太空熊
2024-09-18
1929年6月3日,在一片火海中,新倫敦迎來了它的新領(lǐng)袖——寒霜征服者、和平介錯人、冬日之家的入殮師、溫泉鄉(xiāng)孩童的庇護(hù)神、秩序進(jìn)步的先驅(qū)、民眾智慧的化身、人類文明的最后引擎——太空熊大首領(lǐng)。
534位平民在內(nèi)戰(zhàn)中傷亡,3691名暴動者入獄,1402名極端分子被押入隔離區(qū),862名學(xué)生成功實(shí)施手術(shù),923名罪犯接受思想矯正。陣痛無可避免,城市仍然屹立,這一切都是值得的——1929年6月3日,新倫敦人口:35456人。
但這次,11 bit Studios并沒有質(zhì)疑這一切的價值。《冰汽時代2》留下的問題是:等你離開后,它還能持續(xù)多久,首領(lǐng)?
這是一個非常具體的問題,太空熊首領(lǐng)已經(jīng)不能再用“城市依然屹立在冰雪之上”來回避它了。強(qiáng)人政治必然走向衰敗,歷史無數(shù)次證明過這一點(diǎn)。如果鐵托救不了南斯拉夫,那太空熊也救不了新倫敦。他死之后,自有洪水滔天。
對這個問題,太空熊首領(lǐng)只能回答:“我不知道。”
他并不會說他不在乎。盡管兩者的表現(xiàn)和后果,其實(shí)并沒有什么區(qū)別,但首領(lǐng)的初衷是好的。
首領(lǐng)厭倦了紛爭,厭倦了朝令夕改,厭倦了利益分配,厭倦了愚蠢低效的代議制民主。首領(lǐng)讓你們居者有其屋,工者有其職,少有所育老有所養(yǎng);你們的血汗錢,首領(lǐng)不敢浪費(fèi)一分一毫,這還不夠嗎?是的,這還不夠。因?yàn)槿耸遣荒苡来共恍嗟摹?
不過,在太空熊首領(lǐng)看來,這是一個超游問題。指望一款電子游戲來指導(dǎo)人類文明的進(jìn)步,未免有些強(qiáng)人所難?!氨麜r代”這個系列的使命,僅僅是提出問題,這就夠了。后現(xiàn)代藝術(shù)的使命,就是發(fā)散反身性。說白了,就是讓人自審。
答案是什么,其實(shí)不重要,重點(diǎn)是要有人問這個問題。畢竟不問問題,問題也不會消失。哪怕有人回答一句:從長遠(yuǎn)來看,我們都死了——也算是正視了問題。沒有誰會怪誰擺爛,畢竟大家都差不太多,只是大家都不明說。
當(dāng)然,凱恩斯這么明說,是因?yàn)樗煌嬲?。政客是不會這么說的,因?yàn)檫@么說,會影響他們擺爛。
相信你已經(jīng)看出來了,和前作相比,《冰汽時代2》的玩法重心發(fā)生了偏移,不再聚焦資源管理和城市建造的生存壓力,而是用法令制訂和社團(tuán)博弈,來周期性地考驗(yàn)玩家的政治布局。總體來說,大致就是經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和上層建筑的區(qū)別。
游戲的建造模式從原先的規(guī)則環(huán)狀結(jié)構(gòu),改為了不規(guī)則的六邊形地格。玩家不再需要規(guī)劃單個建筑,而是直接放置一整片區(qū)劃。每個區(qū)劃由6到12個不等的連續(xù)地格組成,可以進(jìn)一步擴(kuò)建,同時不同區(qū)劃間有一定的相互影響。
比如,密集相連的區(qū)劃可以減少熱能損耗,但工業(yè)區(qū)會污染臨近的居民區(qū);鍋爐和山谷等特殊地格可以提供額外的熱能,反之風(fēng)口和大平原會額外消耗熱能。
這套新的區(qū)劃玩法,有一定的策略性和探索空間,但不高。
游戲開始時,地圖上的大部分地格都處于霜凍狀態(tài),需要花費(fèi)“熱券”和勞動力破霜,才能進(jìn)行后續(xù)建造。因?yàn)閱蝹€區(qū)劃最低需要6個地格,所以前期就要根據(jù)地圖上的資源分布,規(guī)劃好所有的破霜路徑,避免不必要的資源浪費(fèi)。
