阿姨王麗
2025-01-16
在最初的游戲設(shè)計(jì)里,有個(gè)非常讓人頭疼的問(wèn)題:如果創(chuàng)造一張廣闊的地圖但不加以引導(dǎo),那玩家就會(huì)感到迷茫和無(wú)所適從,隨即喪失對(duì)游戲的興趣,設(shè)計(jì)者也會(huì)因無(wú)法準(zhǔn)確控制玩家的游戲進(jìn)度,從而不好制作更多精細(xì)的關(guān)卡或劇情等配套內(nèi)容;倘若加入明確細(xì)致的引導(dǎo)流程,讓玩家時(shí)刻處于一個(gè)可控制范圍,逐步解鎖游戲進(jìn)度,那內(nèi)容的設(shè)計(jì)確實(shí)會(huì)容易不少,但對(duì)玩家來(lái)說(shuō),游戲的樂(lè)趣就變成了“做題”,線性的流程也會(huì)讓游戲的重復(fù)可玩性極低,變成一次性消耗品……
也許,我們可以把玩家控制的角色放在一個(gè)空曠的地圖某處,并且,這個(gè)地圖由多塊小區(qū)域拼接,想從當(dāng)前區(qū)域去下一個(gè)區(qū)域,就得打開(kāi)橫在眼前的鎖。如何打開(kāi)鎖?簡(jiǎn)單,先拿到鑰匙。
因此,在尋找鑰匙的過(guò)程中,探索變得順理成章。在這片確定的范圍內(nèi),玩家有了明確的目的,可以不受控制的自由探索,等到尋得鑰匙,進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域,同樣的難題,不同樣的探索內(nèi)容,又會(huì)讓游戲在可控范圍內(nèi),多了不少新的樂(lè)子——這便是當(dāng)下主流的“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”設(shè)計(jì)思路。
而當(dāng)這一套系統(tǒng)可以湊成完整良好的循環(huán),并被無(wú)數(shù)次驗(yàn)證其可行性——“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”這個(gè)游戲分類,便開(kāi)始活躍在玩家視野里。
而《幻刃奇美拉》可以說(shuō)是非常典型的“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”作品。無(wú)數(shù)人重復(fù)了無(wú)數(shù)次的鎖匙和地圖循環(huán)設(shè)計(jì),它統(tǒng)統(tǒng)具備;差異明顯、足夠豐富的可探索內(nèi)容,它同樣擁有;并且,它還是眼下非常時(shí)髦的“賽博朋克風(fēng)”,給人感覺(jué)賣相十分不錯(cuò)。
但最重要的是,《幻刃奇美拉》有一把讓人無(wú)法忽視的“劍”。
就像勇者出發(fā)打敗惡龍前,需要村長(zhǎng)遞上來(lái)的一把“村好劍”,格斯向格里菲斯復(fù)仇,也得先拜托神匠高特重鍛斬龍劍一樣,在《幻刃奇美拉》中你同樣擁有一把非常特殊、非常核心的劍。
說(shuō)得簡(jiǎn)單直白一些,游戲剛開(kāi)始你就會(huì)獲得一把名叫“勒克絲”的妖魔幻化劍,而它幾乎囊括了一系列你所需要的能力。
簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,在每款同類型游戲的初期,你應(yīng)該都會(huì)看到某些特殊道具擺在眼前,卻始終拿不到——一邊哀嘆這毫厘之間的差距,一邊痛恨自己為什么不能初始就有“二段跳”這個(gè)東西。但問(wèn)題不大,這一次“勒克絲”可以幫助你。
