賣的一手好周邊!《死亡擱淺》周邊特賣會(huì)售罄閉幕
小島秀夫在偶爾擠出點(diǎn)《死亡擱淺》游戲情報(bào)后,推特轉(zhuǎn)發(fā)最多的恐怕就是關(guān)于《死亡擱淺》的周邊了,一度讓不熟悉他的玩家以為他就是個(gè)推銷周邊的,6月17日今天,小島工作室宣布周邊特賣會(huì)閉幕,主要商品完美售罄,敬請(qǐng)期待下次再進(jìn)貨。 ·《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE發(fā)行的開放世界類動(dòng)作互動(dòng)游戲,是小島秀夫與小島制作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨(dú)立之后發(fā)表的首款作品,在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗(yàn)到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時(shí)游戲還將提供在線內(nèi)容。《死亡擱淺》將于2019年11月8日登陸PS4平臺(tái)。 ·手慢無,《死亡擱淺》周邊特賣會(huì)主要精品周邊已經(jīng)售罄,沒有買到心儀周邊的小伙伴只能等下次再進(jìn)貨了。
事必躬親!小島秀夫解釋是什么鑄就了獨(dú)特的“小島制造”
上個(gè)月末《死亡擱淺》時(shí)長9分鐘的超長宣傳片驚艷全球,小島秀夫本人也是忙于工作甚至沒能到場E3,而他在昨晚和今早又連續(xù)發(fā)推,十分耐心的向粉絲們解釋了什么是“小島制作”以及他本人在工作室游戲開發(fā)中,究竟扮演了什么角色。 “33年前在游戲業(yè)界,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)只由5-6個(gè)人組成。(我需要)創(chuàng)建游戲概念、編寫故事和設(shè)定、在圖紙上繪制地圖、幫助描點(diǎn)、直接輸入數(shù)據(jù)、管理事件轉(zhuǎn)折、用邏輯構(gòu)造簡化的語言代碼、壓縮二進(jìn)制圖像、指揮整個(gè)大局方向,甚至自己手寫腳本。然后我還不得不去管理商務(wù)、生產(chǎn)和推廣。 即使如今開發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模變大,開發(fā)目標(biāo)被分配到不同的小組,我自己的開發(fā)方式并沒有改變——即獨(dú)立游戲開發(fā)者的風(fēng)格(一人全包)。 我參與了整個(gè)游戲從上游到下游的完整創(chuàng)作,而那才是一個(gè)‘小島制作游戲(A HIDEO KOJIMA GAME)’。
Wonder Festival上海再臨魔都!創(chuàng)造一次“新”的匯聚
世界上規(guī)模最大也是最專業(yè)的手辦模型藝術(shù)展Wonder Festival又來了!6月8~9日,再次走出日本登陸上海。 Wonder Festival(簡稱WF),是全球著名的手辦模型展,主辦方為日本老牌玩具制造商株式會(huì)社海洋堂。WF每年冬夏各舉辦一次,現(xiàn)在的舉辦地點(diǎn)是位于千葉縣海濱幕張的幕張展覽中心。展會(huì)最初由GAINAX的前身General Products創(chuàng)辦于1984年,1992年由海洋堂接手,迄今(2019年)為止已有了35年的歷史。 Wonder Festival2019上海(簡稱WF2019上海)主辦場地為承接國內(nèi)多項(xiàng)大規(guī)模展會(huì)活動(dòng)的「上海新國際博覽中心」,超過33000平米的場地空間容納了116家企業(yè)參展方和228家個(gè)人參展者,較第一屆,規(guī)模更大,內(nèi)容更多。單單就國內(nèi)的同類展會(huì)而言規(guī)模絕對(duì)是史無前例
不來E3積極加班 小島秀夫分享《死亡擱淺》新圖
