PC玩家歡呼吧!Bungie新作《命運(yùn)》將登陸PC平臺(tái)
Bungie似乎有將旗下最新大作《命運(yùn)》搬到PC上的想法,Bungie的資深作家兼社區(qū)負(fù)責(zé)人Eric Osborne在接受IGN采訪時(shí)透露,Bungie可能在未來(lái)公布更多關(guān)于PC版的消息。“我們沒(méi)有說(shuō)登陸PC,當(dāng)然也沒(méi)有說(shuō)不!如果采用越多平臺(tái),我們最終就需要付出更多的努力,而我們也不想損害任何平臺(tái)上的核心體驗(yàn)。我們有很多粉絲專注于PC,我們也期待著能夠帶來(lái)那樣的體驗(yàn)。雖然我們現(xiàn)在還沒(méi)有正式宣布,但我們期待著在未來(lái)更多地討論那種東西。”當(dāng)然,《命運(yùn)》現(xiàn)在已經(jīng)確定將登陸PS4及Xbox One平臺(tái),盡管這兩大平臺(tái)還未上市,但我們都知道Bungie為什么為這兩大平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲。實(shí)際上,早前就有網(wǎng)友在官方的源代碼中發(fā)現(xiàn)了《命運(yùn)》PC版的影子?!睹\(yùn)》預(yù)告片:
Bungie新作《命運(yùn)》放出預(yù)告片 E3與玩家正式相見(jiàn)
Bungie新作《命運(yùn)》今日放出一段名為“叢林律法”的一分鐘預(yù)告片,同時(shí)宣布本作將在6月10日E3索尼發(fā)布會(huì)上正式公開(kāi)詳細(xì)情報(bào)。
Bungie:美國(guó)航空航天局一直是《命運(yùn)》的靈感來(lái)源
《光暈》和《命運(yùn)》的制作團(tuán)隊(duì)Bungie在官方網(wǎng)站的通訊文章中透露,他們與美國(guó)航空航天局(NASA)關(guān)系很緊密,“我們沒(méi)有主動(dòng)聯(lián)系NASA,他們主動(dòng)找到了我們。我們受寵若驚。NASA一直以來(lái)都是我們的靈感來(lái)源。”Craig Hardgrove博士,NASA噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室工作人員,游戲玩家,他曾在今年一月份造訪過(guò)Bungie,就在《命運(yùn)》正式公布前不久。Hardgrove博士最喜歡玩的一款游戲是《光暈》。他從2004年開(kāi)始為NASA工作,曾參與過(guò)“勇氣號(hào)”和“機(jī)遇號(hào)”火星探索項(xiàng)目。上個(gè)周末,他曾發(fā)表推特:@bungie 剛才看到你們的通訊文章了,滿足你們1/2的愿望: @mehvechannasa.gov/multimedia/i
《命運(yùn)》公布新的場(chǎng)景與盔甲藝術(shù)設(shè)定以及人設(shè)圖
《命運(yùn)》的設(shè)計(jì)組Bungie今天公布了23張新的場(chǎng)景與盔甲藝術(shù)設(shè)定以及人設(shè)圖。說(shuō)實(shí)話這些都讓我們很喜歡,但是有誰(shuí)不想盡早看到游戲?qū)嶋H視頻么?隨著以上圖片的公布,《命運(yùn)》的官網(wǎng)也迎來(lái)了一次重大更新。有關(guān)整個(gè)世界,職業(yè),種族以及地點(diǎn)的數(shù)據(jù)被公布到了網(wǎng)站上,如果你有興趣進(jìn)一步查看,請(qǐng)點(diǎn)擊該鏈接。
火星月球一個(gè)都不能少 《命運(yùn)》公布新場(chǎng)景及人設(shè)
