《刺客信條:影》開發(fā)成本超1億歐元 育碧:該作表現(xiàn)不俗
近日育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot表示,《刺客信條:暗影》開發(fā)成本超過1億歐元,但這并不令人意外。在育碧年度股東大會(huì)上。育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot與首席財(cái)務(wù)官Frédérick Duguet在會(huì)議室長(zhǎng)桌前就座,輪流闡述公司戰(zhàn)略與財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。Guillemot確認(rèn),《刺客信條:影》開發(fā)成本至少為1億歐元(約合1.16億美元),相比其他公司的游戲大作,這個(gè)數(shù)字似乎不算高。最開始Guillemot表示:“我們不會(huì)透露《刺客信條:影》的開發(fā)成本”,但最終他又說:“該作開發(fā)成本超過1億歐元,我們只能這么說”。他表示不會(huì)“透露具體的開發(fā)成本”,而且他們“還在制作《刺客信條:影》引擎上投入了巨資”,這也導(dǎo)致游戲預(yù)算膨脹。無論如何,開發(fā)成本超1億歐元也挺多了。此前《漫威蜘蛛俠2》開發(fā)成本超過3億美元,

2025-07-21

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育碧認(rèn)可《刺客信條:影》表現(xiàn):為未來作品樹立新標(biāo)桿
《刺客信條:影》肩負(fù)重任,其必須取得成功才能幫助育碧擺脫危機(jī)。然而該作雖反響不錯(cuò),但并未取得任何顯著突破。不過育碧高管對(duì)《影》感到滿意,認(rèn)為該作為育碧未來作品樹立了新標(biāo)桿。近日育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot在股東大會(huì)上表示,《刺客信條:影》贏得了全球玩家社區(qū)的高度好評(píng),并認(rèn)為其為今后育碧開放世界游戲樹立了新的標(biāo)桿。Yves Guillemot稱《刺客信條:影》發(fā)售是公司具有決定意義的時(shí)刻,其收獲了“來自全球社區(qū)的高度正面反饋,體現(xiàn)了我們對(duì)穩(wěn)定高質(zhì)量發(fā)行的新聚焦方向,為后續(xù)發(fā)展定下了基調(diào)?!笨紤]到玩家們對(duì)《刺客信條:影》的整體評(píng)價(jià)褒貶不一,這種說法并不完全正確。人們稱贊它的優(yōu)化和視覺效果,但它仍存在一些老問題,例如重復(fù)度高的任務(wù)、不夠鮮明的開放世界,平庸的動(dòng)畫等。就連公司股東也批評(píng)游戲中加入彌助,對(duì)歷

2025-07-21

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《刺客信條:影》1.0.6更新將來 PC版16GB、新增噩夢(mèng)難度和故事線
育碧宣布《刺客信條:影》1.0.6更新將在今晚8點(diǎn)上線,PC版補(bǔ)丁16GB。各版本容量:PS5: 6.27 GBXBS: 19 GBMAC: 9 GBPC: 17 GBSteam: 8.5 GB1.0.6補(bǔ)丁將免費(fèi)新增故事線“關(guān)鍵遭遇(Critical Encounter)”,要想游玩該任務(wù),你需要完成“鐵匠之道(Way of the Blacksmith)”任務(wù),解鎖彌助作為可玩角色。然后玩家可在自己的藏身處找到這一任務(wù)線。1.0.6補(bǔ)丁還將帶來一個(gè)新的“噩夢(mèng)”難度等級(jí)。在該難度下,玩家的防御有效性大大減弱,同時(shí)敵人能帶來更多傷害,敵人更聰明,迅速,更有攻擊性。戰(zhàn)斗資源,比如腎上腺素,口糧和忍者物品將更難獲得。另外,1.0.6補(bǔ)丁為過場(chǎng)動(dòng)畫中新增了頭部裝備的切換開關(guān)。玩家現(xiàn)在可以選擇在過場(chǎng)動(dòng)畫中顯示頭部裝備,

2025-06-25

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《刺客信條:影》將迎來重量級(jí)更新 新盟友新任務(wù)
近日游戲博主PlaystationSize透露,《刺客信條:影》01.008.068版更新已被加入至PlayStation后臺(tái)數(shù)據(jù)庫,這將是一次“重量級(jí)更新”,或?qū)⒑芸彀l(fā)布。此前育碧在《刺客信條:影》首年更新計(jì)劃中提到,6月將推出包含全新免費(fèi)任務(wù)與新盟友在內(nèi)的內(nèi)容,并加入額外難度設(shè)置、沉浸式玩法選項(xiàng)、開放世界警戒機(jī)制及過場(chǎng)動(dòng)畫中的頭飾顯示功能。