小島秀夫最近很忙,他表示因?yàn)榧影嚅_發(fā)《死亡擱淺》不會(huì)參加E3和上海的WF展,但依然積極分享新作信息,現(xiàn)在又展示了兩張死亡擱淺的新圖。屏幕上單色濾鏡風(fēng)格的圖片顯示了即將發(fā)行的游戲內(nèi)容,小島很可能正在進(jìn)行游戲測試。我們可以看到主人公薩姆·波特躲在一塊石頭后面(這里有個(gè)不錯(cuò)的特寫鏡頭,展示其他的背包,還有一雙備用靴子,看起來非常精細(xì)),還有一個(gè)鏡頭是他站在山里的一條小溪旁。這里一個(gè)有趣的元素是背包上掛的備用靴子的數(shù)量似乎是可變的?;蛟S這款游戲可能會(huì)包含一個(gè)機(jī)制,即薩姆的靴子磨損了,需要更換。另一種可能性是,他可以在不同的地形下穿不同的靴子。小島在推特中表示正在度過“蟬”一樣的生活,他無法前往E3以及上海WF展?!端劳鰯R淺》將于2019年11月8日登陸PS4平臺(tái)。
不服不行!《死亡擱淺》霸占日亞游戲預(yù)約排行榜
小島秀夫的最新力作《死亡擱淺》將于11月8日登陸PS4平臺(tái),各大零售商也早已開啟了游戲的預(yù)售。日本亞馬遜新游戲預(yù)約榜就被《死亡擱淺》屠榜,預(yù)約游戲前4位都是《死亡擱淺》。 日本亞馬遜收集了5月26日——6月1日期間,主機(jī)游戲的預(yù)約數(shù)量并公布出來,毫無疑問5月30日公開預(yù)售的《死亡擱淺》預(yù)約數(shù)量十分巨大,排名中有著各個(gè)不同版本的《死亡擱淺》,而新公布的《伊蘇9》和《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》也有上榜。 此外,小島表示《死亡擱淺》將會(huì)是一種全新類型的游戲,既不是潛行游戲,也不是FPS,而是動(dòng)作+社交“鏈”的新類型,還是非常值得各位玩家們期待的。小島秀夫的最新力作《死亡擱淺》將于2019年11月8日登陸PS4平臺(tái)。
海洋之友小島秀夫? 《死亡擱淺》靈感來源于科學(xué)展覽
今天(6月5日)是世界環(huán)境日,而《死亡擱淺》制作組小島工作室今天也發(fā)布推特說明了《死亡擱淺》這一個(gè)名字的由來,據(jù)稱這個(gè)詞來源于“Mass stranding(大規(guī)模擱淺)”,而這個(gè)詞是小島秀夫在之前參加科學(xué)展覽時(shí)學(xué)到的。 “順帶一提,小島監(jiān)督知道‘大規(guī)模擱淺’這個(gè)詞,他是在2010年東京國家科學(xué)博物館參觀 ‘大型哺乳動(dòng)物展覽 海洋之友’展覽時(shí)學(xué)到的。這個(gè)游戲充滿了電影、小說、音樂、博覽會(huì)、藝術(shù)展覽等方面的內(nèi)容?!?另外,小島工作室還表示“死亡擱淺”這個(gè)詞具有多重含義,其中之一就是“座礁”(即觸礁、擱淺),像是大群鯨魚、海豚的“大規(guī)模擱淺”……至于其他的意思,還需要“島學(xué)家”們自己去推測。
小島強(qiáng)調(diào):《死亡擱淺》既非潛行也非FPS 而是全新游戲種類
此前,我們?cè)?jīng)報(bào)道過,小島秀夫在《死亡擱淺》9分鐘的預(yù)告發(fā)布后對(duì)游戲做出了介紹,表示《死亡擱淺》不是一款潛行游戲,網(wǎng)友均表示一臉懵逼。今日(6月5日),小島秀夫再次發(fā)推特強(qiáng)調(diào)《死亡擱淺》既非潛行也非FPS,而是全新游戲種類。 小島秀夫在推特中說:“鑒于還有很多人問我和之前一樣的問題,所以我再重申一次,《死亡擱淺》不是潛行游戲,雖然說人物在主觀上可以移動(dòng)但也不是FPS,尤其是在加入了“連接(鏈)”這個(gè)概念后,它變成了一種全新類型的游戲,可以叫做動(dòng)作/鏈游戲(社交鏈系統(tǒng))。”目前,《死亡擱淺》的具體玩法還比較模糊,但是根據(jù)游戲制作人小島秀夫和演員“弩哥”之前的消息,《死亡擱淺》的玩法應(yīng)該是大家從未接觸過的,相當(dāng)震撼,更多內(nèi)容我們也只能從游戲介紹中獲取了。《死亡擱淺》游戲介紹:主角薩姆·布里奇斯必須勇敢地面對(duì)被‘死亡
小島公布《死亡擱淺》時(shí)間線 實(shí)際開發(fā)不到3年時(shí)間