正由《光暈》制作組開(kāi)發(fā)的RPG大作——《命運(yùn)》,最近在其官網(wǎng)上公布了不少新信息,著重討論了游戲中將會(huì)出現(xiàn)的三個(gè)職業(yè)——獵人,術(shù)士和泰坦,以及游戲中將會(huì)涉及到的多顆星球。官網(wǎng)以幻燈片的形式帶領(lǐng)玩家一覽游戲中眾多場(chǎng)景設(shè)定以及陣營(yíng)特色。對(duì)于術(shù)士這個(gè)職業(yè),官網(wǎng)上是這么描述的:“長(zhǎng)期以來(lái),術(shù)士們一直在研究旅行者,并掌握了部分如何使用奧術(shù)的能力。該陣營(yíng)的真正目的依然不為人所知。而現(xiàn)在,阻擋在你和人類黃金時(shí)代的最后奇跡之間的,就只有你面前的敵人了。”泰坦這個(gè)名字挺起來(lái)就不好惹,“第一代泰坦們建立起了城墻,并奉獻(xiàn)出了自己的生命捍衛(wèi)其存在。現(xiàn)在,是時(shí)候輪到你站到同一道高墻上,以堅(jiān)毅與決絕的精神,擔(dān)負(fù)起保護(hù)弱者的重任。在你之前,泰坦一族
Bungie新作《命運(yùn)》何時(shí)到來(lái)?廠商表示來(lái)日方長(zhǎng)
知名的《光暈》系列制作商Bungie的官方網(wǎng)站貼出一則消息,稱其下一個(gè)大項(xiàng)目《命運(yùn)》離完工還有很長(zhǎng)長(zhǎng)長(zhǎng)長(zhǎng)長(zhǎng)長(zhǎng)長(zhǎng)的路要走。該網(wǎng)站提供有一個(gè)名叫“郵包”(Mail Sack)的功能,給粉絲們提交問(wèn)題。有個(gè)粉絲咨詢“你們完成了《命運(yùn)》中角色建模、游戲世界之類的所有圖像制作了嗎?”,Bungie回答道:“木有,木有,木有,繼續(xù)木有。到目前為止你們看到的都是正在制作中的東東。還有一大堆工作要做。革命尚未成功,玩家必須等待,基友們。我們不是喜歡拿未成品來(lái)吊你們的胃口,也不是我們利用你們喜歡嘗鮮的心理。而是因?yàn)檫@個(gè)游戲還在制作當(dāng)中。”結(jié)合最近動(dòng)視公司告訴投資者們,這個(gè)游戲不會(huì)在今年內(nèi)面世的消息,《命運(yùn)》何時(shí)能到大家手里,還真是個(gè)未知之?dāng)?shù)。
《命運(yùn)》新游戲概念圖欣賞 氣勢(shì)磅礴盡顯王者霸氣
《命運(yùn)》這款游戲是由《光暈》的創(chuàng)世公司Bungie研發(fā)。這款游戲設(shè)定在未來(lái)700年剛剛進(jìn)入殖民行星時(shí)期的地球。人類遭受到了外星人的襲擊,并被迫撤回到地球上唯一的城市。人類被一個(gè)外星人神秘飛船庇護(hù),沒(méi)人知道他們從哪來(lái),只知道這些外星人是我們的守護(hù)者。在這個(gè)游戲中,玩家將扮演太空騎士的角色在星際間旅行,探索世界當(dāng)然也包括要同外星人戰(zhàn)斗。這款游戲注重社交體驗(yàn),有些像大型多人在線類游戲,希望能吸引各種各樣的玩家?,F(xiàn)在讓我們一起欣賞下今日官方放出的《命運(yùn)》最新游戲概念圖。
《命運(yùn)》開(kāi)發(fā)商Bungie:新舊主機(jī)畫(huà)面都是非常美
由前《光環(huán)》系列開(kāi)發(fā)商Bungie潛心打造的在線射擊游戲《命運(yùn)(Destiny)》即將登陸次世代主機(jī)PS4。Bungie工作室承諾,一定會(huì)給玩家?guī)?lái)超凡的體驗(yàn)。當(dāng)《命運(yùn)》在今年早些時(shí)候公布時(shí),在媒體方面的反響不錯(cuò),同時(shí)招致了不少批評(píng),特別是在當(dāng)前PS3與Xbox360平臺(tái)上的畫(huà)面飽受詬病。 《命運(yùn)》被稱為“次世代《光環(huán)》”,從已經(jīng)公布的截圖來(lái)看,游戲場(chǎng)景缺乏表現(xiàn)力,并未體現(xiàn)出新時(shí)代大作的特點(diǎn),也許是受限于當(dāng)前平臺(tái)的硬件性能。確實(shí),游戲內(nèi)的環(huán)境看起來(lái)太過(guò)空曠了。 Bungie似乎已經(jīng)意識(shí)到各方面對(duì)游戲視覺(jué)效果的批評(píng),他們保證,最終成品的畫(huà)面將會(huì)非??褡ъ趴幔还苁窃赑S4,次世代Xbox,PS3還是Xbox360上。 游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Joseph Staten在接受Xbox360官方
