《暗黑破壞神3》惡魔獵手爆擊爆傷收益計(jì)算及最被高估的百步穿楊
1、爆擊、爆傷與攻速,兼談三種武器的選擇2、最被高估的被動(dòng)技能---百步穿楊3、中后期的裝備搭配的核心---戒律(第3部分主觀性太強(qiáng),我怕有誤導(dǎo)傾向,需要再做一些確認(rèn)再寫)1、爆擊、爆傷與攻速,兼談三種武器的選擇:首先,我最近看到論壇很多朋友有個(gè)奇怪的認(rèn)知,認(rèn)為拿雙手弩就該是堆爆傷玩秒殺,拿雙手弓就是堆爆擊走平穩(wěn)輸出。實(shí)際上影響你選擇什么流派,在于你全身的裝備屬性選擇,而不是你拿什么武器。我堆了一身爆傷,拿弓和拿弩有什么區(qū)別?我堆了攻速,拿雙手弩每秒射擊2次,這樣不算箭術(shù)被動(dòng)我拿的弩和拿弓又有什么區(qū)別?我之前寫的一篇文章,關(guān)于打擊虛假DPS的,我必須得承認(rèn)寫那份文章時(shí)我對于攻擊速度這個(gè)屬性存在著過分的輕視。在裝備較差的開荒階段,DH必須進(jìn)行大量的H&R操作,這樣在實(shí)戰(zhàn)中由于一步一槍的這個(gè)操作,實(shí)際上等于
《暗黑破壞神3》惡魔獵手重弩暴擊炸彈流真的給力么
之前有高手分析過,在理想站樁條件下,暴擊率高、暴擊傷害過低的用重弩,暴擊率過低、暴擊傷害高的用弩槍,中間地帶或者兩者都高的可以用弓。但是由于煙幕的削弱,理想站樁條件已經(jīng)不復(fù)存在。所以就衍生了大量人使用重弩炸彈流,以低暴擊率,高暴擊傷害的反常方式,配上百步穿楊和箭術(shù)專精,來達(dá)到第1、第2發(fā)炸彈必出100%的暴擊,在最短時(shí)間內(nèi)傾瀉仇恨,另外其他時(shí)間靠風(fēng)箏來恢復(fù)怒氣和暴擊率被動(dòng)的方法。問題是,這么做帶來的后果是在剩余的時(shí)間內(nèi),如果你想要百步的效果再次達(dá)到100%,那么你必須花至少30秒來用盡各種手段風(fēng)箏。當(dāng)然,風(fēng)箏和保命的難度我就不說了。但是在這30秒內(nèi),輸出必然是很少或者沒有的。當(dāng)然這種方法,對于爆發(fā)滅一波小怪是完全沒有問題的。但是對于血條長到令人發(fā)指的精英怪來說,這種方式真的比持續(xù)輸出給力么?我們來看兩個(gè)案例。假
《暗黑破壞神3》以平民法師為例談裝備屬性與mf拍賣行
狀態(tài)和技能:如果要提高進(jìn)攻效率的話,我會(huì)用【穿透電球】取代【震波】。目前穿透電球個(gè)人覺得是站樁刷怪神技,群體攻擊、攻擊范圍大(別被那忽左忽右的動(dòng)畫蒙了)、可以穿越部分地形和障礙物,呃,基本上是不耗魔、低傷版的秘法球。而比秘法球還要厲害的一點(diǎn):是可以namelock單個(gè)怪物,電球就會(huì)有追蹤效果,就算怪跑出了屏幕都有效。在100+的游戲時(shí)間中,沒有看過任何攻略,全部靠自己嘗試摸索。所有技能配合所有符文的效果我都試過了。兵無常勢、水無常形。根據(jù)情況變換技能,我覺得是d3最大的樂趣。這個(gè)就不展開了,有機(jī)會(huì)或者有跟帖的話,再來討論。對物品價(jià)值的理解:目前大部分玩家對于d3物品價(jià)值的理解比較狹窄。這也是我撰寫本文的根本目的。首先,任意一件物品的屬性,都可以劃分為四類來看:攻擊、抗打擊、控制、PVP。mf、gf、經(jīng)驗(yàn)值加成這
