《烈火戰(zhàn)馬》《帝國神話》主創(chuàng)采訪:看好國內RTS市場
近日,我們采訪到了安琪拉游戲,并針對其最近公布的兩款游戲《帝國神話》和《烈火戰(zhàn)馬》提出了一些問題,以下是采訪詳情?!兜蹏裨挕分谱魅嗣狭敛稍L部分:Q:《帝國神話》選取的歷史時間點為東漢末年,正值三國爭霸時期,請問“三國”這個元素在游戲背景、故事和玩法中是怎樣展現(xiàn)的? A:大家從無數(shù)電視劇、游戲作品中可能更加關注同時期英雄輩出的藝術化創(chuàng)作內容,但從歷史上來講,那時因為戰(zhàn)爭不斷,導致全國人口從東漢初期的5000萬人驟降至東漢末年的不到800萬人,正所謂千里無雞鳴,與此同時周邊的少數(shù)民族也在崛起,侵略與融合不斷發(fā)生。《帝國神話》作為一款冷兵器戰(zhàn)爭沙盒游戲,其故事背景選擇中國東漢末年這樣一個戰(zhàn)亂的時代,并不是以傳統(tǒng)的視角去講述三國群英故事,而更像是在這樣一個歷史時代為背景之下,為玩家創(chuàng)建了一個架空世界——因為戰(zhàn)爭秩序已

2020-08-04

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帝國神話

Myth of Empires
  • 發(fā)售:2024-02-22
  • 官網:點擊進入
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:動作游戲
  • 開發(fā):Angela Game
  • 平臺:PC
7.7
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以公元3世紀的東方大陸為背景,你將在殘酷暴虐、戰(zhàn)亂紛飛的時代環(huán)境中,面臨饑寒交迫的困局,也將切身感受弱肉強食的生存法則。 在這個擬真世界里,一草一木都可以采伐,每一個物件都將通過創(chuàng)造獲得,招募追隨者,發(fā)揮創(chuàng)造力與想象力,來打造自己理想的“帝國”吧!
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