《暗黑地牢》美德概率介紹
《暗黑地牢》中的美德概率是角色獲得美德這一buff的幾率。這個buff可以給角色帶來很多的好處。游戲中的美德概率有一套自己的計算方法,具體的計算方式可以通過這篇《暗黑地牢》美德概率介紹來了解一下。 《暗黑地牢》美德概率介紹: 獲得美德的基本幾率是25%。等級比地牢低的英雄,每個等級差值都會受到-5%的美德機率的懲罰,除非差異為6(即0級角色進入極暗地牢),其差值不是-30%而是-33%。還有許多小飾品會影響美德機率,這些小飾品可能獲得的最高增益為+ 45%,即使用英雄之戒(+ 25%)+先祖的觸須魔偶(+20 %)。美德機率始終至少為1%,最高為95%。相關(guān)攻略:美德效果介紹

2021-04-15

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《暗黑地牢》美德效果介紹
在《暗黑地牢》這款游戲中,除了豐富的debuff之外,也是有著增益buff的,美德效果就是其中之一,對于這一效果的作用,小伙伴們都清楚嗎,不了解美德buff的同學(xué)可以看看這篇《暗黑地牢》美德效果介紹?!栋岛诘乩巍访赖滦Ч榻B: 當(dāng)英雄進入美德,所有美德都將使眩暈,腐蝕,流血,疾病,減益,位移和陷阱抗性提高25%,回合開始可能隨機治療自己,減輕隊伍的壓力或在回合開始時對其隊友進行增益。當(dāng)判定為美德后,立即將英雄的壓力降低到45,可以減輕整個隊伍的壓力。美德英雄可以承受超過100的壓力而沒有效果,此外,在200壓力下不會心力衰竭而是將壓力完全清空并且解除美德。離開副本時,美德也被解除,但多余的壓力將保留下來。相關(guān)攻略:折磨效果及消除方法介紹

2021-04-15

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《暗黑地牢》折磨效果及消除方法介紹
在《暗黑地牢》中,有很多的負面效果,和游戲的名字也是非常貼切的。其中一種負面效果叫做折磨。聽名字就很可怕,陷入這一效果的角色甚至?xí)龀龉絷犛训呐e動。想知道這一效果消除方法的小伙伴就來看看下方的內(nèi)容吧。 《暗黑地牢》折磨效果及消除方法介紹: 當(dāng)英雄進入折磨狀態(tài),將產(chǎn)生各種嚴重的后果:首先所有折磨(狂喜除外)都會使眩暈,腐蝕,流血,疾病,減益,位移和陷阱抗性降低15%,此外,他們可能會在回合開始時自行采取行動。此動作包括從釋放隨機技能到向前或向后移動,再到完全跳過回合。受折磨的英雄還會在戰(zhàn)斗中對行動進行評論(俗稱說騷話),可能會在回合開始時多出一個攻擊隊友動作,當(dāng)他們或一個盟友受到攻擊時也可能觸發(fā)說騷話而造成壓力。在走廊中,他們可能會自主與奇物互動并且是不使用任何道具互動,可能拒絕使用扎營技能,甚至拒絕在野餐時進

2021-04-15

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《暗黑地牢》壓力機制介紹
在《暗黑地牢》中有一個壓力機制,可能有不少的小伙伴對于游戲中的這個壓力機制很不熟悉,不知道具體有什么作用,而且對于這個壓力要如何緩解也不了解,那么可以看看這篇《暗黑地牢》壓力機制介紹了解一下游戲中與壓力有關(guān)的相關(guān)設(shè)定?!栋岛诘乩巍穳毫C制介紹:壓力相當(dāng)于角色的第二血量,在面板中,壓力顯示在等級與經(jīng)驗量表下方,在副本中直接顯示在血條下方。壓力主要來自探險期間的戰(zhàn)斗,怪物的暴擊和某些怪物特定的壓力技能。進入地牢(取決于其地牢等級和英雄等級)并在穿越地牢走廊時,也會獲得少量壓力。如果以后退的方式經(jīng)過走廊,被陷阱擊中或與某些奇物互動,則會遭受額外的壓力傷害,自己到達死門,目睹戰(zhàn)友到達死門或死亡,拖延戰(zhàn)斗時間都可能會產(chǎn)生壓力傷害。有些壓力傷害伴隨血量傷害一起,比如遭遇饑餓不吃食物,不使用鏟消除障礙等等。。。。??傊?,受到