2025-06-19

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《刺客信條:影》版本更新 《黎明殺機(jī)》《小丑牌》聯(lián)動(dòng)上線!
今日,《刺客信條:影》的首個(gè)聯(lián)動(dòng)更新已經(jīng)上線,不僅有Behaviour Interactive的《黎明殺機(jī)》,還有與《小丑牌》的彩蛋聯(lián)動(dòng),一起來看看吧。 《黎明殺機(jī)》聯(lián)動(dòng)活動(dòng)通過1.0.5版本更新解鎖彌助后新增的支線任務(wù)展開。任務(wù)中,奈緒江將調(diào)查播磨地區(qū)村民失蹤與遇襲事件。她最終需要應(yīng)對(duì)一種"超自然"威脅,并掌握"獨(dú)特機(jī)制"以求生存。該任務(wù)可從藏身地接取,完成后可免費(fèi)獲得飾品與旗幟獎(jiǎng)勵(lì)。其他剩余內(nèi)容仍需通過商店獲取。商店提供包含服裝、飾品、武器以及小丑的亡靈戰(zhàn)馬坐騎的特殊組合包。 《小丑牌》聯(lián)動(dòng)中,玩家可獲得帶有獨(dú)特傳奇詞綴的新飾品/護(hù)身符,效果是在連擊結(jié)束時(shí)施加隨機(jī)負(fù)面狀態(tài)。具體獲取方式未知,但該設(shè)計(jì)顯然與這款卡組構(gòu)建游戲風(fēng)格契合。其余重點(diǎn)更新還有跑酷系統(tǒng)的改進(jìn),包括無需垂直跑墻即可抓握邊緣和遮陽篷的功能。只

2025-05-27

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《刺客信條:影》藝術(shù)概念圖 信長(zhǎng)妹妹英姿颯爽
近日角色設(shè)計(jì)師Fred Rambaud分享了《刺客信條:影》新藝術(shù)概念圖,展示了游戲中多位重要角色的設(shè)計(jì)。一起來看看吧!這些概念圖中有彌助的新服裝設(shè)計(jì),他身穿華麗鎧甲,手持利器威風(fēng)凜凜。此外還有織田信長(zhǎng)的妹妹等其他角色設(shè)計(jì),看起來都很有特色。概念圖賞:

2025-05-23

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曝《刺客信條:影》DLC將于9月發(fā)布 合作模式明年上線
近日據(jù)外媒InsiderGaming報(bào)道,育碧旗下大作《刺客信條:影》首個(gè)DLC“淡路之爪”將于今年9月發(fā)布,但也可能會(huì)延遲到10月發(fā)布,主要取決于育碧對(duì)游戲發(fā)行和后續(xù)DLC的整體策略安排?!洞炭托艞l:影》DLC“淡路之爪”將帶來約10小時(shí)的劇情內(nèi)容,引入新的技能、裝備,能力和物品等。玩家將踏足全新地圖淡路島展開冒險(xiǎn)。這座島嶼不僅作為DLC核心舞臺(tái),還將呈現(xiàn)獨(dú)特的劇情體驗(yàn)和探索內(nèi)容。此前預(yù)購(gòu)了本體的玩家可免費(fèi)獲得該DLC。此外,育碧還計(jì)劃為《刺客信條:影》推出合作模式“LEAGUE”,目前正在開發(fā)中,預(yù)計(jì)明年更新上線。有消息人士稱:“雖然奈緒江和彌助是核心人物,但合作模式還有更深層次的敘事框架,將拓展游戲體驗(yàn),使其不再僅限于操控男女主角”,這意味著玩家或能操作其他角色。

2025-05-23

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雙主角主題 《刺客信條:影》黑膠唱片套裝開啟預(yù)售
育碧與Laced Records再度聯(lián)手推出珍藏黑膠,此次以《刺客信條:影》雙主角主題音樂為核心。限量版4LP黑膠盒裝及三張獨(dú)立專輯現(xiàn)已開放預(yù)訂,全部曲目均源自游戲原創(chuàng)配樂。宣傳片: 唱片套裝內(nèi)容: · 2LP原聲帶(作曲:The Flight)· 1LP《Kage No Iro》(演奏:日加迷幻搖滾樂隊(duì)TEKE::TEKE | 聚焦忍者奈緒江)· 1LP《UKOMBOZI》(演奏:Thunderdrum ft. 英國(guó)說唱歌手Tiggs Da Author | 聚焦武士彌助)黑膠采用透明紅黑濺膠工藝特別壓制(盒裝版專屬)。完整盒裝為L(zhǎng)aced Records獨(dú)占,三張專輯亦可單獨(dú)購(gòu)買限量版本。 音樂特色: · 原聲帶糅合土笛、三味線等日本傳統(tǒng)樂器與現(xiàn)代管弦電子樂,The Flight攜頂級(jí)音樂人打造橫跨古今的聲

