《破門而入2:北方特遣隊》評測:FBI OPEN UP!

太空熊

2025-02-17

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作者:太空熊

評論:
陳年老梗。

    看到《破門而入》推出續(xù)作時,我一瞬有些恍惚。依稀記得幾年前玩過初代,后來仔細翻閱商店信息才發(fā)現(xiàn),其實我之前玩的就是《破門而入2:北方特遣隊》——只不過,這游戲一更便是5年,再見面時,我早已把它忘得一干二凈。

    雖說Steam上的“搶先體驗”游戲,素有消極怠工的更新傳統(tǒng),但像Kill House這樣,幾個月甚至一年都不吭聲的廠商,倒也實屬罕見。我一方面驚訝于游戲仍在更新,另一方面又為“正式版”的更新內容之少,而感到震撼。

    再度重溫這款戰(zhàn)術CQB(近距離作戰(zhàn))美國兵王模擬器后,我發(fā)現(xiàn)游戲的體驗竟與數(shù)年前毫無區(qū)別。新增的戰(zhàn)役模式和榮譽成長點數(shù),完全沒能為游戲帶來更多底層系統(tǒng)上的游玩內容,而僅僅是對既有系統(tǒng)的增筑,提供的新鮮感非常有限。

    《破門而入2:北方特遣隊》評測:FBI OPEN UP!

    好在,《破門而入2:北方特遣隊》本身的戰(zhàn)術CQB玩法足夠硬核,而且在市面上幾乎沒有競品,對從未接觸過類似作品,或是慕名而來的第一人稱CQB玩家而言,《破門而入2:北方特遣隊》仍是一款不可多得的佳作。

    在保留策略深度的基礎上,《破門而入2:北方特遣隊》對即時戰(zhàn)術游戲的玩法進行了濃縮,將關卡簡化成了最基礎的平面視圖,只需左右鍵劃線就能制定所有的動線和指令,AI干員會自動幫玩家清理掉路線上的敵人和障礙。

    《破門而入2:北方特遣隊》的關卡規(guī)模非常有限,通常只有一間民居或者一座廠房大小。相應地,游戲的節(jié)奏也變得更加激烈且迅速,戰(zhàn)斗往往在電光火石之間便會結束。至于行動的具體風格,會是專業(yè)的手術刀,還是熱鬧的煙花秀,決定權在于你。

    《破門而入2:北方特遣隊》評測:FBI OPEN UP!

    你可以在行動前,花上幾十分鐘來制定一個事無巨細的計劃,具體到突破路線、行動順序、干員槍線、協(xié)同指令等等。在意外發(fā)生前,利用大腦的計算力來預演各種可能的突發(fā)狀況——每一處視覺盲區(qū)都要考慮在內,每一個關鍵火力點都要第一時間拿下。否則,你的干員就會被恐怖分子像狗一樣輕松射殺。

    可以說,行動規(guī)劃便是本作的玩法核心。在任務開始前便制定好一套行云流水的完美計劃,其所帶來的滿足感絲毫不亞于SL無數(shù)遍,最終完美達成任務要求的傳統(tǒng)即時戰(zhàn)術游戲。加之行動規(guī)模和單局節(jié)奏更加緊密,完美行動后的正反饋循環(huán)更加頻繁,且挫敗感更小,甚至有一絲青出于藍的韻味。

    當然,一切的前提是《破門而入2:北方特遣隊》足夠硬核,才能擔得起濃縮就是精華的名頭。事實上,光是游戲中最基礎的戰(zhàn)術動作——破門而入,就包含大量的戰(zhàn)術細節(jié)和策略空間。你可以用多種手段進行破拆,根據(jù)現(xiàn)場布局和敵人分布的不同,破拆后的掩護和突破同樣大相徑庭。

    《破門而入2:北方特遣隊》評測:FBI OPEN UP!

    視情況,你可以使用側邊開門加閃光彈的傳統(tǒng)突破方法,也可以直接用破墻炸藥打開新的進攻路線。不管使用哪一種方法,敵人都會聽到進攻聲響,從而進入戒備狀態(tài),開始在地圖上四處移動,蹲守或搜尋玩家的進攻干員。

    籠統(tǒng)地說,《破門而入2:北方特遣隊》玩起來很像是2D平面版的《彩虹六號:圍攻》。只不過,在《破門而入2:北方特遣隊》里,所有的干員都由你控制,且這些干員并不會像你一樣馬槍。在敵我雙方的槍法和反應不相上下的前提下,對地圖布局的理解和提前設置好的槍線,就是你在這次行動中的絕對優(yōu)勢。

    破門這個動作本身其實并不復雜,關鍵在于:要在破門前合理部署干員,讓火力網(wǎng)覆蓋所有危險方位,甚至在地形允許的前提下,利用射擊和踢門的佯攻吸引敵人注意,從房間的另一側發(fā)動鉗形攻勢。只要行動地圖合適,你可以模擬并實現(xiàn)除了垂直攻勢之外,幾乎所有的CQB戰(zhàn)術方案。

    《破門而入2:北方特遣隊》評測:FBI OPEN UP!

