《暗黑地牢》壓力機(jī)制介紹
在《暗黑地牢》中有一個(gè)壓力機(jī)制,可能有不少的小伙伴對(duì)于游戲中的這個(gè)壓力機(jī)制很不熟悉,不知道具體有什么作用,而且對(duì)于這個(gè)壓力要如何緩解也不了解,那么可以看看這篇《暗黑地牢》壓力機(jī)制介紹了解一下游戲中與壓力有關(guān)的相關(guān)設(shè)定。《暗黑地牢》壓力機(jī)制介紹:壓力相當(dāng)于角色的第二血量,在面板中,壓力顯示在等級(jí)與經(jīng)驗(yàn)量表下方,在副本中直接顯示在血條下方。壓力主要來自探險(xiǎn)期間的戰(zhàn)斗,怪物的暴擊和某些怪物特定的壓力技能。進(jìn)入地牢(取決于其地牢等級(jí)和英雄等級(jí))并在穿越地牢走廊時(shí),也會(huì)獲得少量壓力。如果以后退的方式經(jīng)過走廊,被陷阱擊中或與某些奇物互動(dòng),則會(huì)遭受額外的壓力傷害,自己到達(dá)死門,目睹戰(zhàn)友到達(dá)死門或死亡,拖延戰(zhàn)斗時(shí)間都可能會(huì)產(chǎn)生壓力傷害。有些壓力傷害伴隨血量傷害一起,比如遭遇饑餓不吃食物,不使用鏟消除障礙等等。。。。??傊艿?/div>
《暗黑地牢》歷練值和決心等級(jí)作用介紹
在《暗黑地牢》中,人物有著很多的屬性,這些在人物面板上都有所體現(xiàn),其中有歷練值和決心等級(jí)這兩個(gè)屬性,有很多小伙伴不知道這兩個(gè)屬性到底有什么用,那么就來看看這篇《暗黑地牢》歷練值和決心等級(jí)作用介紹吧。《暗黑地牢》歷練值和決心等級(jí)作用介紹:簡單來說,就是經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)。人物可以靠完成副本獲得歷練值,歷練值提升到閾值就會(huì)提升決心等級(jí)。請(qǐng)注意,是完成副本,中途撤退不會(huì)提升。每次提升決心等級(jí),原有的歷練值不會(huì)清空,而是以"增加下一級(jí)所需歷練值上限"的方式讓玩家繼續(xù)完成副本而升級(jí)。從0升至1級(jí)所需歷練值為2,1-2級(jí)為8,2-3級(jí)為14,3-4為24,4-5為36,5-6為48。日后為了方便稱呼簡稱歷練值為經(jīng)驗(yàn),決心等級(jí)為等級(jí)。就目前而言,老路二人組為0級(jí)0經(jīng)驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)值的多少不會(huì)直接影響人物,都是通過等級(jí)來造成影響,也就是說二級(jí)
《暗黑地牢》致死抗性介紹
在《暗黑地牢》中,有很多種類的傷害,花樣繁多,在游戲中還有著與之對(duì)應(yīng)的各種抗性,致死抗性就是其中之一。這一抗性起作用的方式比較的復(fù)雜,感興趣的小伙伴就來看看下方的內(nèi)容具體的了解一下吧?!栋岛诘乩巍分滤揽剐越榻B:己方在受到超過當(dāng)前血量的傷害后一定不會(huì)死亡,而是被稱為進(jìn)入死門,同時(shí)對(duì)隊(duì)友造成壓力傷害。在死門下英雄會(huì)受到死門減益,效果為-10精準(zhǔn),-25%傷害,-5速度,+33%受到的壓力傷害,此時(shí)任何一丁點(diǎn)的治療都會(huì)使之脫離死門,減益變?yōu)檩^弱的重創(chuàng)減益,效果為-2精準(zhǔn),-5%傷害,-1速度,持續(xù)整場任務(wù),多次死門不會(huì)疊加死門減益和重創(chuàng)減益,唯一的解除重創(chuàng)減益的方法為特定的扎營技能。如果處于死門繼續(xù)受到任何傷害,則需要熬過致死判定,抵抗死亡的幾率即為致死抗性。致死抗性可以通過飾品和怪癖提高或降低,無論如何最高不會(huì)超過