《暗黑破壞神3》法師10秒輕松擊殺煉獄ACT1金怪刷法
煉獄難度ACT1雖然不能爆好武器,但還是能刷出JP防具,所以這里交大家一個(gè)刷煉獄金怪的地點(diǎn)和方法。任務(wù):選煉獄難度的這個(gè)任務(wù) 讓你去找地點(diǎn):勇士之陵這里進(jìn)洞就可以儲(chǔ)存點(diǎn)了,里面有一只金怪。先貼上我的技能配置吧就是這樣,打法很簡單,首先3個(gè)BUFF技能上去,我裝備很一般也能輕松快5W攻擊。加好BUFF先往怪前面放個(gè)暴風(fēng)雪,然后開罩子變賽亞人一頓射,10秒左右清光,退出重新來。進(jìn)游戲+清怪+退出,最多35秒吧,好了,就這么多了,希望大家多多出JP。適合我這樣窮逼法師和剛進(jìn)煉獄的朋友,高帥富就免了
《暗黑破壞神3》法師模仿術(shù)分身強(qiáng)控流BUILD
先上BUILD圖一. BUILD思路簡介本來這套BUILD我是對付第四幕沖鋒哥用的,目的在于將他最大限度的定身在原地不能施法,用毒蛇的高疊加傷害輸出。今天測試了一下小怪和頭目怪,也非常好用,所以延伸了一下,做成了一套完整的BUILD,跟大家分享。二. BUILD技能講解主動(dòng)1. 多頭蛇+毒蛇符文,不多說了,變態(tài)的疊加傷害,作為主要輸出技能,配合大量定身技能,讓疊加更給力。2. 鏡像術(shù)+模仿術(shù)符文,作為強(qiáng)控核心技能,因?yàn)槭褂媚7滦g(shù)符文產(chǎn)生的分身會(huì)繼承暈眩和冰凍效果。如果所選技能里有暈眩(能量震波+暈眩符文)和冰凍(霜之新星),每出一次分身,至少會(huì)釋放一次能量震波和冰凍。而配合幻術(shù)精通被動(dòng),分身幾乎是無CD狀態(tài)施放,從而產(chǎn)生大量的暈眩和冰凍效果覆蓋。3. 能量護(hù)甲+堅(jiān)毅護(hù)甲,不多解釋。4. 能量震波+暈眩符文,控制
《暗黑破壞神3》獵魔人SOLO煉獄全通心得,大菠蘿全程無閃現(xiàn)打法
煉獄難度的SOLO心得第一部分 知己知彼,百戰(zhàn)不殆熟悉自己的技能以及敵人的技能對煉獄難度的戰(zhàn)斗有莫大的幫助。首先我們先分析DH自身的技能。能打通地獄難度的人肯定對自己的技能都有所了解了,這里就對技能進(jìn)行點(diǎn)評(píng),幫剛開始開荒煉獄難度的朋友少走彎路。請務(wù)必看清楚這里:由于滿級(jí)后殺黃金和藍(lán)色的怪有FM狀態(tài)的加成,所以我們盡可能的通過一套技能來SOLO煉獄,可以獲得更高的收獲,下面的點(diǎn)評(píng)是基于這個(gè)原則來進(jìn)行的。所以說朋友們請不要再說對付某某BOSS時(shí)候某某技能很好用了,或者說在某些地形下某個(gè)技能很強(qiáng)力等等。自己的技能主要追噬箭 A+出身就帶的攻擊技能,也是最好用的普通攻擊技能,打到煉獄第四章仍然是我的選擇。這個(gè)技能最大的優(yōu)勢在于擁有產(chǎn)生憎恨值技能中完全超越其他三種技能的直接性高傷害,而且自帶跟蹤效果,對三章以
《暗黑破壞神3》獵魔人煉獄比利王簡易無腦打法
