《DayZ》新截圖放出 視覺(jué)效果升級(jí)游戲世界更真實(shí)
Dean “Rocket” Hall今日放出了《DayZ》獨(dú)立版的幾組新截圖。不光如此,Dean也同時(shí)透露了關(guān)于游戲視覺(jué)效果的一些趣事?!禗ayZ》獨(dú)立版將支持Volumetric Cloud系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)有不同的光影特效和材質(zhì),這會(huì)使本游戲的畫(huà)面質(zhì)量提高不止一個(gè)檔次。Dean說(shuō)道,Volumetric Cloud system現(xiàn)在已經(jīng)完全應(yīng)用在了《DayZ》里,此系統(tǒng)曾服役于波西米亞互動(dòng)娛樂(lè)公司(譯者注:武裝突襲系列及閃點(diǎn)行動(dòng)原作的締造者)出品的《駕駛直升機(jī)》(《美國(guó)陸軍3》里也有使用)。使用新系統(tǒng)之后,游戲世界將更加真實(shí)?!禗ayZ》獨(dú)立版一直在為2013年的發(fā)售做準(zhǔn)備,但至今公共測(cè)試版游戲也沒(méi)放出。Dean說(shuō)此游戲已經(jīng)開(kāi)始內(nèi)部測(cè)試,但他們還是不能給出游戲具體公測(cè)時(shí)間。《DayZ》獨(dú)立版將會(huì)使用Steam而

2013-01-28

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《DayZ》制作人談?wù)撚螒蛑谱鬟^(guò)程與封測(cè)流程
Hall在他的個(gè)人博客上寫(xiě)了《DayZ》的制作進(jìn)度,他表示對(duì)于目前項(xiàng)目的表現(xiàn)非常激動(dòng)?!霸谡麄€(gè)制作過(guò)程中,現(xiàn)在的我是最激動(dòng)的,我們?cè)谟螒虼蠓较蛏系拿半U(xiǎn)見(jiàn)到了成效。游戲引擎和機(jī)制完全是《DayZ》獨(dú)一無(wú)二的,這個(gè)項(xiàng)目自己就定義了一個(gè)游戲類別。整個(gè)團(tuán)隊(duì)都對(duì)此非常激動(dòng)?!薄安贿^(guò)我還是需要小心謹(jǐn)慎,不要高興得太早。我們知道,我們還要面臨許多挑戰(zhàn),從決策到實(shí)施,專門(mén)為《DayZ》編寫(xiě)新引擎。但我們現(xiàn)在充滿了信心,我們做的這個(gè)決定是最明智的一個(gè)?!薄艾F(xiàn)在,我們可以做我們一直想做的游戲了?!盚all說(shuō),他還不確定這款單行版《武裝突襲2》mod的發(fā)布日期,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)過(guò)程還需要很多時(shí)間。    游戲截圖:

2013-01-27

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擺脫WarZ陰影 《DayZ》獨(dú)立發(fā)行版進(jìn)入封測(cè)階段
負(fù)責(zé)《DayZ》獨(dú)立發(fā)行版的Dean Hall表示該版本目前正在進(jìn)行封測(cè),并開(kāi)列了一長(zhǎng)串與ArmA 2 Mod版相比有巨大進(jìn)步的閃光點(diǎn):- 光照及材質(zhì)改進(jìn)- 體積云- 新的服務(wù)器架構(gòu)- 改進(jìn)后的服飾及道具系統(tǒng)- 角色定制系統(tǒng)- 武器定制系統(tǒng)Dean Hall特別指出,與某些居心叵測(cè)的家伙所斷定的正好相反,為了制止作弊及纂改數(shù)據(jù),DayZ游戲服務(wù)器的工作機(jī)理類似某些網(wǎng)游服務(wù)器——關(guān)鍵性數(shù)據(jù)及行為儲(chǔ)存在云端而非客戶端,這樣黑客就無(wú)法通過(guò)分析本地文件來(lái)破解游戲。角色及服飾之類的RPG元素也較原作有較大改進(jìn),玩家現(xiàn)可將包含各種屬性的飾物從衣服上摘下或佩帶上;玩家進(jìn)入游戲時(shí)可自定義角色,現(xiàn)階段只提供人種及性別選項(xiàng),未來(lái)還將添加紋身及獨(dú)特飾物等;且隨游戲進(jìn)程逐步深入角色外貌也將發(fā)生改變(與所處游戲環(huán)境及經(jīng)歷有關(guān))。至于武器