游戲過(guò)程中,你可以把“勒克絲”插入非金屬墻壁當(dāng)作踏板,從而登上更高臺(tái)階——當(dāng)然,這是個(gè)再普通不過(guò)的設(shè)計(jì),沒(méi)什么好說(shuō)的,單獨(dú)提一嘴倒顯得我沒(méi)見(jiàn)識(shí)了。
但比較有意思的是,這個(gè)設(shè)計(jì)不需要你“先擲出劍確認(rèn)落腳點(diǎn),然后才能跳上去”,如果你的角色是靠近墻壁的情況下,那就可以先跳躍然后擲出“勒克絲”,只要你擲出劍刃的位置是角色下半身區(qū)域,那游戲就會(huì)直接送你踩在劍上面。
更有意思的是,這個(gè)“插劍成踏板”的設(shè)定,并沒(méi)有CD等限制手段。也就是說(shuō),只要你靠近墻壁,只要你的手速足夠快,那你可以在劍刃上跳起,并迅速收劍,隨即再次把劍插入墻壁,成功站到更高的位置——也許左腳踩右腳不能上天,但是左腳踩右腳再踩劍,肯定能上天。
我很難告訴你這是制作組的深謀遠(yuǎn)慮,還是被無(wú)聊的我找到了一處不易察覺(jué)BUG。但在整個(gè)游戲過(guò)程中,每當(dāng)看到望不見(jiàn)頂?shù)膲Ρ?,我總是?huì)用這招探個(gè)究竟,哪怕上面只是硬核的空氣墻,我也絲毫沒(méi)有挫敗感,只覺(jué)著心滿意足。
當(dāng)然,你可以認(rèn)為這絕對(duì)是我單方面的問(wèn)題——非要和一面墻、一把劍斗智斗勇,才強(qiáng)行到去不了的地方,屬于沒(méi)事找事。那“勒克絲”直接綁定鑰匙的設(shè)定,總不能是我找碴了吧?
是的,像是“二段跳”“空中沖刺”等特殊能力,早都放在了“勒克絲”的升級(jí)中,只要你愿意多刷級(jí)來(lái)獲得技能點(diǎn)數(shù),那你就可以在早期階段獲得各種特殊能力。
當(dāng)然,這些并不是強(qiáng)制的,你可以按部就班地探索,等遇到實(shí)在過(guò)不去的坎,再考慮升級(jí)各種特殊能力。但“勒克絲”綁定鑰匙的設(shè)計(jì),也確實(shí)給你保留了在新手區(qū)刷滿級(jí),隨后當(dāng)“無(wú)雙”玩的思路——如果你看過(guò)一部叫《這個(gè)勇者明明超強(qiáng)卻過(guò)分慎重》的動(dòng)畫,大概就能明白其中滋味。
而這還只是“勒克絲”的一點(diǎn)點(diǎn)能力。事實(shí)上,“勒克絲”不只是你的“防火女”“跳躍踏板”,它甚至還可以幻化成游戲中的一些特定道具,比如叉車、木樁、障礙,甚至是火箭飛行器。
對(duì),你沒(méi)看錯(cuò),是火箭飛行器。
我說(shuō),你有沒(méi)有幻想過(guò)能在游戲里隨便上天下地、絲滑移動(dòng),去地圖的任何一處地方?你大抵認(rèn)為這絕對(duì)不可能,即使獲得二段跳或三段跳,可探索的區(qū)域也是早就被設(shè)計(jì)好的——像那種失去重力,直接浮在天上的畫面,恐怕只有請(qǐng)出“風(fēng)靈老爺”來(lái)幫忙,才能夠?qū)崿F(xiàn)。
但在《幻刃奇美拉》中,你可以去一個(gè)特定區(qū)域,使“勒克絲”幻化為火箭飛行器,讓它帶著你直沖云霄。并且,這個(gè)幻化沒(méi)有距離限制,只要角色不死,那你可以穿它走遍每一張地圖。即使“勒克絲”有一個(gè)幻化道具持續(xù)消耗MP的設(shè)定,也可以通過(guò)加點(diǎn)直接抵消這個(gè)DEBUFF。于是乎,在這一套完美的閉環(huán)下,火箭飛行器成了無(wú)可匹敵的神器——只要你愿意,哪怕一口氣撞出空氣墻,也不是不可能發(fā)生的事。也正是“勒克絲”的花樣百出,外加游戲各種判定的寬容度,讓《幻刃奇美拉》的探索有了一種“不停在奔騰”的樂(lè)趣。
