《暗黑破壞神3》野蠻人過拉卡諾斯心得
先說自己的屬性,10000護甲,吼完750+抗性,面板DPS是19900,60000血。拉卡諾斯的技能分為:1,普攻(很厲害,我的屬性被他破下就是10000多血),2,跳起來放風刃(傷害一般),3,跳起來放技能+招2個舌頭怪(在野蠻人當前位置,如果你躲開技能太遠,就可能會造成舌頭怪與拉卡諾斯太遠),4,瞬移斬(拉卡諾斯難死近戰(zhàn)的最大招,容易秒人,技能釋放前有動作,雙手插地大約2秒后釋放但很難躲開)拉卡諾斯難了我三天,其中一天是因為無解不愿意上游戲了……難點在于,首先其血量在330萬左右(好像是),一般劍盾不容易RUSH掉,其高攻讓野蠻人難以在無良好的加血技能的情況下維持長時間戰(zhàn)斗,同時,因為他的瞬移斬使得我們無法像之前幾個BOSS一樣風箏,他招出的2只舌頭怪血量少,但高攻,同時因為中距離就可以攻擊,一旦和BOS

2012-06-09

3732
《暗黑破壞神3》站樁的野蠻人Build思路
狂戰(zhàn)之怒的60級符文“無盡之怒”,每產(chǎn)生25點怒氣,則能將狂戰(zhàn)之怒的時間延長1秒。以此符文為核心,實現(xiàn)輸出時無盡保持狂戰(zhàn)狀態(tài)。狂戰(zhàn)之怒-無盡之怒技能解析:1.該符文只能提供狂戰(zhàn)之怒的基礎效果,沒有其他符文的額外提升(通常提升幅度還蠻大的,比如+100%傷害),對野蠻人的爆發(fā)提升并不強大。所以在設定技能時,考慮的不是爆發(fā),而是站樁輸出。2.狂戰(zhàn)期間,野蠻人不會收到任何控場技能的影響,比如監(jiān)禁、擊退、噩夢、漩渦等站樁輸出流最惡心的技能。這點特性是本build的核心優(yōu)勢,能保持打藍金怪和boss時無限站樁。另外不得不提一下,因為技能說明上并沒有寫明不受控場技能影響,所以說不定哪天被暴雪砍了,就徹底放棄此build吧。3.要保持無限的狂戰(zhàn)狀態(tài),必須能夠每秒產(chǎn)生的怒氣大于25點,因為要考慮到偶爾要走位,必須要一些容差。4

2012-06-09

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《暗黑破壞神3》野蠻人煉獄二章舒心之旅
在ACT1混了大約6天了,一直沒敢去ACT2。因為之前去過,被小蚊子噴死。刷刷屠夫,掙錢,認為自己能安穩(wěn)打過ACT1就可以了。天隨人愿。裝備OK了。AC1居然能輕松過了,蠢蠢欲動的心考慮ACT2了。昨天,從ACT2開頭,直接打到佐敦庫勒的頭結束,就死了2、3次,還是卡死的。太累,就休息了,分享一下心得。技能篇左鍵,我考慮用順劈的156%符文:很多人說,你怎么不用狂亂的天襲?不用狂亂的破空?不用猛擊?。。個人感覺吧,怪一群,順劈的優(yōu)勢,只能說你去體驗就知道了。。并且被擊中的怪會后仰,可以打斷不少怪的物理技能,比如掄錘子重擊一下幾乎能打死你的那個家伙。。當然,狂亂在迅速擊殺中占有絕對優(yōu)勢,我有時也用。右鍵:地震,2000%,帶105秒冷卻符文,為了迅速雙開爆發(fā)(后面提到)。右鍵備:霸氣無雙,8%回血符文。。有人說你

2012-06-09

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《暗黑破壞神3》煉獄大菠蘿心得和技能分享
最近彩虹關和人刷馬刷了很久,進度到了a3以后一直沒動..今天把a3和a4一口氣過了.深深感覺到野蠻人對于裝備的需求量絕對是最高之一了.(近戰(zhàn)的命都很苦)solo精英怪的技能和屬性圖(無buff)這套技能就是打消耗的,a3.a4想站著原地把精英殺死是不現(xiàn)實的..所以就是比消耗.在自身抗性和血量有保證的前提下.感覺殺精英很容易,需要點耐心而已.目前感覺在solo a4的話,很容易了.diablo殺了2次,第一次死于p2階段.我的裝備目前沒有任何的擊中回血,第一次p2的時候發(fā)現(xiàn)包裹里只有20個藥水..感覺不夠..自殺算了.吃過晚飯殺了次,這次帶好了藥.改了下技能.20到30分鐘左右過的diablo.有驚無險.技能如下(把戰(zhàn)吼的buff改為了吼回血,感覺抗性700左右打它沒問題了,實踐下來確實不錯.盾墻選擇了吸血)di

