它讓我期待下一代《刺客信條》,又會(huì)朝那些方向做出新的變革。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>盡管本作確實(shí)有一些粗糙的地方,但它為《刺客信條》系列設(shè)定了一個(gè)新的標(biāo)桿,在誰(shuí)是最佳開(kāi)放世界RPG這個(gè)永恒爭(zhēng)議問(wèn)題中占有一席之地。
古希臘設(shè)定細(xì)節(jié)異常豐富和多元;故事優(yōu)秀,有大量有趣的選擇;優(yōu)秀難忘的主線和支線任務(wù)設(shè)計(jì),展示了多樣的角色和當(dāng)時(shí)復(fù)雜的主題。
《刺客信條:奧德賽》相比《起源》在內(nèi)容的改動(dòng)上更加偏向了RPG的形式,這也讓游戲中對(duì)部分以往作品里并沒(méi)有太當(dāng)作為重點(diǎn)的東西進(jìn)行了“重量化”,經(jīng)過(guò)了打磨的核心系統(tǒng)讓玩家可以更加靈活地使用自己心儀的戰(zhàn)斗形式,也讓通篇內(nèi)容里不會(huì)因?yàn)閺?qiáng)制的改變游玩方式而產(chǎn)生疲勞感,同樣對(duì)于細(xì)節(jié)的打磨也讓《奧德賽》的世界顯得更加的完整多樣。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>整體上看RPG的元素過(guò)重,最明顯的就是大技能樹(shù)升級(jí),技能分成了戰(zhàn)士,刺客,獵人三條線路。畫(huà)面無(wú)可挑剔,精細(xì)的美景,完全開(kāi)放的大地圖,在你面前展現(xiàn)出了希臘全境。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>它的體量比任何一部《刺客信條》前作都更為龐大,并且以前所未有的宏偉的規(guī)模和獨(dú)特視角重新展現(xiàn)了波瀾壯闊的古希臘面貌,沉浸在這場(chǎng)艱苦卓絕的旅程中是一種奢侈的享受。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>其實(shí)流水線作品的特征就是這樣:上限不會(huì)太高,下限也非常有保障。如果你能忍受本作前中期的亢長(zhǎng)拖拉節(jié)奏,那么最后定能迎來(lái)真正驚喜震撼的那刻。
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