3DM《死亡空間3》雙平臺詳細評測:恐怖無存

我是老瓜皮

2013-01-30

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作者:半神巫妖

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《死亡空間3》已經(jīng)變成了一個依靠好萊塢大片級別的火爆場面和大量動作要素渲染的略帶恐怖氣氛的動作射擊游戲,這對于老玩家來說并不友好,但能夠吸引到新玩家,這何嘗不也是一種成功。

    PS3和XBox360畫面對比(其中PS3為屏攝360為采集卡截圖,你問我為什么PS3不用采集卡,那我要去問采集卡生產(chǎn)廠商了......個人感覺實際游戲中PS3畫面更加柔和,色彩更加飽滿,是要稍強于XBox360版的,我絕對沒有黑三公主的意思啊?。?

    感謝3DM軒轅漢化組制作的簡中漢化補丁,雖然我用不上......

    一.個人心情

    在DEMO版評測中也說過了關于動作要素和恐怖要素的觀點需要在正式版中一窺究竟,然而今天下午進行了3~4小時的游戲后(包括PS3版DEMO通關和XBox360正式版第5章結(jié)束),不得不說《死亡空間3》已經(jīng)變成了一個依靠好萊塢大片級別的火爆場面和大量動作要素渲染的略帶恐怖氣氛的動作射擊游戲!

    但在這里我還是要說這是個仁者智者的論點。就像生化危機系列的改變,三上大神在離開他最喜歡的第四開發(fā)部的同時帶走的不只是自己對《生化危機》系列的獨到理解,更是整個后來所有《生化危機》系列都不再具備的游戲精神——就是玩家依靠對聲音文字的感知能力在一張一弛突然出現(xiàn)的精神刺激中展開豐富想象力。

    但是既然《生化危機》勇敢地邁出了這一步,那我還是希望他能堅持走下去。同理對《死亡空間3》也是如此,純密閉空間恐怖游戲并非長久之道,而突突突槍槍槍雖然無腦但卻能吸引更多的玩家從而養(yǎng)活開發(fā)商......

    雖然死亡空間系列的老fans們可能會因此不滿,但能發(fā)展更多的玩家購買游戲,這也是一種全新的成功?。ū緛砦乙詾樵谠囃姘嬷袨橥婕姨峁┝舜罅孔訌椇脱瑳]想到在正式版中變本加厲!隨處可見的血包彈藥包靜滯場能量包,怪物們超厚的護甲和成群結(jié)隊的出現(xiàn),嗯,剩下的大家自行腦補吧)

    XBox360硬盤版解壓后20多G的游戲容量還是很厚道的......

    二.游戲簡介(整體感覺)——8分

    《死亡空間3》為系列游戲《死亡空間》的第三款。玩家將繼續(xù)扮演系列男主角艾薩克與新人物約翰于冰凍的星球上并肩作戰(zhàn),并且面對陌生的星球和新種敵人,帶來更勝于前作的驚悚體驗。

    游戲范圍將會從以往的密閉空間探索,提供新挑戰(zhàn)來探索氣候、地形嚴苛的新行星環(huán)境。合作模式會比單機模式多了一些過場動畫及互動環(huán)節(jié),同時開發(fā)商首次為該系列引入掩體系統(tǒng),且玩家可分享所拾獲的彈藥。

    本作在非線性結(jié)構(gòu)方面將比前兩作走得更遠,玩家得以自由探索寬廣的游戲世界及及非決定性任務。《死亡空間3》已經(jīng)拋棄了系列的宇宙飛船設定。而把背景地定在一個叫做Tau Volantis的冰星上,主角艾薩克在這里執(zhí)行救援任務。

    從艾薩克醒來伊始,危險就一路伴隨著他。在暴風雪肆虐的荒涼大地上,頂著冰點以下的溫度,在暴風雪中緩緩前進?!端劳隹臻g3》描繪了系列作品從來沒有的巨大的景觀。

    告訴我,這真不是星球大戰(zhàn)

    總結(jié):讓基♂情之花開遍ACG圈這個神奇的國度吧

    三.游戲畫面——8.5分

    游戲畫面水準同DEMO相同,但對比PS3和XBox360雙版本的DEMO來看,PS3在色彩和紋理表現(xiàn)上似乎更勝一籌。同時在此進行辟謠,《死亡空間3》并沒有采用了傳說中的寒霜2引擎,還是2代的教父引擎(God father)負責主體設計、Havok引擎負責物理特效。

    不同于前兩代整體游戲畫面以幽暗的密閉空間為主,3代在色調(diào)方面大大豐富了很多。而且場景也不再局限于空間站內(nèi)部,在正式版中I叔即使身處室內(nèi)空間中,也大多是光線明亮的寬闊房間中。

    而在室外場景中更是用大量的爆炸場景,急速行進,動態(tài)模糊來表現(xiàn)電影般場景的張力。更有諸如掩體對槍,失重飛行,火車追擊,跑酷攀巖甚至飛行射擊這類越看越像使命召喚的橋段出現(xiàn)......