《命運(yùn)》最新游戲情報(bào) 三大種族細(xì)節(jié)曝光
《命運(yùn)》是由前《光環(huán)》工作室Bungie潛心打造在線射擊游戲,游戲除對(duì)應(yīng)XBOX360和PS3游戲平臺(tái)之外,還將登陸包括PS4和XBOX720在內(nèi)的次世代主機(jī)平臺(tái)。 先前Bungie工作室在開(kāi)發(fā)者大會(huì)中公布了新作《命運(yùn)(Destiny)》之后,相信許多玩家一定想知道《命運(yùn)》有哪些種族與職業(yè)可以選擇,以及更進(jìn)一步的游戲細(xì)節(jié)。而根據(jù)目前已釋出的情報(bào)來(lái)看(包括情報(bào)、藝術(shù)概念設(shè)定圖與Xbox 360 官方雜志的訪談內(nèi)容等等),已經(jīng)確定玩家有三大種族可選擇。以下就來(lái)介紹一下這些種族的特色! 共 2 頁(yè)/2條記錄首頁(yè) 1 2 下頁(yè) 末頁(yè) 您可以使用“← →”鍵快速翻頁(yè)
游戲《命運(yùn)》受美劇“火線重案組,迷失”的啟發(fā)
系列電視節(jié)目如《火線重案組》、《迷失》、《太空堡壘卡拉狄加》成為了Bungie新射擊游戲《命運(yùn)》的靈感來(lái)源。設(shè)計(jì)總監(jiān)喬•史坦頓上周在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上告訴了記者《命運(yùn)》受影響的電視劇集,這一次與《光暈》將有很大不同。Bungie的設(shè)計(jì)總監(jiān)喬•史坦頓(Joe Staten)在接受采訪時(shí)表示,如果說(shuō)《光暈》系列像電影的話,那么射擊新作《命運(yùn)(Destiny)》則更像快節(jié)奏的美劇。“當(dāng)你正在構(gòu)建一個(gè)世界,你想讓它隨時(shí)間進(jìn)化,美劇就變得非常有用,它會(huì)讓你理解如何塑造更長(zhǎng)線的劇情。所以對(duì)我們來(lái)說(shuō),這是很有趣的新東西,”他補(bǔ)充說(shuō)。“我想我們最近可能花在看美劇上的時(shí)間比看電影更多,這絕對(duì)影響了我們對(duì)構(gòu)建故事的方式。”《命運(yùn)》暫定登陸PS3、PS4、Xbox 3
開(kāi)發(fā)商Bungie談《命運(yùn)》合作模式及玩家選擇理念
前光暈開(kāi)發(fā)商Bungie工作室對(duì)其即將推出的多人射擊游戲《命運(yùn)(Destiny)》可說(shuō)是充滿野心,而過(guò)去制作同類型游戲的經(jīng)驗(yàn)提供了制作團(tuán)隊(duì)一些重要細(xì)節(jié)的參考。“我們是用接近拍電影的方式在制作玩家的英雄傳奇故事。玩家在自己的傳奇故事中就宛如電影明星一般。”設(shè)計(jì)總監(jiān)Joe Staten表示。“所以當(dāng)玩家是用多人合作的方式在游玩時(shí),我們不想重蹈覆轍,把早期《光環(huán)》做壞的地方放進(jìn)合作模式里─以前玩家玩合作模式時(shí)不是扮演主要角色。”“在游戲世界中放入歷史故事是極為重要的,玩家會(huì)因此知道為何而戰(zhàn)、重振衰敗的文明世界。”Staten繼續(xù)說(shuō)道。“但玩家還是有選擇權(quán),而且不只是像《最后一戰(zhàn)》一樣,只利用即時(shí)遭遇型事件讓玩家決定對(duì)應(yīng)方式,或是戰(zhàn)斗要
