《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》GDI進攻組單位與科技
單位工程師入手等級:Lv 1所需時間:0:08所需命令點:3輕型:怕槍彈單位能力—— 跳越懸崖:可以翻山越嶺 探隱形及清地雷 修理身邊的地面單位和建筑 可以占領(lǐng)中立建筑和車輛殘骸由MCV升級—— 射程提升:增加射程和視野 &nbs
《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》GDI防御組單位與科技
單位工程師入手等級:Lv 1所需時間:0:18所需命令點:3輕型:怕槍彈單位能力—— 跳越懸崖:可以翻山越嶺 探隱形及清地雷 修理身邊的地面單位和建筑 可以占領(lǐng)中立建筑和車輛殘骸由MCV升級—— 射程提升:增加射程和視野 &nbs
《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》多人游戲地圖策略分析
Blood and Sand 血舞黃沙這幅地圖可謂入門教程,雙方中軸對稱一左一右分立,各戰(zhàn)略要點的分布也十分中性,對GDI或Nod的陣營優(yōu)勢幾乎沒有任何偏袒。雙方大本營前是一座易守難攻的山作為天然屏障,山上還有等同白送的TCN、綠礦點、地面控制站各一,雙方的爭斗所在可謂只有中間長條形地帶的上中下三座TCN、中夾兩處藍礦點。其中又以正中間TCN至上下藍礦點這么一圈的爭奪最為激烈,不僅因為雙方基地大門正朝著這里所有人都很容易開赴,而且占據(jù)了這里能輕易地連成一片大大有助于把持住藍礦,還能夠把主戰(zhàn)場割開成上下兩半,讓我方地盤幾乎必然有一半以上而穩(wěn)操勝券。本圖防御組對統(tǒng)治中場有著決定性的作用,因為“運動量”不大,一兩個防御組玩家足以覆蓋重點。而且正中間的TCN周圍有4座之多的可進駐建筑,真正最適合放進去的是12個工程師,
《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》美版初體驗
3月16日,命令與征服4開始開放下載,在下在EA官網(wǎng)花了59.9新元訂購了這款新的命令與征服系列游戲,經(jīng)過兩個小時的下載后,玩到了這據(jù)說是整個系列游戲結(jié)局的《命令與征服4》安裝完全游戲后,首先是一個短暫的升級然后進入游戲開場電影還是最早公布的那部開場電影,沒有任何改變凱恩大神的出現(xiàn)正面慷慨陳詞拿出塔西坨游戲載入畫面游戲菜單,和BETA一樣,沒有變化游戲設(shè)置,在下是筆記本,N卡的GT120M 1G顯存GDI第一關(guān)任務(wù)過場電影過場電影給人來說沒有眼前一亮的東西,演員表演的還算可以,就是服裝比起3代和紅色警戒3來說可是差遠了。想想紅色警戒3的演員服裝是多么棒啊。再看現(xiàn)在的演員服飾,GDI的軍人似乎就是預備役打扮,沒有任何軍銜之類的東西。當然還缺少了我們的美女情報官??磥磉@次EA不打美女牌了,到目前為止還沒有美女出現(xiàn)呢
《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》快捷鍵
C.默認快捷鍵(#) :在投放區(qū)重新投放爬行者TCI按鈕(B) :團隊指令界面爬行者按鈕(R) :爬行者按鈕將鏡頭立刻轉(zhuǎn)至爬行者單位標簽 (T) :管理單位建造隊列升級標簽 (Z) / (Y) :管理升級隊列建筑標簽 (U) :管理建筑建造隊列單位命令標簽 (P) :管理單位姿態(tài)攻擊移動 (A) :單位正常移動,攻擊第一個進入射程的單位停止 (S) :單位停止移動,但會跟隨并攻擊進入射程的單位倒車模式 (D) :單位會按指定方向倒車。此時單位仍可向敵方開火散開 (F):單位散開,向隨機方向移動【以下命令位于單位命令標簽防衛(wèi)姿態(tài): 單位將防衛(wèi)指定單位并跟隨侵略姿態(tài): 單位將攻擊并追擊射程內(nèi)任一單位堅守姿態(tài): 單位將攻擊射程內(nèi)任一敵方單位,但不會追擊?;鹱藨B(tài) (H): 遭受攻擊或者敵方單位進入射程時,單位不會攻擊或