    醬油男的掛索下墜

    汽車爆炸

    飛船爆炸

    飛行射擊模式,在躲避近軌道空間垃圾的同時還要射擊那些紅色的爆炸物

    D正式版的光影效果絕對值得稱贊。當然光影效果也不僅僅表現(xiàn)在環(huán)境的刻畫,由于大量火爆戰(zhàn)斗場景的引,在戰(zhàn)斗時爆炸和槍械噴射出的火花和煙霧也非常真實。

    特別是在黑暗的洞穴中,切換到槍械瞄準模式,手電筒和光線和射擊時的火星四濺,讓饕餮到無腦的子彈風暴全部傾瀉到惡心的怪物身上去吧!

    游戲中的細節(jié)也不錯,在DEMO版評測中因為過場動畫較少因此沒有注意游戲?qū)θ宋锏谋砬槊枥L還是非常到位的。在即時演算的過場動畫中可以看出幾個主要人物的一嗔一怒,刻畫到位,在游戲過程中逐漸被鮮血染紅的臉龐也從側(cè)面證明了外星球的危險和恐怖。

    特別是開場那個醬油路人在冰天雪地中打開盔甲進行一段對話后,居然淌出了鼻涕。雖然這看似很隨意的一個微小的細節(jié),卻能很好的表現(xiàn)出制作組的誠意。同樣建筑物和人物建模也非常優(yōu)秀。外觀看上去科幻氣息濃厚的大型空間工作站,I叔帥氣的盔甲和頭盔上的劃痕。

    醬油男的被凍的苦逼表情

    I叔的盔甲耐久度-1

    怪物看上去還是那么的令人作嘔,斷肢殘臂上長著各種觸手和奇葩腦袋的怪物從各個方向瘋狂的讓你包圍過來真的讓玩家恨不得好好打爆他們的腦袋然后全力跺碎跺碎再跺碎!

    物理引擎方面一如既往的優(yōu)秀,不但打在怪物不同部位上的會有不同的受力反饋,對于還沒死透還在地上茍延殘喘試圖反戈一擊殘肢斷臂們,好好賞它們幾個神之右♂腳,然后開始欣賞四處亂飛的胳膊腿吧。

    簡直是丑的逆天了、

    總結(jié):跟試玩版一樣。色調(diào)豐富,細節(jié)優(yōu)秀。恐怖詭異的風格大幅削弱。在玩慣了PC上的全最高抗鋸齒和最高分辯率下,再來看看主機上的畫面確實有點慘不忍睹。

    而且游戲中的很多場景經(jīng)不起仔細觀察,細看之下只能大呼坑爹。部分貼圖較爛,血液效果也不好,一層一層的,但是無傷大雅。主機也就是這種有限的機能了,3米內(nèi)全屏游戲性還是可以接受的。(個人感覺PS3的畫面效果強于XBox360)

    四.游戲音樂/音效——9.5分

    恐怖游戲不但是一種視覺藝術,追求在畫面上以最大可能為玩家?guī)順O端的感官刺激。同時音樂和音效也成為了重要的表現(xiàn)元素。如果能與畫面配合得當,就能補充玩家對游戲的理解與感受。而這一點,《死亡空間》系列作的非常優(yōu)秀,優(yōu)秀到讓玩家們摔了無數(shù)手柄或鍵鼠。

    音程,就是音與音之間音高的距離。游戲中經(jīng)常出現(xiàn)不同的音程來渲染驚悚恐怖的氣氛。如突然使用增音程來告訴玩家怪物們即將出現(xiàn),趕緊做好戰(zhàn)斗準備。而游戲中經(jīng)典的撲面而來的怪物配合高音程更能凸顯游戲的恐怖氛圍。

