它讓我期待下一代《刺客信條》,又會朝那些方向做出新的變革。
詳細(xì)評測>盡管本作確實有一些粗糙的地方,但它為《刺客信條》系列設(shè)定了一個新的標(biāo)桿,在誰是最佳開放世界RPG這個永恒爭議問題中占有一席之地。
古希臘設(shè)定細(xì)節(jié)異常豐富和多元;故事優(yōu)秀,有大量有趣的選擇;優(yōu)秀難忘的主線和支線任務(wù)設(shè)計,展示了多樣的角色和當(dāng)時復(fù)雜的主題。
《刺客信條:奧德賽》相比《起源》在內(nèi)容的改動上更加偏向了RPG的形式,這也讓游戲中對部分以往作品里并沒有太當(dāng)作為重點的東西進(jìn)行了“重量化”,經(jīng)過了打磨的核心系統(tǒng)讓玩家可以更加靈活地使用自己心儀的戰(zhàn)斗形式,也讓通篇內(nèi)容里不會因為強制的改變游玩方式而產(chǎn)生疲勞感,同樣對于細(xì)節(jié)的打磨也讓《奧德賽》的世界顯得更加的完整多樣。
詳細(xì)評測>整體上看RPG的元素過重,最明顯的就是大技能樹升級,技能分成了戰(zhàn)士,刺客,獵人三條線路。畫面無可挑剔,精細(xì)的美景,完全開放的大地圖,在你面前展現(xiàn)出了希臘全境。
詳細(xì)評測>它的體量比任何一部《刺客信條》前作都更為龐大,并且以前所未有的宏偉的規(guī)模和獨特視角重新展現(xiàn)了波瀾壯闊的古希臘面貌,沉浸在這場艱苦卓絕的旅程中是一種奢侈的享受。
詳細(xì)評測>其實流水線作品的特征就是這樣:上限不會太高,下限也非常有保障。如果你能忍受本作前中期的亢長拖拉節(jié)奏,那么最后定能迎來真正驚喜震撼的那刻。
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