《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》游戲心得
這次的游戲感覺真做得不怎么樣 剩下的留給其他人評論去了 主要來說游戲兵種篇派系兩個 兵種專精3種 空軍 戰(zhàn)車 防御(步兵+建筑)具體的兵種自己去游戲體會了 不過其實設(shè)計得非常簡單或者說簡陋兵種除了外觀差別外 就只簡單的幾種攻防屬性Gun機槍 克 Small小型Cannon炮 克 Medium中型Laser鐳射 克 Large大型Blast炸彈 克 Structure建筑Rocket導彈 克 Air空軍所有的單位都是這幾種屬性的混合 合理運用攻防是取勝的關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)篇*升級點數(shù)是靠單位攜帶定時空降的泰晶進入高地上的某己方建筑中獲得的,獲得的點數(shù)是全隊都增加的我主要使用Nod防御 因為防御的小兵對手一般不知道用機槍來克制 而且建筑非常多可以塔攻后期還有飛彈生產(chǎn)戰(zhàn)術(shù):很簡單就是敵人出什么我們就產(chǎn)什么去克,而且注意造兵不花
《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》封閉測試簡易游戲指南
-目錄:A:創(chuàng)建自己的游戲B:系統(tǒng)解析(原創(chuàng) by Noodlesocks)1) 投放爬行者2) 界面3) 占領(lǐng)TCN節(jié)點4) 泰伯利亞5) 研究6) 建筑7) 科技建筑8) 指令點數(shù)9) 勝利點數(shù)10) 鐵箱11) 支援能力C:默認快捷鍵設(shè)置================================================================A:創(chuàng)建自己的游戲(圖解)輸入已經(jīng)激活賬號的賬號名和密碼選擇指揮官如果沒有則需創(chuàng)建一個在開始游戲前可以先設(shè)置一下選項畫面選擇游戲方式用Nod的別忘了點右上角的紅色Nod按鈕準備好了就開始吧,自己一個人玩的話需要把其他九個欄位改成 close載入中選擇你的類別B:系統(tǒng)解析(原創(chuàng) by Noodlesocks @ EAforum)1) 投放爬行者在加
《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》beta版GDI防御系
-原創(chuàng) by Ger_Lunak @ EAforumGDI防御系 (Rev7-9)科技二級科技 (F1)升級點數(shù) 5科技升級解鎖二級單位,添加二級爬行者武器三級科技 (F2)升級點數(shù) 7科技升級解鎖三級單位,添加三級爬行者武器精準度提升 (F3)升級點數(shù) 1被動升級增加 Hunter 和 Avanger (進攻系), Zone Defender 和 Ascended (防御系), 以及 Orca 和 Venom (支援系)的命中幾率重開火提升 (F4)升級點數(shù) 1被動升級增加許多子彈類單位的重填速度, 并減少許多激光類單位的攻擊間隔時間速度提升 (F5)升級點數(shù) 1被動升級增加 Striker 和 Spider Tank (進攻系), Spartan, Conductor, Hijacker, 和 Centur
《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》beta版GDI進攻系