游戲開發(fā)是一個(gè)漫長的過程,很多玩家可能并不知道他們所鐘愛的游戲其實(shí)是經(jīng)歷了3年、4年、5年甚至是更長時(shí)間才開發(fā)出來。3A游戲開發(fā)尤其是如此,這也是為什么小島新作《死亡擱淺》最近公布發(fā)售日讓玩家驚訝的原因。根據(jù)小島公布的時(shí)間線,《死亡擱淺》實(shí)際開發(fā)時(shí)間不到3年。 如上圖,小島在Twitter上公布了自己從離開Konami到至今的時(shí)間線。2015年12月16日:成立KJP工作室,開始招募人手2016年1月為游戲?qū)ふ乙?016年4月制作Ludens CG2016年5月搬到辦公室2016年6月公布首個(gè)預(yù)告片2016年7月公布KJP工作室宣傳片2016年秋選好引擎2016年12月Decima引擎的宣傳片制作工作因美國演員罷工運(yùn)動(dòng)中斷2017年1月辦公室組建完成可以看到小島2016年初就開始尋找引擎了,但直到2016年秋
生物學(xué)博士小島秀夫? 巴西玩家玩梗《死亡擱淺》慘遭辟謠
近日,巴西社交媒體上出現(xiàn)了一則流言,稱因日本出生率低迷,所以當(dāng)局已開始大規(guī)模量產(chǎn)人造子宮,并由生物醫(yī)學(xué)博士小島秀夫推動(dòng)這一計(jì)劃落實(shí),目前已有大約3000名嬰兒進(jìn)行了基因改造,未來將被培訓(xùn)為世界各地工廠里的勞動(dòng)力。相應(yīng)的配圖是這一張: 而我們都很清楚這是小島新作《死亡擱淺》中的育嬰倉模型,而小島秀夫更加不是什么生物醫(yī)學(xué)博士。而巴西媒體方面也出來辟謠了: 不過我們現(xiàn)在再去回顧整件事情的起因經(jīng)過之時(shí),卻哭笑不得地發(fā)現(xiàn)整件事情一開始不過是玩家在玩梗罷了! rafael lange 是一名主播,他的推特賬號(hào)有著500多萬的粉絲量,大概他自己也沒有想到自己的一個(gè)玩笑,隨手寫下的一個(gè)小段子竟會(huì)在社交媒體上形成謠言吧,最后更是“慘遭”媒體辟謠。
《死亡擱淺》到底能不能登陸PC?
簡單答案:有不少消息指出《死亡擱淺》會(huì)在PS4上限時(shí)獨(dú)占一段時(shí)間后登陸PC,但短時(shí)間內(nèi)就先別指望了。小島秀夫的另類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《死亡擱淺》正在以志在必得之勢(shì)計(jì)劃登陸PS4。這款作品從最初亮相就一直保持著神秘感,顯然要在劇情敘事方面開創(chuàng)新的層面。雖然目前只確定了PS4唯一平臺(tái),但也有報(bào)道稱本作會(huì)登陸PC。小島秀夫從科樂美離職以后很快就與索尼展開了合作,他的首個(gè)項(xiàng)目《死亡擱淺》能夠順利進(jìn)行,很大程度上都得益于索尼方面的資源支持,比如與Guerilla工作室的深入合作,使用它們的Decima引擎,極大縮短了開發(fā)周期。所以說索尼在《死亡擱淺》項(xiàng)目中其實(shí)有著很重要的投入,雖然嚴(yán)格來講這并不是一款索尼第一方游戲。在2015年的一次媒體問答活動(dòng)中,PlayStation歐洲社區(qū)經(jīng)理Lucas Liaskos曾確認(rèn)過,他們的協(xié)
小島:被拔叔吸煙的樣子迷倒 干脆為他修改了人設(shè)
《死亡擱淺》最近的預(yù)告片中,拔叔(Mads Mikkelsen)扮演的角色在黑森林中抽煙的動(dòng)作成為網(wǎng)友關(guān)注的焦點(diǎn)。然而據(jù)小島秀夫解釋,他原先的設(shè)定是拔叔并不吸煙。小島在Twitter上說:“新預(yù)告片中,Mads扮演的Cliff是一個(gè)老煙槍。當(dāng)我第一次寫劇本時(shí),Cliff并不抽煙,不過當(dāng)我看到他在片場休息抽煙后就改變了他的角色設(shè)定。”顯然,小島覺得拔叔抽煙的動(dòng)作太帥了,所以干脆就把這一靈感加入到了游戲中,修改了他的人設(shè)。
黑暗森林中抽煙很酷?網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)《死亡擱淺》和《使命召喚16》的相同點(diǎn)