由于區(qū)劃不規(guī)定具體的地格形狀,所以你完全可以盡可能高效地串起所有資源地格,然后直接把區(qū)劃鋪設(shè)成“條狀”。在城市建設(shè)這一點(diǎn)上,《冰汽時代2》的自由度恰到好處,你不用操心過多的規(guī)劃細(xì)節(jié),但也不至于無事可做。
只不過,對此類游戲的核心玩家而言,本作的城市建設(shè)部分在深度上,實(shí)際是有所退步的。不同區(qū)劃間并不會發(fā)生太多化學(xué)反應(yīng),因而也不會對城市規(guī)劃造成顯著影響。事實(shí)上,太空熊首領(lǐng)在游戲中期,就已經(jīng)基本放棄管理區(qū)劃了。
絕大多數(shù)時候,你只需要保證不同區(qū)塊間,至少有3個地格相連即可。而3個相連的區(qū)劃地格僅能給到20點(diǎn)熱值,哪怕可以互相疊加,對中后期動輒幾千點(diǎn)的熱值總消耗來說,也只能說是微乎其微。
《冰汽時代2》也保留了前作提供范圍影響的樞紐建筑,只要影響超過3個地格,樞紐建筑就能為周圍的區(qū)劃提供范圍增益,比如40點(diǎn)熱能、小額民眾信賴,或勞動力減免。只不過和整體的產(chǎn)出消耗相比,影響同樣太過輕微了。
直到通關(guān)游戲的全部故事模式,太空熊首領(lǐng)甚至都沒怎么用到樞紐建筑。而他選擇的已經(jīng)是倒數(shù)第二難的執(zhí)政官難度了。在之后的理想國模式里,他也在幾乎不用樞紐建筑的前提下,建造了一座五萬人口的巨型城市,且所有資源都幾近溢出。
《冰汽時代2》的系統(tǒng)利用率確實(shí)不高,至少在資源壓力上遠(yuǎn)不及前作。當(dāng)然,難度門檻這一點(diǎn)見仁見智,而且這本來也不是本作的重點(diǎn),整體上倒也可以接受。但在辨識度方面,自由鋪設(shè)的區(qū)劃系統(tǒng)是有一定硬傷的。
隨著人口數(shù)量不斷增長,中后期的居民區(qū)難免成片相連,且互相穿插。光憑外觀,你很難分辨這些區(qū)劃的邊界。
但游戲又經(jīng)常需要去區(qū)分不同的區(qū)劃。因?yàn)閰^(qū)劃在擴(kuò)建后,會提供一個特殊建筑位,所以太空熊首領(lǐng)總是要時不時地進(jìn)入建造模式,從一片互相交叉的同色大色塊里,挑出那些還有擴(kuò)建空間的區(qū)劃。重復(fù)多次之后,難免有些視覺疲勞。
當(dāng)然,這一點(diǎn)是《冰汽時代2》用近乎華麗的畫面美術(shù)和UI設(shè)計換來的。單論這一點(diǎn),它可能是近十年來最具質(zhì)感的俯視角策略游戲。每一場暴風(fēng)雪、每一次社會危機(jī),都會徹底改變游戲的視覺體驗(yàn),給予玩家強(qiáng)烈而繁復(fù)的感官反饋。
再搭配宏大而緊張的敘事交響樂,整個游戲的意境扣人心弦,幾乎要穿透屏幕。但就像上文所述,《冰汽時代2》整體的緊張程度不及前作,至少首領(lǐng)自己并沒有體會到新倫敦剛建都時,The City Must Survive那樣的史詩時刻。
正相反,由于本作代議制民主的特殊主題,太空熊首領(lǐng)只會對某些特定的魅力時刻,產(chǎn)生心理上的厭煩。不過這些都是后話。
除了城市內(nèi)部的建設(shè)外,《冰汽時代2》還進(jìn)一步完善了大地圖的探索玩法。具體而言,你現(xiàn)在可以派遣考察隊偵察周圍區(qū)域,發(fā)現(xiàn)其上的興趣點(diǎn),帶回各種資源、聯(lián)絡(luò)其他派系,或干脆在合適的地形上建造新的衛(wèi)星城。
某些資源點(diǎn)與其他據(jù)點(diǎn),需要修建一條連接主城的路徑或纜車路線,不同地形等高線還會影響具體的修建效率。一些據(jù)點(diǎn)會有系列任務(wù),根據(jù)完成條件的不同,獎勵也不盡相同。
