廠商《喪尸圍城3》在Xbox One上的卡頓會(huì)有改進(jìn)
Capcom在近日希望對(duì)《喪尸圍城3》在Gamescom上通過(guò)Xbox One演示時(shí)遇到的各種技術(shù)問(wèn)題作出解釋。有報(bào)道稱,目前這款游戲的演示很難維持在30幀,在同屏僵尸數(shù)稍有增加的時(shí)候有明顯的卡頓。在承認(rèn)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲的這種表現(xiàn)有很多疑問(wèn)的同時(shí),制作人Jason Leigh在采訪中表示游戲?qū)⒃?1月發(fā)售之前有大幅度提升。“Demo實(shí)際上是幾個(gè)星期前制作的,我們目前已經(jīng)有了很大突破。在游戲發(fā)售前我們還有一些時(shí)間來(lái)提高游戲質(zhì)量。”“我們的目標(biāo)是30幀。因?yàn)槲覀兊膱F(tuán)隊(duì)所在地是溫哥華,而西雅圖是微軟所在地,我們之間只有3個(gè)小時(shí)車程,所以我們一直都有技術(shù)人員在兩地間奔波,幫助我們讓這款游戲在發(fā)售時(shí)可以平滑的運(yùn)行。”《喪尸圍城》是一款XboxOne的首發(fā)游戲。
卡普空《喪尸圍城3》開(kāi)發(fā)者對(duì)XBOX ONE贊不絕口
身為真正次世代游戲機(jī)的PS4和XBOX ONE都分別提供了8GB GDRR5和8GB DRR3系統(tǒng)內(nèi)存,這也讓開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)過(guò)程當(dāng)中較為充裕的掌控足夠多的內(nèi)存的同時(shí),也衍生出了很多大型開(kāi)放式游戲,例如小島秀夫的《合金裝備5》,育碧湯姆克蘭西授權(quán)系列新作《The Division》和Capcom將要成為XBOX ONE首發(fā)游戲的《喪尸圍城3》。Capcom的《喪尸圍城3》在本屆科隆2013游戲展里因其刺激的玩法,各種武器和載具的自定義特點(diǎn)而博得足夠的關(guān)注。身為卡普空(CAPCOM)溫哥華分部的此游戲制作人-麥克·瓊斯(Mike Jones)在接受外媒Gamingbolt采訪時(shí)表達(dá)了對(duì)獨(dú)占平臺(tái)XBOX ONE主機(jī)的看法。他表示到:“用XBOX ONE來(lái)制作游戲顯得很棒,這次《喪尸圍城3》的游
GC 13:升龍拳出現(xiàn) 《喪尸圍城3》最新游戲截圖
次世代游戲作品《喪尸圍城3》今日在科隆游戲展上再曝?cái)?shù)張游戲截圖,展示了游戲中可以操縱的各種怪物級(jí)別的車輛以及一個(gè)類似升龍拳的招式。
卡婊信誓旦旦 稱《喪尸圍城3》絕沒(méi)PC和PS4版
熟悉游戲業(yè)界的玩家都知道,有些游戲剛開(kāi)始為了吸引眼球,宣稱該作是某某平臺(tái)獨(dú)占游戲,但事實(shí)上該游戲是“限時(shí)獨(dú)占”。在本屆科隆游戲展上,Capcom旗下大作《喪尸圍城3》宣稱是Xbox One的獨(dú)占游戲,但外界一直傳聞Capcom的《喪尸圍城3》也只是“限時(shí)獨(dú)占”,以后也會(huì)找機(jī)會(huì)移植給PS4。為此,Capcom專門(mén)在游戲展上做了澄清:“絕對(duì)不是么‘限時(shí)獨(dú)占’,是完完全全的Xbox One上的游戲。我們?cè)诰W(wǎng)上看到了很多流言蜚語(yǔ),現(xiàn)在我們必須要澄清,《喪尸圍城3》絕對(duì),而且永遠(yuǎn)都不會(huì)登陸PS4,連PC都不會(huì)有份!對(duì)此,小編只能說(shuō)“呵呵”,卡婊早已在玩家面前節(jié)操全無(wú),何必又要立個(gè)貞潔牌坊呢?之前截圖:
GC 2013:一騎當(dāng)千 《喪尸圍城3》10分鐘演示視頻
Xbox One首發(fā)大作《喪尸圍城3》今天在科隆游戲展上放出了演示視頻,下面這段屏攝內(nèi)容長(zhǎng)達(dá)十分鐘,從中可以看到主角在僵尸叢中殺個(gè)七進(jìn)七出的熱血場(chǎng)景。
《喪尸圍城3》奇葩武器組合 虐待僵尸樂(lè)趣多!
