《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》玩家數(shù)一小時突破30萬 超越《黑暗之魂》三部曲總和
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)售僅30分鐘,僅Steam單平臺同時在線玩家數(shù)便突破25萬大關。目前本作Steam同時在線人數(shù)已攀升至30.6萬,且仍在持續(xù)增長。Steam商店頁面:《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》 這一數(shù)字相當于《艾爾登法環(huán)》歷史峰值95.3萬的32.1%。經(jīng)測算,本作首發(fā)表現(xiàn)甚至超越了《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》及《黑暗之魂:重制版》三款作品22.5萬的峰值總和。 顯然,《黑夜君臨》具備天然優(yōu)勢。作為主打多人聯(lián)機的作品,其設計機制本身就助推了同時在線人數(shù)的增長。但值得注意的是,本作媒體評分創(chuàng)下FromSoftware二十五年來新低,加之其混搭的怪異風格可能勸退部分系列老粉——至少初期會面臨這樣的阻力。 雖然Steam早期用戶評價總體積極,但中文區(qū)則是多半差評,不少玩家強調(diào)本作與正傳截然不同??紤]到部分地

2025-05-30

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》首發(fā)翻車?中文區(qū)多半差評
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已正式解鎖發(fā)售,Steam國區(qū)標準版198元,自帶簡體中文,首發(fā)獲得玩家“多半好評”評價。截至發(fā)稿時,共有617篇評價,好評率71%。而在中文區(qū),口碑差了好多,目前為”多半差評“。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》采用了第三方DRM GuardIT和內(nèi)核級反作弊技術(shù)Easy Anti-Cheat。在Steam Deck兼容性上為“可玩”。Steam首發(fā)超31萬人中文區(qū)玩家反饋的問題還是不少,但主要集中在技術(shù)優(yōu)化上,比如閃退(黑屏閃退、白屏閃退),崩潰。有玩家反應自己的3060顯卡在1080P/全低特效上甚至都無法達到60FPS。 除了技術(shù)問題外,也有部分玩家吐槽單人獨狼玩家根本沒法玩,單人游玩時敵人數(shù)量太多,有動作延遲,死亡后會掉等級,毒圈刷地太快(連魂都撿不了)等機制設計問題。

2025-05-30

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》新職業(yè)“喚靈師”預告 亡者應召而來
由悲慟孕育,在暗夜成形。當復仇之念覺醒,亡者必將應召而起。今日,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式揭曉了八位可選職業(yè)角色中的最終成員——“喚靈師”。這位擅長魔法的角色擁有召喚亡靈并肩作戰(zhàn)的特殊能力!預告視頻: 作為八大可選夜行者職業(yè)之一,“喚靈師”將為《艾爾登法環(huán)》宇宙引入獨特的召喚師體系,其核心機制圍繞“骨灰”展開,可召喚幽靈盟友協(xié)同作戰(zhàn)。 “喚靈師”作為FS社作品中罕見的輔助型職業(yè)脫穎而出,兼具進攻與支援的雙重特性。該職業(yè)手持豎琴召喚靈體,同時揮舞鐮刀進行近戰(zhàn),實現(xiàn)了遠程召喚與近身作戰(zhàn)的獨特結(jié)合。游戲?qū)⒂?025年5月30日登陸PC、PS5與Xbox平臺,目前各大數(shù)字平臺及實體零售商均已開放預購。視頻截圖:

2025-05-29

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》打造疾速冒險 顛覆前作體驗
近日,在接受媒體采訪時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎純也表示,相較原作,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》節(jié)奏更明快、設計更自由,呈現(xiàn)出一種粗糲而利落的獨特體驗,以"運動感"重構(gòu)了前作的宏大格局。 石崎純也闡釋道:"游戲結(jié)構(gòu)與流程充滿起伏波動,正如開發(fā)過程本身存在諸多高低起伏,玩家在開放地圖中的行進路線與旅途見聞,以及沿途遭遇的種種變故與障礙將構(gòu)成核心體驗。這種全新的游戲韻律,我認為是本作與《艾爾登法環(huán)》最大的區(qū)別所在——無論是實際玩法還是開發(fā)理念,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》都貫穿著近似運動項目的輕快節(jié)奏,帶著些許粗放不羈的迅疾律動"。不過石崎純也坦言,這種創(chuàng)新能否成功"尚難斷言"?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》作為體量更小、成本較低的實驗性作品,其最終反響將"揭示玩家對這類新挑戰(zhàn)的接受程度"。開發(fā)團隊刻意將其打造為"濃