    不協(xié)和音就是不協(xié)調(diào)音色的混合,也就是一種刺耳的音程。《死亡空間3》中就經(jīng)常使用這種不協(xié)和音。雖然聽上去讓玩家感到毛骨聳立,就像音樂中的尖叫一般。不過這種令人不舒服的過程正是恐怖游戲所需要的,以此來營造恐懼與不安的氣氛。以上是游戲中的音樂塑造部分,相信喜歡這種調(diào)調(diào)的玩家們一定會樂在其中。

    音效部分也非常出彩。從心理學來講,凡是不可兼得、未知的失誤或境況都會引發(fā)人類本能的恐懼。因此游離于畫面之外的未知的異常聲音元素可以構(gòu)成壓迫感,給人以壓抑恐懼的心理暗示。

    這種異常的聲音元素所引起的恐懼可能更勝于游戲音樂。游戲中也有豐富的聲音元素,I叔獨自行走時周邊時隱時見的詭異聲音。伴隨怪物出現(xiàn)的尖銳的破碎的尖叫,周圍一片寂靜時I叔清晰地的腳步聲,四周不時傳來的沙啞的低吟回音,平原上呼嘯的風聲和遠處巨型怪物的嘶吼,人類被寄生后的痛苦叫喊。偌大但荒無人煙的室內(nèi)空間那詭異的響動,一切的一切都讓玩家感覺自己是那么的孤獨和無助(依然僅限于單人游戲模式)。

    剩下的就是諸如大型道具的滾動聲,小型道具的拖動聲,玩家在近身重拳和踩踏時的重量感打擊感配合手柄的震動非常爽!射擊音效被緊張的戰(zhàn)斗音效的所掩蓋,寫到這里我細細回想了下,除了想起戰(zhàn)斗時那尖銳的音樂,居然想不起射擊時的槍械聲音了!聲優(yōu)也很優(yōu)秀,I叔以低音為主,給人一種壓抑與沉重之感,甚至有些類似于聽到心跳的感覺。也更好的刻畫出I叔的內(nèi)心感受和心理變化。

    總結(jié):總體來講《死亡空間3》在音樂和音效方面比前兩代有過之而無不及。

    五.游戲操作——8.5分

    游戲操作確實不復雜,但是在實際游戲中你卻會感覺手忙腳亂,特別提醒用手柄進行游戲的玩家們。由于沒有輔助瞄準的設定,再加上未升級的槍械每梭子的彈藥數(shù)都不多,初期的幾種怪物不但血厚(槍法不好的一梭子都打不死一只)+移動速度快(特別是在你開槍射擊后像打了雞血一般向你狂沖而來)+組團行動,友情建議上手還是簡單難度吧。

    當然你也可以把《死亡空間3》當成失落的星球+生化危機6+TPS版COD來玩。正式版中目前為止沒有玩到一個像樣的BOSS。難道都跑到DEMO中去了?

    下蹲

    神♂之左手

    本作的QTE系統(tǒng)并不是對反應速度的要求,而是對按鍵與方向的要求,比如在試玩版中,我們在即將被甩落懸崖時以及在近身被怪物纏斗的情況下就會需要抓緊時間按下方向和瘋狂的按A鍵。

    普通狀態(tài)下,RB與LT分別是踩踏和揮拳。射擊是通過按住LT瞄準,然后按RT進行射擊,同時,裝備了特殊的武器還可以按下RB進行攻擊。此外,艾薩克這次還可以左右打滾回避敵人的攻擊,總的來說玩家會感覺他比前兩作都更靈活了。

    隔空取物的超能力在續(xù)作里也有進化,這次玩家不光可以舉起物體,還可以任意旋轉(zhuǎn)它們,意味著游戲中會有更多形式豐富的解謎要素出現(xiàn)。同時艾薩克學會了一個新動作——下蹲,這個動作讓艾薩克可以躲在體積更小的掩體后面。同時也證明了后續(xù)關卡中射擊要素的增加。

    血腥QTE,不是你死就是你活

    總結(jié):恐怖要素的削弱和動作射擊要素的增強不知道是好是壞,大(yuan)家(fang)怎么看?

