新聞
《安琪拉之歌》作者公布2D冒險(xiǎn)新作《樹(shù)林之夜》
還記得《安琪拉之歌》嗎?那是我們3DM初嘗游戲語(yǔ)音漢化的清新獨(dú)立小游戲。它的作者Alec Holowka和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師Scott Benson再次聯(lián)手,打造一款2D奇異風(fēng)格動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《樹(shù)林之夜》(Night in the Woods),玩家將在這里通過(guò)獲得新能力解鎖新的冒險(xiǎn)奇遇。他們目前正在籌款,目標(biāo)5萬(wàn)美元,目前一公布了一部分藝術(shù)設(shè)定和游戲畫(huà)面。據(jù)介紹,這款游戲的主題是:“跑,跳,使用各種神奇道具探索Possum Spring小鎮(zhèn),在城中和你的屌絲狐朋狗友們一起打發(fā)時(shí)間。獲得新能力將開(kāi)啟新的探索區(qū)域,追尋各種角色和小鎮(zhèn)背后的故事。體驗(yàn)一個(gè)逐漸展開(kāi)的豐富世界。玩搖滾,去破壞。”制作組表示,這款《樹(shù)林之夜》與其他類(lèi)似《銀河戰(zhàn)士》的作品不同,它強(qiáng)調(diào)的是一個(gè)獨(dú)居者突然回到多彩的社會(huì)中的感覺(jué),以

2013-10-24 21:00:58

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攻略
《安琪拉之歌》通關(guān)后各boss心得
安琪拉之歌通關(guān)后各boss心得:一、energy temple的boss2,攻擊兩次后第三次不會(huì)靠近激光,引他攻擊,瞬間啟動(dòng)機(jī)關(guān)。二、 kelp forest森林女神,可以好好利用水流躲避蛇的攻擊,被蛇纏繞住不要掙扎,越掙扎越掉血,呆在中間不動(dòng)等蛇消失。三、 boss 5,引小怪吸毒氣再吸著小怪靠近引boss吸食小怪,必須靠得夠近才行,還要注意別讓boss打到小怪,否則就白努力了。很傷血,多嗑藥沒(méi)別的辦法。四、boss 6,八角形房間里的三個(gè)怪,不要打完boss5就直接挑,最好等以后帶上幫手(寵物和li)再說(shuō)。攻略里說(shuō)的之前吸蛤蟆是好方法。剩下就是躲避和攻擊,比較容易的。五、Sun temple的boss 7比較強(qiáng)。打時(shí)最好用全屏模式,好看清彼此的動(dòng)作。Boss吸水時(shí)用beast形態(tài)躲,躲的時(shí)候不能亂撞,在水里

2010-01-16 18:19:34

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攻略
《安琪拉之歌》秘籍:不費(fèi)材料制作食物(慎用)
該秘技會(huì)減低該游戲的游戲性,請(qǐng)大家慎用就是在按cook合成食物的時(shí)候立刻按下ESC鍵退出,則不會(huì)浪費(fèi)任何材料(手要快,不一定成功)該秘技在1.0.0版測(cè)試通過(guò)其他版本沒(méi)試過(guò),大家有興趣的話(huà)可以試試

2010-01-16 18:19:02

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攻略
《安琪拉之歌》Boss克星 + 無(wú)敵攀巖 + 超級(jí)技巧
看到攻略里說(shuō)nuture沒(méi)有攻擊力或者不好用。這里給大家介紹一下怎么用nature。花開(kāi)門(mén)就不用說(shuō)了,最好用的是蓄力(以下簡(jiǎn)稱(chēng)仙人莖--仙人掌,仙人球?qū)Ρ龋?。殺小怪,固定的怪,一個(gè)仙人莖過(guò)去,就等著收尸---怪的尸,例如BEAST形態(tài)那關(guān),有個(gè)漩渦,周?chē)峭聳|西的海螺)。屏幕彈藥太多,在邊上一個(gè)仙人莖,躲在后面擋子彈,然后向外丟仙人莖殺怪(只能殺靠近墻壁的怪和追擊你的怪,殺所有追擊的怪最好用,無(wú)論大小一概通吃)。最好用的是殺部分boss。如3個(gè)法師,在拐角的地方一邊墻放一個(gè)組成一個(gè)"口"或者 三角。把自己圍起來(lái),3個(gè)白癡法師回自己往上撞,在里面還可以向外丟仙人莖,唯一一點(diǎn)注意別被打碎了,還有別隨便切換形態(tài)傷著自己。我1管血不吃藥殺完boss還有剩下3/4的血。殺章魚(yú),在嘴巴那里丟一個(gè)(要點(diǎn)技術(shù),畢竟丟身上沒(méi)用

