《博德之門3》官方Mod工具將于9月推出 延續(xù)游戲生命力
近日拉瑞安官方宣布,《博德之門3》下一個(gè)重大更新將包括官方Mod工具,該更新將于9月上線。Mod工具推出后,將進(jìn)一步延續(xù)游戲生命力,提高可重復(fù)游玩性。 《博德之門3》官方Mod工具將首先在PC平臺(tái)推出,稍后在PlayStation、Xbox和Mac平臺(tái)推出支持。除了Mod工具,新更新還將包括改進(jìn)后的邪惡結(jié)局,為玩家?guī)?lái)更黑暗的結(jié)局。此外還有大量Bug修復(fù)、游戲質(zhì)量改進(jìn)等。 從6月3日起,拉瑞安將啟動(dòng)Mod工具的Alpha封測(cè),邀請(qǐng)社區(qū)的一些Mod作者試用,密切合作進(jìn)一步開(kāi)發(fā)工具。7月啟動(dòng)內(nèi)測(cè),任何人可報(bào)名參加,上限為1000名。參與者可在內(nèi)測(cè)中測(cè)試Mod工具。
《博德之門3》首席編劇表示 游戲的成功正在為其他RPG開(kāi)發(fā)商提供商業(yè)談判的籌碼
《博德之門3》的成功不僅僅在于游戲性上,其商業(yè)上的成功也不可忽視,當(dāng)然這也導(dǎo)致不少業(yè)內(nèi)外的人認(rèn)為《博德之門3》過(guò)于成功而為RPG游戲開(kāi)發(fā)樹立了新的標(biāo)準(zhǔn),言下之意是讓同行開(kāi)發(fā)優(yōu)秀的RPG難度陡增。 不過(guò)開(kāi)發(fā)商拉瑞安負(fù)責(zé)人Swen Vincke,此前就在接受采訪時(shí)駁斥了《博德之門3》“讓3A開(kāi)發(fā)商心生恐懼”的說(shuō)法。而《博德之門3》首席編劇Adam Smith也力挺CEO提出的拉瑞安對(duì)整個(gè)行業(yè)利大于弊的說(shuō)法。 對(duì)此Adam Smith表示:“自游戲發(fā)布以來(lái),我與RPG開(kāi)發(fā)者的每一次對(duì)話都能聽(tīng)到他們說(shuō)‘這很酷,因?yàn)樗ㄖ浮恫┑轮T3》)激勵(lì)了我們’?!?當(dāng)然Adam Smith也打趣肯定會(huì)有不同的聲音會(huì)在“私下里罵我們”,不過(guò)從宏觀角度看,《博德之門3》展示了更多可能做到的事情。為此Adam Smith舉例說(shuō)有位不愿意
拉瑞安下一款作品代號(hào)為“湖中劍” 暫時(shí)只有構(gòu)思
在《博德之門3》取得巨大成功后,拉瑞安工作室受到了大量關(guān)注,許多人都想知道他們的下一部作品是什么。此前工作室已經(jīng)確認(rèn)了新作將不會(huì)是《博德之門4》,而在最近接受 GamePressure 采訪時(shí),工作室老板 SwenVincke 透露了公司的下一款游戲代號(hào)——“Excalibur”。這不僅是傳說(shuō)中亞瑟王的“王者之劍”的名字,也是他養(yǎng)的小狗的名字。不過(guò),Swen 表示這款游戲還處于非常早期的階段,許多關(guān)鍵決定尚未做出:“我們?nèi)栽谂?。如果我們?shí)話實(shí)說(shuō),我們?nèi)栽谠噲D弄清它到底是什么。我們目前有一些點(diǎn)子。我們只有很多小的碎片?!彼a(bǔ)充道:“如果拉瑞安的任何人現(xiàn)在告訴你游戲就是某個(gè)樣子的,那么他們就在說(shuō)謊。他們不知道,因?yàn)槲覀內(nèi)栽谶M(jìn)行很多嘗試。我們有想法,但我們是一家會(huì)不斷迭代的公司。所以我們會(huì)迭代、我們?nèi)栽趪L試、我們正
拉瑞安老板:《巫師4》《GTA6》會(huì)讓《博德3》相形見(jiàn)絀