在故事模式里,大地圖玩法更多承載了敘事方面的作用。你可以在大地圖上找到前作里的諸多派系,他們中的一些已經(jīng)徹底消失在風(fēng)雪當(dāng)中,一些則保守而頑固地幸存了下來,還有一些則遭遇了慘絕人寰的失敗。
你會回到一些熟悉的場景,也許你曾在此奮斗,哪怕已經(jīng)盡力而為,但天終不遂人愿。而這次,你又將帶著新的挑戰(zhàn),去面對新的抉擇,期待這次的事態(tài)會大不一樣。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),你的選擇也會逐漸改變周圍的世界,雖然并不大。
而在理想國模式里,大地圖更像是一種提供可玩性的隨機(jī)生成器。機(jī)制上并不復(fù)雜,但確實(shí)能為每一輪游玩提供截然不同的體驗(yàn)。
事實(shí)上,《冰汽時代2》的資源管理是偏向大地圖玩法的。和成長緩慢的圖內(nèi)資源產(chǎn)量,和微乎其微的精細(xì)管理回報相比,游戲里的大地圖探索玩法,往往能帶來成千上萬倍的短期收益,額外投入資源后,長期收益同樣可觀。
毫不夸張地說,大地圖探索的節(jié)奏和成果,直接決定了你能不能活過第一波白幕風(fēng)暴。在執(zhí)政官和首領(lǐng)難度下,如果前期不能很快探明燃料來源,城市幾乎必定遭受重創(chuàng),甚至直接導(dǎo)致游戲結(jié)束。這跟你地圖內(nèi)的區(qū)劃布局完全無關(guān)。
確切來說,《冰汽時代2》的圖內(nèi)玩法,幾乎完全剝離了資源管理和城市建設(shè),轉(zhuǎn)而向本作主打的代議制民主章程服務(wù)。
具體而言,《冰汽時代2》增加了“熱券”和商品這兩種體系。
其中,熱券可以類比為稅收,或者具象化的行政力。破霜、建造、科研、法條都需要消耗熱券。沒有熱券,玩家的政府可以說寸步難行;而商品則與熱券和犯罪率掛鉤。當(dāng)商品不足時,熱券產(chǎn)出將顯著下降,同時犯罪率高企。
相較前作的希望與不滿值,本作的熱券更能體現(xiàn)出“責(zé)任政府”的特征。民眾和利益集團(tuán)用具體的信用憑證為政府賦能,而不是靠抽象化的民意來強(qiáng)調(diào)正統(tǒng)性,這一點(diǎn)和現(xiàn)實(shí)中的資產(chǎn)階級代議制民主近乎一致。
你甚至可以從各個社會集團(tuán)募集政治獻(xiàn)金——唯一的區(qū)別在于,你確實(shí)會用這些熱券干點(diǎn)實(shí)事,而不是讓它們在門閥派系間空轉(zhuǎn)。
尤其是在游戲前期,社會募集可以帶來巨量的額外行政力,讓你推進(jìn)市政建設(shè)和科研進(jìn)度的效率提高數(shù)倍。而一支社會團(tuán)體的群眾占比越高,你一次能收入的熱券就越多;團(tuán)體的忠誠度越高,你每次募集熱券的負(fù)面影響就越低。
這是《冰汽時代2》玩法設(shè)計的一個陽謀:它在有意勾引你去培植一批自己的忠誠派,然后盡可能擴(kuò)大忠誠派在民眾里的份額——不管是通過踐行他們的理念也好,還是給予他們優(yōu)勢的立法地位也罷。這確實(shí)也是政治的運(yùn)作邏輯。
但電子游戲和政治畢竟風(fēng)馬牛不相及。
電子游戲的核心邏輯是解決問題,而政治的核心邏輯是利益分配。為了利益分配,有時需要留著問題,甚至制造新問題。所以,再精細(xì)的政治模擬游戲,也只能模擬技術(shù)官僚和寡頭,而無法模擬民主或者政治家。
《冰汽時代2》最多也只是形似而已,這是電子游戲的形式所決定的。
畢竟,電子游戲總是理想主義的,你總是要在游戲里實(shí)現(xiàn)點(diǎn)什么。如果現(xiàn)實(shí)里的官僚和政客,都有一顆玩策略游戲的心,不敢說這個世界會變得更好,但至少也不會像現(xiàn)在這樣,就半死不活地吊在那里罷。