《喪尸圍城3》在E3上的表現(xiàn)不太盡如人意,可憐的幀數(shù),可怕的屏幕撕裂,低分辨率,這些讓人感覺(jué)是給PS3開(kāi)發(fā)的,而不是次世代Xbox One的作品?,F(xiàn)在可以說(shuō)游戲有了很大的改觀。雖然幀率依然不怎么穩(wěn)定,屏幕偶爾還是會(huì)撕裂,但是《喪尸圍城》的精髓已經(jīng)回歸了:壓路機(jī),火焰噴射器,光劍,成群的僵尸,還有那種惡搞的感覺(jué)。在試玩中,主角在晚上沖入街道,游戲的引擎更加出色,更好的光影效果讓晚上的氣氛更容易讓人緊張起來(lái)。而且晚上的僵尸會(huì)更加瘋狂,成群的僵尸向你涌來(lái),誰(shuí)都會(huì)出一身冷汗。游戲的新武器制作機(jī)制讓游戲的樂(lè)趣又提升了一個(gè)檔次,你可以把一個(gè)摩托車和蒸汽壓路機(jī)或火焰噴射器組裝在一起,開(kāi)著這么一輛摩托車橫沖直撞,隨處碾壓。在游戲圖像方面還是值得稱贊的,著火的車輛,被遺棄的居民樓,還有各種各樣的碎石塊制作都很精良。最主要的還是僵
科隆2013:卡普空XboxOne獨(dú)占《喪尸圍城3》新圖
卡普空在科隆2013展會(huì)上發(fā)布了旗下次世代Xbox One獨(dú)占大作《喪尸圍城3》的最新1080P游戲截圖。早先CG預(yù)告片:最新截圖如下:(點(diǎn)擊可放大)
孤身對(duì)抗喪尸狂潮!《喪尸圍城3》真人級(jí)CG預(yù)告片
IGN發(fā)布了卡普空次世代Xbox One獨(dú)占大作《喪尸圍城3》的真人級(jí)CG預(yù)告片。之前卡普空稱,本次《喪尸圍城3》會(huì)有如下特征:選擇你自己的(僵尸)冒險(xiǎn)旅途《喪尸圍城3》從頭到尾都看起來(lái)和它的前作們一樣,各種無(wú)厘頭+夸張要素,但這僅僅是當(dāng)你選擇這么通關(guān)的話。你可以選擇無(wú)壓力的沙盒模式通關(guān),也可以計(jì)劃用《喪尸圍城1》里極端令人頭疼的噩夢(mèng)模式。在一段demo里,我們的英雄Nick身穿一整套鯊魚(yú)服吉祥物衣裝,把交通錐套在一些不幸僵尸的腦袋上,然后一把新鍛造的火焰之劍一頓猛砍。 聰明的第二屏在游戲早期,Nick在一位死去的特工身上找到了一支奇特的政府手機(jī),玩家可以將自己身邊的手機(jī)連接到游戲中,這意味著一旦Nick接到一個(gè)電話,你手機(jī)也會(huì)響,你可以真實(shí)接聽(tīng)收到的訊息。在任何時(shí)候,你能夠滑動(dòng)你手機(jī)里的程序列表點(diǎn)擊
Capcom放出次世代作品《喪尸圍城3》新游戲截圖
Capcom溫哥華分部剛剛放出了幾張《喪尸圍城3》的新游戲截圖,向玩家展示游戲的搞笑元素依然存在,其中有幾張我們之前曾經(jīng)為大家展示過(guò)。
奇葩游戲風(fēng)格大流行?《喪尸圍城3》游戲細(xì)節(jié)公布
