伊東
2023-12-06
“窮”是對《勇者斗惡龍 怪物仙境3》來說最貼切的評價。
從半年前第一次在任天堂直面會上亮相開始,它就散發(fā)著難以言喻的“窮酸相”。作為“勇者斗惡龍 怪物仙境”(民間譯名“怪獸篇”)系列在25周年發(fā)售的紀念作品,《勇者斗惡龍 怪物仙境3》仿佛真的是對系列在3DS時代技術(shù)力的“平滑”升級——無論是從畫面質(zhì)量,還是實機運行表現(xiàn)上來說,它的賣相都比四年前曾經(jīng)獨占Switch的《勇者斗惡龍XIS》差了太多。
對急需“降本增效”的SQUARE ENIX來說,“怪物仙境”實在是個讓人糾結(jié)的東西——不做吧,等于白白浪費了二十幾年的品牌積累;可要是做吧,誰也不能保證它能賣得回成本。在這點上,同樣將重點放在“怪物”身上的《勇者斗惡龍 尋寶探險團》,就是個要命的例子。
可就算這樣,《勇者斗惡龍 怪物仙境3》依然是當下時間點里最“精致”的“怪物仙境”作品。更諷刺的是,我們“怪物仙境”玩家的要求就是那么低,只要游戲能繼續(xù)出,怪物的數(shù)量夠看,系列傳統(tǒng)玩法能夠被延續(xù)下去,大部分缺點也就不怎么重要了,那句話怎么說來著——“都是玩家慣的”。
《勇者斗惡龍 怪物仙境3:魔族王子與妖精的旅程》,文中簡稱“怪物仙境3”
關(guān)于“慣壞了廠商”這件事,我虛心接受批評,但“怪物仙境”的確有它獨特的魅力。在市場上玩一部少一部的“怪物養(yǎng)成類RPG”中,它既擁有僅次于“皮卡丘”的“國民級”游戲角色形象,也擁有類似“真·女神轉(zhuǎn)生”的“合成”“強化”玩法,對了解“勇者斗惡龍”世界觀的玩家來說,“怪物仙境”所能提供的游戲體驗永遠帶有一股讓人欲罷不能的“邪道”味道,連本篇故事中的“魔王”們到了這里,都只有給人當“寵物”的份。
“收集‘勇者斗惡龍’系列既存的怪物作為伙伴,通過冒險成為怪物對戰(zhàn)大師”這一主題,貫穿著到今天為止的所有系列作品。對大部分玩家來說,“怪物仙境”更像是一個建立在“勇者斗惡龍”體系下的“寶可夢”游戲,玩家的主要內(nèi)容也圍繞著“抓怪”“培養(yǎng)”“強化”與“戰(zhàn)斗”展開。
而從某種意義上來說,“怪物仙境3”或許可以算是對整個“怪物仙境”品牌的重新整理歸類:它是系列在時隔22年后重新啟用純粹序號命名的正統(tǒng)續(xù)作,但在另一方面,過長的空白期也讓“怪物仙境3”更多受到了系列外傳“怪物仙境 JOKER”的影響。
如果你足夠了解“勇者斗惡龍”,那么本作中的出場角色與世界注定會讓你眼前一亮——“怪物仙境3”的故事發(fā)生在《勇者斗惡龍IV》的平行世界,玩家不再與代表人類的勇者站在一邊,轉(zhuǎn)而扮演起了游戲中的人氣反派皮薩羅。而游戲的副標題“魔界王子與妖精的旅程”,也直接指向了“皮薩羅與羅莎莉”這對DQ史上最具代表性的官方情侶——包括皮薩羅與羅莎莉的樹下邂逅、勇者村的毀滅等《勇者斗惡龍IV》經(jīng)典場景,也借此機會得到了3D化的重現(xiàn)?!队抡叨窅糊圛V》故事核心的“善惡二元論”,也在本作中也被多次提及。
這樣的故事設定,也決定了皮薩羅從一開始就與歷代主角們有著不同的立場,只是實現(xiàn)目的的手段驚人相似——在游戲中,皮薩羅被降下了“無法攻擊魔物”的詛咒,為了向自己身為魔王的父親復仇,這才走上了我們所熟悉的“魔物大師”之路。
