Crytek表示《孤島危機:彈頭》不會因跨平臺而縮水
Crytek首席執(zhí)行官Cevat Yerli在接受IGN的采訪時表示《Crysis 2》各版本將區(qū)別對待,盡管它們均基于CryEngine 3引擎:“我們無需縮水,我們有這個技術能力制作一流的360游戲,一流的PS3游戲,而且還能讓PC作品更上一層樓?!盰erli將CryEngine 3視為公司最可倚重的寶器,系統(tǒng)適應性很好,因此能在確保PC版畫面遠勝主機版的同時,在主機平臺盡可能地達到最高水準。當被質疑此說法是否自相矛盾時,Yerli回應說大家應把該技術視為一件可調整的工具,且游戲素材會隨平臺的不同有所調整:“PC版本看起來更佳,因為PC的確更強大,于是規(guī)模向上調整;而對于主機,你的假想敵是其它主機作品”,Yerli稱,“目標是成為市面上最華麗的PS3作品及360作品”。至于PC這一邊,《Crysis 2》要

2009-06-05

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《孤島危機:彈頭》彩蛋集錦
有不少玩家抱怨說:“《Crysis Warhead》太短了!不到三個小時就通關了!”如果你也這么急著打完游戲,會錯過不少有趣的東西呢,比如說隱藏的復活節(jié)彩蛋。當然,彩蛋不會擺在大路邊上,需要你耐心地尋找,再加上一點兒運氣,而一旦率先發(fā)現(xiàn)肯定是非常有趣的。這里是目前搜集的一些彩蛋,如果你有更多發(fā)現(xiàn)歡迎分享。其實《Crysis》里就有不少彩蛋,不少地方都能碰到一只神秘的青蛙,現(xiàn)在它又跑到了《Crysis Warhead》里,還帶上了一只著名的小松鼠。認識這只落水的松鼠么?看到旁邊的榛子總該想起來了吧?沒錯就是它,《冰河世紀》里那個執(zhí)著而可憐的小家伙,為了榛子不惜引發(fā)大洪水。槍口放到面前也不變色的青蛙這個角度看上去比較詭異沖它開槍會火花四濺在夜色下看看夜視效果冰箱里也有一只而且還是那么好學讀報時間這應該是哪位開發(fā)人員

2008-10-01

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《孤島危機:彈頭》編輯器、MOD SDK開發(fā)中
《Crysis》給玩家?guī)淼牟粌H僅是游戲的樂趣和畫質的享受,隨后放出并不斷升級的沙盤編輯器(Sandbox Editor)和MOD SDK也讓玩家充分體驗了一番游戲DIY,網(wǎng)上也不斷出現(xiàn)特色各異的MOD增強包?,F(xiàn)在《Crysis Warhead》已經(jīng)發(fā)布,對應的編輯器和MOD SDK又在哪里呢?Crytek表示,之前他們的主要精力都放在了游戲本身上,所以零售光盤里沒有附帶編輯器和MOD SDK,而現(xiàn)在是時候了,不過Crytek并沒有透露何時發(fā)布,只是希望玩家們能夠一邊享受游戲,一邊耐心等待。CryEngine 2引擎的編輯器Sandbox

2008-09-26

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無需高配!《孤島危機:彈頭》中低端也能玩
德國PCGames引述CryTek首席執(zhí)行官Cevat Yerli的話稱,一臺400歐元(620美元/4400人民幣)的計算機就能跑出每秒30-35幀的水平:“讓玩家對硬件需求不再恐懼是我們的追求,該作大家都能玩,一臺400歐的PC就可在High設置下享受游戲,幀率非常理想……”“《孤島危機》原作也會因此受益,一臺價值2000歐的PC如果配置不當,還不如600-700歐中端機的水平,針對《戰(zhàn)斗部》的優(yōu)化措施將來可回頭應用在《孤島危機》上,比如發(fā)布新的游戲補?。坏@要經(jīng)歷一個漫長的過程,其工作量非常浩大,我們還在努力之中,這些想法要首先在《戰(zhàn)斗部》中得到驗證?!绷硗?,1UP采訪了希德.梅爾《文明4》首席設計師Soren Johnson,請他談談對PC游戲市場的看法,后者答道:“以我看來,PC游戲的未來在很大程度上