2010-01-16 18:18:27

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新聞
寒假快樂(lè)[3DM工作室]《安琪拉之歌(Aquaria)》簡(jiǎn)體中文漢化1.0 語(yǔ)音正式版發(fā)布
前言:  繼1月1日《安琪拉之歌(Aquaria)》測(cè)試補(bǔ)丁發(fā)布后,3DM工作室經(jīng)過(guò)半個(gè)月的努力將補(bǔ)丁后續(xù)工作完成,其中包括取消了使用時(shí)間限制,并且加入專(zhuān)業(yè)語(yǔ)音漢化,使其成為國(guó)內(nèi)首款劇情類(lèi)游戲的語(yǔ)音漢化作品,且3DM工作室以后將在這個(gè)新領(lǐng)域進(jìn)行更多的探索。另祝各位學(xué)生朋友們寒假快樂(lè)。3DM工作室將在2008年更多的漢化一些經(jīng)典游戲和獨(dú)立游戲,減少對(duì)大作的漢化數(shù)量,其原因有三:(1)大作的容量越來(lái)越巨大,配置要求越來(lái)越高,運(yùn)行大作的成本也越來(lái)越高昂,而這些提升的僅僅是畫(huà)面,在創(chuàng)新性和可玩性上往往讓玩家失望,逐漸脫離一些主流玩家。(2)獨(dú)立游戲并無(wú)版權(quán)問(wèn)題,由于其共享和非商業(yè)的特點(diǎn),往往出自一些有愛(ài)的高水平玩家,其制作水平并不遜色于大作。(3)某網(wǎng)站并不喜歡3DM在大作的漢化上再與他們沖突,并且由于某網(wǎng)站手段兇狠,

2008-01-20 21:30:27

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攻略
安琪拉之歌全流程攻略及技巧
安琪拉之歌全流程攻略及技巧流程篇:1 naija在山洞中醒來(lái),可以先熟悉下操作:按泡泡的顏色歌唱可以使泡泡破裂,右鍵點(diǎn)紅色水晶可補(bǔ)血和存盤(pán)2 home waters 經(jīng)過(guò)2個(gè)地圖穿過(guò)secret cave passage后來(lái)到home waters,首先來(lái)到大海龜那里激活之,以后遇到大海龜就可以在2地之間傳送了。然后來(lái)到右下的出口,按右邊背景的提示唱歌,打開(kāi)螺旋狀的門(mén),在密室里學(xué)會(huì)bind song并得到第一個(gè)egg。3 energe temple 回到home waters,如果對(duì)自己的操作有信心,可以先把左邊的大海螺打敗,勝利后得到第一個(gè)寵物小海螺。下面用bind技能打開(kāi)左上的門(mén)進(jìn)入energe temple,經(jīng)過(guò)boss1戰(zhàn)之后獲得power形態(tài),現(xiàn)在可以放火球攻擊了。用bind技能收集2個(gè)白色石球,放回

2008-01-10 14:41:12

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元旦獻(xiàn)禮[3DM工作室]《安琪拉之歌(Aquaria)》簡(jiǎn)體中文漢化1.0限時(shí)版發(fā)布
前言:《安琪拉之歌(Aquaria)》作為2007年的最佳獨(dú)立ACT游戲,有著相當(dāng)高的創(chuàng)新度和可玩性,3DM工作室于12月中旬啟動(dòng)本游戲的漢化,經(jīng)過(guò)一周左右緊張的處理,《安琪拉之歌(Aquaria)》全部漢化工作已經(jīng)基本完結(jié)。由于本款游戲?qū)⒆鳛?DM工作室歷史上第一款語(yǔ)音漢化項(xiàng)目,將開(kāi)辟劇情類(lèi)游戲語(yǔ)音漢化的先河,有著重大的歷史意義,所以為保證音頻漢化質(zhì)量,工作室音頻漢化組還需要一定時(shí)間對(duì)游戲語(yǔ)音進(jìn)行處理。所以,本游戲的1.0 版暫時(shí)未加入中文音頻,預(yù)計(jì)一周后更新音頻補(bǔ)丁。敬請(qǐng)期待3DM工作室將在2008年更多的漢化一些經(jīng)典游戲和獨(dú)立游戲,減少對(duì)大作的漢化數(shù)量,其原因有三:(1)大作的容量越來(lái)越巨大,配置要求越來(lái)越高,運(yùn)行大作的成本也越來(lái)越高昂,而這些提升的僅僅是畫(huà)面,在創(chuàng)新性和可玩性上往往讓玩家失望,逐漸脫離一

2008-01-01 16:21:05

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安琪拉之歌

Aquaria
  • 發(fā)售:2007-12-07
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:英文
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 開(kāi)發(fā):Bit Blot, LLC
  • 平臺(tái):PC
9.0
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 孤獨(dú)的游戲主人公 Naija 一直生活在對(duì)自己生命的意義的探索中,我們可以隨她一同離開(kāi)她溫暖舒適的家而潛入危險(xiǎn)的水底,通過(guò)探索和奇幻的戰(zhàn)役,Naija發(fā)現(xiàn)了 Aquaria的歷史和不為人知的生物。在這次探索中,Naija 和 Aquaria 的命運(yùn)都永遠(yuǎn)的改變了。      《安琪拉之歌(Aquaria)》你可能沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),但是卻在國(guó)外引起

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