2012-06-09

3162
《暗黑破壞神3》A2/3野蠻人通刷的思路
相信各位中端的野蠻人,面臨開荒的時候,也有和我一樣的感覺,刷小怪和殺boss,都有一套理想的build,但是很難兼顧。目前2種主流打法,一種小怪的控制回血流,核心是沖鋒技能,配合跳、踐踏,可以無縫連接控制或免傷,打小怪可以無限循環(huán)。一種是3大招流。打boss。我一身中等裝備,到A3,這兩種打法,打小怪和boss都可以了,但是不能通用。回頭刷A2,這樣必須切換技能,mf效率也低。比較下A1,最舒服的碾壓技能,就是復仇1個技能就能通吃小怪;boss用全大招。在裝備還不能碾壓的情況下,要刷A2,必須要把通吃小怪的技能壓縮到1個,或者1.5個(即boss也能起到一點作用的)這個思想也將是以后MF A3和A4的核心思想,在出3大招的情況下,用盡量少的技能通吃小怪。厲害的小怪,可以上大招,這樣可以最大限度的通刷。旋風沖刺符

2012-06-09

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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)酸雨回血風箏流
首先這個build一定要有擊中回血裝備。本人1000+擊中回血。武器500多,項鏈500多。生命3.5萬,護甲3300,攻速1.6+,全抗400多,火抗600多(為什么要堆火抗,因為精英怪里面,用火球砸的最可怕)本來有2.2萬傷害(2.21攻速),但是還是各種死,換了擊中回血裝后,才1.5萬傷害,勉強應付A2吧。有能力的同學可以堆高點,越高越好。具體能回多少血,這么說吧,A2沙漠里抗著3個藍怪,只有藍不耗光,你就能站得住。站樁屠夫無壓力(只需躲躲直線沖擊)Build左鍵 吹吹三連發(fā)(有人說單吹回血多,但是本人喜歡三連發(fā),沒什么特別原因)右鍵 死亡之握加強減速 (風箏必備)1鍵   酸雨(符文推薦用軟泥怪,加大范圍嘛,也行)2鍵   恐懼(加100%護甲,持續(xù)8秒,這個牛逼

2012-06-08

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《暗黑破壞神3》煉獄比列打法及直線推熊小技巧
貧民裝,屬性面板見圖,武器最貴,10多W,其他也就幾萬一件,合起來不超過50W,正常練級上來都會有這個數(shù)。說一下這個BUILD,我這個裝備,頭和武器回藍合起來也就14,副手和手套和項鏈找暴擊的,所以選擇被動選了血之祭祀,4CD可以一直推熊10~15秒。我認為武器DPS可以低點,我只有792武器,但回藍要跟上,少推一次熊就少了3X236%的武器傷害了。因為推熊小技巧,死握可以換成其他技能,靈魂收割也可以換成其他,但我DPS太差,所以還是保留了。最后說一下直線推熊技巧,可能大家都會了,我也寫出來給不知道的朋友。掌握好這個技巧,比列P1,P2階段基本可以做到無傷水平,平時掃圖,也可以快速RUSH掉藍金怪。道理很簡單,找一個墻或者地圖邊緣,背靠,然后放熊,可能是因為模型的問題,正常放熊,3只熊是從身后出來,但靠著墻,熊

