與Roguelike一樣,這同樣是一個以游戲的名字來命名的游戲形式,1996年暴雪推出了一款A(yù)RPG游戲:《暗黑破壞神》,其游戲的核心玩法就是通過不斷的擊殺敵人來獲得物品掉落,而物品在掉落時其屬性會在一定范圍內(nèi)波動,這也就造成了游戲有極為豐富的重復(fù)可玩性,而延續(xù)了這種模式的游戲,我們就稱呼為暗黑類游戲。
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