《暗黑地牢》陷阱抗性介紹
在《暗黑地牢》中,存在著很多的陷阱,如果玩家的角色踩上去了,就有可能會(huì)被夾住,這個(gè)時(shí)候就到了陷阱抗性起作用的時(shí)候了。具體是怎么發(fā)揮作用的吶,不了解其機(jī)制的小伙伴可以看看這篇《暗黑地牢》陷阱抗性介紹?!栋岛诘乩巍废葳蹇剐越榻B:當(dāng)陷阱被直接踩上去時(shí),會(huì)對(duì)隊(duì)伍隨機(jī)角色進(jìn)行判定,每個(gè)人物都有陷阱抗性,這可以幫助閃避陷阱傷害。如果未能閃避,會(huì)對(duì)判定對(duì)象造成固定15的基礎(chǔ)壓力傷害,然后根據(jù)地區(qū)不同觸發(fā)不同的效果。如果成功偵查出陷阱,那么人物的解除概率為面板陷阱抗性+40%。如果成功解除則會(huì)受到8點(diǎn)基礎(chǔ)壓力治療。此外,陷阱自己有抵御解除概率,精英難度副本為20%,冠軍40%,極暗為50%;當(dāng)然這只針對(duì)伯爵夫人副本,因?yàn)闃O暗地牢是沒有陷阱的。相關(guān)攻略:疾病抗性介紹
《暗黑地牢》疾病抗性介紹
在《暗黑地牢》中,有著疾病抗性這一設(shè)定,玩家手頭的人物,每次出副本都有可能會(huì)生病,生病是一件很麻煩的事情,在游戲中同樣如此。這篇《暗黑地牢》疾病抗性介紹就為大家?guī)砹擞螒蛑屑膊∠嚓P(guān)的內(nèi)容,一起來看看吧?!栋岛诘乩巍芳膊】剐越榻B:每次出副本,人物都有32%-(33%-疾病抗性)的概率得病,一個(gè)人最多得三個(gè)病,再多就會(huì)隨機(jī)頂?shù)粢粋€(gè)。同時(shí),部分?jǐn)橙说牟糠旨寄?,部分奇物的不恰?dāng)互動(dòng)方式會(huì)有一個(gè)染病幾率,至于是否染病當(dāng)然還要算上抗性。猩紅詛咒得病概率同理。此外,得到猩紅詛咒后會(huì)清除其他所有疾病,也會(huì)抵抗所有疾病。相關(guān)攻略:技能系統(tǒng)介紹
《暗黑地牢》技能系統(tǒng)介紹
在《暗黑地牢》這款游戲中,有很多的角色,這些角色都擁有著獨(dú)特的技能,不僅是角色,包括敵方陣營也有很多的技能可以使用。想進(jìn)一步了解游戲中的技能系統(tǒng)的小伙伴可以看看這篇《暗黑地牢》技能系統(tǒng)介紹。 《暗黑地牢》技能系統(tǒng)介紹: 這個(gè)篇幅不是討論全人物全技能強(qiáng)弱的,我只是講述如何閱讀技能面板,以及通過技能信息判斷技能強(qiáng)弱。先回到切開血管的圖 一個(gè)技能的信息無非包括:位置要求,打擊位置,技能精準(zhǔn),技能傷害修正,技能暴擊修正,技能附加效果。附加效果又大致可分為,傷害效果,控制效果,增益效果,減益效果。我們分兩批說每個(gè)技能具有自己獨(dú)特的精準(zhǔn),傷害修正,暴擊修正,這個(gè)技能能不能打中,這個(gè)技能打多少傷害,技能自己的數(shù)據(jù)是第一優(yōu)先考慮。當(dāng)然計(jì)算的時(shí)候,記得加上人物左邊的面板。所有的計(jì)算方法前文已經(jīng)講述完畢,這里不再贅述附加效果中:傷
《暗黑地牢》位置1234編號(hào)順序介紹