2021-04-15

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《暗黑地牢》歷練值和決心等級作用介紹
在《暗黑地牢》中,人物有著很多的屬性,這些在人物面板上都有所體現(xiàn),其中有歷練值和決心等級這兩個屬性,有很多小伙伴不知道這兩個屬性到底有什么用,那么就來看看這篇《暗黑地牢》歷練值和決心等級作用介紹吧?!栋岛诘乩巍窔v練值和決心等級作用介紹:簡單來說,就是經(jīng)驗和等級。人物可以靠完成副本獲得歷練值,歷練值提升到閾值就會提升決心等級。請注意,是完成副本,中途撤退不會提升。每次提升決心等級,原有的歷練值不會清空,而是以"增加下一級所需歷練值上限"的方式讓玩家繼續(xù)完成副本而升級。從0升至1級所需歷練值為2,1-2級為8,2-3級為14,3-4為24,4-5為36,5-6為48。日后為了方便稱呼簡稱歷練值為經(jīng)驗,決心等級為等級。就目前而言,老路二人組為0級0經(jīng)驗經(jīng)驗值的多少不會直接影響人物,都是通過等級來造成影響,也就是說二級

2021-04-15

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《暗黑地牢》致死抗性介紹
在《暗黑地牢》中,有很多種類的傷害,花樣繁多,在游戲中還有著與之對應(yīng)的各種抗性,致死抗性就是其中之一。這一抗性起作用的方式比較的復(fù)雜,感興趣的小伙伴就來看看下方的內(nèi)容具體的了解一下吧?!栋岛诘乩巍分滤揽剐越榻B:己方在受到超過當(dāng)前血量的傷害后一定不會死亡,而是被稱為進入死門,同時對隊友造成壓力傷害。在死門下英雄會受到死門減益,效果為-10精準(zhǔn),-25%傷害,-5速度,+33%受到的壓力傷害,此時任何一丁點的治療都會使之脫離死門,減益變?yōu)檩^弱的重創(chuàng)減益,效果為-2精準(zhǔn),-5%傷害,-1速度,持續(xù)整場任務(wù),多次死門不會疊加死門減益和重創(chuàng)減益,唯一的解除重創(chuàng)減益的方法為特定的扎營技能。如果處于死門繼續(xù)受到任何傷害,則需要熬過致死判定,抵抗死亡的幾率即為致死抗性。致死抗性可以通過飾品和怪癖提高或降低,無論如何最高不會超過

2021-04-15

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《暗黑地牢》陷阱抗性介紹
在《暗黑地牢》中,存在著很多的陷阱,如果玩家的角色踩上去了,就有可能會被夾住,這個時候就到了陷阱抗性起作用的時候了。具體是怎么發(fā)揮作用的吶,不了解其機制的小伙伴可以看看這篇《暗黑地牢》陷阱抗性介紹?!栋岛诘乩巍废葳蹇剐越榻B:當(dāng)陷阱被直接踩上去時,會對隊伍隨機角色進行判定,每個人物都有陷阱抗性,這可以幫助閃避陷阱傷害。如果未能閃避,會對判定對象造成固定15的基礎(chǔ)壓力傷害,然后根據(jù)地區(qū)不同觸發(fā)不同的效果。如果成功偵查出陷阱,那么人物的解除概率為面板陷阱抗性+40%。如果成功解除則會受到8點基礎(chǔ)壓力治療。此外,陷阱自己有抵御解除概率,精英難度副本為20%,冠軍40%,極暗為50%;當(dāng)然這只針對伯爵夫人副本,因為極暗地牢是沒有陷阱的。相關(guān)攻略:疾病抗性介紹

2021-04-15

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《暗黑地牢》疾病抗性介紹
在《暗黑地牢》中,有著疾病抗性這一設(shè)定,玩家手頭的人物,每次出副本都有可能會生病,生病是一件很麻煩的事情,在游戲中同樣如此。這篇《暗黑地牢》疾病抗性介紹就為大家?guī)砹擞螒蛑屑膊∠嚓P(guān)的內(nèi)容,一起來看看吧?!栋岛诘乩巍芳膊】剐越榻B:每次出副本,人物都有32%-(33%-疾病抗性)的概率得病,一個人最多得三個病,再多就會隨機頂?shù)粢粋€。同時,部分敵人的部分技能,部分奇物的不恰當(dāng)互動方式會有一個染病幾率,至于是否染病當(dāng)然還要算上抗性。猩紅詛咒得病概率同理。此外,得到猩紅詛咒后會清除其他所有疾病,也會抵抗所有疾病。相關(guān)攻略:技能系統(tǒng)介紹