2025-05-29

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》媒體評分解禁 M站均分僅78分
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是由FS社開發(fā)的一款多人PVE合作游戲,繼承了《艾爾登法環(huán)》的部分元素,有八個不同職業(yè)角色,三人合作對抗夜幕降臨的危險,本作采用最新圖形引擎,畫面表現(xiàn)細膩,場景氛圍十足。還引入AI提升NPC互動體驗,增強沉浸感。目前,該游戲媒體評分已經(jīng)正式解禁,M站PS5版均分為78分,其中知名外媒Eurogamer為本作給出了8分的評價,而媒體Gamesradar給出了7分的評價。 部分媒體評分如下:Eurogamer(8/10): 總而言之,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》感覺像是獻給三千萬名購買了《艾爾登法環(huán)》初代玩家的謝禮。它沿用了原版游戲中的素材,遭遇的Boss則選自《艾爾登法環(huán)》以及三部《黑暗之魂》游戲,而八位BOSS則全是全新設計,躋身于FromSoftware所創(chuàng)造的最具挑戰(zhàn)性卻也最震撼人心的

2025-05-29

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》IGN評7分 三人合作典范之作
協(xié)力型動作游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》全球媒體評測已解禁,外媒IGN給本作打出7分好評。IGN稱本作玩法與其設計初衷完全一致,堪稱三人合作游戲的典范之作。IGN評分:7分 良好 IGN總評: 當完全按照設計游玩時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》堪稱三人合作游戲的典范之作。游戲每一局節(jié)奏緊湊,八個角色不僅有趣還很有深度,新的“夜之王”Boss戰(zhàn)展現(xiàn)了From Software對多人動態(tài)戰(zhàn)斗的巔峰設計——倒計時機制催生的極限決策與生死時速,將合作狩獵的緊張感推向極致。 然而《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》缺少跨平臺聯(lián)機、雙人模式,以及隊友溝通等功能,讓完美體驗幾乎僅限于固定三人開黑,帶兩個朋友一起玩。至于單人模式,則因極度不平衡,讓人難以輕松達到最佳體驗。在條件適當時會讓人興奮不已,反之則會有令人難以置信的沮喪。

2025-05-29

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》強化聯(lián)機 新增機制保障體驗
FS社的游戲支持多人聯(lián)機雖已有十余年歷史,但《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是首次將多人聯(lián)機作為核心玩法。玩家們一直鐘愛這家工作室獨特的聯(lián)機模式,但其作品也長期存在網(wǎng)絡延遲問題。 近日,在接受媒體采訪時,當被問及如何加強多人聯(lián)機功能以適應本次特別強調(diào)的聯(lián)機體驗時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也闡述道:“對于這款以多人游戲體驗為核心的作品,我們重新評估并優(yōu)化了基礎設施和網(wǎng)絡系統(tǒng)架構(gòu)。尤其考慮到每場聯(lián)機戰(zhàn)斗的平均時長約為30-40分鐘,確?;A設施至少能穩(wěn)定支撐這個時長是我們重點關注的。此外,我們還首次引入了容災機制——即使發(fā)生網(wǎng)絡故障,玩家也不會被迫退出游戲,而是能夠在自己的世界中繼續(xù)游戲,一旦網(wǎng)絡連接恢復,他們便可以無縫重新加入聯(lián)機戰(zhàn)斗?!笔榇疽惭a充道:"在匹配機制方面,我們不僅保留了前作中的密碼聯(lián)機系統(tǒng),還

