非AI!23歲伊拉克畫師打造《戰(zhàn)地》驚人概念圖
在社交媒體X平臺(tái)上,一位年僅23歲的伊拉克自由職業(yè)概念藝術(shù)家Emad Alden,因其堪比官方的《戰(zhàn)地》系列概念畫作引發(fā)廣泛關(guān)注。此前我們?cè)沁^他的一些作品。近日Emad Alden又分享了多張他親手創(chuàng)作的《戰(zhàn)地》概念原畫,未使用任何人工智能工具,涵蓋了充滿緊張感的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、細(xì)膩的光影效果以及極具沉浸感的場(chǎng)景構(gòu)圖,展現(xiàn)了他在藝術(shù)創(chuàng)作上的非凡才華與對(duì)細(xì)節(jié)的極致追求。2025年4月10日的“PortfolioDay”活動(dòng)中,Emad發(fā)布了一組新作品,并配文:“我喜歡創(chuàng)作酷炫的戰(zhàn)場(chǎng)和氛圍?!边@組畫作展現(xiàn)了爆炸四起的城市廢墟、煙霧彌漫的沙漠戰(zhàn)場(chǎng)以及陰雨連綿的工業(yè)區(qū),每一幅都仿佛將觀者帶入了一個(gè)真實(shí)而殘酷的虛擬世界。 想象版的“地鐵2042”
《戰(zhàn)地》新作多人匹配不會(huì)過于依賴玩家水平
DICE正努力將之前作品中那些成功元素融入《戰(zhàn)地》新作中,最近的一次泄露曾提到,新《戰(zhàn)地》可能會(huì)側(cè)重于基于水平的匹配,這遭到了粉絲的猛烈批評(píng)。然而,開發(fā)者保證不會(huì)出現(xiàn)這種情況。游戲首席制作人David Sirland對(duì)此進(jìn)行了回應(yīng)。他說:“匹配系統(tǒng)確實(shí)會(huì)考慮玩家的水平因素,而且確實(shí)會(huì)用到,但玩家的延遲和游戲時(shí)間才是首要考慮因素。在一款64人游戲中,我們希望生成一個(gè)盡快啟動(dòng)的服務(wù)器,因此在服務(wù)器排序方面,水平因素可以忽略不計(jì)?!彼硎?,雖然游戲確實(shí)考慮了玩家的技能水平,但ping值和游戲時(shí)間才是主要考慮因素。他們希望服務(wù)器在64名玩家出現(xiàn)后立即啟動(dòng),因此技能水平并不是重點(diǎn)。Sirland也為基于玩家技能水平的匹配機(jī)制辯護(hù),表示這本身并非壞事,但過于嚴(yán)格的實(shí)施會(huì)導(dǎo)致問題。利用技能將水平相近的玩家匹配在一起,對(duì)于打造
新《戰(zhàn)地》海量概念圖泄露 單人戰(zhàn)役將有很多大場(chǎng)面
Reddit上一名用戶曝光了《戰(zhàn)地》新作大量概念圖,從概念圖看,《戰(zhàn)地》新作的單人戰(zhàn)役將有很多大場(chǎng)面,回歸現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)定,同時(shí)也揭示了戰(zhàn)役的具體場(chǎng)景,比如海陸空三位一體作戰(zhàn)、自然災(zāi)害(野火或風(fēng)暴)影響下的戰(zhàn)場(chǎng)等。《戰(zhàn)地》新作的單人戰(zhàn)役由EA Motive工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。之前曾打造了《星球大戰(zhàn):前線2》的單人戰(zhàn)役,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》和《死亡空間:重制版》?!