2021-04-15

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《暗黑地牢》技能系統(tǒng)介紹
在《暗黑地牢》這款游戲中,有很多的角色,這些角色都擁有著獨特的技能,不僅是角色,包括敵方陣營也有很多的技能可以使用。想進一步了解游戲中的技能系統(tǒng)的小伙伴可以看看這篇《暗黑地牢》技能系統(tǒng)介紹。 《暗黑地牢》技能系統(tǒng)介紹: 這個篇幅不是討論全人物全技能強弱的,我只是講述如何閱讀技能面板,以及通過技能信息判斷技能強弱。先回到切開血管的圖 一個技能的信息無非包括:位置要求,打擊位置,技能精準(zhǔn),技能傷害修正,技能暴擊修正,技能附加效果。附加效果又大致可分為,傷害效果,控制效果,增益效果,減益效果。我們分兩批說每個技能具有自己獨特的精準(zhǔn),傷害修正,暴擊修正,這個技能能不能打中,這個技能打多少傷害,技能自己的數(shù)據(jù)是第一優(yōu)先考慮。當(dāng)然計算的時候,記得加上人物左邊的面板。所有的計算方法前文已經(jīng)講述完畢,這里不再贅述附加效果中:傷

2021-04-15

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《暗黑地牢》位置1234編號順序介紹
位置是《暗黑地牢》中很重要的一個機制,玩家手下的角色,有很多的技能都是需要站在特定的位置才能夠發(fā)動的,也有的攻擊是無法對特定位置的角色造成影響的。這個具體說起來比較麻煩,想知道游戲內(nèi)的位置信息的小伙伴可以通過下方內(nèi)容來了解一下?!栋岛诘乩巍肺恢?234編號順序介紹:位置嚴格來說不屬于人物自身的數(shù)據(jù),但由于技能的影響,我們往往會用到“xxx是前排xxx是后排”這樣的字眼。先來講講位置的概念對于己方來說,從右到左為1,2,3,4號位,對于敵人反之,從左到右為1,2,3,4,號位。這不是什么約定俗成,這完全是官方設(shè)定。假設(shè)我方角色有一個效果為:“當(dāng)在位置1時+25%傷害”,那就一定指的是在右邊第一個時+25%的傷害。既然官方都這么定了,玩家也沒必要反著來,所有的討論都按照這個標(biāo)準(zhǔn)。事實上邏輯上也講得通,處于戰(zhàn)場前線的

2021-04-15

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《暗黑地牢》裝備系統(tǒng)介紹
在《暗黑地牢》中,有著很多的裝備,這些裝備有提供各項增益的飾品,還有武器和防具。這些裝備能夠為玩家隊伍中的角色提供各種增益。更多有關(guān)裝備系統(tǒng)的介紹在下方,有需要的小伙伴就來看看吧?!栋岛诘乩巍费b備系統(tǒng)介紹:這游戲的裝備,分為武器,防具和飾品。武器防具和我們通常理解的rpg游戲的武器防具不一樣,他是一套跟隨人物的數(shù)據(jù),由人物而定,隨人物提升上限。舉例來說,迪馬斯一級刀子速度為5,那么以后所有的強盜一級刀子速度都是5,絕不可能有一個強盜拿著速度為10的一級刀子。當(dāng)人物升級后,他有資格把他的武器防具升級,當(dāng)然這需要硬件設(shè)施,也需要金錢,升級后,相關(guān)數(shù)據(jù)都將提升武器會提供傷害,暴擊率,速度,防具會提供閃避和血量,就像剛剛說的,沒有防御值。大部分情況下,都是優(yōu)先升級武器,當(dāng)然優(yōu)先的意思是一級內(nèi)的差距,2級武器1級護甲一般