2013-01-26

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這就是個(gè)垃圾!《DayZ》創(chuàng)作者對(duì)《WarZ》恨之入骨
Dean“Rocket”Hall,《武裝突襲2》與《DayZ》游戲的制作者,最近在紅迪網(wǎng)上開(kāi)了一個(gè)論壇,主題是讓大家自由發(fā)表一下對(duì)《DayZ》這部MOD的看法,與此同時(shí)他也積極的回答了玩家們?cè)谟螒蜻^(guò)程中遇到的一些問(wèn)題,不過(guò),令人感到奇葩的是,其中有一位玩家竟然提出了自己對(duì)《WarZ》的評(píng)價(jià),聽(tīng)清楚了,是《WarZ》,不是《DayZ》,隨后,Hall氣勢(shì)洶洶的做了如下答復(fù):我認(rèn)為你的發(fā)言是有一定的合理成分的,但我還是要把我要說(shuō)的話給說(shuō)明白,我并不會(huì)去責(zé)備玩家們選擇游戲的不同取向,我只是想知道是什么影響著他們對(duì)游戲的選擇,我討厭那些只看游戲封面就對(duì)一部游戲評(píng)頭論足的人,更可惡的是,還有一部分人竟然將信將疑的跟風(fēng)發(fā)言,像是墻頭草一樣,從不會(huì)用自己的腦袋想一想,“這樣做到底對(duì)不對(duì)?”,不得不提的是,在大家玩了游戲的試玩

2013-01-17

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《DayZ》曝出無(wú)厘頭錯(cuò)誤 人物竟然不插翅也能飛
油管用戶OneHitKill發(fā)現(xiàn)了《DayZ》的這個(gè)嚴(yán)重錯(cuò)誤。由于一次不慎斷線,他發(fā)現(xiàn)自己從直升機(jī)中彈射出來(lái)后,人物在空中游泳。說(shuō)不定能飄在空中開(kāi)狙呢?視頻欣賞:

2013-01-11

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精益求精創(chuàng)新模式 恐怖新作《DayZ》新截圖欣賞
近日,由《DayZ》的創(chuàng)始人Dean Hall所發(fā)布的一套最新游戲截圖已經(jīng)流傳于網(wǎng)絡(luò),這款游戲是由他們本人及Bohemia Interactive通力打造的力作。這套截圖都取材于《DayZ》標(biāo)準(zhǔn)版的游戲中,在此之前也有過(guò)傳聞,說(shuō)是這款游戲會(huì)在2012年底發(fā)售,但事實(shí)并非如此,由于Dean Hall本人精益求精,想要在游戲中融入更多元素,創(chuàng)造更多新模式,因此才推遲發(fā)售。雖然還見(jiàn)不到游戲,但是玩家們可以先欣賞一下這次的新截圖,真的很贊。新圖欣賞:

2013-01-09

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信心滿滿!《DayZ》封測(cè)將來(lái)臨 公測(cè)也不遠(yuǎn)了
Day Z創(chuàng)作者Dean Hall今早承認(rèn)獨(dú)立游戲《DayZ》沒(méi)有達(dá)到在2012年上市的目標(biāo),并解釋了推遲的原因。Hall在《DayZ》開(kāi)發(fā)微博客上寫(xiě)道,現(xiàn)在我們的計(jì)劃非常簡(jiǎn)單,我們將很快發(fā)布一個(gè)封閉測(cè)試,在此期間約500 - 1000個(gè)玩家將協(xié)助我們,以確保游戲的體系結(jié)構(gòu)是否正確運(yùn)行。這個(gè)封閉測(cè)試將只關(guān)注游戲的體系結(jié)構(gòu),而不是關(guān)注游戲設(shè)計(jì)。一旦我們證實(shí)修復(fù)了封閉測(cè)試中出現(xiàn)的問(wèn)題,之后我們會(huì)重新制定游戲發(fā)行的日期。Hall還稱,已經(jīng)檢查了游戲的庫(kù)存系統(tǒng)使其更加美觀,比如拖放物品時(shí)會(huì)出現(xiàn)物體的3D模型,而不是2D圖片。《Day Z》是2012年5月出現(xiàn)的基于《武裝突襲2》的僵尸生存類第三方模組,由于其獨(dú)特的游戲體驗(yàn),該模組受到了巨大的成功,至2012年7月15日為止,短短2個(gè)月時(shí)間就有了46萬(wàn)玩家。DayZ的背景