在這一點(diǎn)上,《冰汽時代2》還是落入了意識形態(tài)陣營游戲的窠臼。它并沒有處理好“社會存在決定社會意識”,很多地方都顯得有些蓄意,還是九宮格分人那套。游戲的社會團(tuán)體由3項(xiàng)理念排列組合而成,即進(jìn)步或適應(yīng)、擇優(yōu)或公平、理性或傳統(tǒng)。
這些理念是預(yù)置的,并不會伴隨社會發(fā)展而轉(zhuǎn)變。城市的新增居民會按一定比例,自動加入固定派系中的一個,增長數(shù)量和社會環(huán)境并不掛鉤。尤其是反對派,基本無視支持度和社會福利條件,一定會硬生生壯大到能撕裂社會的水平。
這個問題和前作一樣,是出于游戲可玩性和挑戰(zhàn)性的必然設(shè)計,倒是可以理解。主要是《冰汽時代2》確實(shí)也在這方面做出了一定的多樣性,后續(xù)的變化要比前作多得多。所以在后續(xù)游玩過程中,首領(lǐng)的心態(tài)也放松了不少。
在理想國模式里,你開局就會攜帶3種帶有單一理念的公民團(tuán)體。在發(fā)展過程中,這些單一理念會排列組合,從而生成2種更加激進(jìn),同時訴求更加明確的復(fù)雜社會團(tuán)體。這些社會團(tuán)體對你的忠誠度,會隨你的施政方針而發(fā)生改變。
你建造的建筑、頒布的法令,會影響3大理念的平衡。某個理念的天平傾倒越多,你就能研究更多的極端技術(shù),點(diǎn)出更多極端的法令。為了進(jìn)一步解放社會生產(chǎn)力,輕度進(jìn)步可能只是社會化撫養(yǎng),極端進(jìn)步就會快進(jìn)到人體孵化艙。
《冰汽時代2》的極端法令往往能產(chǎn)生質(zhì)變,即便有“越界”的嫌疑,首領(lǐng)也會不遺余力地推動許多政策,哪怕要操縱選票、暗中打壓反對派。但即便如此,他仍然不認(rèn)同游戲里的忠誠派,而僅僅是從實(shí)用主義的角度做出最優(yōu)解。
也就是之前說的,一種技術(shù)官僚的思維邏輯。如果逃避問題也是解,那么首領(lǐng)也會在游戲里選擇逃避。事實(shí)上,《冰汽時代2》也確實(shí)給了一個不是選項(xiàng)的選項(xiàng)。
在游戲后期,忠誠派和反對派都會因?yàn)槭最I(lǐng)的德政,變得更加激進(jìn)。這時,出于政見的暴力沖突,會升級成政治暗殺。每隔幾個月,都會有近百名反對派成員被明目張膽地謀害。你可以選擇深入調(diào)查,或者什么也不做。
太空熊大首領(lǐng)當(dāng)然沒有把寶貴的警力和熱券花在這些人身上。資源就應(yīng)該用在該用的地方,我們還有廣大的殖民地沒有好好建設(shè),還有那么多資源沒有開采,還要為下一次冷空氣發(fā)愁,哪個不比區(qū)區(qū)幾個異見分子的命重要?
按照他們那落后的意識形態(tài),離開新倫敦立馬就得命喪寒霜。能茍活到現(xiàn)在,已經(jīng)算是延長這些廢人的壽命了,首領(lǐng)這樣想到。他已經(jīng)受夠了沒完沒了的抗議游行,無論做得多么完美,他們總能找到要唱的反調(diào)。
起先,首領(lǐng)還會用一些陽奉陰違的手段來遷就他們,但在連著3次把大議會浪費(fèi)在同一條無關(guān)緊要的法條后,他終于下定了決心。只花了半年,首領(lǐng)便建好了監(jiān)獄和隔離區(qū),然后把這群攆不死的社會敗類扔了進(jìn)去。
有人問太空熊大首領(lǐng),您這么做固然偉大,但倘若有一天您走了,這座城市還會像今天這么繁榮嗎?
首領(lǐng)說,值得。
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