《刺客信條:影》女主跑酷片段發(fā)布 被批動作太飄
《刺客信條》官推分享了一段最新的《刺客信條:影》跑酷片段,展示了女主奈緒江在屋頂跑酷片段,在此過程中女主奈緒江可以使用抓鉤實現(xiàn)更流暢的跑酷。國外玩家在看到后大多數(shù)都是不滿意。許多玩家指出,這一作的跑酷“太飄了”,缺乏“重量感”,對環(huán)境和著陸點沒有任何反應(yīng),而且磚瓦也沒有從上面掉落,育碧還需要更多細(xì)節(jié)。 也有人指出育碧做了這么多的《刺客信條》,你以為跑酷系統(tǒng)應(yīng)該非常完善了,然而實際情況竟然是一代不如一代 甚至有玩家拿其和《鏡之邊緣》對比,認(rèn)為后者好多了:

2024-08-13

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《刺客信條:影》引擎給力 能實現(xiàn)更強大光影/天氣效果
今年《刺客信條:影》將推出,大家期待嗎?近日育碧制作人Karl Onnée在接受外媒GamesIndustry采訪,他表示育碧一直在尋找合適時機制作有日本背景的《刺客信條》,而現(xiàn)世代硬件的性能和游戲所使用的Anvil引擎最新版,讓開發(fā)團(tuán)隊能真正實現(xiàn)自己的愿景。 Karl說:“這是我們一直想做的事情,但我們想找到合適的時機。我們有這個機會,因為我們曾制作過《刺客信條:奧德賽》,所以我們有經(jīng)驗。這也是一個合適的時機,因為我們不僅擁有強大的硬件,還擁有新版本的引擎,所以我們可以真正實現(xiàn)我們的愿景。對我們來說,擁有光影等元素非常重要,它們對性能要求很高。還有動態(tài)天氣等元素?!盞arl提到的光影系統(tǒng)和動態(tài)天氣,是《刺客信條:影》中的亮點,它們的變化會對世界產(chǎn)生重大的動態(tài)影響。就規(guī)模而言,本作與《起源》相似,這意味著與《奧

2024-08-13

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《刺客信條:影》開發(fā)時間比英靈殿長 因育碧希望準(zhǔn)確描述日本歷史
近日《刺客信條:影》制作人Karl Onnée接受外媒GamesIndustry采訪,談?wù)摿擞螒虻姆椒矫婷?。Karl表示《影》的開發(fā)時間比《英靈殿》更長,因為團(tuán)隊希望能準(zhǔn)確描述日本歷史。 就開發(fā)時間而言,《刺客信條:英靈殿》開發(fā)了3年,而《刺客信條:影》開發(fā)了4年。Karl表示:“時間和成本之間總是存在一個平衡點,但開發(fā)時間越多,迭代就越多。是的,你可以讓更多人參與一個項目,在更短時間內(nèi)完成。但這并不能讓你有更多時間進(jìn)行迭代,因為你需要時間從玩家和團(tuán)隊那獲得反饋......然后看看哪些有效,哪些無效,以及如何改進(jìn)。我認(rèn)為從構(gòu)思到制作,并獲得必要的反饋以進(jìn)行調(diào)整,四年時間是一個很好的平衡點?!薄洞炭托艞l:影》開發(fā)周期較長的另一個原因是開發(fā)團(tuán)隊希望制作一款盡可能真實的游戲。談到育碧為還原日本真實歷史所做出的努力時,

2024-08-13

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報告稱游戲社區(qū)不看好《刺客信條:影》 負(fù)面情緒居多
育碧的《刺客信條:影》即將于今年晚些時候發(fā)售,但由于其游戲內(nèi)容與歷史不符等問題,招致了不少負(fù)面評價,而現(xiàn)在根據(jù)一份分析報告指出,玩家社區(qū)對該作的整體評價相當(dāng)負(fù)面。 根據(jù)游戲數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站PlayerXP發(fā)布的一份《刺客信條:影》社區(qū)情緒報告稱,《刺客信條:影》的整體社區(qū)情緒評分只有-13,在PlayerXP的報告中,評分區(qū)間為-99至99,-99代表極端負(fù)面評價,99代表積極正面評價。有超過12萬人通過 YouTube、X、Facebook和TikTok等多個平臺參與了本次調(diào)查,其中只有TikTok獲得正面評分2,F(xiàn)acebook上的負(fù)面評分達(dá)到了-55。 此外,報告還指出了游戲存在爭議點,包括發(fā)行商育碧、微交易、黑人武士彌助、歷史錯誤等,其中最負(fù)面的情緒是關(guān)于日本文化的,對日本文化的不正確表述也是分析中最受批評