2013-01-08

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《DayZ》制作人因《WarZ》事件倍感壓力考慮隱退
    DayZ模組的創(chuàng)始人Dean Hall宣稱競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《WarZ》讓他壓力山大,考慮將退出Mod行業(yè)。    《WarZ》近日在Steam上架,卻遭到大量玩家的抱怨;原因是這款游戲在Steam的產(chǎn)品目錄上信息不實(shí)。    Hall在Reddit說(shuō):“《WarZ》的上架這個(gè)情況讓我覺(jué)得十分憂傷。從個(gè)人角度講,開(kāi)發(fā)這件事促使我很認(rèn)真地去思考我是不是適合待在這個(gè)行業(yè)。最后我還是決定忍痛割愛(ài),離開(kāi)建模計(jì)劃。”    “我這個(gè)星期在軍隊(duì)里的體檢中被查出有高血壓。和這個(gè)情況相對(duì)比起來(lái),有很多事情就不值一提了?!?nbsp;   “我的生活受到重創(chuàng)——許多人要求我發(fā)布DayZ的消息,

2012-12-23

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《DayZ》獨(dú)立版壓力很大 開(kāi)發(fā)者表示處境絕望
DayZ 的制作人Dean Hall在Reddit上的一個(gè)主題中回復(fù)說(shuō)自己的團(tuán)隊(duì)希望能夠獲得一些休息的時(shí)間,因?yàn)橛螒虻拈_(kāi)發(fā)壓力很大。Hall還說(shuō)他在考慮退出這個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)。Hall表示來(lái)自玩家和媒體的壓力讓他喘不過(guò)氣來(lái)?!拔抑牢易罱艹聊?。但我想說(shuō)的也就這么多了。我的處境甚至有些絕望。從我個(gè)人的角度來(lái)講,整個(gè)開(kāi)發(fā)經(jīng)歷讓我深刻開(kāi)始懷疑自己是否要加入到這個(gè)行業(yè)中來(lái),我真的想讓自己從這個(gè)項(xiàng)目中解脫出來(lái)?!薄斑@周我進(jìn)行了退伍醫(yī)療檢查,他們說(shuō)我有高血壓。生活中的一些事情不用太擔(dān)心。我已經(jīng)被大量要求《DayZ》發(fā)售的消息壓垮了,還有很多采訪什么的。為了我自己著想,我決定先低調(diào)一些?!薄澳壳拔抑皇窃诩乙稽c(diǎn)一點(diǎn)的開(kāi)發(fā)著《DayZ》,開(kāi)發(fā)組的其他人也是如此。我還記得我曾答應(yīng)要發(fā)布一個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁,但需要先會(huì)窩里好好思考一下人生,等

2012-12-21

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《WarZ》發(fā)售不久坑爹不斷 抄襲DayZ居然還收錢(qián)?
玩家們近日對(duì)《WarZ》的開(kāi)發(fā)者們表示了強(qiáng)烈的不滿,因?yàn)橛螒蛟赟team上的描述與實(shí)際游戲完全不符。目前,Reddit主頁(yè)上指責(zé)《WarZ》開(kāi)發(fā)者的主題已經(jīng)收到了2000條評(píng)論,大多數(shù)都是沖著游戲內(nèi)容來(lái)的。還有人在Steam的留言板上抱怨這款昨天剛剛上架的游戲。一位Reddit的用戶截取了Steam的產(chǎn)品頁(yè)面并一一指出了游戲介紹與實(shí)際情況不符的地方。首先游戲在綜述中沒(méi)有說(shuō)明《WarZ》尚處于測(cè)試階段,內(nèi)容還不完整。而隨后的游戲特性介紹則更加坑爹:1.官方稱WarZ每張地圖的面積都達(dá)到了100到400平方公里,而實(shí)際上游戲現(xiàn)在只有一張地圖,面積也只有72平方公里。2.官方稱玩家可以選擇建立公共或私人服務(wù)器,但實(shí)際上游戲完全沒(méi)有提供私人服務(wù)器的選項(xiàng)。3.官方生成玩家可以在游戲中學(xué)習(xí)技能,但實(shí)際上游戲現(xiàn)在還沒(méi)有包含技

2012-12-19

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DayZ制作者不聽(tīng)玩家勸 堅(jiān)持加糞便排泄與疾病系統(tǒng)
粉絲們似乎不太喜歡《DayZ》的某些新特性,不過(guò)制作者Dean“Rocket”Hall管不了這么多了!在Reddit的相關(guān)板塊中,一位粉絲希望Hall不要往獨(dú)立版《DayZ》中加入某兩個(gè)新的機(jī)制:糞便排泄機(jī)制、疾病系統(tǒng)。Hall回復(fù),就算這是個(gè)屎主意,他也要堅(jiān)持做下去?!拔蚁M軌?qū)崿F(xiàn)我的屎主意。這樣我們才會(huì)知道這些主意到底屎不屎”他說(shuō)?!拔覀冎滥男┦鞘褐饕庵?,才能夠繼續(xù)前進(jìn)。如果我們固守成規(guī),那么這款游戲注定不會(huì)偉大。”“我愿意嘗試所有的想法,這樣我就知道哪些有用哪些沒(méi)有。我31歲了,還有20年的時(shí)間可以從事游戲制作。讓錯(cuò)誤來(lái)得猛烈些吧,如果我們不對(duì)新特性有所期冀,我們就不會(huì)獲得飛躍。真是藝高人膽大。獨(dú)立版《DayZ》將會(huì)登陸PC,但上市日期仍未公布。