原創(chuàng) by Ger_Lunak @ EAforumGDI進攻系 (Rev7-9)科技二級科技 (F1)升級點數(shù) 5科技升級解鎖二級單位,添加二級爬行者武器三級科技 (F2)升級點數(shù) 7科技升級解鎖三級單位,添加三級爬行者武器備用系統(tǒng) (F3)升級點數(shù) 1外殼升級外殼將持續(xù)獲得生命值,并在生命值滿后自動站立起來精準度提升 (F4)升級點數(shù) 1被動升級增加 Hunter 和 Avanger (進攻系), Zone Defender 和 Ascended (防御系), 以及 Orca 和 Venom (支援系)的命中幾率重開火提升 (F5)升級點數(shù) 1被動升級增加許多子彈類單位的重填速度, 并降低許多激光類單位的攻擊間隔時間速度提升 (F6)升級點數(shù) 1被動升級增加 Striker 和 Spider Tank (進攻
《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》beta版GDI支援系
原創(chuàng) by Ger_Lunak @ EAforumGDI支援系 (Rev 7-9)科技二級科技 (F1)升級點數(shù) 5科技升級解鎖二級單位,添加二級爬行者武器三級科技 (F2)升級點數(shù) 7科技升級解鎖三級單位,添加三級爬行者武器精準度提升 (F3)升級點數(shù) 1被動升級增加 Hunter 和 Avanger (進攻系), Zone Defender 和 Ascended (防御系), 以及 Orca 和 Venom (支援系)的命中幾率重開火提升 (F4)升級點數(shù) 1被動升級增加許多子彈類單位的重填速度, 并減少許多激光類單位的攻擊間隔時間速度提升 (F5)升級點數(shù) 1被動升級增加 Striker 和 Spider Tank (進攻系), Spartan, Conductor, Hijacker, 和 Centur
《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》beta版空軍&部隊心得
作為支援部隊主要力量是空軍初期好處就是速度快搶占得分點高地還有因為奧卡可以邊走變長產(chǎn)個5架左右可以對戰(zhàn)車部隊盡情壓制不過主要的就是偷襲和支援友軍的店面部隊不過對于防御部隊的塔攻只有逃跑的份初期沒有對建筑有效的武器收集鈦晶比較方便用支援技能里的工程師空降可以早點拿到后期出了大型戰(zhàn)艦就慢慢推了因為是得分定輸贏所以感覺只要和友軍配合拿到幾個得分點然后死守就可以了所以中間的兩個靠近鈦晶的得分點就顯得尤為重要了玩了一上午發(fā)現(xiàn)大家的打法都是首先上來就搶這個地方然后是中間的得分點再就是高地上的炮臺然后集結(jié)兵力死守或者就是支援部隊幫友軍抵御進攻到結(jié)束測試版因為只有一張地圖所以能發(fā)揮的戰(zhàn)術(shù)有限吧印象上cc4有點靠近突襲這類游戲了因為造兵不要錢所以有人口限制也在情理中不過人口少了點如果正式版還是這樣的話大家就要在微操和搭配上動腦子
《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》beta初體驗:新體系介紹
-一發(fā)布我就下了beta由于已經(jīng)有ea帳號,安裝好就玩了我就講講資源采集,3系,和勝利條件,拋磚引玉不談別的,一進去就發(fā)現(xiàn)泰礦沒了,游戲沒有了采集基礎(chǔ)資源這個項目。你造任何東西都不用花錢,只是等時間而已。不過相對應(yīng)的,人口上限一開始60多,后來可以變成90多。除了工程師(最基本的)要3人口,其他都是5人口,或者7人口。防御系(一會兒介紹)還添加了電力限制,說白了就是造塔的限制。游戲雙方爭奪的資源變成了泰伯利亞礦結(jié)晶,可以用工程師采集,然后送回本方大本營(注意,不是你的基地車)就是地圖上覆蓋本方顏色的區(qū)域,一次一分指揮點(綠礦)藍礦好像一次2分指揮點。指揮點用于升級科技(二級5點,三級要7點)。升級是不要時間的(就beta版來說),你有點數(shù),點擊升級,你的隊伍馬上就升級。雙方爭奪的焦點就是這結(jié)晶。新的資源體系下,