2008-09-25

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近看《孤島危機:彈頭》人物面部細節(jié)
在自然環(huán)境細節(jié)達到前所未有高度的同時,《Crysis》在人物面部的描繪方面也是細致入微,續(xù)作《Crysis Warhead》更是再上一層樓,讓其他游戲難以望其項背。接下來,開發(fā)商應該好好考慮如何讓人物表情也更自然一些,現(xiàn)在還是太呆板了。先看看《Crysis Warhead》的:

2008-09-22

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正版《孤島危機:彈頭》安裝次數(shù)有限制
與同樣出自EA門下的《孢子》一樣,《Crysis Warhead》也帶著數(shù)字版權保護技術DRM,這也就意味著,正版用戶是不能隨意在多臺電腦上無限次安裝游戲的。目前還不清楚具體的限制次數(shù),但有人說游戲最多只能安裝在三臺電腦上,也有說是最多可以激活三次,然后再想安裝就得聯(lián)系EA客服。不過安裝次數(shù)限制是確鑿無疑的,因為如果你安裝游戲的時候仔細閱讀授權協(xié)議(估計沒幾個人會這么做)就會在第12節(jié)的版權保護部分里看到這么一句:“第一份終端用戶授權只能在一定數(shù)量的機器上安裝《Crysis Warhead》并證明其有效性?!绷硗狻禖rysis Warhead》的游戲需求里指明需要10GB硬盤空間,但實際上如果只使用單語言的話,5.5GB就夠了。

2008-09-19

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《孤島危機:彈頭》破解至少需4月時間
根據(jù)0day一部分irc聊天紀錄,其中提到《孤島危機:彈頭》(Crysis Warhead)此次破解問題:1)此次由硬件鎖定方式加密。每臺機器只可安裝三次。這些硬件信息的原始碼通過掃描后重組,發(fā)送到官方服務器進行備案。當您的硬件設備變動時,需要通過官方得到新的認證許可。2)游戲加密的機制分為6大部分,執(zhí)行程序的加密;進入游戲的方式,這部分關系到是否可以成功進入游戲。其次為引擎內加密,這部分是和硬件掛鉤,通過驗證的硬件才可以重組完整的游戲結構數(shù);正常游戲。同時還包括定向的監(jiān)測與隔離,這些事引擎外部的運作,不會影響游戲內的表現(xiàn)。3)所有加密信息采用連鎖反應,破解者突破掉這個關口之后,會激活其他的關口,造成連鎖加密。硬件的唯一性使得可以定制出串聯(lián)的反應體系。4)根據(jù)以往游戲破解的經(jīng)驗,此作需要4月時間來作完整的解密工

2008-09-19

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《孤島危機:彈頭》因DNA加密遭抵制
《Crysis:Warhead》在亞馬遜也遭遇到杯葛。盡管各媒體對該作評分普遍在9/10分以上,但顧客因其詭秘的加密手段而劣評該商品:“《Crysis》實在是出色,我期待《Warhead》也同樣出色,但等了這么久,到頭來卻無意購買,DRM是最大的敗筆:首先,該作所采用的DRM方案即Securom 7,將永久駐留計算機無法刪除,這會導致一系列安全及穩(wěn)定性方面的問題,還可能干擾刻錄進程,即便你刪除了游戲可它依然存在,EA沒有在游戲包裝上披露這個事實。最高法院曾將類似案例判為非法,索尼以前就因為這個栽過跟頭,具體情況見此。其次,該作將激活次數(shù)限定為五次,這使該作的購買行為變成租賃,你這一輩子無法預見會有多少次系統(tǒng)重裝或硬件升級,你花30美元買來的只是五次使用權而不是永久擁有它。再次,DRM無法遏制盜版,它只會損害合法