2025-05-21

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開發(fā)者談《刺客信條:影》對(duì)動(dòng)物無暴力 親近比殺戮更有魅力
《刺客信條:影》游戲中有這眾多的各種動(dòng)物,但是你并不能對(duì)其施以暴力,日前外媒采訪了育碧的開發(fā)者,談到了這么設(shè)計(jì)的原因,開發(fā)者認(rèn)為“親近比殺戮更有魅力”。 ·《刺客信條:影》登場(chǎng)了多種動(dòng)物,包括狗、貓、兔子、鹿、狐貍等等,但是玩家都不可能對(duì)其造成傷害,有一部分動(dòng)物還可以邀請(qǐng)到隱蔽小屋飼養(yǎng)當(dāng)寵物。·開發(fā)者之所以這么設(shè)計(jì),是為了讓動(dòng)物成為兩位主角的旅程冒險(xiǎn)(殺戮?)的平衡要素,能夠在自然的環(huán)境中帶來如禪道一樣的體驗(yàn),親近它們、撫摸它們是更加有魅力的系統(tǒng)。

2025-05-20

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《刺客信條:影》玩家調(diào)查:大部分人沒有打通游戲
《刺客信條:影》現(xiàn)已發(fā)售兩個(gè)月,NeoGAF上有網(wǎng)友做出了一個(gè)調(diào)查,詢問有誰打通了《刺客信條:影》。大多數(shù)回答表示,雖然游戲一開始的幾個(gè)小時(shí)感覺很不錯(cuò),但很快游戲就會(huì)變得無聊起來,不想繼續(xù)打了。 很多玩家稱贊優(yōu)秀的畫面和天氣系統(tǒng),但角色和故事劇情實(shí)在太差。故事重復(fù)性太強(qiáng),變得無聊,沒有什么可看的。不幸的是,自從育碧轉(zhuǎn)向RPG游戲類型以來,其游戲,尤其是《刺客信條》系列,就一直處于這種境地。玩家對(duì)新游戲的評(píng)價(jià)很低,仍然覺得老游戲才是該系列的巔峰。育碧面臨著各種各樣的麻煩。最近,該公司透露,為了專注于游戲質(zhì)量,他們還延期了公司許多大作,導(dǎo)致在最新財(cái)報(bào)發(fā)布后,股價(jià)進(jìn)一步下跌。

2025-05-17

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傳《刺客信條:影》發(fā)售兩個(gè)月 銷量?jī)H240萬套
雖然育碧官方不敢公布《刺客信條:影》的銷量數(shù)據(jù),但Reddit網(wǎng)友根據(jù)市場(chǎng)研究公司Alinea Analytics統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《刺客信條:影》的實(shí)際銷量只有240萬套左右,而且是全平臺(tái)數(shù)據(jù),恐怕比我們所有人想象的都要糟糕。 兩個(gè)月前,育碧發(fā)售了《刺客信條:影》,一周后,育碧就自豪地宣布玩家達(dá)到了300萬,但這顯然不是實(shí)際銷量,這里面顯然包括育碧自家的訂閱服務(wù)。分析公司統(tǒng)計(jì)稱:PS5:170萬套,發(fā)售兩個(gè)月后的數(shù)據(jù)PC:36.7萬套,發(fā)售前兩個(gè)星期的數(shù)據(jù),自此之后銷量崩塌,很難追蹤確切數(shù)據(jù)Xbox:沒有確切數(shù)字,但肯定是三平臺(tái)中銷量最差的一個(gè),就假設(shè)和PC版一個(gè)樣吧這樣算下來,三平臺(tái)累計(jì)銷量243萬套左右。對(duì)比來說:PS獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之鬼》三天就達(dá)到了這個(gè)數(shù)據(jù)即便是《刺客信條1》,一款18年前的游戲,首月銷量也能

2025-05-16

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育碧仍未公布《刺客信條:影》銷量:反正大家都說好
近日育碧公布新財(cái)報(bào),評(píng)估了《刺客信條:暗影》的首發(fā)表現(xiàn),但令人意外的是,育碧沒有公布《影》具體銷量,這在網(wǎng)上引起了熱議。 育碧表示《刺客信條:影》獲得了玩家們的好評(píng),打破育碧在PSN平臺(tái)上首日銷量紀(jì)錄,并創(chuàng)下刺客系列史上首發(fā)收入第二高的紀(jì)錄,僅次于《刺客信條:英靈殿》。育碧繼續(xù)稱:“玩家在《刺客信條:影》中游戲時(shí)長(zhǎng)已達(dá)1.6億小時(shí),這凸顯了其引人入勝的游戲性和刺客系列經(jīng)久不衰的魅力?!?今年3月育碧曾透露《刺客信條:影》玩家數(shù)已突破300萬,但沒有公布游戲銷量。當(dāng)時(shí)有人認(rèn)為育碧會(huì)在財(cái)報(bào)中公布該作銷量,然而事實(shí)并非如此。育碧的新財(cái)報(bào)中,還是沒公布《影》銷量,這也讓許多玩家猜測(cè)起來,是賣得不好還是其他什么原因?