稇?zhàn)地》中文官網(wǎng)對(duì)《戰(zhàn)地》新作四家開發(fā)商的介紹:MOTIVEMotive 工作室于 2015 年在蒙特利爾成立,以其在沉浸式敘事方面的才華而聞名,代表作包括《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》與《死亡空間》(2023)。他們將憑借這些經(jīng)驗(yàn)幫助將《戰(zhàn)地風(fēng)云》的故事呈現(xiàn)給玩家。 DICE《戰(zhàn)地風(fēng)云》的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì),以及《戰(zhàn)地風(fēng)云 1942》、《戰(zhàn)地風(fēng)云 4》和《戰(zhàn)地風(fēng)云 1》等獲獎(jiǎng)
新《戰(zhàn)地》新地圖內(nèi)測(cè)視頻 載具補(bǔ)給站確認(rèn)回歸
《戰(zhàn)地》新作日前正在測(cè)試一張名為Battery的地圖,和測(cè)試的第一張巷戰(zhàn)地圖類似,這一次又有大量測(cè)試視頻外泄,展示了多個(gè)要素。此外,新《戰(zhàn)地》制作人David Sirland確認(rèn)載具補(bǔ)給站將在新作中回歸:他表示彈藥的供給和使用是影響坦克活動(dòng)性的主要因素,而其他方面(如燃料、耐久度、人員等)對(duì)坦克持續(xù)作戰(zhàn)的限制較少。這反映了一種游戲設(shè)計(jì)思路,即通過控制彈藥數(shù)量和補(bǔ)給機(jī)制來調(diào)節(jié)坦克的戰(zhàn)斗節(jié)奏和策略,而不是依賴其他資源或條件的限制。處決動(dòng)畫:系列中備受玩家喜歡的武器SCAR-L演示:場(chǎng)景破壞:載入畫面:
《戰(zhàn)地5》既視感?《戰(zhàn)地》新作全新地圖測(cè)試泄露
《戰(zhàn)地》新作又有新的測(cè)試視頻流出,首次展示了新地圖Battery。Battery是一張小地圖,背景有點(diǎn)像之前的Gilbratar概念圖,設(shè)定在地中海海岸(直布羅陀)。 概念圖最新泄露的內(nèi)測(cè)視頻:看到這張圖后,國外玩家表示這其實(shí)更像是《戰(zhàn)地5》“水星(Mercury)”地圖的現(xiàn)代密集版。玩法上看起來很像《戰(zhàn)地5》,而之前泄露的中東地區(qū)街頭巷戰(zhàn)更像是《戰(zhàn)地3》。此前開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾表示,新《戰(zhàn)地》將糅合之前作品的所有優(yōu)點(diǎn),成為系列的集大成之作。
開發(fā)者回應(yīng)《戰(zhàn)地》封測(cè)泄露:并不允許將進(jìn)行處理
最近,《戰(zhàn)地》系列新作《戰(zhàn)地:實(shí)驗(yàn)室(BattlefieldLabs)》進(jìn)行了首次測(cè)試。雖然此次測(cè)試為封閉模式,禁止任何參與測(cè)試的玩家分享測(cè)試內(nèi)容,但現(xiàn)實(shí)是泄露必定會(huì)發(fā)生。果不其然,大量測(cè)試視頻和新信息已經(jīng)泄露。對(duì)此,《戰(zhàn)地》首席制作人 David Sirland 已經(jīng)對(duì)此表達(dá)了立場(chǎng)。 當(dāng)一位玩家在 Sirland 的社交媒體帖子下表達(dá)了對(duì)開發(fā)者默許測(cè)試內(nèi)容泄露的驚訝后,Sirland寫道:“我并不接受泄密,它們也會(huì)到相應(yīng)的處理。” 不過,這篇帖子正是他在討論泄露的一部分內(nèi)容,即游戲包括拖拽隊(duì)友進(jìn)行治療的機(jī)制。他透露這將是“治療玩法的關(guān)鍵機(jī)制”,并表示期待在下一次測(cè)試中看到“一些有趣的使用方式”。Sirland 還被詢問 EA 是否會(huì)考慮取消未來測(cè)試中參與者需要簽署 NDA(保密協(xié)議)的要求。他沒有給出直接的回
