《失憶癥》游戲開發(fā)商經(jīng)營困難
瑞典開發(fā)商Fractional Games給他們那上架一個(gè)月的第一人稱恐怖生存游戲《失憶癥》提供了更新。他們賣出了三萬六千份,還需要賣出兩萬四千份才足夠支持運(yùn)營,其中41.7%是預(yù)訂的。評測分?jǐn)?shù)的影響“幾乎沒有”?!帮@然不能說就算評分低我們也能賣出多少多少,但是我們想看看正面的評論與銷售量之間的關(guān)系。結(jié)果發(fā)現(xiàn)其實(shí)也沒什么聯(lián)系?!?Fractional如是說。“我們唯一找到的聯(lián)系就是Zero Punctuation與Gamespot的聯(lián)合評論發(fā)布之后,當(dāng)天就賣出了很多,幾乎是之前銷量的四倍.(大概從每天150份到每天600份)。”評論確實(shí)有助于其他主流媒體追捧一款游戲,F(xiàn)ractional稱:“這有利于游戲受到長期關(guān)注,游戲獲得高評價(jià)意味著有更多的刊物會(huì)關(guān)注報(bào)道以及更多媒體宣傳?!爆F(xiàn)在工作室在忙著下一個(gè)計(jì)劃,盡管

2010-10-27

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失憶癥:黑暗后裔

  • 發(fā)售:未知
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡中
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā):時(shí)光之書
  • 平臺:PC
5.0
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本作描述醒來后發(fā)現(xiàn)被關(guān)在不曾見過房間內(nèi)的主角,如何在這樣的環(huán)境下逃過不知名存在的追殺的故事劇情。 當(dāng)我醒來時(shí),我的頭很痛,喉嚨像火燒一樣。我在哪?我是怎么到這兒來的?當(dāng)我試著辨認(rèn)我所在的地方時(shí),痛苦與折磨的記憶若隱若現(xiàn)。我對這地方感到說不清的熟悉,但我不知道為什么。突然,一股強(qiáng)烈的情感從我腦中掠過,一個(gè)記憶浮現(xiàn)了。有東西在追我,它離這很接近。我的身體充滿了一種可怕的冰冷感覺,

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