拉瑞安工作室最受尊敬的游戲制作人和負(fù)責(zé)人 Swen Vincke 最近在采訪中反駁了許多人認(rèn)為《博德之門3》讓其他3A 開(kāi)發(fā)商感到害怕的觀點(diǎn)。 在接受媒體 GamePressure采訪時(shí),Vincke 回應(yīng)了采訪者稱 3A 工作室對(duì)《博德之門3》的成功感到恐懼的觀點(diǎn),表示:“我認(rèn)為我們并不會(huì)讓 3A開(kāi)發(fā)商感到害怕,我不認(rèn)為這是事實(shí)。”此前有大量報(bào)道以及玩家稱,《博德之門3》為角色扮演游戲甚至“為游戲設(shè)定了新的標(biāo)桿”。這就包括了去年發(fā)行商 Strange Scaffold 首席執(zhí)行官 Xalavier Nelson Jr. 在社交媒體上發(fā)布的帖子,該帖子將《博德之門3》描述為游戲界的“異?!保硎具@款游戲的成功是由于拉瑞安作為一家大型工作室擁有堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)、《龍與地下城》類 RPG 游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)以及成功的搶先
劇情總監(jiān)解釋拉瑞安放棄制作《博德之門4》的緣由 新創(chuàng)意無(wú)法帶來(lái)激情
近日在波蘭Digital Dragons大會(huì)上,創(chuàng)造了年度佳作《博德之門3》的拉瑞安,透露了其在游戲制作過(guò)程中的艱辛,甚至不得不加班來(lái)保證游戲質(zhì)量。而除了在開(kāi)發(fā)時(shí)遭遇的阻礙,為了完成《博德之門3》也耗費(fèi)了制作組對(duì)往后作品的精力。《博德之門3》的劇情總監(jiān)Adam Smith在波蘭Digital Dragons大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)接受外媒“GamesRadar+”的采訪時(shí)提到,拉瑞安其實(shí)由嘗試過(guò)制作另一款《博德之門》游戲,但最終拉瑞安選擇不參與《博德之門4》的制作。Adam Smith說(shuō):“我們嘗試過(guò),我們確實(shí)開(kāi)始為《博德之門4》提出各種創(chuàng)意,但這些想法并沒(méi)有讓我們興奮,我們沒(méi)有激情?!边@令拉瑞安意識(shí)到“我們真的有這種熱情嗎?”而Adam Smith及拉瑞安的開(kāi)發(fā)者明確的感受到他們目前并沒(méi)有開(kāi)發(fā)續(xù)作的熱情,因此他們選擇放棄續(xù)作
《博德之門3》總監(jiān):我們陷入困境時(shí) 沒(méi)有選擇犧牲質(zhì)量
近日在波蘭Digital Dragons大會(huì)上,《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke表示本作開(kāi)發(fā)陷入困境時(shí),他們并沒(méi)有選擇犧牲游戲質(zhì)量,而是堅(jiān)持了下來(lái)。 Swen Vincke以《博德之門3》9500個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫為例,他指出每當(dāng)故事情節(jié)發(fā)生變化時(shí),所有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫都可能需要修改。而每一次改動(dòng),都給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了巨大工作量,因?yàn)樗麄冃枰獙彶楣ぷ鞑⒆龀龈倪M(jìn)。由于游戲規(guī)模過(guò)于龐大,拉瑞安也因此陷入了困境。Vincke表示:“我們陷入了這種境地,遇到了很大麻煩,隨著時(shí)間推移,我們真想說(shuō)‘或許我們永遠(yuǎn)無(wú)法完成這款游戲,不可能完成它’。”最后拉瑞安還是堅(jiān)持下來(lái)了,他們沒(méi)有選擇為了發(fā)行游戲而犧牲游戲質(zhì)量。即使Vincke承認(rèn)游戲預(yù)算可能會(huì)成為一個(gè)問(wèn)題?!拔覀冎皇钦f(shuō)‘不,游戲需要這些東西,所以我們要這樣做,我們需要?jiǎng)?chuàng)造喘息的空間,讓
