《失憶癥》游戲開發(fā)商經(jīng)營困難
瑞典開發(fā)商Fractional Games給他們那上架一個(gè)月的第一人稱恐怖生存游戲《失憶癥》提供了更新。他們賣出了三萬六千份,還需要賣出兩萬四千份才足夠支持運(yùn)營,其中41.7%是預(yù)訂的。評測分?jǐn)?shù)的影響“幾乎沒有”?!帮@然不能說就算評分低我們也能賣出多少多少,但是我們想看看正面的評論與銷售量之間的關(guān)系。結(jié)果發(fā)現(xiàn)其實(shí)也沒什么聯(lián)系?!?Fractional如是說。“我們唯一找到的聯(lián)系就是Zero Punctuation與Gamespot的聯(lián)合評論發(fā)布之后,當(dāng)天就賣出了很多,幾乎是之前銷量的四倍.(大概從每天150份到每天600份)。”評論確實(shí)有助于其他主流媒體追捧一款游戲,F(xiàn)ractional稱:“這有利于游戲受到長期關(guān)注,游戲獲得高評價(jià)意味著有更多的刊物會(huì)關(guān)注報(bào)道以及更多媒體宣傳?!爆F(xiàn)在工作室在忙著下一個(gè)計(jì)劃,盡管