圣歌

(Anthem)

3DM游戲評(píng)測(cè)

7.4
5.3
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媒體評(píng)分
  • 劇情通關(guān)看到那堵墻的時(shí)候我只有嘆息,很可惜,他難以帶給我新的驚喜了

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  •   《圣歌》有著有力的戰(zhàn)斗,但終局內(nèi)容實(shí)在太少,導(dǎo)致游玩其不稱職的主線故事變成了一個(gè)無聊、重復(fù)性的肝游戲。

  •   《圣歌》有著很好的想法,但執(zhí)行力上過于欠缺。這是一個(gè)合作游戲,不需要交流就能很好地實(shí)現(xiàn)。但它埋葬了真正有趣的角色時(shí)刻,反而將最令人難以理解的故事放在最前面。

  •   《圣歌》故事不連貫,任務(wù)重復(fù),無聊地肝,膚淺的終局內(nèi)容,一切都很令人失望。唯一好的方面是畫面美。

  •   《圣歌》有著驚艷的戰(zhàn)斗,震撼的畫面和超絕的全方面制作水準(zhǔn),但被變幻不定的設(shè)計(jì)選擇和差勁的劇本所拖累,導(dǎo)致未能驚艷全場(chǎng)

  •   《圣歌》無論是豐富程度還是樂趣上,幾乎每個(gè)點(diǎn)都有一些遺憾之處,但不可否認(rèn)的是《圣歌》在基礎(chǔ)玩法上很大程度的帶來了一場(chǎng)“無與倫比”的冒險(xiǎn)旅程,華麗的視覺效果也給玩家?guī)砹耸煮@艷的感官刺激,盡管以目前的狀態(tài)來說它只能算是個(gè)半成品。

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  •   《圣歌》擁有頂級(jí)的畫面,還算爽快的戰(zhàn)斗,平衡性、流程設(shè)計(jì)雖不佳但仍不失為一款不錯(cuò)的作品。

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  •   任務(wù)和關(guān)卡既重復(fù)又稀少,劇情故事單調(diào)而枯燥,各類機(jī)甲的配合存在優(yōu)化空間,此外還存在嚴(yán)重的Bug和網(wǎng)絡(luò)連接問題。不過這款游戲又絕非無藥可救,至少穿著機(jī)甲像鋼鐵俠一樣的機(jī)甲飛天遁地的基本概念在同類型游戲中依然卓爾不群。

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《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室制作,EA發(fā)行的一款融合RPG敘事風(fēng)格+大型多人在線的網(wǎng)絡(luò)游戲,包括ARPG、MMO游戲和Bioware的典型敘事風(fēng)格。游戲以第三人稱視角建構(gòu)一個(gè)嶄新的科幻世界。玩家將在《圣歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的伙伴一同在廣大的開放世界中冒險(xiǎn)。 生動(dòng)且充滿高度動(dòng)態(tài)的開放世界中,將隨時(shí)發(fā)生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉(zhuǎn)變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險(xiǎn)探索。

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