2012-06-08

3737
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)全新戰(zhàn)術體系:無限續(xù)航流
暗黑3有5大職業(yè),每個職業(yè)都有自己獨有的技能build和裝配build,配合自身的主動技能和被動技能,可以發(fā)揮出各職業(yè)的特色??梢哉f,巫醫(yī)是5個職業(yè)中最為另類多變的職業(yè)。因此,如何發(fā)揮巫醫(yī)的多變性是巫醫(yī)玩家在今后使用巫醫(yī)這個角色的主要研究方向。下面,我就從巫醫(yī)的幾大流派入手,來引出自己最近研究出的一套新的巫醫(yī)戰(zhàn)術體系。暗黑3將近一個月,公認最牛逼職業(yè),法爺;最苦逼職業(yè),巫醫(yī)。同為智力英雄,法爺高高在上,巫醫(yī)猥瑣不堪。最明顯的,在AH的競爭上,巫醫(yī)完敗,原因很簡單,在act4的巫醫(yī)數(shù)量是在act4法爺數(shù)量的零頭。這就導致巫醫(yī)這么一個吃裝備的職業(yè)卻因為裝備問題無奈卡在煉獄前兩章。那么,作為一個一窮二白的巫醫(yī),我們除了t罐子以外還能逆襲么?答案是肯定的。經(jīng)過20多天的游戲,我的首發(fā)巫醫(yī)經(jīng)歷過4cd爆熊一波流,猥瑣do

2012-06-08

4377
《暗黑破壞神3》煉獄拉卡諾斯solo心得
磕磕碰碰一點一點蹭到Act4,輕松打過1號boss后碰到拉卡諾斯。這個boss設計的技能令人發(fā)指,不愧對他絕望之王的稱號。試了一個晚上,修了近20w的裝備,終于在論壇朋友的啟發(fā)下找到一種成功率比較高的辦法,能夠solo過拉卡諾斯。首先是技能:僵尸熊+3秒靈行+回藍圖騰+狗(隨意雕文)+大僵尸(隨意雕文)+巫毒大軍(增加3個的雕文)被動:春哥+4CD+穿透迷霧隨從:騎士裝備:3w血  3w2DPS   450抗2400甲(甲和抗無用,都是秒)在門口招好狗和大僵尸,等CD還剩十多秒的時候進去觸發(fā)劇情,快速跳過,然后站到門口石頭和柱子之間的夾縫里面,這個時候開啟靈行,把影子留在外面一點的位置(圖中藍色圈圈位置),等boss閃爍突襲過來,boss會閃爍到你的影子或者寶寶旁邊,這個

2012-06-08

4097
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)站樁無限回血,硬抗煉獄屠夫,A2藍金怪
今天偶然打了一下屠夫又發(fā)現(xiàn)驚喜,原來我們的51比蠻子還蠻子,單挑煉獄屠夫,全程站樁輸出,重擊、沖鋒、鐵板燒,完全無視! (以前幾乎同樣裝備我是很難過屠夫的,我操作不好)。(鐵板燒就是給俺燙腳的呵呵)(打屠夫的裝備屬性,比我下面貼圖里的低一些,因為我穿了幾件GOLD FIND裝。)updated 06-06:看到有人提出我是利用躲火B(yǎng)UG,于是剛剛又刷了一次屠夫,不多說,看圖:其實真沒必要躲火,這個build是完全無視火的。A2打比列的路上沒錯,中間那個是我,被怪物擋住了。我在前面肉搏,后面3個隊友在后面輸出。這張看得見我了,隊友的肉盾。BUILD方法技能如圖:“火焰炸彈”這個位置,我平時是用混亂蛤蟆的,只是打比列的時候臨時更換成炸彈,你也可以換成其它。這個位置我嘗試了很多技能,最想用的就是僵尸熊,可惜巫醫(yī)坑爹的

2012-06-08

6244
《暗黑破壞神3》煉獄巫醫(yī)裝備屬性選取指南
1.攻速攻速能夠減少施法僵直,增加技能頻率,增加觸發(fā)類效果的觸發(fā)頻率。無論何種打法,減少施法僵直,都是在煉獄中增加操作靈活度以規(guī)避傷害技能的重要手段。因此,無論何種打法,都建議適當?shù)奶岣咭欢ǖ墓ニ佟T谀艽_保適當時間段內的續(xù)航的情況下,增加技能釋放頻率,是增加傷害能力的重要手段。如以毒鏢為主要傷害技能的戰(zhàn)斗,特別是一些boss戰(zhàn)。在以dot類技能為主要傷害的打法中,介于攻速無法提升單次dot技能的傷害,故不應過多選擇攻速。增加觸發(fā)效果的觸發(fā)頻率上,不考慮其他因素,攻速的收益是線性的。這里涉及到各類觸發(fā)效果,將在下文闡述。攻速的選擇分為兩種,即武器攻速與裝備%攻速加成,武器攻速是,武器上顯示的每秒攻擊次數(shù),是計算人物整體攻速的基礎值,已包含武器可能帶有的%攻速加成。實際的人物整體攻速=武器攻速*(1+裝備攻速%)。