新《戰(zhàn)地》最新泄露視頻 你可拖拽倒地隊(duì)友
新《戰(zhàn)地》內(nèi)部測(cè)試剛剛開始,就發(fā)生了大規(guī)模泄露,但EA方面并沒有出手阻止,這是因?yàn)橥饨鐚?duì)這次泄露的視頻普遍看好,給出了積極的評(píng)價(jià)和期待。最近又有國外玩家發(fā)布了新的戰(zhàn)斗視頻。 視頻1:展示在戰(zhàn)斗中拖拽倒地隊(duì)友到安全地帶,然后再復(fù)活DICE官方確認(rèn),新《戰(zhàn)地》將保留這一功能,玩家可在實(shí)際操作中隨時(shí)取消這一動(dòng)作。這里可能意味著玩家需要按住某個(gè)特定按鍵(比如鍵盤上的某個(gè)鍵或控制器上的某個(gè)按鈕)來執(zhí)行“拖拽隊(duì)友”的動(dòng)作,而這個(gè)動(dòng)作可以隨時(shí)通過松開按鍵來取消。實(shí)際上,拖拽營(yíng)救倒地隊(duì)友的功能早在《戰(zhàn)地5》預(yù)告片中就有,但在發(fā)售后沒有實(shí)裝,DICE解釋說,這是因?yàn)檫@需要?jiǎng)?chuàng)建“新的復(fù)雜而冗長(zhǎng)的動(dòng)畫”才能完全實(shí)現(xiàn)該功能,并且這種耗時(shí)會(huì)“對(duì)《戰(zhàn)地5》的核心游戲玩法產(chǎn)生負(fù)面影響”,使復(fù)活顯得緩慢且反應(yīng)遲鈍。視頻2:載具(坦克)戰(zhàn)視頻3
新《戰(zhàn)地》建筑破壞效果展示 第一視角體驗(yàn)
新《戰(zhàn)地》擁有相當(dāng)不錯(cuò)的破壞動(dòng)畫效果,此前我們已經(jīng)在之前泄露的內(nèi)測(cè)視頻中看到了步兵使用RPG火箭筒轟塌房子的片段。最近又有國外玩家發(fā)布了一段建筑被炸毀的片段,但這一次是步兵第一人稱視角,臨場(chǎng)感很不錯(cuò)。視頻:根據(jù)之前的報(bào)道,內(nèi)容創(chuàng)作者Flakfire證實(shí),這次的內(nèi)部測(cè)試主要聚焦于戰(zhàn)斗和破壞效果。 對(duì)于這次的測(cè)試,目前風(fēng)評(píng)普遍看好,也有網(wǎng)友希望,新《戰(zhàn)地》的破壞不能僅僅滿足于之前《戰(zhàn)地》游戲的預(yù)制動(dòng)畫,希望能達(dá)到《最終決戰(zhàn)(The Finals)》那樣的物理效果。當(dāng)然,好的一面是DICE正在向好的方向改正,希望正式版能再進(jìn)一步改善物理破壞效果: 視頻畫面:
新《戰(zhàn)地》中被栓動(dòng)狙擊步槍擊中后 將有擊飛效果
根據(jù)新《戰(zhàn)地》泄露的視頻,在新作中,被栓動(dòng)式狙擊步槍擊中后,玩家將會(huì)有被擊飛的效果。根據(jù)對(duì)戰(zhàn)視頻,游戲中的兩大陣營(yíng)是NATO(北約)和PMC。四大兵種: 突擊兵 狙擊手 工程兵 支援兵
新《戰(zhàn)地》將兼顧新老玩家 延遲更低、多種動(dòng)作回歸
戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室發(fā)布了關(guān)于《戰(zhàn)地》新作“槍戰(zhàn)和移動(dòng)”的更新消息。 設(shè)計(jì)理念我們?cè)谡麄€(gè)《戰(zhàn)地》系列中不斷改進(jìn)我們的槍戰(zhàn)和移動(dòng)機(jī)制?,F(xiàn)在,在“戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室”中,我們專注于提煉過去作品中的最佳元素,使其現(xiàn)代化,并驗(yàn)證它們是否有趣且有回報(bào),以及在直觀控制和動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗之間是否取得了適當(dāng)?shù)钠胶?。我們正在設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗體驗(yàn),以確保所有技能水平的玩家都能享受我們的槍戰(zhàn)和移動(dòng)系統(tǒng)。我們的目標(biāo)是提供能夠通過精確的武器反饋和為老玩家提供的移動(dòng)選項(xiàng)來獎(jiǎng)勵(lì)技能的游戲玩法,同時(shí)為新玩家提供直觀的體驗(yàn),讓他們能夠?qū)W習(xí)和享受。槍戰(zhàn)的創(chuàng)新和改進(jìn)我們減少了從你按下扳機(jī)到子彈出現(xiàn)在屏幕上的時(shí)間延遲。此變化減少了輸入延遲,使射擊感覺更響應(yīng),并幫助你更好地跟蹤和命中移動(dòng)目標(biāo)。我們正在優(yōu)化60Hz的刷新率(服務(wù)器),確保游戲服務(wù)器的更新頻率適合所有平臺(tái)和輸入設(shè)備的響應(yīng)游
《戰(zhàn)地》新作20分鐘視頻 菜單、全兵種和坦克戰(zhàn)斗
從昨日開始,《戰(zhàn)地》新作Alpha內(nèi)部測(cè)試出現(xiàn)了大規(guī)模泄露,今天給大家?guī)砹烁噙M(jìn)一步展示。《戰(zhàn)地》測(cè)試版視頻:展示全菜單、全職業(yè)、干員皮膚玩家發(fā)現(xiàn)的新功能:你可以將倒下的隊(duì)友拖拽到一個(gè)地方,這樣在救人時(shí)就不太容易被同一個(gè)敵人打死 20分鐘視頻:視頻中間部分有M1A2坦克載具戰(zhàn)視頻畫面:
《戰(zhàn)地》新作大量測(cè)試視頻外泄 外媒:《戰(zhàn)地》活起來了
《戰(zhàn)地》新作正在進(jìn)行內(nèi)部封測(cè)中,日前已有戰(zhàn)斗測(cè)試視頻泄露。推主@ModernWarzone發(fā)布了兩個(gè)《戰(zhàn)地》新作測(cè)試的片段,展示了非常不錯(cuò)的大規(guī)模破壞和街頭戰(zhàn)斗效果。大規(guī)模破壞:視頻2:視頻3:通過視頻可以看到《戰(zhàn)地》新作將有: 傷害數(shù)字載具供應(yīng)站配備除顫器的醫(yī)療兵擊殺敵人后,被擊殺玩家會(huì)以非常明顯的紅字提示到屏幕左側(cè)倒地后會(huì)顯示附近的玩家,而且有詳細(xì)的數(shù)字距離,保留了長(zhǎng)按放棄被玩家治療的功能標(biāo)志性的突擊兵、工程兵、偵察兵和醫(yī)療兵終于回歸。類似《戰(zhàn)地3》的街頭巷戰(zhàn),建筑物在你周圍崩塌,坦克潛伏在城市地圖的每個(gè)角落 另外Reddit頻道也有玩家發(fā)布了一局結(jié)束勝利結(jié)算時(shí)的視頻: 官方發(fā)布的新概念圖: 外媒dexerto在觀看后表示,新的《戰(zhàn)地》戰(zhàn)斗看起來非常好,值得期待。 視頻畫面:
《戰(zhàn)地:實(shí)驗(yàn)室》首次測(cè)試本周開啟 測(cè)試概念和機(jī)制