2024-08-12

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專家認(rèn)為《刺客信條:影》彌助不是武士 只是保鏢兼雜耍藝人
《刺客信條:影》自公布后便爭議不斷,關(guān)于男主彌助的武士身份至今仍有爭議,育碧官方甚至不得不就此事做出官方澄清。最近日本歷史學(xué)家吳座勇一(Yuichi Goza)提出了自己看法,他認(rèn)為彌助不是武士,更像是織田信長的保鏢兼雜耍藝人。吳座勇一指出,關(guān)于織田信長的生平,有一段記載說他曾送給彌助一把劍。這基本上可以確認(rèn)彌助的武士身份。而他認(rèn)為,只有《信長傳》有過此類描述,因此不排除是后人撰寫時臨時添加的。他還認(rèn)為,即使彌助是武士,也極可能是個形式而已,他們會被視為是“家臣”或“武士”。而當(dāng)戰(zhàn)爭爆發(fā)時,所謂的“武士”是沒有上戰(zhàn)場的資格。根據(jù)吳座勇一的說法,織田信長利用彌助來吸引人們對他的關(guān)注,并炫耀他的權(quán)力。耶穌會的歷史記錄中記載,彌助很厲害能玩一些雜耍。所以他認(rèn)為彌助實際上是織田信長的保鏢兼雜耍藝人。吳座勇一表示:“彌助

2024-08-07

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編造AC影黑人武士故事的教授:育碧選彌助當(dāng)主角不明智
關(guān)于托馬斯·洛克利(Thomas Lockley)對《刺客信條:影》的影響,最近有很多說法。這位寫了傳記小說《傳奇黑人武士彌助》的作者曾表示,他沒有參與游戲的制作。 近日洛克利接受外媒采訪時,再次重申了這一點。此外他還對“育碧讓彌助成為主角”之事發(fā)表了看法,他認(rèn)為選彌助當(dāng)主角不太明智。育碧描繪《刺客信條:影》彌助的故事在網(wǎng)上引起激烈爭論,育碧甚至不得不發(fā)表官方聲明。托馬斯·洛克利最近參加了蘭斯·李(Lance E.Lee)的播客節(jié)目,討論他的小說《傳奇黑人武士彌助》。當(dāng)被問及他是否參與了《刺客信條:影》制作?洛克利馬上予以否認(rèn)。 洛克利表示,雖然人們對彌助的興趣越來越大,現(xiàn)在他的書也賣得更好了。但他沒有從育碧那獲得版稅。他還表示:“我不知道游戲是否應(yīng)該以彌助為主角,感覺育碧有些不明智。但說實話,其實我也不在乎。

2024-08-01

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爭議還在繼續(xù) Reddit《刺客信條》板塊出新規(guī) 彌助就是武士 禁止相關(guān)辯論
《刺客信條:影》掀起的爭議至今仍未消退,尤其是黑人主角彌助的武士身份,成為了爭議中的焦點。近日海外社交新聞?wù)军cReddit的“刺客信條”板塊,因“厭倦了這種無休止的乏味討論”,決定發(fā)布新規(guī),禁止辯論相關(guān)問題,并且敲定彌助的武士身份。在新規(guī)中提到,《刺客信條》系列本就是歷史小說的性質(zhì),因此雖然會有基于現(xiàn)實、甚至稍微注重準(zhǔn)確性的地點、事件和人物,但為了使電子游戲更有趣,它們的描述在很大程度上被夸大了。聲明中還用強調(diào)此前作品中的主角都是虛構(gòu)角色,唯獨新作《刺客信條:影》中的彌助引入了真實歷史人物,但并不代表彌助不適用以上的規(guī)則。雖然育碧此前也針對《刺客信條:影》掀起的爭議發(fā)布了官方聲明,強調(diào)“《刺客信條》系列始終著眼于歷史汲取靈感,而非完全照搬史實”,以及打太極表示彌助的武士身份“是一個值得爭論和討論的問題”。但Re