    當然,你并不需要把《破門而入2:北方特遣隊》的每一局游戲都玩到算無遺策——精細劃線的策略壓力相當大,往往一張地圖就能讓人精疲力竭。所以,偶爾也可以放下規(guī)劃,像一款蹩腳的雙搖桿射擊游戲一樣,隨性操控你的干員,慢慢清理地圖上的敵人。

    只要養(yǎng)成等級足夠高,一位合格的突擊干員可以解決所有一對一的戰(zhàn)斗。你只需要用右鍵推拽干員視角,用左鍵拖拽干員的移動軌跡即可,無需考慮隊友配合和行動規(guī)劃——畢竟這是游戲,你并不需要擔心下個拐角會有多少黑洞洞的槍口在等著你。

    在敵人眾多的任務中開啟“虎膽龍威”模式,自然是爽之又爽,但代價往往是大量的KIA、不斷的試錯,還有不那么雅觀的戰(zhàn)術安排。好在,《破門而入2:北方特遣隊》的干員并不會像“幽浮”一樣,在戰(zhàn)斗中永久死亡——他們就好像復制人一般,哪怕在普通任務中陣亡,也會在下一次任務里生龍活虎地重返戰(zhàn)場。

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    這算是本作在養(yǎng)成和策略上的輕量化設計,相對其他有干員養(yǎng)成系統(tǒng)的策略游戲而言,這樣的處理有利有弊。

    好處是,不會死亡且可以隨意自定義的干員,能顯著降低玩家的策略壓力和心理負擔,讓游戲更聚焦戰(zhàn)術CQB的玩法核心;壞處是,這些隊員對玩家而言幾乎無足輕重,他們并沒有獨特的個性和培養(yǎng)價值,除了養(yǎng)成水平外,使用起來毫無區(qū)別。

    在游戲初期,不同干員的瞄準速度和射擊精度還有所不同,而一旦提升等級后,所有干員的技能差異就會被迅速抹平,如果不是單兵裝備有所不同,甚至連兵種間的性能差異也是微乎其微。也許從擬真角度而言,這樣的設計并無不妥,但對一款游戲來說,《破門而入2:北方特遣隊》的單兵養(yǎng)成無疑是單調且薄弱的。

    《破門而入2:北方特遣隊》評測:FBI OPEN UP!

    差異化的作戰(zhàn)風格更多體現(xiàn)在整個小隊上。目前游戲中共有3種小隊,游騎兵擅長機動突襲,CIA擅長潛入作戰(zhàn),諾維SWAT擅長正面攻堅。3個小隊有不同的兵種劃分,一些兵種可以喬裝,也有一些兵種可以使用防彈盾牌,能夠提供很多新的戰(zhàn)術思路。但這些依然無法解決養(yǎng)成上的單薄。

    從這次1.0正式版的更新內容看來,Kill House也有意彌補這方面的短板。新增的戰(zhàn)役模式、榮譽點數(shù)和作戰(zhàn)條令,這些都對小隊和干員的養(yǎng)成起到了一定影響,但也僅僅是杯水車薪而已。

    現(xiàn)在玩家可以把小隊投入到戰(zhàn)役中,執(zhí)行為期7天的派遣任務,或連續(xù)完成一系列的任務挑戰(zhàn)。完成戰(zhàn)役模式可以提供榮譽點數(shù),榮譽點數(shù)可以用來強化干員,或購買強力的單兵裝備。

    《破門而入2:北方特遣隊》評測:FBI OPEN UP!

    同時,戰(zhàn)役可以開啟鐵人模式,在該模式下你無法重開,并且會永久損失干員。嚴格來說,這確實是一個考驗玩家策略理解和養(yǎng)成成果的不錯玩法,但問題在于——它實在是太偷懶了。

    除了一張2D的地圖界面外,戰(zhàn)役的任務和普通模式下的隨機生成任務,幾乎沒有區(qū)別——沒有特殊的戰(zhàn)場機制,沒有故事線和世界塑造,就是純純的隨機任務串燒。理論上來說,只要你給鐵人模式單獨做個開關,那么這個戰(zhàn)役模式完全就沒有存在的必要。

    很難想象,這居然是一個策劃了將近5年的終局玩法,我寧愿相信這是制作組在給玩家一個痛快,結束遙遙無期的等待,讓一切蓋棺定論。至于之后如何,大可交給創(chuàng)意無窮的玩家社區(qū)——畢竟,玩法會自己長出來這種事,在游戲圈里早就不稀奇了。

    《破門而入2:北方特遣隊》評測:FBI OPEN UP!

    嚴格來說,我并不討厭《破門而入2:北方特遣隊》,甚至還很喜歡本作的核心玩法。假如它是個咕咚落地的新作,我可能會對它贊賞有加。但作為一款更新數(shù)年之久的成品游戲,《破門而入2:北方特遣隊》在很多地方都顯得殘缺不全。

    誠然,在這類模擬性質的CQB游戲愛好者看來,本作依然魅力十足,不得不品。但橫向對比之下,市面上又有太多比《破門而入2:北方特遣隊》更加豐滿且更具潛力的作品。

    慢其實從來不是問題,就算幾年只更新這一次,我也認了,頂多被臭罵幾句。問題是時間也花了,一切似乎依然在原地踏步,只不過范圍半徑稍微大了那么幾厘米。

    那么,一開始決定加入“搶先體驗”的意義,又何在呢?

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    MEG Vision 幻影 X

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評分:7.7

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