《命運(yùn)》藝術(shù)圖及視頻賞 科幻與復(fù)古巧妙混搭
我們今天在GDC的Bungie展區(qū)看到了《命運(yùn)》的許多世界建筑的概念藝術(shù)圖,有許多圖片我們都還沒(méi)見(jiàn)過(guò)。在此圖集中你會(huì)看到游戲的預(yù)制作,從設(shè)計(jì)世界到設(shè)計(jì)角色和敵人,再到單獨(dú)的地點(diǎn)。其中有一些場(chǎng)景被剪了,還有一些和即將發(fā)售的游戲看起來(lái)很不一樣,但這些圖片看起來(lái)都非常奇幻?!睹\(yùn)》視頻:《命運(yùn)》原畫(huà)賞:
Bungie:《命運(yùn)》首日發(fā)售不會(huì)重演EA網(wǎng)絡(luò)悲劇
有了EA公司在《模擬城市》發(fā)售日的前車之鑒,《命運(yùn)》的游戲開(kāi)發(fā)商Bungie公司表示他們將會(huì)全力應(yīng)對(duì)發(fā)售日當(dāng)天強(qiáng)大的服務(wù)器壓力,其原文如下:“發(fā)生在EA公司的此類事件并非史無(wú)前例,我們并不擔(dān)心發(fā)售日當(dāng)天會(huì)出現(xiàn)相同的慘劇,因?yàn)楣驹缫褜?duì)這種情況習(xí)以為常,廣大玩家可以盡情的訪問(wèn)公司的服務(wù)器,這同時(shí)也將有助于公司測(cè)試我們服務(wù)器的性能。” &n
《命運(yùn)》開(kāi)發(fā)商Bungie正在嘗試多種不同游戲風(fēng)格
Bungie即將推出的科幻射擊游戲新作《命運(yùn)》正在嘗試多種不同的設(shè)定風(fēng)格,其中包括“直接的幻想”和“一點(diǎn)點(diǎn)現(xiàn)代風(fēng)格”,這是游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Jospeh Staten最近對(duì)媒體透露的。在最近的一次訪談中,Staten對(duì)公眾表示,制作團(tuán)隊(duì)正在開(kāi)發(fā)前期嘗試多種不同風(fēng)格。Staten說(shuō)本作目前走的是融合了科幻小說(shuō)和終極幻想路線,因?yàn)檫@“給了團(tuán)隊(duì)更多的自由”。“玩家能在游戲中看到一些服飾上的流行元素,很多角色都有斗篷和披風(fēng)之類的,戰(zhàn)斗也有專用服飾。”Staten表示,“幻想風(fēng)就是有著這樣的細(xì)節(jié),我們可以圍繞科幻來(lái)做文章,這非常吸引人,游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)師可以直接去做一些類似于太空盔甲之類的東西。一些服飾確實(shí)很新鮮。&rdq
Bungie申請(qǐng)五個(gè)全新商標(biāo) 將全面推廣《命運(yùn)》?
Bungie目前正在美國(guó)專利商標(biāo)局申請(qǐng)五個(gè)不同的商標(biāo)名稱。這個(gè)《命運(yùn)》的開(kāi)發(fā)商提出的這五個(gè)名字分別是 Glimmer,Fallen, Hive, Cabal和Vex。這五個(gè)名字都在3月11日提交了注冊(cè)申請(qǐng)。這其中大多數(shù)(也可以說(shuō)是全部)的名字都和《命運(yùn)》有關(guān)。Cabal和Vex是《命運(yùn)》中兩種不同類型的敵人。Fallen之前則被發(fā)行商動(dòng)視用于市場(chǎng)營(yíng)銷。假定美國(guó)專利商標(biāo)局通過(guò)了Bungie的申請(qǐng),那么Bungie就可以將它們用于諸如互動(dòng)游戲軟件、繪圖小說(shuō)、萬(wàn)圣節(jié)服飾、電視節(jié)目、手機(jī)鈴聲、鞋等等更多的方面。