《足球經(jīng)理2024》評測:紀念碑與墓志銘

擇言

2023-11-03

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作者:擇言

評論:
我們本期待著能在《足球經(jīng)理2024》這場舊時代最后的晚餐中,管窺些許屬于新時代的熹光。但遺憾的是,雖然在小修小補的提升與改變的加持下,《足球經(jīng)理2024》無愧于“迄今為止最完整的一作”之名,我們卻始終未能看到任何開創(chuàng)性或是革命性的蛛絲馬跡。

    多年以后,當我們回顧《足球經(jīng)理2024》時,我們或許會把它視為一個經(jīng)典系列并不完美的紀念碑與墓志銘,抑或會將它稱作一段全新傳奇的發(fā)令槍和起跑線。

    《足球經(jīng)理2024》評測:紀念碑與墓志銘

    在不同的玩家眼中,對《足球經(jīng)理2024》的預期有著巨大的差異。有些玩家期待它能夠成為系列承上啟下的集大成者,另一些玩家則認為它不過會是巨變到來前的換皮之作。

    而最終的事實,則更像是二者兼具。

    由于Sports Interactive提前公布了《足球經(jīng)理2025》將會改用Unity引擎開發(fā),并將會加入女足數(shù)據(jù)庫,《足球經(jīng)理2024》在發(fā)售前就已經(jīng)注定要承擔起“舊時代終結者”的任務。通過新要素的加入和舊內(nèi)容的改動,它確實在相當程度上完成了自己的使命——雖然并不完美,但或許已盡力而為。

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    早在今年6月底,Sports Interactive發(fā)布開發(fā)日志就已經(jīng)公開了《足球經(jīng)理2025》即將迎來的巨變

    在本作賽場內(nèi)的部分,你能夠看到現(xiàn)有舊引擎框架下能夠達到的畫面表現(xiàn)力的極限——更自然的光影、更細致的紋理、更豐富的動作,雖然跟同為2023年游戲的《EA SPORTS FC? 24》相比,依然像是兩個世代之前的作品,但在這個至今還有相當一部分玩家堅持用著2D圓點比賽畫面的系列里,《足球經(jīng)理2024》的比賽畫面表現(xiàn)力確實已是無可爭議的巔峰。

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    你也能看到全新球員職責的加入、原有職責的調(diào)整,以及它們在游戲戰(zhàn)術中的呈現(xiàn)——在上個賽季那支豪取“三冠王”的曼城所使用的戰(zhàn)術中,瓜迪奧拉創(chuàng)造性地將約翰·斯通斯當作一個“后置中場”,并配合凱爾·沃克擔任“邊置中衛(wèi)”進行使用。在球隊控球時,我們常能看到原本作為中后衛(wèi)的斯通斯會持球推進到對方半場,甚至進攻三區(qū)參與配合,從而為球隊的中路進攻組織制造人數(shù)優(yōu)勢。而此時,原本站位于右邊衛(wèi)位置的凱爾·沃克會向內(nèi)收,以填補斯通斯前壓后留下的空檔,并和站位于左邊衛(wèi)位置,同樣在球隊控球時內(nèi)收的阿克或阿坎吉組成三中衛(wèi)。到了球隊防守時,斯通斯會重新撤回后衛(wèi)線,與隊友重新組成完整的四后衛(wèi)防線。

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    上賽季的凱爾·沃克加約翰·斯通斯的組合,就是本作全新的“邊后腰”加“自由人”戰(zhàn)術組合的原型

    Sports Interactive顯然注意到了這一戰(zhàn)術方面的革新,于是在《足球經(jīng)理2024》中,邊后衛(wèi)位置上的可用球員角色中便多了“邊后腰”這個全新選擇。根據(jù)描述,我們可以一目了然地看出,這完全就是根據(jù)上賽季凱爾·沃克的踢法設計的。

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    同時,為了模擬現(xiàn)實中斯通斯的踢法,Sports Interactive還將原本只能在三中衛(wèi)體系中使用的,會在球隊持球階段大幅度前壓脫離后衛(wèi)線,并加入中前場配合的“自由人”職責,調(diào)整為了在四后衛(wèi)體系下也可以使用。

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    如此一來,玩家們便得以在游戲中重現(xiàn)上賽季曼城的戰(zhàn)術,這種響應迅速地“與時俱進”,相比以往的“后知后覺”,無疑是不小的進步。

    不過,也許是因為趕檔期而導致沒能進行足夠的測試與打磨,游戲中的這套體系在實際表現(xiàn)上,還存在著一定的問題。具體來說,游戲中的“自由人”角色持球前壓推進的幅度和頻率并不夠大,即使是設置為更加激進的“策應”職責,球員也更多的是在無球狀態(tài)下前插,反倒是“邊后腰”角色忠實地履行了留后內(nèi)收不前插的職責。這就導致當玩家使用這樣的戰(zhàn)術設置時,實際上并不能達成現(xiàn)實中的中路人數(shù)優(yōu)勢,反而在放大后防線漏洞的同時,白白犧牲了邊后衛(wèi)的插上助攻,對球隊的攻守兩端都可以說是副作用?;蛟S在后續(xù)的版本更新中,Sports Interactive可以考慮調(diào)整自由人角色的前插傾向和幅度,來改善這一問題——從本作中大幅改善的球員跑位來看,這還是很有希望的。