    六.游戲風格和系統(tǒng)——9分

    游戲比前兩代增加了幾個新模式非常值得期待。首先就是

    1.雙人合作模式

    在合作模式下艾薩克就可以與一名神秘的刀疤臉角色(John Carver)并肩作戰(zhàn)(如果玩家選擇單人模式,那么在劇情中這名神秘刀疤臉角色將扮演艾薩克的向?qū)?。),職業(yè)跟主人公一樣是工程師,藏在頭盔中的血紅色眼睛閃閃發(fā)光。

    合作模式是單人劇情模式的鏡像,但主人公艾薩克的劇情會根據(jù)需要作出相應調(diào)整。比如在試玩開場一個即將墜毀的飛船殘骸QTE模式中,單人模式下只有I叔自己但是在合作模式下I叔被困在飛船中需要另一名玩家去救援。

    除此之外,由于艾薩克一直被心理障礙和幻視幻聽所困擾,因此在單人模式中會有不少他遭遇精神創(chuàng)傷的劇情,但到了合作模式里,這些特定的劇情將不會再出現(xiàn)。

    合作模式下,游戲的玩法也會發(fā)生一些變化,會增加許多要求配合才能通過的機關和謎題,比如用隔空取物來與附近場景互動等等。不過,合作模式下兩名玩家必須共享彈藥甚至生命,你可以治療你的伙伴,但卻無法復活他,也就是說當其中一個人倒下時,兩個人就會一起回到記錄點重新開始。

    COD4開場普萊斯和索普的即視感

    2.裝備升級和自定義武器系統(tǒng)

    《死亡空間3》中的武器裝備可能會有不少變化,這或許與前兩作中玩家用來升級武器火力、裝彈速度和彈倉容量的工作臺發(fā)生變化有關。  舉例來說,前兩作里的離子切割槍(Plasma Cutter),其默認的水平發(fā)射方式將變?yōu)椤按怪笔健保m然具體是個什么樣子還不清楚,但顯然已經(jīng)不再是前兩作里大家熟悉的那種武器了,而且alt-fire模式下也會有重力槍一樣的后座力。

    前作里的脈沖來復槍(Pulse Rifle),在《死亡空間3》里會增加刺刀作為副武器,現(xiàn)在還不清楚類似這種帶有附加部件的武器有多少種,但很可能意味著新作里的武器可以有更多自定義的選擇,讓玩家可以制作更多有個性的裝備。

    3.聲控升級

    《死亡空間3》將加入聲音控制系統(tǒng),玩家在游戲中能一邊手握手柄操作角色,一邊用聲音對角色發(fā)出命令。在合作模式中,玩家還能用簡單的語音命令來完成向隊友傳遞彈藥等動作,也能叫嚷著搗搗亂,再看看對方的表情。此外,玩家在游戲中受到驚嚇失聲驚叫或罵是臟話,角色會作出相應的動作。

    4.呆滯幻覺(Dementia)

    《死亡空間3》還將加入“呆滯幻覺(Dementia)”。玩家在《死亡空間3》中將分別控制艾薩克和Carver兩位主角,在特定情景下,艾薩克和Carver會看到不同的事物,因為其中一人或產(chǎn)生了幻覺,這些特定的區(qū)域在單人模式中是無法進入的。

    5.老朋友和新朋友

    在《死亡空間3》里,艾薩克會遭遇許多前作中經(jīng)典的怪物以及一些它們的變形體,比如2代里那種長得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦長版,另外類似Necromorphs這種格外惡心又令人心痛的怪物也少不了出場。

    特別值得一提的是,在《死亡空間3》里,艾薩克將首次面對怪物以外的敵人——他將與普通的人類戰(zhàn)斗,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。當然,這些士兵也會被感染,也會變成Necromorphs這種可怕的怪物。

    雖然這一次游戲的許多關卡被空曠的冰原地帶替代,但被巨大圍墻分隔的區(qū)域還是存在不少盲點,讓敵人依然可以從不同角度攻擊艾薩克,而且還會有那種能將玩家一擊必殺的陷阱存在。

    各種機關要你命3000

    I叔你的眼神不對啊

    總結(jié):新系統(tǒng)引入不少,自定義武器系統(tǒng)其實就是常見FPS的改槍系統(tǒng)的加強。

    七.結(jié)語——8.7分

    渾身戰(zhàn)栗的恐懼感和好萊塢電影大片的火爆場景,你更期待哪個?

    推薦人群:恐怖動作游戲愛好者,感覺生活無聊尋求刺激者,欲求不滿無處發(fā)泄者

    圖文:3DM文學組——菜小花 文學指導:半神巫妖

    3DM 評分:9.0

    死亡空間3

    Dead Space 3
    • 開發(fā)者:Visceral Games
    • 發(fā)行商:EA
    • 支持語言:英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2013-02-05
    • 平臺:PC PS3 XBOX360

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