位置是《暗黑地牢》中很重要的一個(gè)機(jī)制,玩家手下的角色,有很多的技能都是需要站在特定的位置才能夠發(fā)動(dòng)的,也有的攻擊是無法對(duì)特定位置的角色造成影響的。這個(gè)具體說起來比較麻煩,想知道游戲內(nèi)的位置信息的小伙伴可以通過下方內(nèi)容來了解一下。《暗黑地牢》位置1234編號(hào)順序介紹:位置嚴(yán)格來說不屬于人物自身的數(shù)據(jù),但由于技能的影響,我們往往會(huì)用到“xxx是前排xxx是后排”這樣的字眼。先來講講位置的概念對(duì)于己方來說,從右到左為1,2,3,4號(hào)位,對(duì)于敵人反之,從左到右為1,2,3,4,號(hào)位。這不是什么約定俗成,這完全是官方設(shè)定。假設(shè)我方角色有一個(gè)效果為:“當(dāng)在位置1時(shí)+25%傷害”,那就一定指的是在右邊第一個(gè)時(shí)+25%的傷害。既然官方都這么定了,玩家也沒必要反著來,所有的討論都按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。事實(shí)上邏輯上也講得通,處于戰(zhàn)場前線的
《暗黑地牢》裝備系統(tǒng)介紹
在《暗黑地牢》中,有著很多的裝備,這些裝備有提供各項(xiàng)增益的飾品,還有武器和防具。這些裝備能夠?yàn)橥婕谊?duì)伍中的角色提供各種增益。更多有關(guān)裝備系統(tǒng)的介紹在下方,有需要的小伙伴就來看看吧?!栋岛诘乩巍费b備系統(tǒng)介紹:這游戲的裝備,分為武器,防具和飾品。武器防具和我們通常理解的rpg游戲的武器防具不一樣,他是一套跟隨人物的數(shù)據(jù),由人物而定,隨人物提升上限。舉例來說,迪馬斯一級(jí)刀子速度為5,那么以后所有的強(qiáng)盜一級(jí)刀子速度都是5,絕不可能有一個(gè)強(qiáng)盜拿著速度為10的一級(jí)刀子。當(dāng)人物升級(jí)后,他有資格把他的武器防具升級(jí),當(dāng)然這需要硬件設(shè)施,也需要金錢,升級(jí)后,相關(guān)數(shù)據(jù)都將提升武器會(huì)提供傷害,暴擊率,速度,防具會(huì)提供閃避和血量,就像剛剛說的,沒有防御值。大部分情況下,都是優(yōu)先升級(jí)武器,當(dāng)然優(yōu)先的意思是一級(jí)內(nèi)的差距,2級(jí)武器1級(jí)護(hù)甲一般
《暗黑地牢》傷害計(jì)算公式分享
在《暗黑地牢》中,玩家可以對(duì)敵方造成傷害,敵方同樣可以對(duì)我方造成傷害,那么造成傷害的多少,就牽扯到了游戲中的一個(gè)傷害計(jì)算公式,其中還有一個(gè)叫做傷害修正的詞,很多小伙伴不清楚這個(gè)詞的意思,那么就來看看下方的內(nèi)容吧?!栋岛诘乩巍穫τ?jì)算公式分享:傷害沒什么好說的,人物的基礎(chǔ)傷害是一個(gè)浮動(dòng)值,最多不會(huì)超過那么多,最低不會(huì)低于那么多,然后拿著基礎(chǔ)傷害去與各種各樣的影響因素相乘,得出造成傷害,再受對(duì)方防御減免影響,得出來最后實(shí)際傷害,就這么簡單。一個(gè)技能打出去,傷害是多少,是先從人物的基礎(chǔ)傷害范圍里roll出一個(gè)隨機(jī)值,再去乘技能的100%+傷害修正,在和其他亂七八糟的東西相乘,當(dāng)然暴擊就不roll了就直接拿最大值去算。相關(guān)攻略:暴擊系統(tǒng)介紹