如題……多人也就換成找個(gè)經(jīng)揍的在前面扛著,超簡單,單人2分鐘一次,4人難度也就頂多4分鐘一次,裝備刷刷地來啊屬性如下圖,其實(shí)我這裝備屬于相當(dāng)平民的了,跟那些動(dòng)不動(dòng)20WDPS的高富帥沒法比其實(shí)這boss比很多人想象中的要脆多了,很多人P2死活過不了只是因?yàn)闆]有很好的輸出空間,極大地浪費(fèi)了自己的dps,把圣光哥撐到6W血能多扛幾下,很容易就進(jìn)P2了。另外站我這個(gè)位置BOSS有一定幾率卡住不動(dòng),更容易打預(yù)祝各位兄弟早日沖進(jìn)ACT3
《暗黑破壞神3》野蠻人武僧10秒Rush煉獄拉卡諾斯
偶然發(fā)現(xiàn)這個(gè)BOSS有一定站樁的潛力,自己嘗試只能達(dá)到40%,但深夜乏味無趣,結(jié)果看到好友中有一個(gè)同樣寂寞無聊的武僧兄弟。一起組隊(duì)前往殺之,站樁輸出就是舒服,你懂得……
《暗黑破壞神3》煉獄野蠻人沖刺疾風(fēng)流
暗黑3大部分玩的久的玩家已經(jīng)進(jìn)入了煉獄難度 野蠻人的build也基本成型 主流就是精英靠盾墻踩地減傷變身一波爆發(fā) 白名怪靠復(fù)仇硬抗回血 這樣的問題就是太吃抗性護(hù)甲和血量 裝備不行就只能無限拖尸在防御能力不夠的情況下想推進(jìn)最好的辦法就是風(fēng)箏這套build的核心技能就是這個(gè) 沖刺+疾風(fēng)幾乎是個(gè)沒有缺點(diǎn)的風(fēng)箏技能 跑位的時(shí)候3秒內(nèi)會(huì)在身后出現(xiàn)三個(gè)旋風(fēng) 三個(gè)旋風(fēng)是小aoe 多段傷害 可以完美觸發(fā)擊中回血的效果 我800+的擊中回血在拉怪風(fēng)箏的時(shí)候能有2000+一跳的回血 再加上40%的加速 可以安全的風(fēng)箏除了帶禁錮外的所有的怪 因?yàn)檫@個(gè)技能沒有CD 也 風(fēng)箏的時(shí)候不用停下來輸出這個(gè)技能是沖刺的最好搭配 15%加傷一定程度上彌補(bǔ)疾風(fēng)偏低的傷害加成 爆擊回怒疾風(fēng)可以觸發(fā) 可以讓你在有怪的時(shí)候無限的保持
《暗黑破壞神3》你沒有注意到的一些細(xì)節(jié)
一、碰撞體積跟魔獸世界不同,暗黑系列游戲中存在碰撞體積。你無法從正面推倒對方然后穿人而過,在敵人的背后攻擊。所以在遇見大量怪物的時(shí)候,恰巧的你的裝備又沒到碾壓他們的程度。那么就邊打邊后退吧。這樣可以避免5到6只怪圍住你,同時(shí)對你造成傷害。當(dāng)然更大的用處是在對付JY怪群。尤其是在面對那些體積大,物攻高的JY時(shí)。去找一截樓梯,或者是一個(gè)房間門口吧。按住SHIFT站在那不停的狂亂就可以了。因?yàn)榕鲎搀w積的關(guān)系,這些怪會(huì)互相卡位,形成與你單挑的情況。二、5層BUFF如何疊加到60級(jí)的朋友應(yīng)該都知道勇氣的疊加方法,在這不再贅述。問題是,比如你殺屠夫,整層迷宮繞遍了也就疊到3層BUFF。怎么辦?答案很簡單,果斷回城,隨便找一張地圖擊殺額外的JY怪就可以了。那么既然如此,你就完全沒必為了疊加BUFF將地宮繞個(gè)遍。你完全可以直接
《暗黑破壞神3》3.7萬血平民野蠻人過煉獄比列攻略