2025-05-28

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)專注平衡調(diào)整 承諾補全雙人模式
FromSoftware新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將于5月30日正式發(fā)售,游戲總監(jiān)石崎淳也在接受采訪時坦言,開發(fā)團隊正經(jīng)歷著"既興奮又緊張的最后沖刺階段"。這位資深制作人表示,盡管當前主要開發(fā)工作已基本完成,但團隊仍在進行精細的平衡性調(diào)整:"我們堅持打磨到最后一刻,確保每次對戰(zhàn)都能讓玩家感到愉悅舒適。" 與前作不同,本次《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》主打三人聯(lián)機合作模式,玩家可組隊挑戰(zhàn)融合FromSoftware多部經(jīng)典作品元素的特別關卡。石崎強調(diào),這種設計轉(zhuǎn)變讓平衡性調(diào)整變得尤為關鍵:"既要避免玩家過早獲得碾壓性優(yōu)勢,又要防止系統(tǒng)強制削弱角色能力,這種微妙的平衡需要反復測試。"對于近期玩家熱議的雙人模式缺失問題,石崎坦誠回應開發(fā)疏漏:"我們專注打造三人合作體驗時,確實忽略了純雙人組隊需求。對此我們深表歉意。"他

2025-05-28

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》全平臺預載開啟!
5月28日,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》全平臺預載現(xiàn)已開啟,PlayStation、Xbox和Steam的玩家現(xiàn)在都可以進行預載了,本次預載給玩家充足的時間下載和安裝所有內(nèi)容,讓玩家在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式上線的那一刻就能體驗游戲?,F(xiàn)發(fā)售預告片已發(fā)布,感興趣的玩家可以看一看。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》主機端預載解鎖時間為北京時間2025年5月28日凌晨0點,而PC端預載解鎖時間為北京時間2025年5月28日早上6點?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》繼承了《艾爾登法環(huán)》的部分元素,有八個不同職業(yè)角色,玩家需三人合作,在隨機生成的地圖中對抗夜幕降臨的危險,目標是生存三天并迎戰(zhàn)夜王。游戲采用最新圖形引擎,畫面表現(xiàn)細膩,場景氛圍十足。還引入AI提升NPC互動體驗,增強沉浸感。

2025-05-28

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無法互通 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》無法進行跨平臺聯(lián)機
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將在本周末5月30日發(fā)售,但對于那些擁有ps和xbox主機并想和其他平臺聯(lián)機的小伙伴們有個不幸的消息——《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》沒有跨平臺功能。對于想與小伙伴一起游玩的玩家們請謹慎選擇平臺購買游戲。 很難想象都2025年了,一個主打聯(lián)機的游戲沒有配備跨平臺聯(lián)機功能。但這也挺符合fromsoftware的傳統(tǒng)的,畢竟《黑魂》三部曲和《艾爾登法環(huán)》也沒有這個功能。官方明確表示:“《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將延續(xù)系列傳統(tǒng),暫不開放跨平臺聯(lián)機功能?!?本作在跨區(qū)聯(lián)機方面同樣延續(xù)傳統(tǒng),可與全世界的玩家進行聯(lián)機,也可選擇關閉跨區(qū)匹配功能與就近玩家進行匹配。但就上次測試表現(xiàn)來看,請玩家們做好頻繁掉線的準備。

2025-05-28

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》構(gòu)想近十年 始自《黑魂3》
近日,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)石崎淳也在接受媒體采訪時表示,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的創(chuàng)意在自己腦海中醞釀多年,早在他參與《黑暗之魂3》開發(fā)時便已萌芽。 石崎淳也解釋道:"那是很久以前了,我很早就對想做的游戲有過模糊構(gòu)想,大概在開發(fā)《黑暗之魂3》時,這些零散的概念就開始浮現(xiàn)。"自初代《黑暗之魂》起,石崎淳也便以戰(zhàn)斗和關卡設計師的身份在FS社進行工作。鑒于《黑暗之魂3》于2016年4月全球發(fā)售,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的創(chuàng)意已沉淀近十年。石崎淳也補充道:"當然直到《艾爾登法環(huán)》全面投入制作時,這些想法才真正成型。在目睹該作宏大的世界規(guī)模、豐富的敵人種類、武器系統(tǒng)和玩家構(gòu)筑可能性后,我覺得這正是拓展創(chuàng)意的絕佳載體。這就是本作概念形成的時間線。"石崎淳也稱,F(xiàn)S社社長兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高鼓勵石崎淳也擔任本