熟悉角色們的悉數(shù)登場
顧名思義,“魔物大師”所指的自然就是使役魔物的達人。在“怪物仙境”的世界觀中,無論是人類還是魔物,本身都擁有馴服與驅(qū)使其他魔物的能力,但想要成為真正的“大師”,需要付出更多的努力。
就像我們在前面簡單提到過的那樣,“怪物仙境”的主要玩法確實圍繞著“抓怪”“養(yǎng)成”與“戰(zhàn)斗”展開,玩家需要在各個區(qū)域的冒險中收集伙伴,再通過概率性的“馴服(捕獲)”將怪物們收入旗下。在這點上,回歸正統(tǒng)的“怪物仙境3”自然繼續(xù)沿用了此前玩家們最熟悉的關(guān)卡模式——“線性”的故事中,玩家能夠探索的部分被劃分為數(shù)個環(huán)境地貌差別巨大的“魔界”,而每個“魔界”又被以強度劃分為“上”“中”“下”三級,整個過程沒有太多驚喜,甚至還有些讓人失望。
對這場穿梭于數(shù)個魔界間的冒險,“怪物仙境3”并沒有太過上心。這并不能怪它,“怪物仙境3”并不是那種能在制作上留有余裕的游戲,但當“沒錢”和“局促”幾乎成了本作在工業(yè)設計表現(xiàn)上的代名詞時,你還是會忍不住想要數(shù)落它兩句。
現(xiàn)實情況是,為了豐富每張魔界地圖的可探索程度,“怪物仙境3”的制作者們“靈光乍現(xiàn)”式地導入了名為“四季變換”的全新機制——根據(jù)游戲內(nèi)時間的流動,每張地圖的場景與出現(xiàn)怪物都會出現(xiàn)相應的變化,能夠觸發(fā)的機關(guān)與可探索區(qū)域也會發(fā)生變化。
這套“四季變換”的系統(tǒng)直接取代了前作中“利用功能性怪獸進行探索”的設計,本作相對狹小的地圖也的確帶來了更加緊湊的游戲內(nèi)容,玩家不再需要任何代步手段,也不需要擔心自己手頭沒有可以全面探索地圖的功能性怪獸——但也就僅限如此了。
毫不客氣地說,“四季變換”的引入完全可以被稱作“敗筆”。這個穿插在探索和冒險過程中的“驚喜”,具有太強的不可控性,讓玩家太容易錯過想要的道具與怪物,也太容易在錯誤的季節(jié)和地點浪費過多的時間,就連最終“補救手段”的季節(jié)變換道具,也因為過于稀少的入手途徑,失去了大半的存在意義。
相信我,你很快就會對讀不懂空氣的四季變換感到厭煩
可正如我反復強調(diào)的那樣——到了今天,許多“怪物仙境”玩家們已經(jīng)學會了委曲求全,選擇性地容忍大部分非核心層面的平庸設計。對他們來說,“怪獸”——或者說“怪物”才是游戲的最重要的地方。而我更傾向于給予“怪物仙境3”一個正面的評價,在很大程度上也是因為它在這點上做得還不錯——至少,對絕大部分的玩家來說,本作仍然是好玩兒的。
需要在此重申的是,盡管“怪物仙境3”有著回歸正統(tǒng)的決心,卻也深知“現(xiàn)代化”在當下游戲市場中的重要性。比起22年前的前作,從“指令式”的戰(zhàn)斗模式,到怪物的“馴服”方式,再到具體的“合成”上,本作都最大限度繼承了《勇者斗惡龍 怪物仙境 JOKER3》所提煉出的經(jīng)典邏輯。而在更多玩家所關(guān)心的“出場怪物”上,本作也如約收錄了一部分來自《勇者斗惡龍XI》之后的新面孔們,盡管在出場總數(shù)相比前作有所減少,卻避免了系列此前一直被詬病的“異色充數(shù)”問題。對明明沒錢卻需要進行適度“3D模型翻新”的本作來說,將出場怪物總數(shù)控制在“500只以上”,確實是件相當不容易的事情了。
