《圣歌》全力備戰(zhàn)E3 Bioware正在優(yōu)化展示效果
今年E3大展越來(lái)越近,各大游戲廠商都在為這次展會(huì)上的參展內(nèi)容進(jìn)行緊鑼密鼓的籌備工作,而其中自然少不了備受期待的《圣歌》(Anthem)。Bioware工作室的Brenon Holmes在過(guò)去的一年中經(jīng)常會(huì)在Reddit論壇上回復(fù)玩家們的相關(guān)問(wèn)題,最近他在論壇互動(dòng)時(shí)介紹了Bioware工作室內(nèi)部的近況。因?yàn)镋3展會(huì)臨近,所以“每個(gè)人都在非常努力地工作,我們正在對(duì)EA Play和E3展會(huì)上的內(nèi)容進(jìn)行反復(fù)推敲和優(yōu)化打磨”。在同一篇帖子中,另一名玩家詢(xún)問(wèn)了E3展會(huì)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)有哪些影響,對(duì)此Holmes表示,在E3展會(huì)籌備時(shí),項(xiàng)目的專(zhuān)注力量會(huì)從整體大框架轉(zhuǎn)移到具體的部分,用來(lái)向全世界進(jìn)行展示。“主要影響在于專(zhuān)注的點(diǎn)。我們要展示的內(nèi)容必須在特定時(shí)間以前完成,但如果沒(méi)有展會(huì),這部分內(nèi)容

2018-04-30

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Bioware:《圣歌》驚艷預(yù)告能夠代表游戲?qū)崣C(jī)水準(zhǔn)
《圣歌》不像是BioWare在過(guò)去制作過(guò)的游戲,但是當(dāng)游戲在2017年E3展會(huì)上首次公開(kāi)時(shí),收獲了不少贊譽(yù)。許多人也很好奇,預(yù)告中的畫(huà)面水平是否真正代表了最終產(chǎn)品的質(zhì)量,而根據(jù)BioWare的Brenon Holmes的說(shuō)法,情況正是如此。在Reddit論壇上,有用戶(hù)提出了這一問(wèn)題,詢(xún)問(wèn)《圣歌》的預(yù)告水平是否能夠代表目前的開(kāi)發(fā)狀態(tài),而Holme回答說(shuō)確實(shí)如此,并且EA和BioWare將在未來(lái)展示證據(jù)。這或許意味著在不久的將來(lái)會(huì)放出另一款預(yù)告片。在同一個(gè)貼子中,另一個(gè)用戶(hù)問(wèn)了另一個(gè)稍微有點(diǎn)不同的問(wèn)題,網(wǎng)友問(wèn)到,游戲中的機(jī)甲套裝是佛會(huì)在其游戲機(jī)制上發(fā)揮特殊作用,以及駕駛員們究竟如何操作它們。他回答道,“當(dāng)你在駕駛時(shí),會(huì)處于一種跪坐姿態(tài),你的腳會(huì)放在機(jī)甲腳踝的第一個(gè)關(guān)節(jié)上。額外關(guān)節(jié)的腿部壓縮,使得機(jī)甲在

2018-04-23

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今年將發(fā)售的11款開(kāi)放世界游戲 暗黑血統(tǒng)3圣歌
現(xiàn)在許多游戲廠商喜歡做開(kāi)放世界游戲,有失敗作品也有優(yōu)秀作品。今年有多款玩家期待的開(kāi)放世界游戲?qū)l(fā)售,小編就來(lái)盤(pán)點(diǎn)下這一兩年內(nèi)將要面世的開(kāi)放世界游戲,一起來(lái)看看吧?!冻翛](méi)之城》《沉沒(méi)之城》是一款第三人稱(chēng)冒險(xiǎn)游戲,就目前公布的情報(bào)來(lái)看,主角是一位受雇傭的四家偵探,前往一座被水淹沒(méi)的小鎮(zhèn),而這吞噬了小鎮(zhèn)的洪水是超自然力量所引發(fā)。主角在小鎮(zhèn)上可以駕船探索,與NPC對(duì)話(huà),自然游戲中也缺乏戰(zhàn)斗場(chǎng)景。游戲根據(jù)經(jīng)典的克蘇魯神話(huà)打造,整個(gè)世界采用沙盒模式,玩家可以自由的探索。由于洪水的設(shè)定,游戲畫(huà)面顯得昏暗且潮濕,潛在的危險(xiǎn)似乎會(huì)在下一刻從不知名的的角落竄出,恐怖氣氛濃重?!冻翛](méi)之城》預(yù)計(jì)2018年發(fā)售,目前還未公布具體上市時(shí)間?!稏|方之茵》與一般開(kāi)放世界的游戲不同,這部作品中沒(méi)有打打殺殺,玩家扮演的是一個(gè)畫(huà)家,要做的就是欣賞美