看了一些BB過比列的攻略,多是4.5W血以上,在這個(gè)BB裝備動(dòng)輒上百萬的年代,我!一個(gè)苦逼青年,嘗試出了一款獨(dú)特的武功秘籍BUILD。本攻略適合過任務(wù),不適合疊BUFF MF的,因?yàn)镻3階段會(huì)換BUILD。如同我圖里所示,我常年身上就幾十萬辛苦血汗金,本帖適合平民裝BB過比列。概覽我的未吼抗和吼了抗的各項(xiàng)屬性請看圖,概括來講:a.血只有3.7W,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及其他大大;b.未吼抗平均350-400全抗,吼了以后平均500抗,貌似比起其他精華帖里的也少個(gè)150-200抗,著實(shí)一般般。防御不吼8250,吼了9400;攻擊面板11000,配合狂亂+狂人雕文,實(shí)戰(zhàn)時(shí)13000多DPS未吼抗吼了抗多的廢話不說,直接介紹核心1.核心:BUILD適合自己裝備配置的BUILD才是好BUILD,請看圖P1,P2技能P3技能2.手法本人
《暗黑破壞神3》教你正確選購武器:武器dps修正值的計(jì)算
關(guān)于武器傷害與屬性點(diǎn)/技能的關(guān)系的文在這里:http://m.raystadlerconstruction.com/gl/201206/49092.html這次我們用數(shù)據(jù)來談?wù)劥蠹液荜P(guān)心的一點(diǎn):怎樣量化地評(píng)估武器的白字dps,來選購你真正想要的高dps武器。暴雪在D3里做的最貼心也是最坑爹的一件事情,就是創(chuàng)造了“白字dps”這樣一個(gè)概念,在很多人的意識(shí)里,現(xiàn)在再也不需要像D2那樣拿個(gè)計(jì)算器按按按了,所有的東西都被集成到了白字dps里面,什么,你需要買武器,那很簡單,進(jìn)ah,設(shè)個(gè)搜索上限價(jià),按dps從高到低排列,依次選購就是了。事情有這么簡單么?那為什么常常有人跑來跟我抱怨:“為什么我一把千傷的弩裝上以后比不上我原來900的dps啊?”我們現(xiàn)在看看白字dps到低包括了哪些東西現(xiàn)在已經(jīng)確定計(jì)入白字dps的:武器自身攻速,元素傷害,附加傷害
《暗黑破壞神3》武器選擇永遠(yuǎn)和你的打法和屬性相關(guān)
今天回復(fù)了很多個(gè)求武器比較的帖子,很多人一上來就貼兩個(gè)武器,例如一個(gè)高攻速一個(gè)加暴擊,或者一個(gè)加敏一個(gè)加爆傷,然后就開口求建議哪個(gè)比較好。個(gè)人建議,你如果真心想問,需要提供兩個(gè)東西,一個(gè)是你的基本技能build,一個(gè)是你的屬性點(diǎn)。稍微嘗試過一點(diǎn)不同build的DHer都知道,其實(shí)跟據(jù)不同的打法,以及你屬性所處的不同階段,選擇哪個(gè)武器根本就會(huì)有天差地別的變化。最常見的一個(gè)案例,我已經(jīng)看過很多遍了,有人跑上來貼兩個(gè)弩,dps都差不多的,一個(gè)加100多敏捷一個(gè)加幾十的爆傷,問應(yīng)該選擇哪個(gè)。那我通常就會(huì)問一句,你開百步么?如果你被動(dòng)開百步,那么按風(fēng)箏流的打法,暴擊率差不多是100%的,百分之幾十的爆傷可以基本無損的轉(zhuǎn)換成百分之幾十的傷害加成,那么基本上只要你敏捷在1000點(diǎn)以上,任何加敏捷的裝備對攻擊力的加成都不可能比