最近小島發(fā)布了《死亡擱淺》的新預(yù)告片,而動(dòng)視正式公布了《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。盡管這兩個(gè)游戲毫不相干,但Twitter網(wǎng)友Nibel卻發(fā)現(xiàn)了二者的共同點(diǎn):在黑暗森林中吸煙。Nibel在Twitter'上說:在黑暗森林中抽煙成為本周的一大趨勢(shì)。 創(chuàng)意撞車了有國外網(wǎng)友回復(fù)稱:然后引起森林火災(zāi)對(duì)付恐怖份子?也有腦洞大開的網(wǎng)友表示:一個(gè)好的狙擊手從一英里之外就能看到雪茄網(wǎng)友Fox:這些天肯定沒有太多的特種部隊(duì)老兵在擔(dān)任真實(shí)顧問網(wǎng)友ira:森林火災(zāi)就是這么來的,真可恥網(wǎng)友YawnTS:我感覺又有抽煙的必要了……
小島秀夫化身為哲學(xué)家 用對(duì)立統(tǒng)一解釋《死亡擱淺》
由于昨日(5月30日)有很多玩家表示看不懂小島秀夫的宣傳片內(nèi)容,今天他開始非常熱心地在推特上對(duì)游戲的部分設(shè)定做出了解釋,此次解釋涉及手掌、棍子和繩子等游戲設(shè)定。 小島秀夫表示:“人類首先使用的工具其實(shí)是棍子,原始人用棍子趕走了猛獸等威脅,另外一種有用的工具就是繩子。而在電子游戲史上,玩家起初僅能依靠跳躍動(dòng)作來進(jìn)行上下移動(dòng),因此游戲里的第一件被玩家使用的工具就是梯子,然后才是繩子?!?小島秀夫進(jìn)一步表示:手掌在游戲中是個(gè)重要的標(biāo)識(shí),當(dāng)人們張開手掌時(shí),人與人之間就可以通過握住彼此的手而建立聯(lián)系,而當(dāng)人們合起手掌時(shí),它就自然而然地變成了排除他人的拳頭,兩者對(duì)立統(tǒng)一且不可分割。從這種意義上來看,手掌也可以比喻為“棍子”與“繩子”。同樣的,不少玩家在這兩則推文下給出了很有趣的評(píng)論:“小島秀夫的理論對(duì)我而言還是太深?yuàn)W了..
意大利記者澄清《死亡擱淺》傳言 登陸PC只是個(gè)人猜測
昨日(5月30日),我們提到了曾準(zhǔn)確泄露了《死亡擱淺》發(fā)售日的意大利記者Antonio Fucito,他在最近的直播活動(dòng)上表示《死亡擱淺》是一款PS4限時(shí)獨(dú)占游戲,這意味著限時(shí)獨(dú)占結(jié)束后,本作還會(huì)登陸PC平臺(tái),但是這位記者很快又對(duì)這個(gè)問題進(jìn)行了澄清。意大利記者Antonio Fucito在推特上表示:“由于之前NESbot展示的相關(guān)推文在翻譯上出現(xiàn)了一些問題,其中有一些內(nèi)容不小心被省略了。其實(shí),我想說的是,基于我們已經(jīng)獲得的情報(bào)(2015年的聲明中并沒有Only on PS這一標(biāo)簽),我們因此猜測《死亡擱淺》可能會(huì)登陸PC平臺(tái)。但是,我們不敢對(duì)此打包票,也沒有100%的把握可以確認(rèn)該游戲?qū)⒌顷慞C平臺(tái),就像我先前預(yù)測的發(fā)售日期一樣,這一切都是我們基于手頭上的信息而做出的猜測?!庇行┩婕覍?duì)于意大利記者Antoni
國外玩家大罵《死亡擱淺》是狗屎 吉田修平也躺槍
今天《死亡擱淺》公布了發(fā)售日和新的演示,成為社交媒體上玩家關(guān)注和討論的焦點(diǎn)。就在這個(gè)時(shí)候,國外一名玩家MrNadie在Twitter上大罵《死亡擱淺》是狗屎,而且還@了索尼全球工作室總裁吉田修平,稱《死亡擱淺》是吉田為了保證自己的名聲而宣傳一個(gè)胡扯投資的經(jīng)典失敗案例。此外,他還@吉田修平,說:“事實(shí)是,每一個(gè)第一方工作室游戲的成功都和你沒關(guān)系,你從來都沒有真正地在背后支持每一個(gè)優(yōu)秀的游戲?!睂?duì)此,吉田修平很冤枉地回復(fù)這名玩家:沒事兒吧你?(are you ok?)也有玩家表示,這名玩家只是想借用《死亡擱淺》炒作獲取關(guān)注而已。。。