2018-04-20

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Bioware:將在《圣歌》重整旗鼓 故事DLC計(jì)劃中
Bioware憑借《龍騰世紀(jì):起源》與《質(zhì)量效應(yīng)2》登上巔峰之后,后續(xù)的游戲都會(huì)以某種方式引起爭(zhēng)議 - 《龍騰世紀(jì)2》完全背離了原作風(fēng)格而受到譴責(zé),《質(zhì)量效應(yīng)3》有著臭名昭著的結(jié)局,《龍騰世紀(jì):審判》受到了媒體的好評(píng),但遇到玩家冷遇,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》則是去年最糟糕的3A游戲之一。在Bioware工作室的博客更新中,Casey Hudson在暫時(shí)離開(kāi)加入微軟之后重返工作室,解決了以些問(wèn)題,并指出Bioware將來(lái)會(huì)如何做得更好。他談到的其中一件事是,Bioware無(wú)法更新故事DLC,這些故事DLC會(huì)延續(xù)《仙女座》留下的情節(jié)線(xiàn)索。 “當(dāng)我去年夏天回到BioWare時(shí),《仙女座》剛剛發(fā)售,許多玩家要求我們提供一個(gè)DLC,來(lái)回答關(guān)于奎利人命運(yùn)的問(wèn)題,”他說(shuō)。 “如你所知,

2018-04-17

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BioWare回應(yīng)《圣歌》編劇離職 走之前已完成工作
昨天我們報(bào)道了前《質(zhì)量效應(yīng)》編劇Drew Karpyshyn第二次離開(kāi)BioWare的消息,引來(lái)不少玩家對(duì)《圣歌》游戲的擔(dān)憂(yōu)。不過(guò)BioWare總經(jīng)理Hudson在Twitter上解釋說(shuō),Karpyshyn在離開(kāi)前已經(jīng)完成了自己的工作,確認(rèn)他的離開(kāi)并不會(huì)對(duì)《圣歌》的開(kāi)發(fā)帶來(lái)不好的影響。Hudson解釋說(shuō):“故事永遠(yuǎn)都是BioWare每一個(gè)游戲一個(gè)相當(dāng)重要的部分,Drew已經(jīng)完成了自己的工作,但《圣歌》還有首席編劇和編劇團(tuán)隊(duì),他們將繼續(xù)為《圣歌》開(kāi)發(fā)驚人的故事、角色和世界。”從Hudson的回應(yīng)看,前《質(zhì)量效應(yīng)》編劇Drew Karpyshyn并不是《圣歌》編劇的核心成員,因此他的離開(kāi)應(yīng)該不會(huì)對(duì)《圣歌》總體的故事框架有實(shí)質(zhì)性的影響?!妒ジ琛烽_(kāi)發(fā)商BioWare還將參加GDC 2018,

2018-03-12

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《圣歌》PC版非主機(jī)版簡(jiǎn)單移植 武器升級(jí)系統(tǒng)曝光
近日,《圣歌》的制作人Brendon Holmes在論壇上與玩家進(jìn)行了互動(dòng),傾聽(tīng)和回答了粉絲的提問(wèn)。這次制作人透露了有關(guān)武器的升級(jí)系統(tǒng),以及PC版本更新內(nèi)容,一起來(lái)看看吧。首先,玩家提問(wèn)游戲的PC版是否會(huì)是粗暴的移植,制作人表示,本次《圣歌》PC版經(jīng)由BioWare制作組負(fù)責(zé),為此他們已經(jīng)開(kāi)發(fā)了很長(zhǎng)時(shí)間。言下之意就是說(shuō),游戲PC版并不是主機(jī)版的簡(jiǎn)單移植,而是由制作人進(jìn)行重新制作,確保PC版本的品質(zhì)。此外,玩家提問(wèn)游戲的武器升級(jí)系統(tǒng)是否會(huì)和其他網(wǎng)游一樣,還是開(kāi)局一把武器,隨著游戲流程而不斷升級(jí)。制作人表示關(guān)于這方面,游戲融合了網(wǎng)游和其他類(lèi)型的優(yōu)點(diǎn),可以說(shuō)武器升級(jí)系統(tǒng)不論是拾取其他裝備,還是升級(jí)自己的裝備,兩者都有。他表示,網(wǎng)游類(lèi)武器升級(jí)的特點(diǎn)之一是武器模型的更換,而升級(jí)類(lèi)則是玩家可以在一把武器上加入更多的附件,

