《辛特堡傳說》評測:出彩的解謎,平庸的戰(zhàn)斗

海涅

2024-07-31

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作者:Haine

評論:
偏科。

    《辛特堡傳說》是一款設定極其新奇的動作冒險游戲,它有著由粗線條勾勒點綴的美漫式畫風,以及極具反差感的反向穿越題材。

    游戲的玩法要素集合了劍與魔法,卻背靠阿爾卑斯山脈的現(xiàn)代都市小鎮(zhèn)。游戲的主旋律圍繞著地牢探險,可這里的地牢并非迷宮險要,而是被奧地利當?shù)氐男℃?zhèn)打造成了華麗的主題公園。

    進一步是奇幻,退一步現(xiàn)代。在反向穿越題材盛行的當下,《辛特堡傳說》也絕對稱得上其中的佼佼者。

    《辛特堡傳說》評測:出彩的解謎,平庸的戰(zhàn)斗

    不過,《辛特堡傳說》不管是題材還是門類,其流程體驗的呈現(xiàn)都沒有同類游戲共通的苛責。

    我的意思是,如果你已經(jīng)習慣了“古墓麗影”等主線清晰的冒險游戲,那么《辛特堡傳說》的流程可能會顯得有些散漫——游戲并沒有苦大仇深的陰謀來推動劇情進展,流程的輪替也就全仰賴于玩家的自覺。

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    心情好了,便可以下本一探究竟;若是心情不好,賴在大都市里閑逛也同樣是游戲的玩法之一。玩家可以完全可以將自己看作一名純粹的游客,既不是勇者,也并非賢者,身上從來沒有任何的擔子。

    這種輕松明快的游戲氛圍,也是游戲的主要賣點之一,玩家可以按照自己的步調來進行流程探索。同時,游戲內甚至不會出現(xiàn)一個冠冕堂皇的聲音,旁敲側擊地慫恿玩家快點踏上旅途,或者去解決莫名其妙的爭端。

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    不管是明面上的,還是藏在暗里的,如果你并不喜歡步步緊逼的主線式流程,那么《辛特堡傳說》的游戲基調會相當適合你。這讓玩家不會像一名地牢黑奴,從開始游戲到結束游戲,全程泡在地牢里不見天日。

    值得一提的是,《辛特堡傳說》將整個阿爾卑斯山脈劃分為四大地區(qū),再將25個地牢打散鑲嵌于四個地區(qū)的邊邊角角。所以,地牢探險雖然是游戲的主旋律,但探索這個世界也顯得同樣重要。

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    玩家可以在探索世界時發(fā)現(xiàn)地牢,繼而攻略地牢。但就像我說的那樣,游戲并沒有一個隨時苛責玩家的核心主線,所以無論是攻略的路徑,或是否要去攻略的想法,都取決于玩家自己。

    如若阿爾卑斯山脈上還有著令人向往的事物,那么將地牢先擱置一旁也未嘗不可。

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    比如,先去尋找奇幻題材最重要的武器——魔法。

    在阿爾卑斯山脈的四塊區(qū)域里,每一塊區(qū)域都有著屬于自己板塊的兩種魔法。它們貫穿于戰(zhàn)斗,又兼顧于解謎,是攻略當前地區(qū)地牢的必要收集物。

    若不能找到這些屬于當前板塊的魔法,則不能解開地牢前的秘密機關,連接地圖區(qū)域的邊界線也將長期處于封鎖中。

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    像是在取得爆炸魔法前,地圖中的大部分區(qū)域都會被殘巖所阻擋。而取得了爆破魔法,便相當于“寶可夢”系列中取得了“居合斬”,象征著玩家的冒險能踏出新的一步。

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    當然,就算玩家還沒進入地牢,阿爾卑斯山脈附近也一樣徘徊著魔物敵人,玩家可以先與這些敵人戰(zhàn)斗,學習如何使用魔法的力量。

    在第一區(qū)域中,玩家除了能取得爆破魔法外,還可以學習到鎖鏈魔法,它能夠將遠處的敵人拉至身旁,再使用爆破魔法一網(wǎng)打盡。

    盡管游戲也為玩家提供了近戰(zhàn)武器,但凍結幀過分長的視覺表現(xiàn),令其打擊感十分怪異,遠不如魔法對敵來得干脆利落。所以,游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)實則表現(xiàn)平平,大部分時候都是甩幾個魔法或是戰(zhàn)技敷衍了事。比起戰(zhàn)斗,玩家會更期盼于踏入地牢的冒險旅程。

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    而爆破魔法的破壞屬性與鎖鏈魔法的牽引屬性,也同樣預示著第一區(qū)域中地牢機關的主要構成——想必,大量的可破壞場景,一定是這個區(qū)域中地牢的主要構成。

    但《辛特堡傳說》巧妙的地方,并不僅限于此。除了直覺上立刻能讓玩家發(fā)現(xiàn)的第一屬性,游戲還藏了一手巧用,需要玩家大開腦洞。

    舉個例子,爆破魔法可以喚出炸彈破壞殘垣斷壁,但炸彈本身同樣有著建模,那便一定有著質量,這就可以充當觸發(fā)式機關中常用的箱子。

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    還記得同類游戲中,那些放置在門前的觸發(fā)式機關嗎——只要玩家站上去,門便會打開。一旦玩家離開,門便會關閉。為此,玩家往往會去周圍尋找一些箱子來作為角色的替換物。