《暗黑地牢》暴擊系統(tǒng)介紹
暴擊是《暗黑地牢》中的眾多基礎(chǔ)屬性之一,這個(gè)暴擊的效果就是讓傷害提升1.5倍。當(dāng)然這里面還牽扯到一個(gè)傷害波動(dòng)問題,然后還有暴擊修正的算法,比較的復(fù)雜,感興趣的小伙伴就來看看下方關(guān)于這游戲暴擊系統(tǒng)的介紹吧?!栋岛诘乩巍繁粝到y(tǒng)介紹:又到了一個(gè)很有意思的屬性。先說說暴擊效果,傷害技能一旦暴擊,會(huì)造成能造成的最大傷害*1.5,一個(gè)人物的傷害是會(huì)浮動(dòng)的,大家往面板下面看看就看見了。暴擊沒有浮動(dòng)直接最大。此外,暴擊會(huì)給自己帶來3點(diǎn)壓力治療,并且隊(duì)伍其他人有25%的概率獲得同樣效果。如果能夠造成持續(xù)傷害的技能(dot技能)暴擊了,比方說剛剛說過的切開血管,那么dot時(shí)間會(huì)延長兩回合。如果暴擊將敵人直接殺死,那么敵人不會(huì)留下尸體。這個(gè)可以重點(diǎn)說一下。暴擊擊殺的角色無尸體。同時(shí),暴擊除了自己減壓,也有概率給隊(duì)友減壓,還會(huì)給自己
《暗黑地牢》速度機(jī)制介紹
《暗黑地牢》是一款回合制策略游戲,玩家操作的角色,在游戲中是有著先后的行動(dòng)順序的,而這個(gè)順序,就是由游戲中的速度來決定,總體上來說還是簡單的比大小。下面有一些具體的例子以及講解,一起來看看吧?!栋岛诘乩巍匪俣葯C(jī)制介紹:速度的生效其實(shí)也極其的簡單粗暴。在每一回合開始的時(shí)候(當(dāng)然包括進(jìn)戰(zhàn)斗第一回合),所有的在場角色將獲得隨機(jī)1-8的速度加成,把這個(gè)隨機(jī)數(shù)加上人物的面板速度,得出來的實(shí)際速度湊一塊大家比一比,誰大就先動(dòng),誰小就后動(dòng),就這么簡單。所以,有人總是先動(dòng)不是沒原因的,就拿老路這場距離,迪馬斯速度7,雷納德速度1,土匪速度3剛進(jìn)游戲的萌新肯定會(huì)有疑問,為什么這強(qiáng)盜總是第一個(gè)先動(dòng),現(xiàn)在我相信你一定明白了。當(dāng)然,這不意味著強(qiáng)盜能夠永遠(yuǎn)超速對(duì)面的3速強(qiáng)盜,如果想百分百超速需要速度比對(duì)面多7。另外,我沒與找到如果經(jīng)過修
《暗黑地牢》防御屬性算法介紹
《暗黑地牢》中,決定了玩家能夠抵擋的傷害的系統(tǒng)中很重要的一項(xiàng)就是防御系統(tǒng),能夠減少玩家受到的傷害,有一個(gè)防御百分比減傷的效果。具體的計(jì)算方法在下方,有需要的小伙伴就來看看吧。 《暗黑地牢》防御屬性算法介紹: 防御是百分比顯示,所以理解起來也很簡單,防御的計(jì)算會(huì)在所有的計(jì)算之后,也就是說一個(gè)即將到來的傷害,在經(jīng)過各種亂七八糟的加成之后,最后受到的防御的百分比減免。還是看到土匪割喉者,他擁有15%的防御,如果雷納德一刀砍下去可能砍10,那么經(jīng)過防御減免后就是10*85%=8.5=9。沒錯(cuò),在地牢里,對(duì)我方有利的數(shù)據(jù)都是向上取整。比如海灣的蝸牛就是血很少,但是防御很高,大多數(shù)角色可能暴擊后都只能打出個(gè)位數(shù)傷害。還有一點(diǎn),之后有技能會(huì)顯示穿甲,穿甲就是完全無視護(hù)甲,沒有多少百分比穿甲這一說需要注意,防御對(duì)于我方英雄來說