《卡片地下城》V1.6.4補(bǔ)丁公布 對(duì)大量卡牌進(jìn)行調(diào)整
8月9日《卡片地下城》官方公開(kāi)了V1.6.4補(bǔ)丁,對(duì)游戲中的大量卡牌的費(fèi)用和效果進(jìn)行了調(diào)整,同時(shí)游戲中出現(xiàn)的新Bug也得到了修復(fù)?!犊ㄆ叵鲁恰沸麄髌?更新內(nèi)容如下: 卡牌【“正義”的撩陰腿】 傷害由10/13/16調(diào)整至12/15/18卡牌【風(fēng)兒有點(diǎn)喧囂】 費(fèi)用由0/0/0調(diào)整至1/1/01級(jí)效果由從棄牌堆選擇3張牌,將其洗回牌庫(kù)。保留一回合手牌。調(diào)整為從棄牌堆選擇1張牌,將其洗回牌庫(kù)。保留一回合手牌。+1效果由從棄牌堆選擇4張牌,將其洗回牌庫(kù)。保留一回合手牌。調(diào)整為從棄牌堆選擇1張牌,將其洗回牌庫(kù)。抽一張牌。保留一回合手牌。+2效果由從棄牌堆選擇5張牌,將其洗回牌庫(kù)。保留一回合手牌。調(diào)整為從棄牌堆選擇1張牌,將其洗回牌庫(kù)。抽一張牌。保留一回合手牌??ㄅ啤咎焓怪畵怼?效果由將修女所有行動(dòng)力給予另1名同伴。消

2019-08-13

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《卡片地下城》V1.6.1補(bǔ)丁公布 降低部分成就要求任務(wù)數(shù)
7月26日,《卡片地下城》公開(kāi)了V1.6.1補(bǔ)丁內(nèi)容,潛行者將作為基礎(chǔ)職業(yè)出現(xiàn)。原本解鎖潛行者的成就獎(jiǎng)勵(lì)改為初始金幣+6。已解鎖潛行者的玩家在新一局游戲開(kāi)始時(shí)即可獲得該金幣獎(jiǎng)勵(lì)?!犊ㄆ叵鲁恰沸麄髌?具體更新內(nèi)容如下: 1、現(xiàn)在潛行者將作為基礎(chǔ)職業(yè)出現(xiàn)。原本解鎖潛行者的成就獎(jiǎng)勵(lì)改為初始金幣+6。已解鎖潛行者的玩家在新一局游戲開(kāi)始時(shí)即可獲得該金幣獎(jiǎng)勵(lì)。2、降低了部分成就要求的任務(wù)數(shù)量。3、游戲機(jī)制調(diào)整,當(dāng)玩家戰(zhàn)斗勝利后,戰(zhàn)斗中陣亡的角色會(huì)以1點(diǎn)生命的狀態(tài)復(fù)活。4、事件機(jī)制調(diào)整,現(xiàn)在帶有傷害的事件不會(huì)導(dǎo)致玩家角色陣亡,而會(huì)保留1點(diǎn)生命。5、怪物【瘋山羊】行動(dòng)邏輯調(diào)整,現(xiàn)在比之前更“溫順”了。6、中立天賦【拯救之道】改為【圣經(jīng)】:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),所有同伴恢復(fù)3點(diǎn)生命。7、法師卡牌【法老王的契約】費(fèi)用下調(diào)為3費(fèi),并且可以

2019-08-13

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《卡片地下城》V1.6.0補(bǔ)丁公布 增加存檔保護(hù)措施
7月23日,《卡片地下城》官方公開(kāi)了游戲的V1.6.0,將為存檔添加保護(hù)措施避免意外情況導(dǎo)致的存檔損壞,同時(shí)修正了一些未開(kāi)放的事件錯(cuò)誤的出現(xiàn)在圖鑒中的問(wèn)題?!犊ㄆ叵鲁恰沸麄髌?具體更新內(nèi)容如下: 1、為存檔添加保護(hù)措施,避免意外情況導(dǎo)致的存檔損壞2、修正法師卡牌【雙龍獄炎擊】【覺(jué)醒】【爆破】不會(huì)在普通掉落中出現(xiàn)的問(wèn)題3、修正一些未開(kāi)放的事件錯(cuò)誤的出現(xiàn)在圖鑒中的問(wèn)題4、修正了完成25個(gè)任務(wù)的成就無(wú)法正確被完成的問(wèn)題5、調(diào)整了狀態(tài)疊加邏輯,使之與牌面描述相符6、修正第五關(guān)通關(guān)后,再通關(guān)任意關(guān)卡都能解鎖困難模式的問(wèn)題7、修正首領(lǐng)降臨按鈕在某些情況下無(wú)法正常關(guān)閉的問(wèn)題游戲宣傳圖:

2019-08-13

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《卡片地下城》V1.5.9補(bǔ)丁公布 減少地下城陷阱出現(xiàn)概率
7月19日,《卡片地下城》官方公開(kāi)了游戲的V1.5.9,將對(duì)地下城中陷阱出現(xiàn)的概率和總數(shù)量進(jìn)行降低,同時(shí)還對(duì)游戲中出現(xiàn)的Bug進(jìn)行了修復(fù)?!犊ㄆ叵鲁恰沸麄髌?游戲優(yōu)化&調(diào)整: 1、第一關(guān)難度降低,削弱了“不穩(wěn)定的虛空元素”造成的傷害2、減少了地下城中陷阱出現(xiàn)的概率和總數(shù)量。3、現(xiàn)在玩家成功偵測(cè)到陷阱后,陷阱會(huì)直接消失錯(cuò)誤修復(fù): 1、修復(fù)了在記憶商店中放棄占卜獲得的卡牌后,會(huì)再其他場(chǎng)景再次獲得的問(wèn)題2、修復(fù)了在首領(lǐng)降臨頁(yè)面中,使用ESC按鍵關(guān)閉界面后,飛艇界面無(wú)法正確顯示的問(wèn)題3、修正了選人界面中,初始天賦解鎖條件提示錯(cuò)誤彈出的問(wèn)題4、修正了【爆裂箭矢】擊殺怪物后,會(huì)在每個(gè)回合持續(xù)觸發(fā)的問(wèn)題5、修正了反擊姿態(tài)效果不會(huì)在回合結(jié)束時(shí)消失的問(wèn)題6、修正了【交戰(zhàn)】在第一回合可用狀態(tài)顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題 游

2019-08-13

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《卡片地下城》在Steam上線后好評(píng)不斷 體驗(yàn)不錯(cuò)有創(chuàng)新
7月17日,由Cheese Games開(kāi)發(fā)并發(fā)行的卡牌游戲《卡片地下城》(Card Monsters: Dungeon)正式在Steam平臺(tái)發(fā)售。僅僅一天時(shí)間,游戲就已經(jīng)收獲了玩家130條評(píng)價(jià),并且難得的是,本作在Steam平臺(tái)的好評(píng)率達(dá)83%。對(duì)于一款獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)成績(jī)是相當(dāng)難得的?!犊ㄆ叵鲁恰肥且豢畈捎肈BG+Roguelike模式的獨(dú)立游戲,本作將卡牌和Roguelike相結(jié)合,強(qiáng)調(diào)隨機(jī)性與策略性協(xié)調(diào)統(tǒng)一性,進(jìn)而為玩家們帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)!在游戲中,玩家需要招募心儀的英雄,經(jīng)歷種種驚險(xiǎn)離奇的事件,構(gòu)筑獨(dú)一無(wú)二的卡組,打敗阻攔你前進(jìn)的怪物,去征服神秘未知的地下城。值得一提的是,本作可以選擇5個(gè)不同職業(yè)的角色任意3個(gè)自由搭配,150張卡片可供收集組合,80個(gè)天賦可以通過(guò)升級(jí)去獲取,49個(gè)隨機(jī)事件在冒險(xiǎn)中

2019-07-23

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《卡片地下城》三人組冒險(xiǎn)玩法新穎 玩起來(lái)很有趣
《卡片地下城》是一款DBG(牌庫(kù)構(gòu)筑類(lèi)游戲)?!犊ㄆ叵鲁恰泛芏嘣O(shè)定脫胎于之前該工作室開(kāi)發(fā)的《卡片怪獸》?!犊ㄆ肢F》原本是在國(guó)外網(wǎng)站Konrgate的一款網(wǎng)頁(yè)游戲,木七七工作室直接聯(lián)系原作工作室,獲得了版權(quán)。而《卡片地下城》作為一款在Steam上架的單機(jī)游戲,來(lái)看看這款游戲的具體表現(xiàn)。游戲創(chuàng)新有《殺戮尖塔》珠玉在前,同類(lèi)游戲肯定不能完全照搬,要在前人的基礎(chǔ)上進(jìn)行各種嘗試,《卡片地下城》進(jìn)行了不少游戲的探索。摒棄了大多數(shù)游戲單職業(yè)的玩法,玩家需要在游戲開(kāi)始前從五種職業(yè)當(dāng)中選擇三人進(jìn)行冒險(xiǎn),目前五個(gè)職業(yè)分別是戰(zhàn)士、法師、修女、潛行者和弓箭手,每個(gè)職業(yè)擁有不同的卡組,同時(shí)每個(gè)職業(yè)的行動(dòng)力也是獨(dú)立的,不同的職業(yè)組合可以產(chǎn)生不同的配合,打出卡牌的combo。游戲中有一個(gè)天數(shù)倒計(jì)時(shí)的設(shè)定,當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)結(jié)束就會(huì)面對(duì)最終的bos