2024-07-31

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育碧將攜《刺客信條:影》《星戰(zhàn)亡命之徒》參加科隆游戲展
近日育碧正式公布了今年科隆游戲展的參展游戲陣容,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和《刺客信條:影》將在6.1展廳的育碧展臺上以主題展區(qū)進(jìn)行展示,現(xiàn)場還有特別拍照打卡點和禮品相贈。 《星球大戰(zhàn):亡命之徒》展區(qū)設(shè)立了100個試玩機位,其中有適合輪椅使用者的試玩機位,并可按需提供Xbox無障礙控制器,玩家可試玩游戲中的一個任務(wù)。而在《刺客信條:影》展區(qū)中,育碧將在可容納400名觀眾的小劇場中展示這款游戲,讓玩家體驗和了解彌助和奈緒江這兩位主角的不同游戲風(fēng)格。 作為科隆游戲展的一部分,歐洲彩虹六號聯(lián)合決賽將與8月23日在現(xiàn)場舉行,來自歐洲的兩支最強戰(zhàn)隊將在現(xiàn)場爭奪20000歐元的獎金。此外現(xiàn)場還為Coser們提供了特別活動:攝影師eosAndy和育碧將在《刺客信條》展臺提供免費照片拍攝服務(wù)。所有參加《刺客信條》Cosplay的玩

2024-07-31

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《刺客信條:影》爭議不斷 許多粉絲仍對該作感興趣
《刺客信條:影》自公布后便爭議不斷,但仍有許多粉絲對該作充滿期待。最近TGA官方發(fā)布推文,詢問大家在2024年最期待哪款游戲?《刺客信條:影》和《黑神話:悟空》被列為首選。 這與《刺客信條:影》預(yù)購十分火爆的事實不謀而合。此前有報道稱,該作在不同地區(qū)表現(xiàn)出色,其中包括日本?!洞炭托艞l:影》曾登頂日本亞馬遜PS5游戲暢銷榜。這也表明,網(wǎng)上爭議通常不會損害游戲大作的銷量,這與《霍格沃茨之遺》的情況類似。 在評論區(qū),有許多人表示他們很期待《刺客信條:影》和《黑神話:悟空》在今年上市。他們的評論也獲得不少點贊,這表明其他許多人也同意他們的觀點。 《刺客信條:影》之所以受到熱捧,部分原因是其背景設(shè)定在日本封建時代,而雙主角彌助和奈緒江提供的多樣性玩法也吸引了許多玩家。但關(guān)于彌助的武士身份爭議很大,一些日本評論家和粉絲認(rèn)為

2024-07-29

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玩家請愿《刺客信條:影》取消發(fā)售人數(shù)逼近10萬 各種問題
不久前育碧《刺客信條》系列最新作《刺客信條:影》自公布以來,因含有“過度正確”、輕視日本等各種問題,遭到玩家請愿《刺客信條:影》取消發(fā)售,截止7月26日的統(tǒng)計,人數(shù)已經(jīng)達(dá)到9.8萬人。 ·作為 育碧旗下最富盛名的IP,系列最新作《刺客信條:影》從一開始就爭議不斷,關(guān)于黑人武士男主角的身世簡直如同羅生門謎題一般,各種反轉(zhuǎn)不斷?!るm然反對聲潮洶涌,但是并不能直接影響育碧的決定,敬請期待后續(xù)消息。

2024-07-28

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日本相關(guān)部門回應(yīng)《刺客信條:影》黑人武士彌助風(fēng)波
《刺客信條:影》黑人武士彌助在日本引起很大爭議,有人發(fā)請愿書呼吁中止該作發(fā)售,有超過10萬人響應(yīng)。對此育碧已于7月23日對此事進(jìn)行了致歉,并做出解釋。 關(guān)于《刺客信條:影》的爭議,也牽涉到歷史問題。日本大學(xué)法學(xué)部副教授托馬斯·洛克利(Thomas Lockley)曾在自己書中提到:“在日本戰(zhàn)國時期,當(dāng)?shù)孛繛榱苏蔑@權(quán)力,興起了使用非洲奴隸的潮流”。對于這個說法,有歷史學(xué)家抨擊其是誹謗,并擔(dān)心“虛假歷史”傳播。對于托馬斯·洛克利的著書,日本黨派“從NHK手中保護(hù)國民的黨(NHKから國民を守る黨)”的參議院議員濱田聰認(rèn)為,如果把想象寫出來的東西當(dāng)成史實、并在全世界流傳開來的話,偽造的歷史就會變成真正的歷史。 對此濱田聰就此事詢問了一些官方部門的意見,文部科學(xué)省回應(yīng)稱:“一般來說,如果家用游戲的內(nèi)容被懷疑違反公序良俗