2018-03-05

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EA確定6月舉行2018年P(guān)LAY活動(dòng)《圣歌》有望亮相
 農(nóng)歷年已經(jīng)過(guò)去,大家也都開(kāi)始回歸工作崗位。而國(guó)外的游戲廠家們也早早地開(kāi)始準(zhǔn)備年度最大的游戲展會(huì)——E3。作為游戲行業(yè)的巨人EA也在今天確定會(huì)在2018年繼續(xù)自家的EA PLAY活動(dòng),并且在今天確定了2018年EA PLAY的日程。EA官方確定將于6月9日在洛杉磯好萊塢帕拉丁音樂(lè)廳舉行召開(kāi)EA PLAY 2018,本次活動(dòng)將持續(xù)三天。EA目前還沒(méi)有確定是否會(huì)在EA PLAY 2018上舉行發(fā)布會(huì),不過(guò)考慮到以往的習(xí)慣,舉行發(fā)布會(huì)的可能性較高。不管是否會(huì)有新作發(fā)布會(huì),玩家們都能夠搶先目睹來(lái)自EA新游戲的最新畫(huà)面。據(jù)悉,EA將會(huì)在本次EA PLAY中發(fā)布最新的勁爆美式橄欖球、《FIFA 19》、《模擬人生4》、戰(zhàn)地系列新作以及去年E3上備受關(guān)注的《圣歌》,目前這款游戲已經(jīng)延期至20

2018-02-23

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《圣歌》或借鑒暴雪《魔獸》 加入玩家頭銜系統(tǒng)
BioWare新IP《圣歌》技術(shù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Brenon Holmes最近在Reddit上玩家進(jìn)行了互動(dòng),傾聽(tīng)和回答了粉絲的提問(wèn)。似乎《圣歌》將加入外骨骼裝甲受損顯示效果和頭銜系統(tǒng)。一名玩家建議BioWare的《圣歌》不妨學(xué)習(xí)下暴雪的《魔獸世界》,在玩家完成某個(gè)成就或挑戰(zhàn)后獎(jiǎng)勵(lì)玩家職稱(chēng)頭銜。這名玩家表示,這些頭銜將是游戲內(nèi)社會(huì)地位的一部分,甚至一些NPC也會(huì)有頭銜。對(duì)此,Holmes回復(fù)說(shuō),“這個(gè)主意很酷。我會(huì)回去轉(zhuǎn)告給系統(tǒng)團(tuán)隊(duì)。我覺(jué)得可以將這整合到我們已經(jīng)在做的系統(tǒng)里。”另外一個(gè)玩家則提問(wèn)稱(chēng),游戲中的標(biāo)槍?zhuān)ㄍ夤趋姥b甲)是否能根據(jù)玩家損失的血量而有所體現(xiàn)。對(duì)此,Holmes回復(fù)說(shuō):“這個(gè)最終能否被采納現(xiàn)在還有一點(diǎn)不太確定。不過(guò)我覺(jué)得開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)肯定對(duì)這個(gè)想法很感興趣。”

