《地下城4》評(píng)測(cè):讓“地下城”再次偉大?

太空熊

2023-11-14

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作者:太空熊

評(píng)論:
偉不偉?

    《地下城4》會(huì)讓人想起童年。

    一個(gè)沒(méi)有作業(yè)的下午,一臺(tái)勉強(qiáng)能用的電腦,你只覺得時(shí)間飛逝,等回過(guò)味來(lái),人已經(jīng)在工位上班了。倒不是說(shuō)“地下城”系列對(duì)《地下城守護(hù)者》(Dungeon Keeper)致了多少敬,實(shí)際上兩個(gè)游戲的關(guān)系堪比番薯和地瓜——看著像,聽著像,但吃起來(lái)嘛……

    從《地下城2》開始,系列的設(shè)計(jì)方向就一直在往“地上戰(zhàn)爭(zhēng)”靠。直白點(diǎn),就是搭了一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略玩法的地上地圖。這套《魔獸爭(zhēng)霸3》青春版的RTS玩法實(shí)在沒(méi)有高明之處,F(xiàn)2A就可以解決大部分問(wèn)題,簡(jiǎn)陋到有點(diǎn)行為藝術(shù)。

    《地下城4》評(píng)測(cè):讓“地下城”再次偉大?

    永恒戰(zhàn)場(chǎng)打網(wǎng)球,暴雪直呼內(nèi)行

    聽起來(lái)很拉跨,玩起來(lái)也很拉跨,但電子游戲就是如此神奇——這完全不影響它好玩。

    牛蛙工作室有一項(xiàng)絕活,他們總能把電子游戲做得很“鮮活”——看到滿地的金幣了嗎?你可以親自用鼠標(biāo)撿起來(lái)收好;地下城的鼻涕精們又偷懶了?大手一抓立刻上崗,再給上一巴掌,讓它們知道地下城的險(xiǎn)惡。

    讓樂(lè)趣變得單純而具體,這是Peter Molyneux的專長(zhǎng),也是《地下城4》承襲原作精神的地方。你可以字面意義上地把玩這款游戲,畢竟在大部分時(shí)間里,你的邪惡意志的化身——邪惡至尊,真的就是一只“手”而已。

    《地下城4》評(píng)測(cè):讓“地下城”再次偉大?

    指點(diǎn)江山

    殘酷監(jiān)工至尊可以抽打鼻涕精,讓它們更辛勤地勞作,或者貪婪地?fù)炱鸾饚藕蜕衿鳎缓笫者M(jìn)自己的金庫(kù);鐵血督戰(zhàn)至尊還能撿起驚惶失措的嘍啰,把他們?nèi)拥礁鞣N奇怪的地方,比如燃燒的巖漿池,又或者全副武裝的英雄小隊(duì)面前。

    地下城的經(jīng)營(yíng)是如此簡(jiǎn)單,招募邪惡的嘍啰,提供各種福利的同時(shí),發(fā)夠工資,然后它們就會(huì)幫你征服世界。

    嘍啰的福利不算太高,它們定期吃自助咕咕雞,去魔力浴場(chǎng)洗澡按摩,在迪斯科舞廳跳舞,基本隨便一個(gè)凱撒洗浴中心就能一條龍服務(wù)。不過(guò),獸人、惡魔、亡靈,三個(gè)種族的需求各不相同,在發(fā)展地下城的過(guò)程中要有輕重緩急。

    《地下城4》評(píng)測(cè):讓“地下城”再次偉大?

    我們地下城什么都不缺,就是缺人材

    當(dāng)然,揮金如土至尊并不會(huì)因?yàn)轭A(yù)算的問(wèn)題發(fā)愁,邪惡值的短缺才是導(dǎo)致工期放緩的蓋世英雄。越是尖端的地下城科技,就越是需要更多的邪惡值才能解鎖,而邪惡值并不是天上掉下來(lái)的。

    壞事做盡至尊必須用自己的雙手,還是說(shuō)……單手?通過(guò)殺人放火、搶劫越貨,或者屠殺會(huì)噴射彩虹的粉色獨(dú)角獸等等的斑斑劣跡,才能創(chuàng)造更多的邪惡值。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),邪惡至尊必須突破曾經(jīng)的工作舒適區(qū),把它的嘍啰們送往地表世界。

    久經(jīng)沙場(chǎng)至尊應(yīng)該很熟悉這套流程,畢竟光是在《地下城3》的本體里,我們就已經(jīng)品鑒過(guò)20個(gè)這樣的任務(wù)了。好消息是,這次的《地下城4》還有20個(gè)差不多的任務(wù),而且地圖是原先的4倍大;壞消息是,這次的《地下城4》還有20個(gè)差不多的任務(wù),而且地圖是原先的4倍大!