微軟在Xbox Wire上發(fā)布了一個(gè)關(guān)于《喪尸圍城3》的帖子。下面就是帖子中提到的游戲細(xì)節(jié):-有不同的游戲方法-玩家可以選擇囤聚資源,逃到山上,重新建設(shè)新的社會(huì)等。-巨大的持續(xù)的世界-大量的載具-更真實(shí)血腥的視覺(jué)風(fēng)格-游戲風(fēng)格仍然很荒唐-可以制作整套騎士盔甲和激光劍,可以拖到只剩下性感內(nèi)衣同時(shí)拿著消防員斧頭,還可以帶著摔跤手面具然后抱摔僵尸-用隨機(jī)的部件制作荒唐的武器,比如把沖鋒槍綁在泰迪熊玩具手里-Xbox SmartGlass伙伴提供更多的玩法-SmartGlass可以放置路點(diǎn),指引你和你合作的玩家在城市中旅行,發(fā)現(xiàn)武器,召喚致命的空中打擊-制作人Josh Bridge表示:“我們想讓玩家可以隨便按一個(gè)按鈕,就能引起大爆炸”-所有額外的支持都能給玩家?guī)?lái)更多樂(lè)趣,更多的破壞武器可供玩
《喪尸圍城3》最新截圖 主角變身騎士手持光劍
今天,CAPCOM公司以僵尸為題材的新作《喪尸圍城3》放出了游戲最新截圖,之前我們已經(jīng)知道游戲?qū)⒅С肿远x服裝,這次放出的截圖,我們的主角華麗轉(zhuǎn)身為騎士和摔角選手。游戲中玩家將扮演主角尼克?拉摩斯(Nick Ramos),他是個(gè)有著古怪刺青與神秘過(guò)往的年輕技工,必須設(shè)法盡快逃出滿是僵尸的洛佩迪多市,否則等軍方展開(kāi)大規(guī)模軍事攻擊后,洛佩迪多市甚至整個(gè)加州的每一個(gè)人,都將全數(shù)遭到殲滅,從此消失在地圖上。但尼克沒(méi)辦法獨(dú)力完成逃脫的任務(wù),他得加入其他幸存者的行列,一同為生存而戰(zhàn),在有限的時(shí)間內(nèi)殺出重圍尋得生路。游戲采用廣大自由的開(kāi)放世界設(shè)計(jì),借由新一代Xbox One主機(jī)大幅強(qiáng)化的硬體來(lái)呈現(xiàn)令人耳目一新的視覺(jué)效果,玩家可以一邊探索洛佩迪多市,一邊沉浸于緊張刺激的戰(zhàn)斗行動(dòng)。玩家可以運(yùn)用手邊取得的各種零件自行組合制作殲滅僵
高挑戰(zhàn) 《喪尸圍城3》噩夢(mèng)模式加入經(jīng)典時(shí)間事件
在今年E3展上,《喪尸圍城3》因?yàn)槠淙鄙傧盗歇?dú)有的一些的特性而廣受批評(píng),其中一個(gè)就是時(shí)間事件。在前作中,玩家們需要在有限的時(shí)間內(nèi)做出最快的選擇,完成任務(wù),這也意味著有些任務(wù)有價(jià)值再玩第二遍,第三遍。但《喪尸圍城3》看起來(lái)對(duì)這個(gè)特性并不重視,在游戲主模式中將不會(huì)出現(xiàn)時(shí)間事件。游戲執(zhí)行制作人Josh Bridge接受采訪時(shí)確認(rèn)這個(gè)經(jīng)典的時(shí)間事件只會(huì)出現(xiàn)在“噩夢(mèng)”模式中。他說(shuō):“其實(shí)游戲中有兩種模式,我們故意制作一個(gè)沒(méi)有時(shí)間限制的模式和一個(gè)全都是時(shí)間限制的模式,兩者的時(shí)間線都是相同的。在噩夢(mèng)模式中,時(shí)間表會(huì)不斷推著你向前進(jìn),也就是必須在限定時(shí)間內(nèi)領(lǐng)取或完成任務(wù),就像一顆定時(shí)炸彈一樣綁在你的身上,一些額外的內(nèi)容將會(huì)不可避免的錯(cuò)過(guò),并且你只能在廁所里進(jìn)行存檔。新作擁有更大的世界,更多的