2018-02-19

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Bioware招聘信息疑泄密:《圣歌》加入第一人稱(chēng)?
早前Bioware發(fā)布了最新招聘信息,而其中的細(xì)節(jié)似乎表明,即將推出的新IP《圣歌》中,可能會(huì)出現(xiàn)第一人稱(chēng)射擊游戲元素。在早前的游戲展示中,顯示《圣歌》是一款第三人稱(chēng)射擊游戲,就像《質(zhì)量效應(yīng)》一樣。為《圣歌》設(shè)計(jì)的游戲設(shè)計(jì)師招聘簡(jiǎn)介中,顯示Bioware需要一名“在第一人稱(chēng)射擊游戲或第三人稱(chēng)射擊游戲中,擁有非凡的游戲機(jī)制設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。”據(jù)推測(cè),由于第一款游戲演示和Bioware的《質(zhì)量效應(yīng)》系列相似,《圣歌》很可能完全是像Bioware其他游戲一樣的第三人稱(chēng)射擊游戲。然而,Bioware正在尋求將第一人稱(chēng)元素添加到游戲中,甚至可能完全以第一人稱(chēng)的方式進(jìn)行游戲。EA的其他多人游戲,比如《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》擁有兩種鏡頭模式,并且效果非常好,而且該作和《圣歌》使用了相同的引擎。有很多評(píng)論說(shuō)Biow

2018-02-06

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快馬加鞭趕進(jìn)度:Bioware為了《圣歌》再度招聘
盡管最近有許多人擔(dān)心《圣歌》會(huì)延期,但Bioware和Electronic Arts似乎不會(huì)錯(cuò)過(guò)早前設(shè)定的2019年第一季度的最后期限,并且在推特上宣傳了六個(gè)新的招聘信息。Bioware正在為幾個(gè)關(guān)鍵職位尋找新的血液,主要是在埃德蒙頓的工作室工作,包括游戲程序員,技術(shù)藝術(shù)家,環(huán)境藝術(shù)家,首席電影工具程序員,高級(jí)設(shè)計(jì)師和首席游戲設(shè)計(jì)師。所有這些新職位都表明,Bioware正在加緊努力,確保《圣歌》在新的最后期限之前發(fā)售。我們可以期待Bioware在2019年初能帶來(lái)這款開(kāi)放式世界動(dòng)作游戲,該作的縱向戰(zhàn)斗和VR支持都十分具有潛力。

2018-02-05

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EA公布Bioware《圣歌》發(fā)行窗 年內(nèi)還有新《戰(zhàn)地》
在EA最新的季度財(cái)報(bào)會(huì)議上,CEO Andrew Wilson公布了旗下Bioware工作室的全新ARPG多人游戲《圣歌》將于2019財(cái)年初始季度推出,也就是在2019年1月1日到3月31日之間。另外,他還公布在2018年三季度還會(huì)有一款新戰(zhàn)地游戲推出(時(shí)間為10月1日到12月31日)?!妒ジ琛吩ㄓ诮衲昵锛就瞥?,但EA決定需要讓Bioware進(jìn)一步完善和改進(jìn)游戲,需要重蹈仙女座的覆轍。該游戲?qū)?huì)登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái),但目前透露的信息并不多。

2018-01-31

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受《圣歌》跳票傳聞?dòng)绊?EA股價(jià)今日下跌了2%
今日Kotaku爆料BioWare《圣歌》將跳票到2019年初,有可能是2019年3月前發(fā)售。消息曝光后,受此傳聞?dòng)绊?,EA的股價(jià)立刻發(fā)生了下跌。Kotaku那篇文章發(fā)布的時(shí)間是1:30,而EA股價(jià)下跌則是1:56,下滑了2.6%。盡管《圣歌》跳票后的時(shí)間尚未確定,但很有可能是2019年3月,因?yàn)檫@個(gè)月是EA 2019財(cái)年的最后一個(gè)月。對(duì)游戲發(fā)行商來(lái)說(shuō),游戲大作跳票,股價(jià)立馬下跌是很正常的一件事。Take Two的《荒野大鏢客2》當(dāng)初跳票時(shí),Take Two的股價(jià)也發(fā)生了下跌。外媒分析,《圣歌》的跳票可能和最近負(fù)面消息纏身的《命運(yùn)2》有關(guān),畢竟《圣歌》和《命運(yùn)》系列有一些相似之處。動(dòng)視的《命運(yùn)2》自發(fā)售后已經(jīng)遭遇到了大量的負(fù)面評(píng)價(jià),最近華爾街分析師甚至放言:動(dòng)視可能無(wú)法修復(fù)《命運(yùn)2》的所有問(wèn)題。有鑒于此,Bi