    《地下城4》評(píng)測(cè):讓“地下城”再次偉大?

    一個(gè)任務(wù)差不多40到60分鐘

    在本作中,愛好手刃繼爹,而且不太喜歡穿褲子的黑暗精靈達(dá)莉婭,勢(shì)必要將正義勢(shì)力斬草除根。雖然在舉世無(wú)雙的前作DLC里,達(dá)莉婭已經(jīng)連象征正義的女神都一并誅殺,但這絲毫不影響《地下城4》的編劇效仿某些大廠,把亡故的圣騎士老爹再次拉起來(lái),充當(dāng)廉價(jià)的劇情工具。

    講真,Realmforge你請(qǐng)個(gè)專業(yè)編劇吧,別讓創(chuàng)意總監(jiān)兼關(guān)卡設(shè)計(jì)兼平衡組來(lái)兼劇情文案了,那寫出來(lái)的東西簡(jiǎn)直跟現(xiàn)在的暴雪和漫威一個(gè)水平!對(duì)這種強(qiáng)行延長(zhǎng)游戲時(shí)間的不恥行徑,一貫率直的達(dá)莉婭在劇情中表示了強(qiáng)烈的譴責(zé)。

    《地下城4》評(píng)測(cè):讓“地下城”再次偉大?

    《地下城4》評(píng)測(cè):讓“地下城”再次偉大?

    德國(guó)人沒(méi)什么幽默感

    然而,在《地下城4》里,人見人愛的達(dá)莉婭梳起了可愛的馬尾辮,而且還買了一套粉色的美少女戰(zhàn)士禮服,所以一貫寬宏大量至尊選擇原諒這些無(wú)傷大雅的劇情瑕疵。當(dāng)然,時(shí)常和達(dá)莉婭爭(zhēng)論不休,而且暗示自己工資不夠的旁白先生,肯定也起到了微小的安撫作用。

    雖然不知道旁白先生賺了多少,但應(yīng)該是沒(méi)有隔壁的《史丹利的寓言》那么多。順帶一提,《地下城4》的旁白最近學(xué)習(xí)了普通話,感謝Kalypso聯(lián)系靠譜的本地化團(tuán)隊(duì),你們的翻譯腔真該死地不錯(cuò),讓海盜總統(tǒng)至尊想起了隔壁的“大西洋沒(méi)加蓋”。

    《地下城4》評(píng)測(cè):讓“地下城”再次偉大?

    不過(guò),事情不都是一成不變,《地下城4》并不完全是舉世無(wú)雙前作的DLC,畢竟想從頭做個(gè)一模一樣的也不容易,甚至可能比完全做個(gè)新的還難也說(shuō)不一定。所以,地下城和地表世界都迎來(lái)了些許的微小變化。

    現(xiàn)在,英雄們會(huì)嘗試重建被摧毀的地上建筑,奪回自己的根據(jù)地,不然計(jì)劃經(jīng)濟(jì)至尊以為那些一次性獲得的邪惡值都是如何再生產(chǎn)的呢?同時(shí),這次矮人英雄們也學(xué)會(huì)了挖洞,在地下和地產(chǎn)大鱷至尊爭(zhēng)搶有限的建筑地皮。

    雖然每天都過(guò)得很充實(shí),但日理萬(wàn)機(jī)至尊十分想念過(guò)去的悠閑日子,那時(shí)的地下城還只是007,忙里偷閑還能折磨一下嘍啰們,現(xiàn)在恨不得一天工作48小時(shí),達(dá)莉婭天天都在外面刷野怪,讓這個(gè)地下城沒(méi)了家的味道。

    《地下城4》評(píng)測(cè):讓“地下城”再次偉大?