2012-11-28

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值得你期待!《DayZ》獨(dú)立版服務(wù)器連接模式敲定
    知名軍事模擬游戲《武裝突襲2》的生存模擬游戲MOD《Day Z》(《僵尸之日》),將發(fā)布獨(dú)立游戲版本。MOD制作人迪恩“火箭”霍爾在自己的博客中表示:“我們的首席程序員決定《Day Z》即將采用傳統(tǒng)的由服務(wù)器決定游戲內(nèi)容走向的‘客戶端-服務(wù)器’連接模式,預(yù)計(jì)今年年底的這項(xiàng)改動(dòng)一定會(huì)在《Day Z》愛(ài)好者們之間引起一場(chǎng)軒然大波。”    他同時(shí)表示這么做的原因是因?yàn)椤段溲b突襲2》的游戲數(shù)據(jù)是依靠綁定在一起的兩部分進(jìn)行決定的,也就是自己產(chǎn)生條件自己運(yùn)行自己得到結(jié)果的封閉式計(jì)算方式,但如果《僵尸之日》也采用這種方法的話顯然是不利于聯(lián)機(jī)線上游戲的,于是我們決定選擇比較傳統(tǒng)的類似網(wǎng)游的“客戶端到服務(wù)器”連接方式來(lái)確保是由服務(wù)端來(lái)決定游戲內(nèi)容走向

2012-11-08

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《DayZ》獨(dú)立版開(kāi)發(fā)中 最新游戲截圖搶先亮相
來(lái)自國(guó)外媒體的報(bào)道稱,《DayZ》獨(dú)立版本的開(kāi)發(fā)目前還處于緊張的制作之中。為讓期待這款游戲的廣大玩家嘗點(diǎn)鮮,制作這款游戲的工作室發(fā)布了這款游戲的一些游戲截圖。從截圖中可以了解,目前游戲的美工團(tuán)隊(duì)正在對(duì)游戲內(nèi)的各個(gè)建筑進(jìn)行內(nèi)部裝飾。另外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還會(huì)對(duì)游戲內(nèi)城市的布局進(jìn)行仔細(xì)設(shè)計(jì),以進(jìn)一步提高游戲的流暢程度?!禗ayZ》是國(guó)外非常有名氣的一款MOD。這個(gè)MOD做得非常成功,它甚至讓已經(jīng)垂垂老矣的《武裝突襲2》起死回生。開(kāi)發(fā)者看見(jiàn)此MOD大受玩家追捧,于是在前一段時(shí)期決定將其制作為一款名字同為《DayZ》的獨(dú)立游戲。    最新截圖:

2012-10-21

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《War Z》開(kāi)發(fā)者稱不介意與《DayZ》作比較
在《DayZ》和Hammerpoint的《War Z》之間,許多人可能覺(jué)得兩者作為末世喪尸類游戲,勢(shì)必要爭(zhēng)出個(gè)高下,然而《War Z》的執(zhí)行制作人Sergey Titov認(rèn)為玩家們心中擁有足夠的空間,以同時(shí)容納這兩款游戲,他還說(shuō)并“不介意”拿來(lái)與《DayZ》作比較。Titov說(shuō):“事實(shí)上,我們也是這款mod的粉絲。我們希望玩家能同時(shí)嘗試這兩款游戲。雖然現(xiàn)在在這兩者之間做個(gè)比較很難,但兩者之間也有許多相似之處,我們都希望為玩家?guī)?lái)更加容易上手的游戲,我們都希望玩家能以自由的方式選擇自己的游戲體會(huì)?!盩itov補(bǔ)充說(shuō),《War Z》的存在并不是為了比《DayZ》更好,或者是取代它。他認(rèn)為在如今這么大的游戲市場(chǎng)中,完全有空間同時(shí)容納這兩款游戲。目前,《War Z》的封閉測(cè)試工作即將開(kāi)始,而公測(cè)將會(huì)在萬(wàn)圣節(jié)期間開(kāi)始。

2012-10-19

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DayZ
  • 類型:第一人稱射擊
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Bohemia Interactive
6.4
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