《喪尸圍城3》演示視頻 場(chǎng)景空前之大讓人激動(dòng)
微軟和卡普空在今年動(dòng)漫展上展示了新游戲《喪尸圍城3》,也放出了最新的官方視頻,有心的參展玩家將游戲試玩給錄了下來(lái),這段珍貴的屏攝視頻讓我們能一睹該游戲的真顏。演示視頻:在展會(huì)上,執(zhí)行制作人Josh Bridge 展示了游戲的地圖大小,并跟前兩作進(jìn)行對(duì)比,我們可以看出兩者加起來(lái)都沒(méi)《喪尸圍城3》大,《喪尸圍城3》地圖實(shí)在大得驚人?!秵适瑖?》原計(jì)劃登陸Xbox 360,但受限于主機(jī)的性能,所以改為登陸Xbox One平臺(tái),計(jì)劃今年11月發(fā)售。
Capcom談?wù)摗秵适瑖?》只在次世代主機(jī)發(fā)布原因
《喪尸圍城3》本來(lái)是以Xbox 360為主要登陸平臺(tái)的,但是因?yàn)楝F(xiàn)世代主機(jī)的性能已經(jīng)不再給力,Capcom 溫哥華工作室決定將本作推向Xbox one。“在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們?cè)趐c上做原始開(kāi)發(fā),然后將游戲初始平臺(tái)定位為xbox 360。”Capcom 溫哥華工作室主管 Mike Jones在Siliconera的采訪中說(shuō)道“我們想做到的是大量的僵尸,流動(dòng)的人群,內(nèi)存管理對(duì)于游戲中大量存在的工具和物品及其物理特效的實(shí)現(xiàn)是至關(guān)重要的。我們的技術(shù)組與微軟擁有良好的合作,在開(kāi)發(fā)之初便能清楚的認(rèn)識(shí)到我們能從新硬件上取得怎樣的成果。”整個(gè)技術(shù)支持過(guò)程中,Jones提到微軟每周都舉行例行見(jiàn)面會(huì),并持續(xù)給出建議如何去優(yōu)化整個(gè)游戲.(獨(dú)占就是不一樣啊~~)我們
Xbox One獨(dú)占《喪尸圍城3》紀(jì)錄片 海報(bào)新圖前瞻
卡普空在 SDCC 2013上發(fā)布了Xbox One獨(dú)占大作《喪尸圍城3》紀(jì)錄片“僵尸進(jìn)化錄”,并對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了透露。 SDCC 2013海報(bào):卡普空稱,本次《喪尸圍城3》會(huì)有如下特征: 選擇你自己的(僵尸)冒險(xiǎn)旅途《喪尸圍城3》從頭到尾都看起來(lái)和它的前作們一樣,各種無(wú)厘頭+夸張要素,但這僅僅是當(dāng)你選擇這么通關(guān)的話。你可以選擇無(wú)壓力的沙盒模式通關(guān),也可以計(jì)劃用《喪尸圍城1》里極端令人頭疼的噩夢(mèng)模式。在一段demo里,我們的英雄Nick身穿一整套鯊魚(yú)服吉祥物衣裝,把交通錐套在一些不幸僵尸的腦袋上,然后一把新鍛造的火焰之劍一頓猛砍。聰明的第二屏在游戲早期,Nick在一位死去的特工身上找到了一支奇特的政府手機(jī),玩家可以將自己身邊的手機(jī)連接到游戲中,這意味著一旦