2025-05-28

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)售預告 團結(jié)一致奮戰(zhàn)不息
近日萬代南夢宮公布了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)售預告,并附文:“我們團結(jié)一致,同心協(xié)力,跨越無盡長夜,奮戰(zhàn)不息。當黑夜降臨,我們將崛起”。發(fā)售預告: 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是一款協(xié)力型動作游戲,將登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC,支持中文。PC版將于5月30日早上6點解鎖,主機版將于5月30日零點解鎖。視頻截圖:

2025-05-28

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》新Boss“冰龍查理戈”實機演示 全球首殺
在正式發(fā)售前,萬代南夢宮與FromSoftware已讓《艾爾登法環(huán)》的粉絲們提前窺見了新內(nèi)容——新地牢副本與新Boss的實機畫面及情報。實機演示: 此次情報源自紅?!疤m卡斯特”活動,直播中九位內(nèi)容創(chuàng)作者被分為三支隊伍,共同挑戰(zhàn)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的最新Boss“查理戈”。這只冰霜巨獸藏身于名為“霧之裂隙”的新地牢深處,其全稱為“夜之瘴氣·查理戈”。 據(jù)Fextralife報道,由Mikka、Elajjaz和Cas組成的“北歐小隊”承擔了討伐冰霜巨龍的重任。令人驚嘆的是,三人憑借絕妙的團隊配合首次嘗試便成功擊殺查理戈。盡管查理戈擁有飛行能力、可掃擊玩家的長尾以及大范圍冰凍吐息攻擊,北歐小隊仍通過精準協(xié)作將其擊敗。與FromSoftware旗下其他游戲的Boss戰(zhàn)類似,查理戈具備多階段形態(tài)轉(zhuǎn)換機制,玩家需隨時應

2025-05-26

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》考慮在發(fā)售后支持雙人游玩、從沒有考慮加入PvP
FromSoftware新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于本周五(5.30)正式發(fā)售。在這款備受期待的多人衍生作品發(fā)售前,IGN采訪了游戲總監(jiān)石崎淳也(Junya Ishizaki),深入探討了游戲的設計理念。 其中一個玩家比較集中批評的點在于,F(xiàn)romSoftware官方表示《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的玩法主要是為單人或三人組隊設計。石崎在采訪中坦言,開發(fā)過程中確實忽視了雙人組隊的情況,但目前團隊已經(jīng)在關注這個問題,并有可能在游戲發(fā)售后補充支持?!昂鼙?,這確實是我們在開發(fā)時疏忽的一點,單純是沒有把‘兩人組隊’這種情況考慮得足夠充分。我們最初的目標就是打造一款三人合作的多人游戲,所有內(nèi)容都是圍繞三人模式去平衡和構(gòu)建的,這是《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的核心。當然,作為玩家的我也能理解,有時候也會想要一個人玩,所以我們

2025-05-26

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》執(zhí)行者預告 變巨狼撕碎敵人
近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)布新角色預告,介紹了游戲可操作角色執(zhí)行者(Executor),“受詛之刃出鞘非因怒火,而是出于敬畏。鎏金刃身之下,太古之力翻涌不息,渴求將永夜撕裂。”角色預告: 從視頻可以看到,執(zhí)行者有類似于《只狼》“打鐵”格擋機制,防御住敵人攻擊后還能立即反擊。他還能變?yōu)榫蘩?,用鋒利爪牙撕碎敵人。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于5月30日登陸主機和PC平臺。該作提煉了法環(huán)中的戰(zhàn)斗、裝備選擇、探索等核心元素,把它們和Rougelike與大逃殺游戲的玩法結(jié)合,將本體幾十個小時的體驗濃縮進了40分鐘一局的戰(zhàn)斗中。 視頻截圖:

2025-05-26

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艾爾登法環(huán):黑夜君臨
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:萬代南夢宮&&Bandai namco
4.2
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