拉瑞安稱開(kāi)發(fā)《博德之門3》時(shí) 有時(shí)確實(shí)需要加班
近日拉瑞安創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Swen Vincke表示,他們?cè)陂_(kāi)發(fā)《博德之門3》時(shí),有時(shí)確實(shí)“不得不加班”,因?yàn)椤鞍l(fā)生了一些工作室沒(méi)有預(yù)見(jiàn)到的事情”。 Swen Vincke在波蘭舉行的Digital Dragons會(huì)議上主持了問(wèn)答活動(dòng),在被問(wèn)及團(tuán)隊(duì)是否曾加過(guò)班時(shí)。Vincke表示團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有“過(guò)度”加班,而且在開(kāi)發(fā)《博德之門3》時(shí)加班情況肯定比過(guò)去少。但要說(shuō)“我們完全沒(méi)有加班”,那是騙人的。Vincke說(shuō):“我們沒(méi)有過(guò)度加班,但我們有時(shí)確實(shí)需要加班。老實(shí)說(shuō),我認(rèn)為當(dāng)你試圖完成一件事情時(shí),特別是需要整合如此復(fù)雜的東西時(shí),總會(huì)出現(xiàn)加班的情況?!盫incke還補(bǔ)充說(shuō),任何不得不加班的人都會(huì)得到加班費(fèi)——而據(jù)說(shuō)很多工作室都沒(méi)有加班費(fèi)——只有在“非常非常少”的情況下,員工會(huì)在周末或晚上8點(diǎn)以后工作、
拉瑞安:尊重每一位玩家,包括跳過(guò)對(duì)話和不愿學(xué)機(jī)制的
對(duì)于拉瑞安工作室來(lái)說(shuō),玩家是誰(shuí)并不重要。最重要的是,玩家應(yīng)該獲得樂(lè)趣。毋庸置疑,《博德之門3》是一款體量龐大的游戲。根據(jù)HowLongToBeat網(wǎng)站的數(shù)據(jù),僅完成主線劇情就需要66個(gè)小時(shí),如果加入支線任務(wù),則時(shí)長(zhǎng)會(huì)增加到110個(gè)小時(shí)。然而,正如拉瑞安工作室的開(kāi)發(fā)者所知,并非每個(gè)人都能將如此多的時(shí)間投入到一款游戲上,并最終看到片尾字幕。拉瑞安工作室負(fù)責(zé)人Swen Vincke和編劇Adam Smith接受采訪。記者詢問(wèn)在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中他們是否會(huì)考慮到只玩一小部分內(nèi)容的玩家,并努力確保他們也能獲得滿足感。他們的回答可以歸納為以下幾點(diǎn):“不管玩家是誰(shuí),他們都需要玩得開(kāi)心。他們會(huì)在你的游戲中花費(fèi)時(shí)間,這是我們非常重視的一件事。”開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,玩家在游戲中的每一刻都應(yīng)該獲得滿足感,即使有人沒(méi)有體驗(yàn)完整的游戲內(nèi)容也沒(méi)有關(guān)系
拉瑞安新游戲代號(hào)公布 仍然借用斯溫·芬克愛(ài)犬的名字
拉瑞安工作室透露了他們新項(xiàng)目的代號(hào)。開(kāi)發(fā)商還表示,未來(lái)可能會(huì)偏離回合制RPG游戲項(xiàng)目。距離《博德之門3》首發(fā)還不到一年,但粉絲和拉瑞安工作室的開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)在考慮新的IP了。我們知道開(kāi)發(fā)商計(jì)劃不止做一款游戲,而是兩款,其中包括位于華沙的波蘭分部等團(tuán)隊(duì)的幫助。而且,其中一款據(jù)稱將“突破許多界限”。