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    注意,這張圖中設置為“自由人(策應)”的Diomand,在自己持球且前方有推進空間時,選擇分球的位置顯然與現(xiàn)實中斯通斯的踢法,有相當?shù)牟顒e

    你還能看到定位球戰(zhàn)術方面的便利化改動——在前代的“足球經(jīng)理”中,定位球戰(zhàn)術的設置頗為繁瑣,玩家需要進行一系列的選擇和設置,才能在一定程度上實現(xiàn)自己的定位球戰(zhàn)術思路。而如果你選擇利用游戲比賽引擎的問題做出來的“Bug角球”戰(zhàn)術,那么場均過多的角球進球數(shù),又會讓整個游戲的體驗十分出戲。

    而在《足球經(jīng)理2024》中,玩家們可以通過簡單快捷的引導,來生成理想的定位球戰(zhàn)術,再搭配上本代特別強化過的定位球進攻效果,能夠在賽季中為你提供相當可觀,但又不至于太過離譜的進球數(shù),這也與現(xiàn)實足球的情況更加貼合。

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    本作中的定位球戰(zhàn)術設計得到了不錯的簡化

    接下來,讓我們把目光投向賽場外的部分。在本作中,為了讓出售球員的體驗更真實,Sports Interactive加入了“向經(jīng)紀人詢問市場興趣”的功能。通過這一方式,玩家們可以迅速了解到是否有球隊對自己想要出售的球員感興趣,同時也能夠了解到球員此時大致的市場價值。不僅如此,由于詢問的對象是經(jīng)紀人,所以并不會對球員的情緒產(chǎn)生影響,有效避免了前代中掛牌一個球員,最后搞得全隊不滿抗議的窘境。

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    在《足球經(jīng)理2024》中,如果你想賣人,最好先問問經(jīng)紀人有沒有俱樂部對他感興趣

    不僅如此,如果你厭倦了賣人時尋找下家并和AI討價還價,除了像以往一樣把這事交給隊里的足球總監(jiān)外,還可以選擇雇傭本作中全新加入的“交易中間人”,來全權負責。相比免費的足球總監(jiān),中介們會收取一部分轉會費用作為傭金,但他們能夠在選定的期限內(nèi)主動為球員尋找下家,而不像足球總監(jiān)那樣只能被動等待報價。對怕麻煩的玩家們來說,倒也是項有用的新功能。

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    對很多怕麻煩的玩家而言,新加入的“交易中間人”會是個相當不錯的功能

    并且,《足球經(jīng)理2024》還加入了“球員目標”功能。在本作中,玩家們終于可以向自己的球員提出目標要求,而不是只能唯唯諾諾地做出承諾了。當我們表揚或批評球員的最近表現(xiàn)、向即將外租的球員發(fā)表講話、進行新簽約和球員續(xù)約的合同談判,以及解決球員不滿意時,都將有機會設定目標。比如平均評分、進球數(shù)、助攻數(shù)等,并根據(jù)球員的實際表現(xiàn)“論功行賞”。

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    有了“球員目標”,主教練們終于能夠揚眉吐氣了

    實話說,Sports Interactive在這方面多少有點遲鈍了。此前多代的游戲中,如果不使用游戲編輯器,扮演主教練的玩家們在實際的游戲體驗上,幾乎可以說是毫無威嚴可言。球員們不時就會因為上場時間、場上角色、合同問題,甚至轉會操作等五花八門的原因,產(chǎn)生不滿情緒。而面對這樣的情況,玩家們很多時候只能無奈地選擇許下承諾。

    這種球員單方面提要求,主教練只能想辦法滿足的體驗,簡直和養(yǎng)祖宗差不多。于是,當《足球經(jīng)理2024》加入球員目標這項功能時,相信不少玩家都會像我一樣有種揚眉吐氣的感覺。畢竟,以前總看著球員們要這要那,現(xiàn)在總算自己也能體驗一回“提要求”的滿足感了。

    除了上面這些游戲過程中能夠體驗到的改變外,本作在正式開始游戲前的部分也進行了一些改進。

    首先,是能夠直接讀取前作《足球經(jīng)理2023》的存檔,并享受到除了數(shù)據(jù)庫改動之外的諸多本作新內(nèi)容。

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    能讀前代的存檔固然是件好事,但對“足球經(jīng)理”這樣的數(shù)據(jù)庫游戲而言,不能同步數(shù)據(jù)庫更新讓這個功能略顯雞肋