2012-06-08

5093
《暗黑破壞神3》煉獄大菠蘿巫醫(yī)SOLO攻略
BOSS技能瞬移:瞬移至目標身旁(瞬移此技能是Diablo威脅最大的技能,瞬移到你身邊攻擊并有概率隨機施加一種詛咒)應對方法:保持半個屏幕的極限距離,過近或者過于遠離那么BOSS會直接瞬移至你身邊攻擊 。加速:每過一段時間BOSS會提升自己的移動速度。應對方法:使用靈行術拉開半個屏幕的距離,否則靠近你后BOSS會不停的使用瞬移。憎恨詛咒:你受到攻擊時與攻擊敵人時造成的傷害皆提高。持續(xù)15秒怨慟詛咒:你受到的攻擊傷害提高,獲得的治療與生命值恢復效果降低。持續(xù)15秒毀滅詛咒:在詛咒引爆之前,你與附近的盟友受到連續(xù)傷害。持續(xù)10秒 (高威脅性)當你被BOSS命中時候會有較小的概率中毀滅詛咒,物理抗性過低的話傷害會高達5000一跳。應對方法:使用靈行術驅散掉詛咒或者按下血瓶。地獄尖刺:被困在地獄尖刺里時你無法移動。持續(xù)

2012-06-08

8901
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)踢罐子實測分析
踢館子圖  今天下午花了50W不到去AH買了一套228%的GF裝(窮人,湊合湊合,高富帥勿噴)沒有跑鞋的我經(jīng)過計算結果如下:共計20次取平均值,一次用時48.4秒,去除修裝備+賣裝備的后純收入一趟10856.9G(最多一趟收入19374G,最少一趟收入7376G,相當看臉?。_@么算下來1分鐘不到能入賬1WG,今天刷了3個半小時110W冒頭點,外加一個法師暗金頭(我的MF只有30%=。=),一到這里我干脆進度也不打直接去踢了,進度對我們屌絲玩家來說都是浮云~。

2012-06-08

4566
《暗黑破壞神3》論武僧的防御技能選擇
經(jīng)??吹秸搲喜簧偃吮硎驹伊藥浊f還是在煉獄死得死去活來,樓主我也感到很痛心疾首,之前寫了一個防御屬性收益分析,順帶分析了防御技能收益,里面有些數(shù)據(jù)不盡準確,另一些技能(比如治療真言)已經(jīng)被暴雪修改,現(xiàn)在特地再來仔細分析一下各個防御技能的收益。首先要說明的是,不同狀態(tài)和屬性下,防御技能收益變動很大,所以只能基于某個特定的情況,加以分析,來了解技能大體上的強弱對比。模板如下:生命護甲全抗閃避35000500070030.00%這是一個比較典型的奮戰(zhàn)在煉獄的玩家屬性,我各項都是取比較平均的數(shù)值,雖然不能代表每一個人,但是作為分析的出發(fā)點應該偏差不會太大。分析結果如圖:接下來我分類說明分析結果先是總排名(由弱到強,下同):說明技能免傷效果被動:暴擊轉閃避,15%暴擊5.00%被動:暴擊轉閃避,30%暴擊10.00%被

2012-06-08

6895
《暗黑破壞神3》武僧如何省錢買裝備粗淺計算
這篇文章的目標在于:根據(jù)裝備數(shù)值分配規(guī)律,計算一身合格的裝備怎么購買搭配最經(jīng)濟這一切的基礎在于下面這個表格,據(jù)稱來自官方攻略,網(wǎng)上到處都可以搜到,圖中為了計算方便,我把它貼進了Excel裝備上下限數(shù)據(jù)表有了這個表,我想大概算一下滿足以下屬性,需要什么樣的裝備組合:敏捷,體能,抗性為什么只算這3項?因為從各高僧的經(jīng)驗來看,這3項是solo煉獄的基礎指標,其他的屬性或者不會刻意去堆(比如護甲),或者存在爭議(比如并不是所有人都刻意堆很高的擊中回血)仔細觀察表格,發(fā)現(xiàn)敏捷和體能的分布是完全一樣的:屬性極限值平均值部位敏捷170-200185項鏈,腰帶,肩甲,武器,隨特敏捷90-10095戒指,護甲,副手體能170-200185項鏈,腰帶,肩甲,武器,隨特體能90-10095戒指,護甲,副手也就是說戒指,護甲,盾牌會隨

2012-06-08

9069
暗黑破壞神3
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:暴雪
5.3
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