現(xiàn)在我們還了解到這兩個(gè)項(xiàng)目之一的代號(hào)。 斯溫·芬克在2024年Digital Dragons活動(dòng)的演講中透露,該工作室的新項(xiàng)目代號(hào)為“Excalibur”?!拔覀冋谂﹂_(kāi)發(fā)它。如果我們說(shuō)實(shí)話,我們正在努力弄清楚它到底是什么?!边@個(gè)項(xiàng)目目前處于非常早期開(kāi)發(fā)階段,甚至開(kāi)發(fā)人員自己也不知道它會(huì)是什么。他們只提到目前他們有“許多小的片段”。和《博德之門3》的代號(hào)一樣,Excalibur這個(gè)名字也來(lái)源于斯溫其中一只狗的名字。眾所周
北美PS5光碟生產(chǎn)遇阻 《博德之門3》實(shí)體豪華版延期
《博德之門3》開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室日前宣布,購(gòu)買了游戲 PS5 版本實(shí)體豪華版的北美玩家可能要等上更長(zhǎng)的一段時(shí)間。游戲的主機(jī)實(shí)體豪華版包含游戲的本體光碟、原生 CD、雙面地圖、貼紙、徽章以及海報(bào)。 在官方推特上官方表示,實(shí)體版延期是由于“工作室無(wú)法控制的生產(chǎn)變動(dòng)導(dǎo)致的”,并且“必須遵循生產(chǎn)公司在制造 PS5 光盤時(shí)專門設(shè)定的某些流程”。因?yàn)檫@個(gè)流程,某些地區(qū)的審批時(shí)間要更久。盡管如此,拉瑞安承諾預(yù)計(jì)北美 PS5 玩家并不需要登上太久:“我們預(yù)計(jì)所有 PS5 北美副本將在14 天內(nèi)準(zhǔn)備就緒,然后再過(guò) 10 天開(kāi)始將這些副本直接交付玩家。我們還在與制造商談判,以了解是否可以雇傭額外的臨時(shí)員工以減少生產(chǎn)時(shí)間。”工作室向所有預(yù)定了豪華版的玩家之前,并解釋了游戲?qū)嶓w版本對(duì)工作室的重要性:“通過(guò)致力于推出尸體版本,我們希望保
拉瑞安在波蘭華沙成立全球第七家工作室 加速開(kāi)發(fā)新作
剛剛,拉瑞安工作室官推發(fā)布公告,由于當(dāng)前有兩個(gè)雄心勃勃的RPG大作開(kāi)始開(kāi)發(fā),拉瑞安在波蘭華沙成立了第七家工作室。拉瑞安工作室負(fù)責(zé)人Ula Jach說(shuō):“隨著我們下一批游戲開(kāi)發(fā)工作逐步升溫,拉瑞安工作室很高興通過(guò)新增第七個(gè)工作室來(lái)加強(qiáng)其現(xiàn)有的24小時(shí)開(kāi)發(fā)周期。拉瑞安華沙將加入位于魁北克、都柏林、吉爾福德、巴塞羅那、根特和吉隆坡的全球姐妹工作室團(tuán)隊(duì)。在華沙開(kāi)設(shè)永久工作室的決定,展示了我們非常重視在波蘭充滿活力的游戲行業(yè)中心(華沙)鼓勵(lì)創(chuàng)造力、協(xié)作和創(chuàng)新。鑒于波蘭作為RPG和游戲愛(ài)好者聚集地的強(qiáng)大聲譽(yù),我們很高興有機(jī)會(huì)與該地區(qū)豐富的人才和專業(yè)知識(shí)進(jìn)行合作?!辈ㄌm開(kāi)發(fā)商CDPR在拉瑞安官推下回復(fù)說(shuō):“歡迎來(lái)到華沙,以后咱們就是鄰居了。已經(jīng)等不及想看看你們?cè)跍?zhǔn)備什么游戲了呢?!敝档靡惶岬氖?,前不久動(dòng)視也在波蘭華沙成立了一
《博德之門3》史低價(jià)格銷售 八五折優(yōu)惠還剩四天
《博德之門3》它正在Steam平臺(tái)上促銷,這是發(fā)售以來(lái)力度最大的折扣之一。誠(chéng)然,對(duì)于動(dòng)輒五折起跳的Steam平臺(tái)來(lái)說(shuō),八五折不算大頭。不過(guò),考慮到距離這款史上最佳RPG之一發(fā)售還不到一年,這樣的折扣也還不錯(cuò)?!恫┑轮T3》當(dāng)前國(guó)區(qū)售價(jià)253.3元,優(yōu)惠截止到5月24日凌晨1點(diǎn),感興趣的玩家可以盡快入手。