2019-07-23

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組牌冒險(xiǎn)游戲《卡片地下城》 比“爬塔”還要過(guò)癮!
說(shuō)起Roguelike卡牌游戲,想必許多玩家會(huì)想到《殺戮尖塔》,《殺戮尖塔》將Roguelike和卡牌完美地結(jié)合起來(lái),一時(shí)之間大熱,“爬塔”成為卡牌玩家中的一股風(fēng)潮。Roguelike游戲最大特點(diǎn)在于隨機(jī)性,由于地圖隨機(jī)生成,每次游玩玩家都有不同的際遇,都帶來(lái)不同的體驗(yàn),使得Roguelike游戲能讓玩家不斷探索其可能性。而卡牌游戲最大特點(diǎn)在于策略性,玩家結(jié)合角色特點(diǎn),通過(guò)自己的思考構(gòu)建一套卡牌,來(lái)達(dá)到最大威力或者獲得最高的分?jǐn)?shù)。對(duì)于一款優(yōu)秀的Roguelike卡牌游戲來(lái)說(shuō),最重要的特點(diǎn)在于能否將隨機(jī)性和策略性完美結(jié)合起來(lái),把Roguelike游戲和卡牌游戲的樂(lè)趣同時(shí)保留,并且疊加起來(lái)帶給玩家多種層次的游玩樂(lè)趣,就像一道融合兩種菜系風(fēng)格的美食,能同時(shí)發(fā)揮兩種菜系的特點(diǎn),就能給食客帶來(lái)更豐富的味覺(jué)體驗(yàn)?!犊ㄆ叵?/div>

2019-07-23

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《卡片地下城》在Steam上發(fā)售 打折促銷(xiāo)僅售43元
近日卡牌策略游戲《卡片地下城》(Card Monsters: Dungeon)在Steam上正式發(fā)售,游戲售價(jià)48元,現(xiàn)在促銷(xiāo)僅售43元。該作強(qiáng)調(diào)團(tuán)體概念,玩家可以在五個(gè)職業(yè)中選擇三人組成冒險(xiǎn)隊(duì)伍,來(lái)進(jìn)行冒險(xiǎn)。在《卡片地下城》中,玩家可以選擇五個(gè)不同職業(yè)的角色、任意三個(gè)自由搭配,共有150張卡片可供收集組合,80個(gè)天賦可以透過(guò)升級(jí)來(lái)取得。玩家在冒險(xiǎn)中可能觸發(fā)49個(gè)隨機(jī)事件,最終可以擊敗61種怪物以及10個(gè)大BOSS,以達(dá)成通關(guān)成就。 游戲強(qiáng)調(diào)詼諧幽默的風(fēng)格,玩家每次執(zhí)行任務(wù)時(shí),游戲生成的地圖將是隨機(jī)的,玩家需要自行規(guī)劃路徑,而每一步都可能觸發(fā)隨機(jī)事件,有時(shí)可能是寶物,有時(shí)則可能遇到強(qiáng)敵。玩家除了在探險(xiǎn)過(guò)程中可以達(dá)到卡片外,也可以在每一局游戲結(jié)束后,用取得的資源來(lái)升級(jí)自己的牌組。游戲截圖:

2019-07-23

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《卡片地下城》:比爬塔更上癮的組牌冒險(xiǎn)游戲,今日登陸Steam!
說(shuō)起Roguelike卡牌游戲,想必大多數(shù)玩家第一時(shí)間都會(huì)想到《殺戮尖塔》,《殺戮尖塔》將Roguelike和卡牌完美地結(jié)合起來(lái),一時(shí)之間大熱,“爬塔”成為卡牌玩家中的一股風(fēng)潮,也有更多此前并不熟悉卡牌游戲的玩家為之所吸引,帶火了Roguelike卡牌這一交叉品類(lèi)。 Roguelike游戲最大特點(diǎn)在于隨機(jī)性,由于地圖隨機(jī)生成,每次游玩玩家都有不同的際遇,都帶來(lái)不同的體驗(yàn),使得Roguelike游戲能讓玩家不斷探索其可能性。Roguelike作為一種有趣的設(shè)定,一旦玩家接受,往往就會(huì)上癮。雖然每次失敗都要損失一部分東西,讓人感覺(jué)到沮喪,但是隨著這些負(fù)面情緒的積壓,一旦成功,玩家所獲得的正面反饋往往也是成倍的。而卡牌游戲,或者說(shuō)DBG(牌庫(kù)構(gòu)筑游戲)最大的特點(diǎn)在于策略性,玩家結(jié)合角色特點(diǎn),通過(guò)自己的思考構(gòu)建一套卡牌

2019-07-17

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