2008-09-19

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《孤島危機:彈頭》上架 包裝截圖賞
距離《Crysis Warhead》正式發(fā)售還有一些時間,零售商就已經(jīng)迫不及待地將其擺上了貨架,部分玩家也幸運地在第一時間體驗了該游戲。Crysis-HQ.com論壇的“Kolga”在德國卡德爾市的一家零售店里看到了貨架上排列整齊的《Crysis Warhead》,并迅速買下了一套。inCrysis.com論壇的“memz”也花29歐元得到了一份拷貝,而且Crytek已經(jīng)確認,他們買到的確實就是零售版。memz非常興奮,立刻在自己的機器上安裝了游戲。他的配置包括Core 2 Quad Q6600處理器、Radeon HD 4870顯卡、4GB內存,在Windows Vista DX10系統(tǒng)、1680×1050分辨率、Very High細節(jié)設置下,幀率25FPS左右。以下是memz錄制的開場動畫:

2008-09-17

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《孤島危機:彈頭》明日上市
EA和Crytek公司今天共同宣布,PC游戲大作續(xù)篇《Crysis Warhead》現(xiàn)已向北美和歐洲的零售商出貨,明天即當?shù)貢r間9月18日即將擺上貨架正式開始銷售,價格為29.99美元。對于EA和Crytek來說,另一則消息或許更為振奮。根據(jù)NPD發(fā)布的8月31日到9月6日的美國PC游戲銷量周排行榜,上市近一年的《Crysis》居然爬到了第十名的位置。究其原因,在去年11月《Crysis》剛剛發(fā)布時,由于其硬件需求過高,導致大多數(shù)玩家無意購買。而到了一年后的今天,大多數(shù)PC游戲玩家的電腦都已經(jīng)能夠不同程度的流暢運行《Crysis》,即使晚了一些,自然也要體驗一下去年的終極大作是什么樣子,重新熱銷也就不奇怪了。從《Crysis Warhead》的硬件需求來看,并沒有在前作基礎上有大幅提升。也就是說,今年的作品不會

2008-09-17

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《孤島危機:彈頭》獲高分評價
IGN和Eurogamer的編輯都給了該作高分,其中IGN為9.4/10(與孤島危機原作的得分相同,其中畫面一項為滿分10分):“對于區(qū)區(qū)30美元來說,《Warhead》絕對物超所值,你很難在今年的游戲列表中找到比它更好的FPS作品了。單機流程緊湊且精彩,多人部分提供了某種可沉浸其中純粹取樂的設計。我非常喜歡《Warhead》這種透出一股聰明勁的玩法,它不是那種嚴格按照腳本一根筋走到底的游戲(說你呢,CoD4?。且鶕?jù)現(xiàn)場情況隨機應變,玩家會因此獲得回報。Crytek再一次證明了它是業(yè)界射擊游戲的大腕,盡管它長期以來僅被視為一家技術性公司,這么說就好像是Crytek在憤憤不平地向眾人叫板,因為該作差不多就是沖著每一條針對《孤島危機》的風涼話來的,我能在《Warhead》中感受到挑釁、刺激、狂放——沒錯,還

2008-09-15

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《孤島危機:彈頭》評測版截圖
德國PC Games號稱獨家拿到了一個所謂的評測版《Crysis Warhead》,估計應該是接近完工的版本。遺憾的是PC Games沒有透露太多細節(jié)情況,只是給出了一批截圖,一起欣賞吧。