2024-07-25

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自相矛盾 育碧曾稱《刺客信條》以準(zhǔn)確展現(xiàn)歷史而知名
育碧終于在昨天就玩家們討論許久的《刺客信條:影》ZZZQ問題進(jìn)行了回應(yīng),育碧辯稱該作只是一個虛構(gòu)歷史小說,而非對歷史的真實再現(xiàn)。然而這個說法和《刺客信條:影》主創(chuàng)們的說法相矛盾。 Twitter上的用戶紛紛討論育碧的最新聲明,并得出了各種有趣的發(fā)現(xiàn)。用戶Majewely指出,育碧不久前發(fā)表了完全不同的聲明。在之前的采訪中,育碧表示,《刺客信條》游戲以準(zhǔn)確地展現(xiàn)歷史而聞名,最新作品也不例外。而在昨晚的“道歉聲明”中,育碧解釋說公司從未有意將任何《刺客信條》游戲當(dāng)成對歷史或歷史人物的真實再現(xiàn)。 在之前的采訪中,《刺客信條:影》游戲總監(jiān)Charles Benoit在回答“對于玩家來說,這已經(jīng)是熟悉的設(shè)定了,這款游戲在這一設(shè)定上有何獨特之處”時,他是這么說的:“我們處在戰(zhàn)國時代的末期,這是日本歷史的一個轉(zhuǎn)折點。《刺客信

2024-07-24

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在育碧“道歉”聲明后 IGN也改口稱彌助不是武士
在育碧發(fā)布“道歉”聲明后,一向支持育碧和DEI團(tuán)隊的IGN在報道這篇新聞時也改口了。在報道時,IGN改口稱,“由于歷史證據(jù)有限,沒有確鑿的證據(jù)證明彌助是武士,家臣還是完全不同的角色。” IGN昨晚報道截圖 推主Grummz:IGN之前說彌助是武士,任何說不是的人都是仇恨團(tuán)體的一部分。根據(jù)這個邏輯,IGN自己也是仇恨團(tuán)體的一部分了。 此前IGN在報道時多次強調(diào)《刺客信條:影》的男主角彌助是武士:真實歷史人物彌助,傳奇“非洲武士” 日本首個黑人武士,《刺客信條》游戲中首個可以操作的真實歷史人物 強大的非洲武士 真實歷史武士彌助 育碧道歉信:

2024-07-24

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育碧長文回應(yīng)《刺客信條:影》爭議:從歷史汲取靈感 而非真實再現(xiàn)
《刺客信條:影》自公布以來,因為選擇黑人武士彌助當(dāng)作這款以日本封建時代為背景的游戲的男主角而陷入了巨大爭議。這甚至引來了日本參議院議員的關(guān)注,認(rèn)為該作篡改了日本歷史,錯誤地描述了日本文化。而最近又有傳出編造《刺客信條:影》黑人武士彌助故事的教授托馬斯·洛克利(Thomas Lockley)被日本大學(xué)開除。對于這些爭議,育碧剛剛發(fā)布了長文進(jìn)行了回應(yīng)。信函強調(diào),《刺客信條》系列始終著眼于歷史汲取靈感,而非完全照搬史實。 育碧在發(fā)給日本玩家的信中稱他們從未想過將任何《刺客信條》游戲,包括《刺客信條:影》在內(nèi),作為對歷史以及歷史人物的真實再現(xiàn)。相反,他們的目標(biāo)是激發(fā)玩家的好奇心,并鼓勵玩家去探索和了解更多關(guān)于“我們所取材的歷史背景”。而《刺客信條:影》的首要之務(wù)是成為一款娛樂性十足的游戲,講述以封建日本為背景的引人入勝

2024-07-23

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日本歷史學(xué)家談《刺客信條:影》黑人彌助:他就是武士
最近網(wǎng)上對《刺客信條:影》黑人武士彌助的爭議不斷,日本歷史學(xué)家平山悠(Yu Hirayama)也發(fā)表了自己的看法,他認(rèn)為彌助確實是一名武士。 平山悠說,盡管關(guān)于彌助的歷史文獻(xiàn)很少,但毫無疑問他是一名為織田信長效力的武士。平山悠專門從事日本歷史時代的研究工作,所以他的觀點比大多數(shù)人更有分量。 平山悠表示:“黑人彌助的歷史文獻(xiàn)很少,但毫無疑問他是侍奉信長的武士。無論社會地位如何,只要被主人提拔,就可以成為戰(zhàn)國武士。歷史文獻(xiàn)表明,信長給了彌助俸祿、房子和劍。彌助與信長關(guān)系密切,接受俸祿并侍奉信長,顯然是嚴(yán)格履行了主仆契約要求。不過彌助不僅僅是仆人,因為他可以攜帶劍。而當(dāng)時仆人是不允許帶劍的,但彌助是個例外,他還得到了一套房子。” 因此平山悠得出結(jié)論,彌助確實是一名武士,曾為織田信長效力。平山悠還說,彌助沒有被殺是因為

2024-07-23

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刺客信條:影
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:育碧
8.1
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