但成也蕭何,敗也蕭何——“勒克絲”的能力豐富到令人咋舌,確實(shí)讓游戲體驗(yàn)有了區(qū)別于同類游戲的驚喜,甚至能夠讓人直接說(shuō)出“牛逼”等贊美之詞??蓪?shí)際體驗(yàn)也就到此為止了。
我的意思是,當(dāng)面對(duì)一個(gè)強(qiáng)大到不可控的設(shè)定時(shí),游戲應(yīng)該做出相對(duì)應(yīng)的措施去制衡——畢竟,松弛有度、不斷拉扯的爽嗎,才是真的“爽”。
比較遺憾的是,《幻刃奇美拉》顯然沒(méi)有想好怎么鉗制“勒克絲”的過(guò)分強(qiáng)大。
游戲的地圖設(shè)計(jì),確實(shí)是常規(guī)“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”游戲的峰回路轉(zhuǎn)、四通八達(dá),但由于“勒克絲”的存在,讓那些本應(yīng)該精致的地圖失去了光彩——我可以直接飛過(guò)去,還需要繞嗎?因此,游戲只能靠“上鎖”來(lái)解決。
是的,是字面意思的上鎖——游戲把所有特殊能力解鎖扔給了你,還給你火箭飛行器等超模道具,而它用簡(jiǎn)單粗暴的“禁止通行”,卡死了你繼續(xù)前行的道路。只有你推進(jìn)到一定進(jìn)度,才能回到某個(gè)NPC處拿到開(kāi)啟下一道門的真·鑰匙。
曾經(jīng)的你,因?yàn)槟芰ο拗茻o(wú)法觸及近在咫尺的果實(shí)而感到憤怒,發(fā)誓要找到新能力回來(lái)?yè)P(yáng)眉吐氣;如今的你,已經(jīng)全副武裝容光煥發(fā),卻發(fā)現(xiàn)游戲更加簡(jiǎn)單粗暴,把你拒之門外——“被操控”的不適應(yīng)感,如今再次來(lái)襲。
也許是制作組意識(shí)到了“勒克絲”的強(qiáng)大,卻無(wú)力改變,只能出此下策。但顯然,這個(gè)“下策”的表現(xiàn)非常不佳。
除此之外,不得不提的還有戰(zhàn)斗方面。
由于“勒克絲”的存在,使得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都變得枯燥無(wú)味——BOSS向你丟遠(yuǎn)程攻擊形成彈幕雨,“勒克絲”有無(wú)敵護(hù)盾阻擋80%的彈幕攻擊,你不光不用躲,還能持續(xù)不斷地輸出;BOSS向你使出無(wú)法格擋的地面攻擊,“勒克絲”有二段跳、二段跳接超高跳、跳躍后無(wú)限滑行等各種手段,幫你輕松躲過(guò)。
老實(shí)說(shuō),在每一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)后,我都不由得感嘆,有這么強(qiáng)的性能與防御手段,到底誰(shuí)才是BOSS?
明明前面一直在夸獎(jiǎng)贊美“勒克絲”的豐富和完美,到這卻又話鋒一轉(zhuǎn),開(kāi)始數(shù)落它的不是,不用你說(shuō),我也覺(jué)得自己屬于精神不太正常那一類。
但請(qǐng)記住,游戲玩家都是非常貪心,且非常不知足的存在——有了好的就開(kāi)始惦記更好的,有了更好的就開(kāi)始惦記最好的。倘若從一開(kāi)始就沒(méi)有這個(gè)東西,那可能也就這樣了,誰(shuí)都不再惦記。但既然有了,那總想著要不斷索取更多。
畢竟,它留下了做到更好的可能性,卻沒(méi)有做到更好。
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幻刃奇美拉
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