2008-09-12

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《孤島危機:彈頭》雙版本資料篇內容大比拼
盡管《戰(zhàn)爭》[Crysis Wars]作為多人連線游戲出現(xiàn)在《彈頭》[Crysis Warhead]的商品套裝中,可實際上它仍然是具備了一定獨立性的游戲分支作品?!稄楊^》是由一個新的開發(fā)團隊負責,位于匈牙利布達佩斯的工作室,而《戰(zhàn)爭》則是由位于德國法蘭克福的一個團隊進行。這也讓我們可以同時對兩者有一個更好的比較和評價。下面所列的是針對《戰(zhàn)爭》的簡要內容清單。在接下來的幾天甚至是幾周的時間內,我們將會針對以下各個要點進行更為詳細的說明和介紹,敬請期待。1. 新特性* 加入新的游戲模式:團隊死斗[Team Instant Action]。* 游戲程序中將會嵌入自動的地圖下載器。* 游戲安裝程序中加入了自動更新系統(tǒng),以確保游戲能保持在最新版本。* 根據(jù)社區(qū)內的反饋信息,修復了大部分的重大漏洞。2. 團隊死斗模式[Te

2008-09-04

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《孤島危機:彈頭》5張游戲新圖+細節(jié)
1 新功能新的游戲模式teaminstantaction自動下載地圖嵌入到游戲系統(tǒng)會及時檢查最新的游戲版本2 teaminstantaction新型智能產(chǎn)卵系統(tǒng)teaminstantaction會自動幫你判斷最遠的敵人和最接近您的隊友。實施新的評分系統(tǒng)3 新&改善HUD元素游戲的狀態(tài)欄為每個游戲模式顯示所有必要的信息,在一旦增加了:在中屏幕顯示殺敵的訊息。補充的動態(tài)目標。改善隊友的能見度改進雷達的可讀性4 地圖包總數(shù)21地圖啟動( 9 powerstruggle地圖和12 IA/TIA 地圖)包括7新地圖包括5改進的原始地圖包括9 re-balanced/improved地圖從crysis多人所有原來的IA地圖可以兼容TIA。5 加強服務器的支持補充多種控制臺變量進行更深入的服務器管理改善服務器啟動列表和重要的

2008-09-02

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《孤島危機:彈頭》試玩印象:狂吃內存
Crytek在德國萊比錫GC 2008游戲大會上提供了《Crysis Warhead》的一段試玩DEMO,不過看起來情況并不太樂觀,尤其是內存消耗非常嚴重?,F(xiàn)場使用的機器配置相當高:Core 2 Extreme QX9770處理器、4GB DDR3-1333內存、GeForce GTX 260顯卡。在控制臺輸入“r_displayinfo 1”命令后,即可隨時看到幀率、內存占用、顯示模式、三角形數(shù)量等信息??雌饋碛螒蜻\行在DX9模式,分辨率1152×864,反鋸齒關閉,畫質等級為自定義,不過顯示選項菜單無法更改,高級部分更是不能訪問,因此無法了解更確切的設置,估計大部分細節(jié)都設置為高。DEMO開始是Psycho用雙眼環(huán)視戰(zhàn)場,然后在納米裝的隱形能力支持下騷擾敵方士兵。與原作相比,人物面部細節(jié)確實有很大增強,幀率

2008-08-26

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孤島危機:彈頭

Crysis WARHEAD
  • 發(fā)售:2008-09-18
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:第一人稱射擊
  • 開發(fā):EA
  • 平臺:PC
8.8
已有7人評分 您還未評分!
在《孤島危機:彈頭》中,玩家將穿上被稱作“Psycho”的Sykes警官的納米服,他是《孤島危機》其中一位最難忘的角色。跟他的三角洲部隊伙伴Nomad相比,他更性急和好斗。玩家將會在原作劇情上,經(jīng)歷跟Psycho的同時期發(fā)生的另一個故事,在島上另一邊的生活比他們想象中的要更緊張和爆炸性的。幸運的是,Psycho的納米服很適用,同時他裝備了一支更大的全個性化的武器和新的交通工具,讓玩家能利用他們所需

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