和今天所有Switch獨占游戲一樣,“怪物仙境3”同樣也針對當下的市場環(huán)境,進行了必要的現(xiàn)代化改革。為了盡可能吸引新生代玩家的入坑,本作更是對前作中所有可能抬高門檻的繁雜要素,進行了全盤簡化——在一通合理的“減法”后,“怪物仙境3”幾乎成了系列中最容易上手的作品。
其中對游戲影響最大的,無疑要數(shù)位于系列核心位置“合成”系統(tǒng)。就像“真·女神轉(zhuǎn)生”系列一樣,通過“合成”讓子代的怪物繼承親代的能力,從而變得更強,一直是“怪物仙境”最重要的玩法之一。在《勇者斗惡龍 怪物仙境 JOKER3》之前,“合成”會受到“種族”“性別”等大量個體差異的影響,而在此基礎(chǔ)上,“怪物仙境3”更對“隔代遺傳”“怪物尺寸”與“合成譜系”進行進一步簡化,讓玩家可以通過怪物的種族與外貌進行更加符合直覺的合成。針對本作環(huán)境進行調(diào)整的數(shù)值計算方式與合成收益,也讓玩家能夠輕松通過反復的“馴服”與“合成”,更加切身地感受到“怪物仙境”獨特的魅力。
新的怪物帶來新的合成路線
比起冒險的過程和畫面表現(xiàn)力,“怪物仙境3”選擇了將有限的資源投入在“怪物”身上,加上“怪物仙境”本就富有中毒性的基礎(chǔ)框架,使得本作在養(yǎng)成玩法上遠比《勇者斗惡龍 怪物仙境 JOKER3》來得要優(yōu)質(zhì)且直觀,大概也正是因為它的這部分體驗不錯,才能讓人忍受之前的大部分缺點——當然,只是大部分。
對那些可以被忍受的“游戲內(nèi)”問題,我在剛才已經(jīng)大概提過——接下來,我想少見地與你聊聊本作在“游戲外”的問題,至少對于熟悉“怪物仙境”的玩家來說,這絕對不算是個小問題。
“怪物仙境3”真正不該做的,是偏偏要去觸及買斷制玩家們最大的“逆鱗”,也就是過度的“內(nèi)容分割售賣”。說到這里,我們不得不再次審視起“附加下載內(nèi)容”的邊界問題。對“怪物仙境3”來說,三個初始DLC分別能夠提供定時的稀有道具獎勵、額外的隨機挑戰(zhàn)迷宮,以及重復遭遇已有怪物的“追憶迷宮”。
如果條件允許,建議直接上最高級的“怪物大師版”
對“道具獎勵”與額外的挑戰(zhàn)迷宮,我并沒有太多意見。但問題在于,所謂的“記憶迷宮”其實就是前作中既存的“再會之門”,對于需要將怪物作為合成素材,進行重合成強化的“怪物仙境”而言,這一功能的缺失與急著售賣功能性DLC的行為,讓人實在有些看不下去。對想要節(jié)省不必要時間成本,甚至在網(wǎng)絡對戰(zhàn)中占得先手優(yōu)勢的玩家而言,這個功能就是最典型被過度切割的“剛需”。
當然,我們無法假定游戲制作者對于“附加下載內(nèi)容”的定位,更不能因為一個不那么“良心”的DLC就否認整部游戲……至少在討論這些之前,它仍然是你在今天能玩到唯一且足夠好玩的“勇者斗惡龍 怪物仙境”作品,想想看有些系列在新時代中杳無音信,這份錢花的也就沒有那么難受了——
再或者,我只是想勸自己把這份DLC補上罷了。
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勇者斗惡龍 怪物仙境3 魔族王子與精靈的旅程
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