    真打野怪

    地下城里還多了一些巖漿地板,可以讓英雄和嘍啰玩“地板是巖漿”的經(jīng)典孩童游戲,但和現(xiàn)實(shí)里一樣,就算真的踩上巖漿也不會(huì)被秒殺,而是象征性地扣除一點(diǎn)點(diǎn)血量,以至于除了會(huì)讓強(qiáng)迫癥至尊沒(méi)法5X5、6X6地規(guī)劃房間之外,這些巖漿并沒(méi)有什么太大的用處。

    新的陷阱倒是非常實(shí)用,現(xiàn)在浪費(fèi)食物至尊可以用咕咕雞大炮向地下城里的英雄發(fā)射成堆的咕咕雞,主動(dòng)釀成一地雞毛的慘劇。順帶一提,現(xiàn)在陷阱不需要獸人大技霸授權(quán)制作了,鼻涕精們可以解決大部分的生產(chǎn)建設(shè)活動(dòng),除了陷阱設(shè)置之外,它們也能代替惡魔在奧法室提取魔法。

    因此,三個(gè)種族各自的發(fā)展不再制約地下城的發(fā)展風(fēng)格,全能至尊可以在一局游戲里只升級(jí)一個(gè)種族的嘍啰,同時(shí)還享受其他種族的科技,最終是任勞任怨的鼻涕精們扛下了所有。而嘍啰們的差異全然體現(xiàn)了在戰(zhàn)斗上,假設(shè)《地下城4》有戰(zhàn)斗這回事的話。

    《地下城4》評(píng)測(cè):讓“地下城”再次偉大?

    不同種族的嘍啰有了不同的戰(zhàn)斗天賦,譬如亡靈在對(duì)抗人類時(shí)就有50%的易傷,同理,獸人應(yīng)該對(duì)精靈,呃……對(duì)矮人有特攻,而惡魔則是精靈克星。相對(duì)的,一些資深英雄對(duì)特定類型的傷害有著極高的抗性,這是鬼迷心竅至尊被一個(gè)英雄團(tuán)滅10只魅魔之后的教訓(xùn)。

    我們的可愛達(dá)莉婭也有了新的戰(zhàn)斗方式,除了不會(huì)召喚水元素之外,她跟人類大法師的玩法沒(méi)什么不同?,F(xiàn)在達(dá)莉婭不需要金幣也能在戰(zhàn)斗中不斷升級(jí),再也不是那個(gè)見錢眼開的物質(zhì)女孩了。出于某些不知名設(shè)計(jì)的影響,她可以在6級(jí)點(diǎn)出毀天滅地的終極大招,在后期難度逐漸失控的戰(zhàn)役中尤其關(guān)鍵。

    《地下城4》評(píng)測(cè):讓“地下城”再次偉大?

    不過(guò),速通達(dá)人至尊沒(méi)法輕易將達(dá)莉婭提升到6級(jí)以上,因?yàn)榻巧牡燃?jí)上限和對(duì)應(yīng)派系的科研等級(jí)掛鉤,其他三個(gè)種族的單位等級(jí)也是一樣。而眾所周知,提升科技水平需要更多的邪惡值,而邪惡值只能通過(guò)燒殺擄掠獲取……所以,《地下城4》實(shí)現(xiàn)了造不如搶的邪惡經(jīng)濟(jì)學(xué)。

    以上全都是邪惡至尊的一家之言,不代表我本人的意見。

    《地下城4》評(píng)測(cè):讓“地下城”再次偉大?

    要我說(shuō),這個(gè)《地下城4》真的是做壞了,原來(lái)好好的折磨室惡墮英雄的設(shè)定,居然換成了把英雄打死然后在死靈冰窖穢土轉(zhuǎn)生,我看是完全沒(méi)有搞懂其中的微妙樂(lè)趣。諸多莫名其妙的小設(shè)計(jì)顯得可有可無(wú),比如那個(gè)全程沒(méi)什么存在感,而且除了戰(zhàn)役之外連遭遇戰(zhàn)都用不了的全局被動(dòng),

    但即便如此,《地下城4》仍然是一個(gè)混雜著手忙腳亂與自我解構(gòu)的笨拙樂(lè)趣集合體,它能讓你忘記各種玩法設(shè)計(jì)的背書,把各種往死里填零的數(shù)值魚鉤拋諸腦后,找回那種“玩點(diǎn)好玩的東西”的樂(lè)趣。

    就算拋開事實(shí)不談,一款敢讓惡墮白毛黑皮精靈當(dāng)主角的游戲,怎么著也差不到哪里去的。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    MEG Vision 幻影 X

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內(nèi)存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評(píng)分:8.5

    地下城4

    Dungeons 4
    • 開發(fā)者:暫無(wú)
    • 發(fā)行商:暫無(wú)
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2023-11-10
    • 平臺(tái):PC Switch PS5 XboxSeriesX

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