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獨立游戲,指的是對比于商業(yè)化制作游戲方式的另一種游戲制作方式,其起源是2004年天谷大輔發(fā)布的《洞窟物語》,本作向世人證明了個人是可以獨立完成一款完整的游戲,而后由Jonathan Blow制作的《時空幻境》向世界證明了獨立游戲也是可以獲得商業(yè)價值的,至此,獨立游戲的時代到來。
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開放世界可以說是當今最為流行的游戲類型之一了,這類游戲都擁有著極度自由的特性,它們都包含了非常廣闊的地圖、眾多的可探索區(qū)域、大量的可交互物體和豐富的劇情線,這些要素組合成了一個無比真實的游戲世界,給玩家們帶來了非常優(yōu)秀的沉浸式體驗,畢竟,誰會討厭來一次“第二人生”?
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可能有非常多的人都有這么想過,自己一磚一瓦的從一片荒蕪之中建立起一座屬于自己的建筑,這想必會是一件非常有成就感的事情,在現(xiàn)實生活中我們除了樂高以外可能很少有機會去這么做,但是在游戲的世界中就不同了,現(xiàn)在,讓我們一起建一座巴別塔吧。
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在《這個殺手不太冷》中,萊昂悄無聲息地將匕首放在了目標的頸動脈處,完成任務之后又消失在陰暗之中,這一幕恐怕是很多人曾經置身處地幻想過的場景,而在游戲里,潛入類的玩法可是存在已經了, 1981 年,一款名叫《005》的街機游戲就已經起了一個好頭,到了1987 年,《Metal Gear》的誕生意味著潛入類游戲正式登上了歷史舞臺。
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克蘇魯是美國小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所創(chuàng)建的神話體系中的一個存在,本體是舊日支配者之一、沉睡之神和拉萊耶之主,同時也是這個神話體系中最為出名的角色,所以后世也稱呼為克蘇魯神話,而克蘇魯神話所帶給人們的最大的感受就是無可名狀的不安與恐懼。
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DND是《Dungeons&Dragons》的縮寫,也就是《龍與地下城》,這是由TSR開發(fā)的一款桌上角色扮演游戲,于1974年發(fā)行了第一版,后續(xù)的版本則由收購了TSR的威世智負責發(fā)行,而其設定與規(guī)則也被授權給游戲制作組進行二次拓展開發(fā),所有基于DND規(guī)則的游戲,都可以算在其中。
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神話一般是在非科學時期的人民群眾通過探索未知與自我思考而誕生的,這些神話故事一般都想象力豐富,表現(xiàn)了人民群眾對大自然的崇拜、斗爭以及對理想的追求與思辨,當這些經過了口口相傳之后,最終的最廣為人知的形態(tài)會被以文字的形式記錄下來,而流傳下來的神話故事都是充滿了瑰麗想象的珍寶,同時也是游戲最佳的題材之一。
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誰都有幻想過,如果有一天世界末日突然到來將會如何,是攜手共建新家園還是社會秩序的禮崩樂壞?于是大量的藝術作品噴涌而出,其中第九藝術所帶來的身臨其境無可比擬,是愛與和平還是瘋狂的利己主義都由我們抉擇,這也帶給了我們足夠多的自我思辨,讓我們不禁想到,如果真有那么一天,我是要用溫徹斯特還是M1216來爆掉那混蛋的狗頭。
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與Roguelike一樣,這同樣是一個以游戲的名字來命名的游戲形式,1996年暴雪推出了一款ARPG游戲:《暗黑破壞神》,其游戲的核心玩法就是通過不斷的擊殺敵人來獲得物品掉落,而物品在掉落時其屬性會在一定范圍內波動,這也就造成了游戲有極為豐富的重復可玩性,而延續(xù)了這種模式的游戲,我們就稱呼為暗黑類游戲。
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現(xiàn)代生活不僅生活節(jié)奏快,而且壓力巨大,時常還會有一些讓你心情糟透了的事情,這個時候除了吸貓以外,玩一會游戲也是非常好的自我治愈方法,通過游戲給你帶來心靈上的慰藉與祥和。