    其次,則是在開始一場經(jīng)典生涯模式前,玩家們現(xiàn)在可以從“原汁原味”“真實世界”和“你的世界”三種模式中任選其一?!霸丁本褪呛痛饲暗摹白闱蚪?jīng)理”游戲開檔設置一樣,夏窗轉會的球員會在開檔后,立刻出現(xiàn)在各隊的陣容名單當中;“真實世界”則是更加真實化的模式,夏窗的交易會隨著游戲中時間的推移,而對應現(xiàn)實逐步發(fā)生;至于“你的世界”則是直接取消了季前準備日后發(fā)生的所有現(xiàn)實轉會,轉而將彼時的預算交由玩家運作,從而創(chuàng)造出一個與現(xiàn)實不盡相同的“平行世界”。

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    這樣的改動,我想各位應該和我一樣都是樂見其成的——畢竟,有更多的選擇總是一件好事。更別提在“你的世界”模式下,玩家們也許能在開檔時就一償“梅羅同隊”之類的夙愿了。

    寫到這里,《足球經(jīng)理2024》中有所改變的部分就已經(jīng)聊得八九不離十了。那么接下來,我們就來談談它并未改變的部分。

    最先要提到的,就是從若干代之前我就已經(jīng)開始詬病的CA(能力)/PA(潛力)系統(tǒng)。

    自這一系統(tǒng)誕生至今,Sports Interactive對它進行了一系列的改動與完善。但在我看來,它早已經(jīng)到達了自己的終點。無論是缺乏即時性與變化性的,開檔定上限的球員PA設置,還是位置會占用CA的設計思路,在如今看來都已經(jīng)相當過時。

    對能夠通過工具方便查看到球員CA/PA的玩家,會因為違背現(xiàn)實或是與自己期望不符的數(shù)值設置,而心生不滿。他們也會因為自己喜愛的球員在現(xiàn)實中持續(xù)高光并踢出高于預期的表現(xiàn),卻因為在游戲中被定死的PA限制,導致無法更進一步而深感遺憾。

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    長久以來,每代“足球經(jīng)理”中的球員CA/PA設置,都是玩家們討論的一大重點

    雖然Sports Interactive提供了官方的數(shù)據(jù)編輯器,來讓玩家們DIY自己理想中的球員數(shù)據(jù),但在我看來,在游戲中引入更加明確且有效基于一定表現(xiàn)基數(shù)的CA/PA獎懲機制,顯然會比讓玩家自己修改,更能提供良好的游戲體驗。畢竟,使用機制和開掛,收獲的成就感是無法同日而語的。

    至于位置占用CA的設計,則更是與現(xiàn)實完全南轅北轍??梢哉f,任何一個球迷,都不可能會認為在現(xiàn)實足球中,一個球員的各項能力會因為他通過訓練或比賽適應了全新的位置而減弱。所以,當他們看到游戲中練了新位置的球員屬性面板上一片向下的紅色箭頭時,第一反應一定是莫名其妙——毫無疑問,這樣的狀況會讓他們的游戲體驗與現(xiàn)實認知間,產(chǎn)生巨大的割裂感。

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    你能夠想象青年時期的梅西因為在右邊鋒的位置之外開發(fā)出中鋒和前腰位置,就從身體到技術能力全面滑坡嗎?

    而在我看來,作為一款系列誕生之初就致力于盡可能地模擬和還原現(xiàn)實足球的游戲,“足球經(jīng)理”應當盡量消弭游戲與現(xiàn)實間的割裂感,而不是加劇它。

    緊隨其后的依然是個老生常談的問題:作為系列舊時代的最后一作,《足球經(jīng)理2024》依然沒有在游戲中加入任何生活化或是運營化的內(nèi)容模塊。通俗點說,在這款最新作中,玩家們還是和往常一樣賺了錢沒處花,也無法實際體驗到任何俱樂部商業(yè)運營方面的內(nèi)容。

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    直至如今,玩家們在《足球經(jīng)理2024》中賺取的工資依然只是空洞的數(shù)字而已

    也許正如此前的采訪中,制作總監(jiān)Miles Jacobson所說:他們希望自己的游戲能夠提供更加“純粹”的足球模擬體驗。但問題是,真正的足球從來不是純粹的——球員、教練的場外生活,俱樂部的商業(yè)開發(fā)以及球迷關系運營,可以說無一不是足球世界舉足輕重的組成部分。它們固然不應該喧賓奪主,搶占足球比賽這唯一主角的舞臺,卻也沒理由被長期罔顧,排除在一款自己本應置身其中的游戲外。

    我們無從預知,迎來開發(fā)引擎更迭的《足球經(jīng)理2025》,將會為粉絲們遞上如何的答卷;我們也無從預知“足球經(jīng)理”這個因與時代趨勢相左,而變得邊緣化的慢節(jié)奏IP,會走向怎樣的未來。

    我們本期待著能在《足球經(jīng)理2024》這場舊時代最后的晚餐中,管窺些許屬于新時代的熹光。但遺憾的是,雖然在小修小補的提升與改變的加持下,《足球經(jīng)理2024》無愧于“迄今為止最完整的一作”之名,我們卻始終未能看到任何開創(chuàng)性或是革命性的蛛絲馬跡。

    《足球經(jīng)理2024》評測:紀念碑與墓志銘

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    MEG Vision 幻影 X

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內(nèi)存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評分:8.5

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