2025-05-16

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網(wǎng)飛《刺客信條》真人劇編劇首曝 《星戰(zhàn)》《行尸》編劇聯(lián)手
此前于2020年,育碧和Netflix宣布將根據(jù)《刺客信條》游戲開發(fā)真人劇集系列,育碧影視高級(jí)副總裁Jason Altman和影視總監(jiān)Danielle Kreinik將擔(dān)任該劇集的執(zhí)行制片人,之后便沉默多年,直到現(xiàn)在,據(jù)美國(guó)編劇工會(huì)(WGA)披露消息,已經(jīng)可以確認(rèn)部分核心編劇名單,并且計(jì)劃在2025-2026年電視季推出。 本次《刺客信條》真人版的并未公布具體時(shí)間表等消息,不過此次編劇名單中匯聚了眾多人才,如《星戰(zhàn):侍者》編劇和《行尸走肉:外面的世界》編劇等,值得期待?!洞炭托艞l》之前曾推出一部真人電影,該電影被認(rèn)為是與游戲正史相關(guān),但網(wǎng)飛改編作品不太可能與其有關(guān)聯(lián)。最初,網(wǎng)飛還計(jì)劃制作一部動(dòng)畫系列,但目前尚不清楚它們是否仍在開發(fā)中。 編劇名單:羅伯托·帕蒂諾(Roberto Patino)— 執(zhí)行制片人、劇集

2025-05-15

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《刺客信條:影》與《黎明殺機(jī)》聯(lián)動(dòng)更新 5月27日上線
近日,育碧在《刺客信條》官方社交媒體宣布,系列最新作《刺客信條:影》將與知名生存恐怖游戲《黎明殺機(jī)》展開特別聯(lián)動(dòng),該內(nèi)容作為游戲免費(fèi)更新將于5月27日正式上線。 官方釋出的聯(lián)動(dòng)預(yù)告短片中,兩位主角「奈緒江」與「彌助」圍坐篝火,與一名四肢纏繞猩紅火焰的神秘角色形成對(duì)峙。配文"踏入迷霧,新的《黎明殺機(jī)》試煉即將開啟。潛行暗影,掙扎求生"暗示了跨世界觀的特殊任務(wù)玩法,具體聯(lián)動(dòng)細(xì)節(jié)將于后續(xù)公布。根據(jù)育碧4月公布的更新路線圖,《刺客信條:影》之后也將通過多階段"特別聯(lián)動(dòng)計(jì)劃"持續(xù)擴(kuò)展內(nèi)容。本次額外更新內(nèi)容:· 強(qiáng)化版照片模式功能· 新增炫酷跑酷動(dòng)作6月計(jì)劃第二輪更新:· 全新免費(fèi)劇情任務(wù)(含可入駐據(jù)點(diǎn)的盟友角色)· 多檔難度選項(xiàng)· 過場(chǎng)動(dòng)畫頭飾顯示功能(玩家呼聲極高) 未來更新規(guī)劃還包含:· 多周目模式· 追加劇情篇章·

2025-05-15

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《刺客信條:影》若是采用烘焙光照 將需要整整兩年時(shí)間、產(chǎn)生2TB數(shù)據(jù)
《刺客信條:影》無疑是目前PC上畫面最出色的游戲之一。這是第一款在光影效果方面堪比《刺客信條:大革命》的刺客信條游戲。這主要?dú)w功于光追全局光照(RTGI)的實(shí)現(xiàn),因?yàn)橛螒虺浞掷昧薘TGI。過去幾年里,很多人一直在問,為什么開發(fā)商要從光柵化預(yù)烘焙光照轉(zhuǎn)向?qū)崟r(shí)光線追蹤?,F(xiàn)在,我們終于從開發(fā)者那里得到了一些解釋。忘掉那些不停發(fā)布憤怒視頻的玩家吧。以下是越來越多的游戲?qū)⑹褂脤?shí)時(shí)光線追蹤 (RTGI) 的原因。 在今年的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,《刺客信條:影》的一些幕后數(shù)據(jù)曝光,解釋了為什么越來越多的游戲開發(fā)商放棄傳統(tǒng)的烘焙光照(baked lighting),轉(zhuǎn)而采用實(shí)時(shí)光線追蹤(ray tracing)。 在育碧N(yùn)icolas Lopez主持的《刺客信條:影》渲染技術(shù)演講中,他回顧了該系列游戲在全局光照(Glo

2025-05-13

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刺客信條:影
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:育碧
8.1
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