拉瑞安CEO說(shuō)服員工在《博德之門3》中加入浪漫場(chǎng)景
提到《博德之門3》,玩家想到的除了優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)之外,還不可避免地會(huì)想起游戲中的很多浪漫場(chǎng)景。玩家甚至可以一些意想不到的角色以及剛剛認(rèn)識(shí)的角色發(fā)生關(guān)系。雖然玩家對(duì)此表示歡迎,但在拉瑞安工作室內(nèi)部,其實(shí)是有不同意見(jiàn)的。在最近的一次圓桌會(huì)談中,拉瑞安工作室CEO斯溫·芬克承認(rèn),雖然他推動(dòng)游戲中出現(xiàn)這些“成人內(nèi)容”,但確實(shí)讓一些員工感到不舒服。但他通過(guò)一些比較贏得了這部分員工的支持。他表示:“我們?cè)噲D盡可能忠于現(xiàn)實(shí)生活。在公司內(nèi)部,有些人覺(jué)得不舒服。我們說(shuō),這是一款成人的游戲,對(duì)吧?我們將把它當(dāng)做電視上看到的東西來(lái)對(duì)待。我經(jīng)常提到的一部劇是《美國(guó)眾神》,我覺(jué)得它在處理成人主題和幻想設(shè)置方面做得非常好?!贝_實(shí),像這些“浪漫場(chǎng)景”在歐美劇集和電影里隨處可見(jiàn),而且游戲還給了玩家選擇的權(quán)利,使得游戲更受玩家的歡迎。
《博德之門3》世界構(gòu)建總監(jiān)透露:初次得知項(xiàng)目時(shí)壓力山大
《博德之門3》的一位負(fù)責(zé)人最近回憶道,在得知道自己要制作這款經(jīng)典大型 RPG 系列的最新作品后,他很快在“幾秒內(nèi)從喜悅變成了焦慮”。 《PLAY》雜志最近采訪了《博德之門3》的世界構(gòu)建總監(jiān) Farhang Namdar,討論了他們?cè)诶鸢惨婚_(kāi)始制作這部作品的最早記憶。當(dāng)游戲總監(jiān)和拉瑞安工作室負(fù)責(zé)人 Swen Vincke 第一次告訴團(tuán)隊(duì)要制作《博德之門》新作時(shí),他們的情緒經(jīng)歷了巨大的過(guò)山車。Namdar 回憶道:“我記得 Swen 告訴我我們下一個(gè)項(xiàng)目是《博德之門3》的那天。僅幾秒間我的清晰就從喜悅變?yōu)榱私箲]。國(guó)區(qū)我們經(jīng)常拿這個(gè)開(kāi)玩笑,所以很多方面來(lái)說(shuō)這是一次夢(mèng)想成真?!?“開(kāi)發(fā)這個(gè)開(kāi)創(chuàng)性系列的下一部是一種榮幸,但也承受著很大的壓力。我們只知道我們必須制作一些獨(dú)特的東西來(lái)旅行我們對(duì)粉絲的承諾,盡管要跟進(jìn)這個(gè)被公
孩之寶討論《博德之門3》:高質(zhì)量D&D游戲很受歡迎
在最近接受 GamesIndustry.biz采訪時(shí),孩之寶數(shù)字產(chǎn)品開(kāi)發(fā)主管 Dan Ayoub 談到了根據(jù)公司旗下?lián)碛械慕?jīng)典桌面RPG《龍與地下城(D&D)》IP 打造的去年最受歡迎的游戲《博德之門3》的成功,并透露公司的計(jì)劃將在未來(lái)更多的包括電子游戲。 孩之寶此前曾推出過(guò)許多《龍與地下城》游戲,包括《黑暗聯(lián)盟》等。但是因?yàn)橘|(zhì)量上層次不齊,這些游戲并沒(méi)有能夠在已有的《龍與地下城》受眾以外獲得更多的玩家。而從《博德之門3》的成功中,孩之寶似乎看到了希望。Ayoub表示:“我們從《博德之門3》的成功中收獲的最重要的一點(diǎn)是,人們真的非常喜歡一款出色的、制作精良的D&D 游戲?!?“對(duì)于公司和我自己來(lái)說(shuō),這是一個(gè)以原汁原味的方式制作品牌產(chǎn)品的絕佳實(shí)例?!背恕恫┑轮T3》外,Ayoub 表示,孩之寶旗