歐洲大陸!同時讓人非常激動的是,交易系統(tǒng)資料可能很快公布,在我們舉辦的論壇暗黑3測試問題征集活動中,可以看到70%的玩家都提出了和交易有關的問題,交易系統(tǒng)是今后游戲中的一個非常重要的核心系統(tǒng),它會影響到游戲的方方面面,目前這一系統(tǒng)還沒有任何信息公布。聯(lián)想到曾經在

2011-07-08

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暴雪確認科隆展將有《暗黑破壞神3》試玩
暴雪波蘭戰(zhàn)網論壇藍貼證實:8月中旬舉行的科隆游戲展將有《暗黑破壞神3》的可試玩版本展出。世界最大的游戲展Gamescom將在今年8月18日-21日在德國科隆舉行,暴雪將大規(guī)模參展。我們不僅準備了表演賽,在線raid,競技以及其他有吸引力的東西,還準備了三個偉大的游戲,每個游客都將能夠試玩。Gamescom今年將展示《魔獸世界:大災變》、《暗黑破壞神3》,歐洲第一次可試玩的版本《星際爭霸2:蟲群之心》。不要錯過單獨試玩這三個游戲的機會,得到獎品,以及為職業(yè)《星際爭霸2》玩家以及魔獸競技場加油。

2011-07-07

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《暗黑3》場景地圖資料 地表區(qū)隨機變化不大
世界地圖凱恩之角論壇《暗黑3》地圖漢化活動獲獎作品游戲中的地圖顯示《暗黑破壞神3》的游戲過程依然包含了地下城和陸地兩部分,游戲在場景地圖方面對前作進行了較大改進,首先是在游戲屏幕的右上角出現(xiàn)了小地圖,圖中顯示了當前地圖名稱,一定范圍內的地形,一定范圍內的成員,其中黃色點表示玩家,紫色點表示召喚物,橘黃色點表示NPC。使用“M”鍵可以打開詳細的大地圖,如下圖:Local Map表示當前角色所在的區(qū)域,可以使用鼠標拖動來觀察整個地形,當探索完成后,黑霧就會消失。同時也可以通過黑霧來判斷哪些地方還沒有探索,地下副本會在地圖有紅色標記。而Region Map還沒有開放,不知道具體用處。游戲目前共公布了兩個場景及一個地下城,一是以新崔斯特瑞姆為代表的陰暗風格,二是以邊境廢土為代表的沙漠場景。因為是試玩的原因,所以場景都不

2011-07-06

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暗黑破壞神3
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:暴雪
5.3
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