    而爆破魔法召喚出來的炸彈,便可以于此時充當箱子的妙用。只不過炸彈會在數(shù)秒后爆破,時間上的操作空間也一定會成為地牢機關的切入點。此外,由于炸彈擁有質量,則還可以充當起天秤機關上的砝碼,在起吊機等機關中將玩家憑空托起。

    利用炸彈下落時的沖擊速度,利用炸彈爆破的間隙,利用炸彈本身的質量,利用炸彈滾動的特點,《辛特堡傳說》圍繞魔法的隱藏屬性打造出了絕對有趣的解謎關卡,營造出了近似“塞爾達傳說”的游戲氛圍。

    而這樣的主題魔法還多達8種,有足足25個地牢供玩家探索,稱得上一句量大管飽。

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    《辛特堡傳說》最精妙的一點,便在于魔法撐起了戰(zhàn)斗流程的同時,還貫穿了解謎玩法的始終。它用一樣元素,將兩種玩法巧妙結合,且絲毫不會顯得突兀。

    相比于那些單純疊加機關數(shù)量的冒險游戲,《辛特堡傳說》做到了機關質量的突破。它很容易就能令你聯(lián)想到任天堂系列游戲中的巧妙設計,所有解謎都做到了懵逼卻不燒腦,難度剛剛好。

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    在我看來,那些靠堆砌機關數(shù)量的燒腦解謎游戲,只能算作二流。既能讓玩家不去過度在意關卡本身的難度,又能讓玩家感慨自己聰明的解謎游戲,才能算作一流。

    益智的終點是成功,不是把玩家打趴在地。解謎的奧義是凸顯玩家的聰慧,絕不是開發(fā)者賣弄高明的手段。

    任天堂游戲自然是一流中的佼佼者,而《辛特堡傳說》盡管還沒有達到登堂入室的境界,但也邁入了一流行列。

    《辛特堡傳說》評測:出彩的解謎,平庸的戰(zhàn)斗

    所以,《辛特堡傳說》在動作端的萎靡,并沒有太過影響游戲的核心體驗——它解謎端的出彩完全可以彌補戰(zhàn)斗流程的不足,且解謎用到的魔法本就與戰(zhàn)斗息息相關。

    但為了彌補近戰(zhàn)手感不佳導致的戰(zhàn)斗流程平庸,《辛特堡傳說》還為流程引入了一定的社交玩法,以此豐富流程的展開維度。

    比如在城鎮(zhèn)里結交幾個好友,從他們那里聽到更多關于城鎮(zhèn)、地牢的故事。值得一提的是,當玩家與NPC發(fā)展成朋友關系后,這些NPC還會給予玩家一定的幫助,比如裝備、戰(zhàn)技、角色屬性的增長等,這也一定程度上統(tǒng)合了復數(shù)種玩法,令不同玩法可以相互反哺。

    《辛特堡傳說》評測:出彩的解謎,平庸的戰(zhàn)斗

    如果你玩過“女神異聞錄”系列,那一定對這樣的流程編排毫不陌生——白天解鎖主線,進而前往核心區(qū)域探索地牢,下午回歸城鎮(zhèn)享受生活,晚上可以再約幾個朋友消磨時光,一天的游戲內時間便匆匆過去。

    《辛特堡傳說》將游戲的流程以天為劃分,玩家需要為每一天都做出安排。但不必緊張,游戲無論何時都不會步步緊逼,就算玩家完全沒有去地牢的打算也一樣可以正常度日。

    輕松的游戲氛圍搭配休閑的游戲基調,《辛特堡傳說》友善的不像是一款地牢題材的動作冒險游戲,但這也正是它的魅力所在。

    《辛特堡傳說》評測:出彩的解謎,平庸的戰(zhàn)斗

    就像享受假日一般,《辛特堡傳說》想要給玩家一段關于阿爾卑斯山脈的奇幻冒險旅程。它極具反差感,被現(xiàn)代化的城鎮(zhèn)與奇幻的地牢前后包夾,但流程編排又讓它們自洽相處。

    當然,在測試版中我也經(jīng)歷了不少由機制引發(fā)的BUG——你知道的,游戲的大部分機關解謎都仰賴于魔法的特色機制,這讓花樣百出的關卡難免故障失靈。好在,大部分BUG都不會影響游戲流程的推進,只是單純希望開發(fā)者能在后續(xù)的維護中將它們一一完善。

    除了BUG與游戲過于平庸的戰(zhàn)斗調教外,我?guī)缀踉贈]有其他可以吐槽的細節(jié),而出彩的解謎流程又拉高了我對它的評價,這讓《辛特堡傳說》成了值得一試的作品。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    MEG Vision 幻影 X

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評分:7.8

    辛特堡傳說

    Dungeons of Hinterberg
    • 開發(fā)者:Microbird Games
    • 發(fā)行商:Curve Games
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
    • 上線時間:2024-07-18
    • 平臺:PC

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