2018-01-25

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大作《圣歌》或延期至2019年 EA不希望重蹈覆轍
看來(lái)Bioware旗下大作《圣歌》在今年或許不會(huì)和玩家見(jiàn)面了,近日根據(jù)外媒Kotaku報(bào)道,這款作品將延期至明年面世。延期的主要原因是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)組擔(dān)心本作會(huì)步《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》、《龍騰世紀(jì):審判》的后塵,口碑銷(xiāo)量都不盡如人意。去年Bioware開(kāi)發(fā)的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》口碑銷(xiāo)量均失敗,而B(niǎo)ioware不想重蹈覆轍,因此會(huì)繼續(xù)專(zhuān)注完善該作品。不過(guò)外媒認(rèn)為,《圣歌》雖然會(huì)延期,但不會(huì)跳出2019年3月。根據(jù)Kotaku的線(xiàn)人爆料,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》很多制作人已經(jīng)轉(zhuǎn)移到《圣歌》的開(kāi)發(fā),而《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》當(dāng)時(shí)同樣為這種資源問(wèn)題,導(dǎo)致游戲出現(xiàn)很多漏洞,引發(fā)大量差評(píng)?,F(xiàn)在團(tuán)隊(duì)重點(diǎn)開(kāi)發(fā)的游戲?yàn)椤妒ジ琛?,游戲完成則會(huì)開(kāi)發(fā)《龍騰世紀(jì)》新作?!妒ジ琛肥且豢钍褂煤?引擎開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界游戲,主題為后啟示錄風(fēng)格,本作允許玩家和小

2018-01-25

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《圣歌》發(fā)售后 BioWare將提供多年的內(nèi)容支持
根據(jù)BioWare最近的一則招聘廣告,BioWare正在為《圣歌》招聘一名在線(xiàn)服務(wù)執(zhí)行制作人,透漏在《圣歌》游戲發(fā)售后BioWare將為其制作多年的內(nèi)容支持。招聘廣告中提到,“確保游戲的設(shè)計(jì),系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)能保持玩家的沉迷,同時(shí)能確保我們多年的在線(xiàn)服務(wù)能成功實(shí)施”。這意味著《圣歌》或許將和《命運(yùn)》那樣不斷有新的活動(dòng)推出,讓玩家能一直玩下去,不斷有新的內(nèi)容推出,讓玩家能投入長(zhǎng)期的時(shí)間?!妒ジ琛穭偣紩r(shí),EA曾表示希望能開(kāi)啟一個(gè)“十年旅程”。一款游戲現(xiàn)在很難有十年的壽命,盡管是按照游戲服務(wù)模式運(yùn)營(yíng),但參考《命運(yùn)》的話(huà),壽命一般就是2-3年時(shí)間,因此EA也有可能會(huì)開(kāi)發(fā)多個(gè)《圣歌》游戲。2017年11月時(shí)EA CEO Andrew Wilson表示,他們已經(jīng)將一些偉大的新游

2018-01-23

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《圣歌》新情報(bào)放出 游戲地圖比《命運(yùn)2》大得多
《圣歌》無(wú)疑是今年E3發(fā)布會(huì)上最亮眼的大作之一,作為BioWare工作室的扛鼎大作,游戲包含了動(dòng)視大作《命運(yùn)》的風(fēng)格,并融合了BioWare優(yōu)秀的RPG敘事,游戲品質(zhì)自然不會(huì)讓大家失望。不過(guò)根據(jù)EA透露,游戲的故事情節(jié)并非是唯一一個(gè)比《命運(yùn)》要優(yōu)秀的地方,制作人Brenon Holmes表示,《圣歌》將為玩家打造一個(gè)巨大的開(kāi)放世界,“我可以肯定的說(shuō),我從來(lái)沒(méi)有看到過(guò)任何一個(gè)和《圣歌》一樣美的開(kāi)放世界”,游戲地圖規(guī)模比《命運(yùn)2》大。“我們說(shuō)的是完全不同的技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)了《圣歌》大規(guī)模的開(kāi)放世界”。目前,制作組讓然在為游戲世界填充內(nèi)容,力求將每一個(gè)細(xì)節(jié),每一處制作完美。此外《圣歌》與《命運(yùn)》不同,游戲擁有多個(gè)社交空間,方便玩家在不同的頻道中切換。按照EA的計(jì)劃,《圣

2018-01-18

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圣歌
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:EA Games
5.3
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