根據(jù) Insider Gaming 報(bào)道,《戰(zhàn)地:實(shí)驗(yàn)室(BattlefieldLabs)》的首次測(cè)試將于 3 月 7 日周五開啟。據(jù)悉,此次測(cè)試主要圍繞游戲的“概念和機(jī)制”,并將在 PC 上舉行,持續(xù)約僅 2 個(gè)小時(shí)。根據(jù)發(fā)送給參與者的電子郵件,此次測(cè)試為“封閉環(huán)境”,嚴(yán)格禁止錄制、直播或討論。玩家目前仍然可以注冊(cè)《戰(zhàn)地:實(shí)驗(yàn)室》,異常時(shí)獲得未來新做的測(cè)試資格。此前 EA 官方公布《戰(zhàn)地:實(shí)驗(yàn)室》時(shí)曾表示,該項(xiàng)目是《戰(zhàn)地》系列“史上最具野心的社區(qū)開發(fā)合作”。它旨在將“部分粉絲”帶入開發(fā)過程中。在宣布后,已有數(shù)十萬玩家報(bào)名。EA向玩家保證,報(bào)名的早晚和獲得測(cè)試資格的幾率無關(guān)。在經(jīng)歷了《戰(zhàn)地2042》的失敗后,EA 希望更緊密的與社區(qū)合作。下一款《戰(zhàn)地》游戲計(jì)劃于今年晚些時(shí)候發(fā)售。
玩家研究后認(rèn)為《戰(zhàn)地》游戲新作的地圖設(shè)定在埃及
盡管EA向射擊游戲玩家透露的有關(guān)最新《戰(zhàn)地》游戲的信息,僅為《戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室》發(fā)布預(yù)告片中一段簡(jiǎn)短的游戲?qū)崣C(jī)演示,但這已足以讓一些人挖掘出更多有關(guān)該游戲的信息。雖然并非官方消息,但《戰(zhàn)地》社區(qū)的成員已發(fā)現(xiàn)線索,表明新《戰(zhàn)地》游戲中的一張地圖設(shè)定在埃及。 《戰(zhàn)地》社區(qū)成員Rader_進(jìn)行了一番偵查,借助LevelCap發(fā)布的一段視頻,此人推斷出了預(yù)告片中展示的戰(zhàn)斗的確切地點(diǎn)。從LevelCap的視頻中,他們翻譯出一塊牌子上寫著“為了埃及的未來”。 這位發(fā)現(xiàn)者聲稱:“通過對(duì)比空調(diào)機(jī)組、棕櫚樹以及黑黃相間的道路中央分隔帶等建筑細(xì)節(jié),我追蹤到了開羅/吉薩地區(qū)。” 坦克的高分辨率圖像顯示,戰(zhàn)斗發(fā)生在一座清真寺附近,其確切位置已在谷歌地圖上找到。 盡管尚未得到官方確認(rèn),但這些發(fā)現(xiàn)的證據(jù)似乎足夠確鑿。如果情況屬實(shí),這并非《戰(zhàn)地
新《戰(zhàn)地》可期?將盡量匯聚過去游戲的所有優(yōu)點(diǎn)
上周發(fā)布的新《戰(zhàn)地》10秒搶先片段勾起了很多老玩家的回憶,尤其是《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》的粉絲。隨著EA和DICE準(zhǔn)備進(jìn)行首次對(duì)外測(cè)試,《戰(zhàn)地》新作開始涌入一些積極的消息。根據(jù)新《戰(zhàn)地》首席制作人David Sirland,新作將匯集過去《戰(zhàn)地》游戲的諸多優(yōu)點(diǎn)。 《戰(zhàn)地》首席制作人David Sirland最近回復(fù)了一位粉絲的評(píng)論,這位粉絲強(qiáng)調(diào)說,《戰(zhàn)地2042》的載具操控和物理效果很差,奪走了這個(gè)IP傳統(tǒng)就有的真實(shí)感。David Sirland迅速承認(rèn)了這一批評(píng),并表示DICE已經(jīng)意識(shí)到了這些問題。他隨后分享了工作室在游戲不同領(lǐng)域“擇優(yōu)選取”的理念。他說:“我們非常清楚上一次、前一次和另一次中哪些東西沒有得到重視。我們正在尋找每個(gè)領(lǐng)域的最佳選擇策略。你必須玩一玩才能明白我的意思。”實(shí)際上,Dice正在回顧過去的游