2021-04-15

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《暗黑地牢》傷害計算公式分享
在《暗黑地牢》中,玩家可以對敵方造成傷害,敵方同樣可以對我方造成傷害,那么造成傷害的多少,就牽扯到了游戲中的一個傷害計算公式,其中還有一個叫做傷害修正的詞,很多小伙伴不清楚這個詞的意思,那么就來看看下方的內(nèi)容吧?!栋岛诘乩巍穫τ嬎愎椒窒恚簜]什么好說的,人物的基礎(chǔ)傷害是一個浮動值,最多不會超過那么多,最低不會低于那么多,然后拿著基礎(chǔ)傷害去與各種各樣的影響因素相乘,得出造成傷害,再受對方防御減免影響,得出來最后實際傷害,就這么簡單。一個技能打出去,傷害是多少,是先從人物的基礎(chǔ)傷害范圍里roll出一個隨機值,再去乘技能的100%+傷害修正,在和其他亂七八糟的東西相乘,當(dāng)然暴擊就不roll了就直接拿最大值去算。相關(guān)攻略:暴擊系統(tǒng)介紹

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《暗黑地牢》暴擊系統(tǒng)介紹
暴擊是《暗黑地牢》中的眾多基礎(chǔ)屬性之一,這個暴擊的效果就是讓傷害提升1.5倍。當(dāng)然這里面還牽扯到一個傷害波動問題,然后還有暴擊修正的算法,比較的復(fù)雜,感興趣的小伙伴就來看看下方關(guān)于這游戲暴擊系統(tǒng)的介紹吧?!栋岛诘乩巍繁粝到y(tǒng)介紹:又到了一個很有意思的屬性。先說說暴擊效果,傷害技能一旦暴擊,會造成能造成的最大傷害*1.5,一個人物的傷害是會浮動的,大家往面板下面看看就看見了。暴擊沒有浮動直接最大。此外,暴擊會給自己帶來3點壓力治療,并且隊伍其他人有25%的概率獲得同樣效果。如果能夠造成持續(xù)傷害的技能(dot技能)暴擊了,比方說剛剛說過的切開血管,那么dot時間會延長兩回合。如果暴擊將敵人直接殺死,那么敵人不會留下尸體。這個可以重點說一下。暴擊擊殺的角色無尸體。同時,暴擊除了自己減壓,也有概率給隊友減壓,還會給自己

2021-04-15

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《暗黑地牢》速度機制介紹
《暗黑地牢》是一款回合制策略游戲,玩家操作的角色,在游戲中是有著先后的行動順序的,而這個順序,就是由游戲中的速度來決定,總體上來說還是簡單的比大小。下面有一些具體的例子以及講解,一起來看看吧。《暗黑地牢》速度機制介紹:速度的生效其實也極其的簡單粗暴。在每一回合開始的時候(當(dāng)然包括進戰(zhàn)斗第一回合),所有的在場角色將獲得隨機1-8的速度加成,把這個隨機數(shù)加上人物的面板速度,得出來的實際速度湊一塊大家比一比,誰大就先動,誰小就后動,就這么簡單。所以,有人總是先動不是沒原因的,就拿老路這場距離,迪馬斯速度7,雷納德速度1,土匪速度3剛進游戲的萌新肯定會有疑問,為什么這強盜總是第一個先動,現(xiàn)在我相信你一定明白了。當(dāng)然,這不意味著強盜能夠永遠超速對面的3速強盜,如果想百分百超速需要速度比對面多7。另外,我沒與找到如果經(jīng)過修

2021-04-15

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《暗黑地牢》防御屬性算法介紹
《暗黑地牢》中,決定了玩家能夠抵擋的傷害的系統(tǒng)中很重要的一項就是防御系統(tǒng),能夠減少玩家受到的傷害,有一個防御百分比減傷的效果。具體的計算方法在下方,有需要的小伙伴就來看看吧。 《暗黑地牢》防御屬性算法介紹: 防御是百分比顯示,所以理解起來也很簡單,防御的計算會在所有的計算之后,也就是說一個即將到來的傷害,在經(jīng)過各種亂七八糟的加成之后,最后受到的防御的百分比減免。還是看到土匪割喉者,他擁有15%的防御,如果雷納德一刀砍下去可能砍10,那么經(jīng)過防御減免后就是10*85%=8.5=9。沒錯,在地牢里,對我方有利的數(shù)據(jù)都是向上取整。比如海灣的蝸牛就是血很少,但是防御很高,大多數(shù)角色可能暴擊后都只能打出個位數(shù)傷害。還有一點,之后有技能會顯示穿甲,穿甲就是完全無視護甲,沒有多少百分比穿甲這一說需要注意,防御對于我方英雄來說

2021-04-15

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暗黑地牢
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Red Hook Studios
8.7
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